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1.7.2/開發版本

出自Minecraft Wiki
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本頁面列出了1.7.2的開發版本。

13w36a

13w36a1.7.2的首個快照。

新內容

  • 新的生態域
    • 惡地(亦被稱為黏土球峽谷或「Disco山」)
    • 紅木森林
      • 包含2x2樹幹的杉木
      • 包含一種名為灰壤的草地變種
        • 目前僅能通過絲綢之觸附魔獲得
      • 包含不會轉化成草地泥土
      • 青苔鵝卵石組成的「巨石」散落在此生態域內
      • 枯灌木、蘑菇會在此生態域內生成
    • 冷沙灘
    • 冰刺
      • 包含由冰磚組成的看上去像顛倒的冰錐的巨型冰柱
    • 石灘
      • 主要由石頭組成
      • 與陡坡相似,但更為平坦
    • 莽原
      • 包含相思木
      • 加上平原,莽原是僅有的兩個馬會生成的生態域
      • 村莊有可能在莽原生成
    • 黑森林
      • 包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的杉木
      • 樹木的密度極高,即使在白天也非常地昏暗和危險
      • 怪物能全天候生成的機率很高
      • 這是除蘑菇地第一個能天然生成巨型蘑菇的生態域
    • 樺木森林
      • 一個由樺木組成的森林
    • 向日葵平原
      • 與平原相同,但能生成向日葵
    • 繁花森林
      • 但包含多種新加入的花朵的森林,包括牡丹花、橙色鬱金香、白色鬱金香、雛菊、玫瑰叢和紫紅球花
    • 深海
      • 要比普通的海洋要深。最高高度僅在海拔20左右,有可能延伸到基岩層
    • 峭壁+
      • 包含杉木
    • 針葉林
      • 無雪的針葉林,先前的針葉林被改為冷針葉林生態域
    • 生態域變種
      • M - 擁有M變種的生態域比普通版本要稀少
        • 峭壁M針葉林M黑森林M峭壁+M莽原M惡地高地M、以及惡地高地F M為普通版本的山區版本。
        • 沙漠M與普通沙漠不同,擁有小型的水源
        • 樺木森林M擁有更高的樺木
        • 沼澤M叢林M'叢林邊緣M樺木森林山丘M冷針葉林M莽原高原M為其他的稀少技術性生態域變種
      • 高原——擁有高原變種的高原將于山丘技術性生態域相似,但頂部是平的
        • 包括莽原高原惡地高地
      • 山丘——更多的技術性山丘生態域被添加以配合新的生態域
        • 樺木森林山丘冷針葉林山丘、以及紅木森林山丘現在會生成在世界中
  • 新的世界類型:巨大化世界
    • 需要強勁的電腦運行
    • 在此類型下的高山能延伸至海拔256米
  • 礫石海灘
  • 大部分的生態域都有稀有的變種
    • 新的無雪的針葉林
    • 峭壁+M包含杉木
    • 新的生態域M變種:莽原M、沙漠M、黑森林M和峭壁+M
  • 現在會根據生態域的溫度和海拔的變化生成雪
  • 新的釣竿附魔,可以改變釣魚時的運氣
    • 魚餌——增加釣到魚的機率
    • 海洋的祝福——增加釣到寶藏的機率
  • 新的
    • 河豚
      • 食用後會給予中毒,噁心以及飢餓效果
      • 可用於釀造水下呼吸藥水
    • 生鮭魚
      • 可被烹飪和食用
    • 小丑魚
  • 新的粒子密度
    • 加入了關於釣魚的許多粒子密度
      • 在有東西上鈎之前能看到有泡泡向着你的浮標移動,看起來像是有魚朝浮標游過來
    • 加入了墜落時的粒子密度
      • 大小取決於墜落高度
  • 當在鐵砧內使用擁有多種附魔的附魔書時,工具只會被給予能擁有的附魔。
  • 殭屍骷髏現在有可能裝備和掉落帶有耐久附魔的盔甲、弓或劍。
  • 新的地表植物
    • 灰壤
      • 新的泥土變種
      • 草不能在其上面傳播
      • 不能通過絲綢之觸附魔獲得
      • 只能在紅木森林生態域找到
    • 無草泥土
      • 草不能在其上傳播
      • 方塊ID為3:1
      • 只能通過/give指令獲得
    • 冰磚
      • 破壞時不會像冰一樣生成水源
      • 不會融化
      • 不透明,不像冰是半透明的
      • 其上面能放置火把和紅石
  • 新的
    • 紅色、橙色、白色和粉紅色鬱金香
      • 分別能合成紅色、橙色、淺灰色和粉紅色染料
    • 藍色蝴蝶蘭
      • 可用於合成淺藍色染料
    • 紫紅球花
      • 可用於合成洋紅色染料
    • 雛草
      • 可用於合成淺灰色染料
    • 雛菊
      • 可用於合成淺灰色染料
    • 玫瑰被罌粟取代
      • 殺死鐵魔像現在會掉落罌粟而不是玫瑰
  • 兩格高的花
    • 對它們使用骨粉會使它們掉落一個可拾取的花物品,因此所有兩格高的花都是可再生的。
    • 向日葵
      • 通常面向東方
      • 可以生長,與玫瑰和蒲公英不同
      • 可用於合成2個黃色染料
    • 牡丹花
      • 可用於合成2個粉紅色染料
    • 玫瑰叢
      • 可用於合成2個紅色染料
    • 紫丁香
      • 可用於合成2個洋紅色染料
  • 兩格高的草
    • 芒草
      • 可以通過對草叢使用骨粉獲得
    • 大型蕨類
      • 可以通過對蕨使用骨粉獲得
  • 3種新的怪物蛋變種
    • 青苔石磚、裂石磚和鏨制石磚
  • 新的/summon指令,用於生成實體
    • 用法:/summon <實體名稱> [x] [y] [z] [數據標籤]

