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1.8/開發版本

出自Minecraft Wiki
< 1.8
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目錄

本頁面列出了1.8的開發版本。

14w02a

14w02a1.8的首個快照,也是發布於2014年的首個快照。

新內容

  • 史萊姆方塊
    • 使用9個史萊姆球合成,可以被反合成
    • 當掉落在上面時,生物、玩家和粒子會如在蹦床上彈跳
      • 回彈速度根據着落速度而改變
    • 免除摔落傷害
    • 在此上方會將至靈魂砂之下的速度,相當於潛行時的移動速度
  • 花崗岩閃長岩安山岩
    • 會在y=80的地方和石頭一起生成,出現方式和存儲量與泥土相似
    • 閃長岩可以使用2個鵝卵石和2個地獄石英合成
    • 安山岩可以使用1個鵝卵石和1個閃長岩合成
    • 花崗岩可以使用1個地獄石英和1個閃長岩合成
    • 可以使用2x2的鵝卵石來分別合成4個拋光花崗岩、拋光閃長岩、拋光安山岩
    • 這6種石材皆與石頭擁有相同的數據值、爆炸抗性、挖掘時間、和其他屬性
  • 為之前無法合成的方塊加入了合成配方
  • 加入了用於鎖上容器的NBT標籤
    • 主要用於冒險地圖
    • 在JSON格式的NBT標籤:{Lock:Key},容器可以通過清空字符串來解鎖(更改成{Lock:}
    • /blockdata能用於完全移除鎖
    • 上鎖的容器能通過拿着被重命名與Key相同的物品來打開
      • 示例:如果Lock標籤被設定為「Key」({Lock:Key}),玩家將無法打開儲物箱,除非他們握着名為「Key」的物品
      • 開鎖並不會消耗物品
      • 只對被重命名的物品有效(預設名無效)
        • 示例:帶有標籤「Diamond」{Lock:Diamond}的儲物箱無法使用鑽石打開,除非被重命名為Diamond
  • 一個新的閃爍標語
    • 「That's Numberwang!」
  • 指令現在可以使用@e來選擇實體作為執行目標
    • 可以指定或排除某種實體作為執行目標,如[type=Chicken][type=!Skeleton],示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  • 一個新的指令/blockdata
    • 用法:/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
    • 可以用於修改在特定方位的方塊的NBT數據

更改

  • 附魔
    • 附魔現在只需花費1-3等級並根據等級需要花費1-3個青金石
      • 你仍需要擁有顯示的經驗才能附魔
    • 實際附魔計算並無更改
    • 其中一個附魔會在提示中顯示
    • 某一工具的附魔選在你進行任何附魔之前都不會改變
      • 每個玩家都有自己的附魔種子
  • 鐵砧
    • 降低了經驗的花費
      • 重命名物品現在只花費1級,修復大致需要2-5級,提升了工具修復的次數也使得修復高級附魔的物品變為可能,重命名物品不再能降低維修費用
  • 經驗值
    • 提升了升級所需的經驗
  • 村民交易
    • 交易選項的隨機性降低並增加實用性
    • 已存在的村民不會受此影響
    • 交易現在會給予經驗
    • 村民的職業現在會在交易介面中顯示
    • 村民現在一開始就解鎖2-4個選項
    • 上鎖箭頭現在會帶有提示
    • 選項的解鎖變得更自由(不再需要對最後選項進行交易)
    • 增加了村民職業(只列出值得注意的交易變化和新內容)
村民交易
服飾 職業 購買 出售 備註
白色長袍 圖書管理員 一疊
完成的書
多種附魔書
紫色長袍 神職人員
終界珍珠


