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1.6.1/開發版本

出自Minecraft Wiki
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本頁面列出了1.6.1的開發版本。

13w16a

13w16a1.6.1的首個快照。

新內容

  • 加入了
    • 可通過右擊騎乘,潛行鍵來下馬,持續按下跳躍鍵蓄力,放開後可跳躍,用通常的移動鍵控制前進方向。最大速度與彈跳高度與馬的品種相關
    • 最高生命值各不相同,可以用小麥和胡蘿蔔來恢復生命
    • 被殺死後掉落皮革
    • 可用小麥餵養。小馬可以用蘋果、金蘋果與小麥使其成長
    • 長按space可以使它們跳起來
    • 它們會自然走過1格高的地方,從而允許你步行上山而不需要不停跳躍
    • 它們也可以爬梯,當駕駛它們時
    • 在更多生物mod作者DrZhark的協助下完成
    • 代碼內包含殭屍馬和骷髏馬,但是需要編輯NBT來生成
  • 加入了驢子
    • 行為與馬相似,但可以在背上放置儲物箱,雖然這時沒有物品欄可用
    • 騾子可以通過餵養一隻馬和一隻驢子繁殖出來
  • 加入了馬鎧
    • 擁有鑽石質、鐵質和金質變種
    • 合成配方為6個鐵錠/金錠/鑽石和一個羊毛
  • 加入了馬鞍
    • 可堆疊至32
    • 通過使用5個皮革和3個鐵錠合成
  • 加入了馬的生怪蛋
    • 使用後可獲得不同的馬品種
    • 行為與其他生怪蛋一樣
  • 加入了乾草捆
    • 能夠像木塊一樣以各種方向放置
  • 加入了拴繩
    • 可用於將動物拴在柵欄上或牽着走
    • 先右擊動物,然後右擊柵欄來拴住,可通過再次右擊動物來取回拴繩
  • 加入了地毯
    • 地毯可以通過兩個同樣顏色的羊毛橫放來合成

更改

  • 改進了騎乘機制
    • 加入了生物的生命條到HUD中,在騎乘時出現
    • 當乘坐載具或生物時現在只能通過潛行鍵來脫離
  • 改進了「水下呼吸」附魔
    • 現在能夠幫助玩家在水下看得更清楚(取決於附魔等級,1-3)
  • 改變了生物難易度的概念[1]
    • 區域難易度:在一個地方呆的越久,難易度越高
    • 隨難易度調整:物品,附魔與人工智能會隨着難易度提高而增強
  • 製作人員名單
    • 加入更多生物mod開發者到credits.txt
  • 改變了.minecraft的目錄結構
    • 「assets」資料夾:存儲語言包和聲音等資源。
      • 所有的唱片現在使用.ogg格式而不是.mus
    • 「library」資料夾:存儲諸如LWJGL和jinput.jar之類的Java庫
    • 「versions」資料夾:每個版本有「versions.json」(元數據)和存儲minecraft.jar的資料夾(名稱與版本號相同,例如13w16a為versions/13w16a/13w16a.jar

修復

修復了2個錯誤

13w16b

13w16b1.6.1的第2個快照,發佈以修復13w16a里的錯誤和崩潰。

新內容

更改

  • 重新啟用崩潰報告
  • 騎馬速度現在變慢,並且減弱滑行

修復

修復了17個錯誤

13w17a

13w17a1.6.1的第3個快照。

新內容

  • 加入了陶土
  • 為創造模式物品欄里的搜索欄加入了額外的工具提示

更改

  • 工具提示會提示方塊/物品屬於哪個類別
  • 不再會在沙漠中生成,但熔岩湖仍會生成
    • 湖只會在沙漠生態域的邊緣生成
  • 殭屍在受到傷害時有機率生成更多的殭屍
    • 此為此特性的早期版本。在未來,這將主要發生在視線外的封閉空間內[2]
  • 地毯的配方現在會給予3個地毯

修復

修復了9個錯誤

13w18a

13w18a1.6.1的第4個快照。

新內容

  • 加入了煤炭磚
    • 使用3x3煤炭而不是木炭合成
    • 能作為熔爐燃料使用,一塊能熔煉72個物品,相當於9個煤炭
    • 可用於儲存大量煤炭
  • 開始使用新的材質加載系統
    • 新的丟失方塊材質
  • 拴繩乾草捆加入了合成配方
    • 乾草捆能通過3x3的小麥合成
    • 乾草捆不能還原為小麥
  • 在地獄內加入了儲物箱戰利品
    • 會在地獄堡壘內生成,一般出現在內部的角落內

更改

  • 更新了上鎖的儲物箱的材質
  • 調整了馬裝備的可獲取性
    • 玩家無法合成馬鎧了
    • 馬與豬共用同一種鞍
    • 鞍現在能在大多數生成的儲物箱內找到
    • 馬鎧加入到地牢儲物箱中
  • 移除了馬鞍
    • 普通的現在需要用於騎馬
  • 調整了與馬相關的特性,使得它們在稍後的遊戲中更加實用
  • 紅石比較器現在能夠根據鍋釜和終界傳送門框架的狀態輸出信號
    • 鍋釜在空着時不會輸出信號,在滿水時會輸出強度為3的信號,每填裝一個玻璃瓶信號會減弱一格
    • 終界傳送門框架如果沒有放入終界之眼則不會輸出信號,如有放入則輸出強度為15的信號
  • 調整了殭屍生成更多的殭屍的機制,並且殭屍不再容易被玩家發現
    • 殭屍現在會生成於玩家遠處的黑暗區域或者洞穴里
  • 地毯現在能被放置在透明方塊上了
    • 這包括螢光石,玻璃,玻璃片,和烽火台
      • 烽火台在地毯下仍會發揮作用
  • 可可豆從地牢儲物箱中移除