更改

  • 現在一次能選擇多個資源包
    • 在上面的資源包的內容將被優先使用
    • 這代表不需要手動組合資源包的內容,玩家能同時放入聲音包和材質包
  • 合成打火石的配方現在是無序的
  • 苦力怕在被打火石點燃後會引爆
  • 修復了幾個有關光照的錯誤
  • 重寫了選項菜單
    • 完全是新的
    • 新的「選擇資源包」菜單
    • 重寫了按鍵選項
      • 更改了疾跑鍵
        • 按下即能進入疾跑,預設為左ctrl鍵;在創造模式下飛行也能使用疾跑
        • 雙擊前進仍能觸發疾跑
      • 圓鼠標標的預設按鍵從F8改成了F4
    • 來源於背景音樂、唱片機音階盒、敵對生物、被動型生物、玩家、天氣、方塊/環境、以及主音量的聲音現在能被獨立調整了
  • 完成的書現在能像地圖那樣被複製,用書和羽毛筆代替了空白地圖
    • 可以複製多個副本,通過使用同樣的完成的書在合成方格里放更多的書和羽毛筆製作
  • 物品展示框
    • 敲打時掉落裏面的物品,沒有放置物品時敲打會掉落自身
    • 瞄準時會顯示物品名稱(自定義之後)
  • 甘蔗現在會根據生態域改變顏色(材質本身沒有變化,但加入了生態域顏色使其出現變化)
  • 重寫了成就統計
    • 現在將於記分板系統連在一起——加入了744個可用於追蹤統計和成就的目標準則
    • 每個世界/伺服器有其獨立數值
    • 成就介面現在可以使用鼠標滾輪放大或縮小了
    • 成就現在只會顯示已獲得成就延伸後的5個成就(例子:完成「獲得木塊」成就時才會出現「鑽石!」成就)
    • 只有玩家接觸過的物品、方塊、和生物會出現在統計欄內
    • 新的成就:「種群恢復」、「探索的時光」、「開始了?」、「開始了。」以及烽火台工程師
    • 新的統計:騎馬移動距離、釣到寶藏次數、和釣到垃圾次數
  • 新的記分板功能
    • 現在可以使用統計數據來創建目標,任何能被統計追蹤的數據(包括成就)都能用於目標中。
      • 因此每個世界/伺服器的成就和統計都是獨立的
  • /give指令現在能給予玩家擁有自定義名稱和背景的物品
    • 同時可用於附魔物品
    • 例子:/give <player> <ID> <quantity> <damage value> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
    • 同時也能給予擁有自定義NBT標籤的物品,比如可以獲得特定玩家的頭顱
      • 使得玩家不必使用NBT編輯程序來獲取這些物品
  • /give指令也能給予特定屬性的物品(未完全驗證)
    • 例子:給予+50傷害的鑽石劍給最近的玩家:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