腐肉

青金石

1-4
紅石粉
在14w03a不再出售終界珍珠
棕色長袍 漁夫


煤炭

附魔釣竿
會烹飪生魚
棕色長袍 農夫
西瓜


南瓜


馬鈴薯


胡蘿蔔

蛋糕

南瓜派
不再銷售西瓜片
棕色長袍 製箭師

將10個礫石轉變成7-10個燧石
棕色長袍 牧羊人
白色羊毛

所有種類羊毛


剪刀
白色圍裙 屠夫
生豬肉


生雞肉

烤豬肉


烤雞
白色圍裙 皮革商
皮革

皮革盔甲


附魔的皮革盔甲


黑色圍裙 製甲師
鐵錠


鑽石


煤炭

附魔的鑽石胸甲


鐵盔甲


鎖鏈盔甲
黑色圍裙 工具鍛工
鐵錠


鑽石


煤炭

附魔的鑽石鎬


附魔的鐵鎬


附魔的鐵鏟
黑色圍裙 武器鍛工
鐵錠


鑽石


煤炭

附魔的鑽石劍


附魔的鑽石鎬


附魔的鐵劍


附魔的鐵鎬
  • 村民繁殖
    • 村民現在會根據自我意願進行繁殖
      • 在進行第一次交易後,村民將願意進行繁殖,其他時候有20%的機率變得願意
      • 當生成出小村民時,他的父母會失去意願
      • 要想在生成模式中看出村民是否有意願並不容易,唯一的方法是看交易後所得的經驗,普通村民會給予3-6點經驗,而有意願的村民會給予8-11點經驗
  • 冒險模式
    • 對方塊的互動現在預設為禁止
    • 玩家無法破壞的方塊不會顯示其邊緣線
    • 為工具添加了CanDestroyNBT標籤
      • 帶有此標籤的方塊會在標籤內顯示能破壞的方塊, 示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]會給予一個能破壞草和沙的鑽石鏟
    • 現在能堆疊至64
    • 合成現在會給予3個門
    • 當從3米或更高的地方掉落到固體表面時,船會被分解成木棒和木材
  • 食物
    • 胡蘿蔔的恢復量從4點飢餓值降至3點
    • 烤馬鈴薯的恢復量從6點飢餓值降至5點
  • 熔爐
    • 當熔爐用完燃料時,熔煉進度會暫停而不是重置
      • 之後會更改[1]
  • 幼年動物
    • 所有的幼年動物都能通過餵食相對應的繁殖物品來加快生長過程
      • 用正確的食物右擊會產生粒子
      • 看起來按住鼠標右鍵可以加速長大
      • 會隨機地即刻長大
  • 難易度
    • 每個世界的難易度現在都是獨立的
    • 預設難易度從簡單改為普通
    • 每個世界的難易度現在可以被鎖定
      • 鎖定後無法撤消
      • 使用/difficulty指令仍能改變
  • F3除錯屏幕
    • 現在會在方位後顯示你面向的方向-「正在面向正/負X/Z面」
  • 傳送
    • 傳送不再會使玩家停下,傳送現在會保留傳送前的速度
  • 聊天
    • 消息現在被分為聊天、系統或動作類
    • 總是會顯示動作類,聊天和系統消息可以在聊天設定中設定
    • 在除錯信息開啟時,用戶名會在鼠標懸浮時顯示出玩家的UUID
  • /kill
    • 增加目標參數
    • 可以用於殺死實體(包括玩家)
    • 能被指令方塊執行了
  • /clear
    • 現在能只除去特定數量的物品並指定擁有特定的NBT數據,示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除34個名為Michael的村民生怪蛋
      • 注意:最大移除量暫無效果(在14w02c修復)
  • /testfor
    • 現在能用於測試數據標籤,如:/testfor @p {foodLevel:20}
    • 現在不限制與指令方塊能使用了
  • /tellraw
    • 一個名為「插入」的新標籤允許將文本插入到聊天中,當點擊shift時,會在玩家的聊天輸入中插入更多文本
    • 例子:/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"This is a test"}
  • 用戶名
    • 當啟用除錯工具提示時,聊天中的用戶名的一些實例現在將顯示玩家的UUID
  • 其他更改
    • 物品ID格式從使用數字(例如TNT的ID是46)變成了物品名稱(例子:minecraft:tnt

修復

修復了5個錯誤

14w02b

14w02b1.8的第2個快照,發布以修復14w02a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了5個錯誤