修復

修復了7個錯誤

13w18b

13w18b1.6.1的第5個快照,發佈以修復13w18a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了5個錯誤

13w18c

13w18c1.6.1的第6個快照,發佈以修復13w18a13w18b里的錯誤和崩潰。

更改

修復

修復了7個錯誤

13w19a

13w19a1.6.1的第7個快照。

更改

  • 加入了與羊毛顏色相同的染色陶土
  • 擁有儲物箱的驢子和騾子現在可以在潛行時右鍵開啟
    • 驢子和騾子的名字將會像重命名過的容器出現在儲物箱GUI內
  • 更新了木炭煤炭磚青金石磚的材質
  • 生物又會成群生成了
  • 指令方塊生存模式中不再可以被開採
  • 馬鎧可以堆疊至32個而不是64

修復

修復了4個錯誤

13w21a

13w21a1.6.1的第8個快照。

新內容

  • 加入了驢子的用戶介面來調整鞍/盔甲/物品欄
    • 通過潛行時右鍵開啟,或在乘騎時按物品欄鍵開啟
    • 介面內的內容會根據品種而改變:
      • 馬、驢子和騾子都有鞍的槽
      • 馬擁有盔甲槽
      • 驢子和騾子沒有盔甲,但在裝備儲物箱時有15個槽的物品欄
  • 新的內部聊天系統:解決了之前信息沒有被翻譯的問題

更改

  • 開始將多個內容轉移至新的屬性系統:
    • 物品的屬性會使用NBT標籤:
      • 屬性可使用固定的數值相加,相減和相乘
      • 一些物品擁有預設修改符來代替之前硬編碼設定的屬性
      • 玩家可能做出的變化可能包括:減慢持有者移動速度的弓,增加生命值的頭盔等
    • 實體屬性:
      • 這些特性能和其他NBT屬性一樣簡單地修改
      • 實體速度,基礎生命,基礎攻擊
    • 其他像武器傷害/箭連射速度/揮劍速度將隨後加入
  • 給一些工具,武器,和藥水添加了效果標籤
  • 正在開發新的資源包系統。目前仍和材質包兼容。
    • 信息被更好地模塊化
    • 伺服器信息將發送它們的代碼名,並由客戶端根據它們正在使用的語言設定來翻譯
    • 顏色現在可以特別設定來避免更多的信息泄露
  • 馬鎧不再能堆疊了

修復

修復了12個錯誤

13w21b

13w21b1.6.1的第9個快照,發佈以修復13w21a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了7個錯誤

13w22a

13w22a1.6.1的第10個快照。

新內容

  • 加入了,驢子,騾子,殭屍馬,骷髏馬的聲音
  • 加入了村民的聲音
    • 聲音包括多種空閒,是,否,爭論和被攻擊的聲音,以及單一的死亡聲音

更改

  • 拴繩有了更高的拉伸度,這使其更難斷裂

修復

修復了20個錯誤

13w23a

13w23a1.6.1的第11個快照。

新內容

  • 加入了新的閃爍標語
    • 「HURNERJSGER」
    • 「What's up Doc?」
  • 加入了/spreadplayers指令
    • 從一個點上散佈一些玩家
    • 可設定玩家間最小和最大距離
    • 可用於將隊伍散佈到同一地方
  • 添加了控制天然生命再生遊戲規則:naturalRegeneration

更改

  • 繼續資源包的開發
    • 仍未完成
  • 平衡了藥水和飢餓機制
    • 立即治療效果減少33%(第1級只恢復4(Heart.svgHeart.svg
    • 回復效果減少50%(第一級每2.5秒恢復1(Half Heart.svg,之後每等級間隔減半)
    • 自然回復現在會消耗飢餓飽食值
  • 平衡了一些配方

修復

修復了4個錯誤

13w23b

13w23b1.6.1的第12個快照,發佈以修復13w23a里的錯誤和崩潰。

新內容

更改

  • 新的殭屍機制和AI
    • 能從更遠的距離鎖定玩家
    • 有目標的殭屍現在即使離玩家32米外也能繼續移動
    • 在沒有被注視的時候會生成額外的殭屍
  • 金蘋果現在會給予10秒鐘的回復II效果

修復

修復了2個錯誤

13w24a

13w24a1.6.1的第13個快照。

新內容

  • 日夜交替加入了新的遊戲規則——doDaylightCycle
    • 將停止在當前的時間,使天空暫停移動

更改

修復

修復了12個錯誤

13w24b

13w24b1.6.1的第14個快照,發佈以修復13w24a里的錯誤和崩潰。

新內容

更改

  • 地毯現在能夠放置在任何方塊的上方
    • 這些方塊包括源方塊、樹苗火把儲物箱和其他地毯等
    • 用於修復無法在鐵柵欄上放置地毯的錯誤,使它們在哪裏都能被放置

修復

修復了27個錯誤

13w25a

13w25a1.6.1的第15個快照。

更改

  • 被命名為「Dinnerbone」或「Grumm」的生物現在會上下顛倒。

修復

修復了15個錯誤

13w25b

13w25b1.6.1的第16個快照,發佈以修復13w25a里的錯誤和崩潰。

更改

  • 玩家不再能在創造模式下手持劍破壞方塊了。

修復

修復了8個錯誤

13w25c

13w25c1.6.1的第17個快照,發佈以修復13w25a13w25b里的錯誤和崩潰。

修復

修復了13個錯誤

13w26a

13w26a1.6.1的第18個快照。

修復

修復了25個錯誤

1.6

1.61.6.1的首個預發佈版。

修復

修復了25個錯誤

參考