      • 這使得在不使用NBT編輯程序的情況下使用指令可以為物品添加附加屬性
  • 指令方塊現在會顯示最近執行過的指令
  • /time set day指令現在會將時間設定為1000而不是0
  • 增加的迷霧的距離
  • 重壓力板現在會根據在其上方的實體數量輸出信號,任何實體的存在都將使其輸出至少強度為1的信號
    • 對於輕型壓力板,任何實體會使信號強度增加1
    • 對於重型壓力板,從1開始,每增加10個實體信號強度增加1
  • 改進了釣魚
    • 更改了機制
    • 更多的回報,有好有壞
    • 寶藏:總共7種,包含附魔釣竿、附魔弓、附魔書、命名牌、荷葉、和鞍
    • 垃圾:總共11種,包含損壞的釣竿、水瓶、腐肉、拌線鈎、線、皮革、碗、木棒、靴子、骨頭、10個墨囊或損壞的靴子
  • 西瓜現在生成於群系生態域
  • 河流現在會包含礫石區域而深海的底部將被礫石覆蓋
  • 改進了生態域
    • 海洋
      • 海洋現在將變得更小並更少地佔有地圖
    • 針葉林
      • 高度低於y=120不再被雪覆蓋
    • 沼澤
      • 草變得更綠並會根據生態域溫度而浮動
      • 在較淺的地方,海岸被交錯的泥土覆蓋。
    • 峭壁
      • 生成將試圖包含更多的平地以及更多的高山
      • 石頭的生成機率要比之前更高,即使是在懸壁+之外
  • 生態域現在主要分為4種
    • 被雪覆蓋
    • 寒冷
    • 中等
    • 乾燥/溫暖
  • 生態域現在將被試圖放置在與其相似的地方
  • 將創造模式物品欄中的裝飾方塊選項卡的顯示物品從玫瑰更改為新的牡丹花花
  • 草、蕨、高草和大型蕨類現在會根據foliage.png顏色
  • 花現在是可燃的
  • 花不會被固定放置在一個方塊的中心位置,而是會在方塊上的隨機位置
  • 枯灌木現在能夠被放置在陶土和染色陶土的上面

修復

修復了29個錯誤

重新上傳

13w36a於2013年9月6日被重新上傳以修復以下錯誤:

  • 修復了「異常的語言選項」。[1]
  • 修復了草地泥土的名稱。
  • 嘗試修復了一個與惡地生態域相關的錯誤,但未能成功。[2]

13w36b

13w36b1.7.2的第2個快照,發佈以修復13w36a里的錯誤和崩潰。

新內容

  • 加入了生物統計信息

更改

  • 稍微改進了超級秘密設定
    • 按下時會發出一個隨機的、音量很低的聲音
  • 盔甲、弓和劍現在可以從附魔台里得到耐久附魔

修復

修復了14個錯誤

重新上傳

13w36b於2013年9月6日重新上傳以修復與打開物品欄鍵相關的錯誤。[3]

13w36b於2013年9月6日再次重新上傳,以回滾控制變化並加入一個提示,詢問玩家是否確定他們在死後要退出。[4]