14w02c

14w02c1.8的第3個快照,發布以修復14w02a14w02b里的錯誤和崩潰。

修復

修復了20個錯誤

14w03a

14w03a1.8的第4個快照。

新內容

  • 指令
    • /clone
      • 將指定空間內的方塊(非實體)複製到不同的指定空間內
      • 一次最多能複製4096個方塊
      • 此指令有兩種模式 - replace會複製每一個方塊,而masked只會複製非空氣方塊
      • 用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
      • 例子:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    • /fill
      • 在指定的空間內填充指定的方塊
      • 一次最多能填充4096個方塊
      • 舊方塊處理方式參數與/setblock相同,但有額外的選項:hollow來在外層填充方塊,而在內部填充空氣,outline來在外層填充方塊,並忽視內部方塊
      • 工作原理與/setblock相似
      • 用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> [數據值] [舊處理方式] <數據標籤>
      • 例子:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
  • /gamerule
    • logAdminCommands
      • 如果設定為false,所有的指令方塊的輸出信息將被阻止傳輸到客戶端。如果在伺服器內使用,它也不會在伺服器記錄內記錄玩家執行過的指令。你會在聊天欄內看到執行的指令。

更改

  • 外觀
    • 現使用不同布局和規格的char.png文件
      • 文件的規格增加至64x64
    • 左右邊手腳材質現在可以被分開編輯
    • 帽子層被延伸至全身,可以設為透明
      • 手臂,腿部,頭部,和身體的覆蓋層分別被稱為袖子,褲腿,帽子,和外套
    • 反向兼容
      • 舊的外觀仍可使用,但不會有新功能
      • 在14w02a之前的版本使用新外觀會和舊外觀一樣
    • 在選項菜單內新增"自定義外觀"按鈕
      • 披風的可見度現在在此處切換
      • 你也可以切換覆蓋層的可視度,每個身體部位都可分別切換
  • 玩家頭顱
    • 玩家頭顱不再只是一層了
  • 物品標籤
    • 現在會顯示用於指令中的內部名稱(F3+H模式)
  • 方塊ID
    • 在指令中的NBT數據現在可以使用方塊/物品名來代替數字ID了
    • 舊的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
    • 其他需要方塊/物品ID的指令將需要名字ID
    • 常規的ID在指令中不再運作,/give [玩家] 1現在必須是/give [玩家] stone
  • 指令
    • /tp
      • 添加了旋轉參數
      • 例子:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40傳送後會將玩家的臉部/視角向右旋轉20度並向下旋轉40度
  • 目標選擇器
    • 現在支持立方區域
      • 例子:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]將選擇在0,0,0至10,10,10之間的所有實體
    • 半徑數值現在是根據方塊的中心點擴散的
      • 半徑為0將檢測精準的方塊位置
  • 世界生成
  • 村民
    • 被閃電擊中的村民將會變成女巫
    • 神職人員村民不再購買終界珍珠
  • 鐵魔像
    • 現在僅在被玩家殺死時掉落鐵錠,這可以通過戰鬥,藥水,或玩家觸發的機關(如手動激活的TNT)來達成
    • 不受玩家干涉下死亡,則只會掉落罌粟
  • 殭屍豬人
    • 現在僅在被玩家殺死時掉落金粒和稀有掉落物,這可以通過戰鬥,藥水,或玩家觸發的機關(如手動激活的TNT)來達成
    • 不受玩家干涉下死亡,則只會掉落腐肉
  • 除錯按鈕
    • F3 + D:清除聊天記錄(包括之前的使用指令)

修復

修復了14個錯誤

14w03b

14w03b1.8的第5個快照,發布以修復14w03a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了18個錯誤