13w37a

13w37a1.7.2的第3個快照。

新內容

  • 加入了/setblock來允許不通過使用FallingSand實體來放置方塊
    • 語法:/setblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [數據值] [原方塊處理方式] [數據標籤]
    • 有效的舊方塊處理方式數值:replace將放置指定的方塊(如果想替換成同樣的方塊將會顯示錯誤信息),keep只會將方塊放置在空氣中,destroy將先破壞原來的方塊並在放置方塊前掉落其物品。
  • 加入了/testforblock來測試在特定地點的方塊
    • 語法:/testforblock <x> <y> <z> <方塊名稱> [數據值] [數據標籤]
  • 任何存在於X/Z=±30,000,000的方塊都將視為固體方塊,並且不能用十字準心來瞄準。
    • 包括空氣方塊
    • 這基本上即是在邊緣創造了一堵無形的牆
    • 由於所有方塊都是固體的,如果玩家通過外部工具移動到邊緣外的話,他們將無法移動。
    • 即使如此,視角仍能自由地移動。這表示虛幻區塊仍會生成,由於玩家的視角能穿過這些固體方塊。

更改

  • 稍微更改了惡地生態域以允許更多的疊層生成
  • 改進了指令方塊
    • 提升了字符的限制以允許「成千上萬的字符」出現[5]
  • 改進了地獄傳送門
    • 計劃擁有不同的尺寸以允許設計變種
    • 可以建造足夠大得令地獄幽靈通過傳送門來到主世界
    • 玩家現在可以點燃傳送門內的任何方塊來激活,而不僅是底部的方塊
    • 傳送門規格:從4x5到23x23之間的任何大小,但必須為長方形
  • 方塊/物品的ID可用其名字(英文)來代替原本的ID
  • 改進了/give
    • 現在會在聊天窗口顯示重命名的物品的名稱並在鼠標懸在上方時顯示其標籤
  • 改進了聊天系統
    • 「對於地圖製作者、mod製作者、玩家和伺服器管理員來說非常有用」
    • 在聊天裏加入了一個可以點擊文字的方法,就像執行指令一樣
    • 這包括之前點擊URL能打開網頁以及能看到物品標籤
    • 截圖已保存的消息現在能雙擊來打開截圖或截圖資料夾
    • 點擊玩家名字能自動設定好私聊消息
    • 加入了/tellraw <玩家> <純json信息>來用於發送帶有多種功能的消息,此消息不會包括發送者的名字
    • 語法例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
  • 移除了許多方塊的物品形式,它們不再能通過/give獲得,但可以通過/setblock創造
  • 上鎖的儲物箱的物品形式被移除
  • 熔岩源方塊不再能被爆炸摧毀

修復

修復了15個錯誤

13w37b

13w37b1.7.2的第4個快照,發佈以修復13w37a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了3個錯誤

13w38a

13w38a1.7.2的第5個快照。

新內容

  • 在數據資料夾里加入了<structure>.dat文件以存儲結構數據
    • 包括的 .dat文件被稱為Village.dat、Fortress.dat(地獄要塞)、Temple.dat(沙漠神殿、叢林神殿和女巫小屋)Stronghold.dat、Mineshaft.dat和其他
    • NBT結構由每個結構的各個部分組成,標有「children」,它起源於的區塊,稱為BB的標籤,以及它是什麼類型的結構的ID
      • 子標籤有結構的每個部分的信息和部件的類型
  • 加入了/setidletimeout <分鐘數>指令以自動踢出一定時間過後仍處於空閒狀態的玩家
    • 僅限多人遊戲,只能由管理員使用
  • 當玩家在他們和天空之間有方塊擋住時,地平線附近的天空現在變暗
    • 玩家與天空之間的距離越大,天空越黑暗
  • 加入了成就「給你鑽石!」,可以通過把鑽石扔給其他玩家獲得

更改

  • 改進了顯示設定
    • 視野距離現在是個範圍為2至16個區塊的滑動條
      • 現在在視野距離為低(4個區塊)時就能看見天空了
      • 區塊能在設定為12外渲染了
    • 最大幀數現在是個範圍為10至250fps以及無限制的滑動條
    • 添加了Mipmap技術、各向異性過濾技術和全螢幕抗鋸齒技術(作為着色器)
      • Mipmap可以設定成關閉和1至4
      • 各向異性過濾可以設定成關閉和2、4、8、16
      • 全螢幕抗鋸齒(着色器)可以被切換
    • 它們現在在整個方塊上顯示
  • 改進了超級秘密選項
    • 此按鈕現在會應用各種不同的實驗性着色器
    • 目前可使用的着色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽食、鉛筆、位元、翻轉、熒光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視
  • 改進了地圖物品展示框內的展示
  • 改進了成就
    • 當一個玩家獲得一個成就時將會在聊天窗口內顯示,此功能可以在server.properties中關閉
  • 減少了殭屍產生的延遲

修復

修復了6個錯誤

13w38b

13w38b1.7.2的第6個快照,發佈以修復13w38a里的錯誤和崩潰。

新內容

常規

選項
  • 超級秘密設定

更改

方塊

空氣
  • 重新定義了空氣的概念。[6]
    • 現在是一個實際的方塊,而不是空的方塊。[7]
  • 可以存儲於物品欄內。
    • 在物品欄中,丟出時和在物品展示框時看起來像丟失的材質,但在手持時,就像一個真實的空氣方塊一樣,而且是透明的。

世界生成

沼澤

修復

修復了8個錯誤

13w38c

13w38c1.7.2的第7個快照,發佈以修復13w38a13w38b里的錯誤和崩潰。

更改

方塊

空氣
  • 移除了空氣的物品形式,就像13w37a里大多數的技術性方塊那樣。
  • 不再可通過/give指令獲得。

修復

修復了6個錯誤

13w39a

13w39a1.7.2的第8個快照。

新內容

方塊

紅沙
  • 會在惡地底層表面生成
  • 性質與普通沙相同
  • 可以熔煉成玻璃和用於合成TNT,但不能製成砂岩

非生物實體

指令方塊礦車
  • 只能通過/give(物品ID 422或者minecraft:hopper_command_block)或者/summon(實體名稱MinecartCommandBlock)獲得
  • 通過觸發鐵軌激活
  • 在被充能時將每隔一段時間執行指令 - 以最高速度通過單個觸發鐵軌會執行指令3次
  • 可以通過在感測鐵軌紅石比較器的組合成功被探測到(就像儲物箱礦車漏斗礦車那樣檢查)

更改

物品

附魔書
  • 現在可以獲得多重附魔了。

世界生成

惡地
  • 橙色染色陶土現在會替代惡地里的砂岩生成,但不是以相同的形式。

常規

日誌
  • 現在將通過Log4j 2完成。
    • 預設的日誌位置將改為logs/latest.logs,較舊的日誌將在logs/2013-09-23-1.lg.gz內存檔,每次啟動將增加最後一位數字。
    • 日誌保存的方式也相對做出了改變,如:html頁面、數據庫、僅包含錯誤或根本沒有日誌。

修復

修復了9個錯誤

13w39b

13w39b1.7.2的第9個快照,發佈以修復13w39a中的錯誤和崩潰。

更改

  • 加入了一個警告,提醒玩家在指令中使用物品ID獲得物品時應使用其ID對應的名稱,因為它們對應的ID很快就要被棄用
  • 在主菜單的一個不同的警告會提醒你未來的一些更改,因為以後運行Minecraft需要OpenGL 2.1或更高的版本
  • 「給你鑽石!」成就可通過向一個擁有CanPickUpLootNBT標籤的殭屍扔一個鑽石獲得
  • 觸發鐵軌上的指令方塊礦車只會每過4刻激活一次
  • 改變了指令方塊礦車的物品名稱(使用/give指令時的方塊或物品ID),從minecraft:hopper_command_block變為minecraft:command_block_minecart

修復

修復了7個錯誤

13w41a

13w41a1.7.2的第10個快照。

新內容

方塊
閃爍標語
  • 「Now contains 32 random daily cats!」,參考自Random_Guy_32的Twitter

更改

  • 鐵柵欄玻璃片
    • 現在會互相連接或與玻璃相連接。
    • 現在使用不同的渲染方式,都是2像素厚度。
  • 修復了方塊的透明度。
    • 透過、傳送門和現在能看見彼此。
  • 重寫了網絡代碼。[9]
    • 現在使用Netty
    • 大多數資料包不會改變,handshake和ping程序會重新進行。
    • 擁有一個資料包長度前綴。
  • 重置了伺服器列表
    • 加入了伺服器圖標。
    • 在鼠標懸浮在玩家數量時會列出目前在線的玩家們。
    • 加入了對多行MOTD(介紹消息)的支持。
    • 移除了MOTD能延伸至屏幕外的支持。
  • 改進了影片設定介面。
  • 移除了上鎖的儲物箱