14w04a

14w04a1.8的第6個快照。

新內容

  • 指令
    • /particle
      • 在指定區域內生成粒子
        • 可以在實體的相對位置生成
      • 用法:/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [數量] [玩家:實體]
      • 例子:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
      • 粒子列表:hugeexplosionlargeexplodefireworksSparkbubblesuspendeddepthsuspendtownauracritmagicCritsmokemobSpellmobSpellAmbientspellinstantSpellwitchMagicnoteportalenchantmenttableexplodeflamelavafootstepsplashwakelargesmokecloudreddustsnowballpoofdripWaterdripLavasnowshovelslimeheartangryVillagerhappyVillagericoncrack_(ID)_(DATA)blockcrack_(ID)_(DATA)blockdust_(ID)_(DATA)

更改

  • 物品展示框
    • 放在框內的物品現在可以被旋轉45度(總共8個方向)
    • 物品展示框現在會根據物品的方向而向紅石比較器傳遞信號。
      • 信號強度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋轉1次;3:物品被旋轉2次……8:物品被旋轉7次
  • 熔爐
    • 當燃料耗盡時,熔煉過程將以正常速度的兩倍反轉。
  • 村民
    • 村民現在會收割、收集和補種小麥、馬鈴薯和胡蘿蔔
      • 村民不會擁有無限種子,種子必須被補充才能補種農作物
    • 村民會將小麥合成麵包,並給予其他村民
    • 村民現在能通過給予食物來變得願意繁殖:3個麵包或12個馬鈴薯或12個胡蘿蔔
  • 村莊機制
    • 門將被添加至最近的村莊
    • 這不會破壞鐵錠農場,但會「稍微」改變它們[2]
  • 鐵砧
    • 之前的工作成本增加從線性(每修復1次)變為指數(每次修復2次+1)。
    • 用「犧牲」的方式修復現在花費2個等級而不是1個等級。
  • 附魔
    • 掠奪現在每等級會給予額外1%的機率獲得稀有掉落物
  • 鐵魔像
    • 現在又會在死亡時掉落鐵錠了
  • 殭屍豬人
    • 現在又會在死亡時掉落金粒了
  • 鐵魔像/雪人/凋零怪
    • 你現在可以使用發射器來放置南瓜和頭顱從而生成鐵魔像/雪人/凋零怪
  • 枯灌木
    • 現在可以燃燒
  • 按鈕
    • 現在可放置在天花板/地板上
  • 青苔鵝卵石
  • 指令
    • /fill添加了過濾方塊的能力,前提是不包含方塊實體
      • 僅能在replace模式中的「正常」方塊使用
      • 語法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方塊名] [數據] replace [過濾方塊名] [過濾數據]
  • F3除錯屏幕
    除錯屏幕中展示XYZ軸的十字準心。
    • 當面向東西方向時,X坐標欄會被加粗,Y坐標欄則會在面向南北方向時被加粗
    • 普通的十字標將顯示出3條彩色的短線,分別指向每個軸的方向:x/紅色,y/綠色,z/藍色
  • 外觀
    • 現在會在第一人稱視角中顯示右手的第二層外觀
    • 外觀和披風信息現在由伺服器發送
      • 外觀伺服器將減少過期的現象
      • 伺服器是無法更改外觀/披風的 - 只有URL被保存在伺服器中
      • 更換外觀不再需要客戶端重啟來顯示,最壞的情況僅需重新登陸伺服器來為所有人更新
      • 相同的外觀不再需要被下載兩次
      • 伺服器流量幾乎不會受影響
  • 渲染
    • 只有透明的方塊會被渲染成透明(消除了x-ray材質包的使用)

修復

修復了38個錯誤

14w04b

14w04b1.8的第7個快照,發布以修復14w04a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了14個錯誤