修復

修復了14個錯誤

13w41b

13w41b1.7.2的第11個快照,發佈以修復13w41a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了12個錯誤

重新上傳

  • 13w41b於2013年10月11日晚些時候重新上傳以修復一個有關伺服器圖標的錯誤。[10]

13w42a

13w42a1.7.2的第12個快照。

新內容

  • 女巫現在可以生成在亮度低於7的任何地方,包括任何生態域和地下
  • 告示牌上現在可以寫上不同的符號了

更改

  • 染色玻璃染色玻璃片有了一個更柔和、更透明的材質
  • 重寫了聲音系統
    • 資源包能夠用於添加新的聲音了
    • 資源包現在可以通過使用JSON來添加、移除、補充、隨機化和給聲音分組
    • 聲音和音效現在同時儲存在.minecraft/assets/sounds資料夾內
  • 改進了地圖
    • 地圖現在會顯示羊毛染色陶土的顏色,並允許在地圖上顯示更廣泛的顏色
    • 不同的方塊在地圖上現在有不同的陰影
  • 稍微改變了透明度
    • 如果相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰
    • 如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水[11]
  • 在水下你不能再看見水面
  • 玩家的物品欄
    • 盔甲槽在空閒時或離開光標時變黑
    • 將光標放在盔甲槽上可以顯示盔甲在哪裏

修復

修復了15個錯誤

13w42b

13w42b1.7.2的第13個快照,發佈以修復13w42a里的錯誤和崩潰。

新內容

  • 「強制使用Unicode字體」按鈕被添加到語言選項中
    • 允許改變Unicode字體是否被強制用於文本上

修復

修復了5個錯誤

13w43a

13w43a1.7.2的第14個快照。

新內容

  • 加入了/setworldspawn/setworldspawn <x> <y> <z>指令
    • 用於設定所有玩家的出生點(即使是從未進入伺服器的玩家或是不在線的玩家,但不會覆蓋使用設定的出生點)
  • 帶有鍋釜現在可以熄滅燃燒的實體,但會消耗一些水
  • 加入了兩種新樹苗
    • 相思木樹苗,在莽原生態域里
    • 黑橡木樹苗,在黑森林生態域里
      • 必須將樹苗擺成2×2方塊才能種出,和大型叢林木一樣
  • 加入了兩種新的原木
    • 相思木原木,具有類似叢林木原木的材質,但具有較少的綠色
    • 黑橡木原木,與杉木原木有相同的材質
    • 暫時不能合成對應的木材
  • 添加了兩種與橡木樹葉在視覺上相同的新的樹葉
    • 相思木樹葉
    • 黑橡木樹葉

更改

  • 改進了對Realms的支持
  • 唱片機發出的聲音現在會循環播放
  • 改變了河豚的材質
  • 被放置物品展示框地圖現在會重新顯示物品展示框的邊框,但是大小仍是整個方塊
  • 的控制被還原到了之前的WASD控制法
    • 僅在按下W時,AD才能被使用

修復

修復了24個錯誤

1.7

1.71.7.2的首個預發佈版。

新內容

  • 新的階梯
    • 相思木階梯
    • 黑橡木階梯
  • 新的半磚
    • 相思木半磚
    • 黑橡木半磚

更改

  • 獎勵箱現在包含了相思木
  • 遊戲暫停時音樂也會暫停
  • 木塊的頂部和底部現在有了不同的材質(橡木除外)
  • 放置2×2的杉木樹苗現在能長成大杉木
  • 有頂蓋的橡木現在被重命名為「黑橡木」。

修復

修復了15個錯誤

1.7.1

1.7.11.7.2的第2個預發佈版。

新內容

  • 新的木材
    • 相思木木材和黑橡木木材

更改

  • 唱片機不再循環播放音樂
  • 更改了F3+B的畫面
  • 方塊的碰撞箱現在是完全黑色而不是深灰色

修復

修復了14個錯誤

參考