14w05a

14w05a1.8的第8個快照。

新內容

  • 旁觀者模式
    • 用法:/gamemode spectator/gamemode sp/gamemode 3
    • 無法與世界互動
      • 玩家可以穿過任何實體和方塊,且不會影響它們
      • 收集和使用物品是不可能的,放置,破環或與方塊互動也是不可能的
        • 一個錯誤導致允許玩家可以在熱鍵欄內選擇物品扔出
      • 玩家可以查看物品欄和方塊介面,但無法與其互動
        • HUD被禁用,除了在看生物時會出現十字標
      • 指令內的玩家選擇器可以選擇旁觀者
        • 對旁觀者使用/give會使物品在他們的位置掉落
      • 生物不會注意到旁觀者,也不會觸發生怪磚和生成機制
        • 旁觀者的存在能避免生物消失
      • 只有虛空/kill能傷害旁觀者
    • 飛行模式
      • 不可能着陸,玩家可以穿過地面
      • 鼠標滾輪,疾跑鍵,及其緩速和迅捷效果都會影響飛行速度
    • 透過別的玩家或生物的第一人稱視角
      • 對實體左擊會使旁觀者的視角和位置皆鎖定在那個實體上
      • 旁觀者物品控制實體的移動和視角
      • 一些生物會有不同的視覺效果
        • 苦力怕會應用新的creeper.json着色器
        • 終界使者會應用invert.json着色器
        • 蜘蛛和洞穴蜘蛛會應用新的spider.json着色器
      • 使用F5來查看自認只會顯示所在的實體
      • 按下脫離鍵(預設為⇧ Shift)將讓玩家返回飛行模式
    • 視覺特權
      • 旁觀者能看到別的旁觀者
        • 將以半透明的頭顱出現
        • 熱欄中所需的物品也會可見
      • 能看到隱形的玩家和生物,不過是半透明的
  • 屏障
    • 性質與固體方塊相同但是全透明的
      • 允許紅石信號被傳遞和方塊在其上方放置
    • 基岩一樣是堅不可摧的
    • 可通過/give @p minecraft:barrier獲得
    • 使用熔岩材質作為破壞粒子
  • 着色器
    • creeper.json
      • 展示一個被綠化的世界,與green.json相似
      • 在苦力怕上使用旁觀者模式時應用
    • spider.json
      • 多眼效果
      • 在蜘蛛上使用旁觀者模式時應用
  • 閃爍標語
    • pls rt
    • Do you want to join my server?
    • Put a little fence around it!
    • Throw a blanket over it!
    • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
    • Now with additional stuff!
    • Extra things!

更改

  • 複製完成的書
    • 複製完成的書將它們標記為副本/複本的複本
    • 這個標記將在顯示作者的下一行內顯示
    • 複本的複本無法被複製
  • 觸發鐵軌
    • 充能的觸發鐵軌現在會使礦車抖動,使玩家脫離
  • 除錯屏幕
    • 文字現在有了背景
    • 將x、y,、z、b、bl和其他標籤換成了更具體的標籤
    • "Light"現在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平
    • 目前缺失LC值
  • GUI編碼
    • 改進了編碼,允許「更棒的東西」出現[3]
  • 終界傳送門方塊
    • 物品欄圖標現顯示無材質方塊而不再是地獄傳送門
  • 盔甲
    • 當被生物/玩家穿着時,受傷時不再閃爍顏色

修復

修復了15個錯誤

14w05b

14w05b1.8的第9個快照,發布以修復14w05a里的錯誤和崩潰。

更改

着色器
  • 現在改變視角並改變觀察生物的視角時,現在會從視圖中移除[4]
  • F4現在會切換不同的着色器,而不是關掉[4]
隱形
  • 當這些生物得到隱形效果時,的項圈、 雪人的頭、哞菇身上的蘑菇和的羊毛不再顯示。

修復

修復了40個錯誤

14w06a

14w06a1.8的第10個快照。

新內容

指令
  • /trigger
    • 語法:/trigger <目標> <add:set> <數值>
    • /scoreboard players set/scoreboard players add的功能相同,但只能修改帶有trigger準則的目標(被稱為觸發器)和只能修改執行指令的玩家的分數
    • 可以被非管理員玩家使用
    • 要想使玩家執行指令,觸發器首先得對那個玩家啟用
      • /scoreboard players enable <玩家> <觸發器>將對指定玩家啟用指定的觸發器目標
      • 觸發器的可用狀態是對每個玩家和每個觸發器是獨立的
        • 一個玩家也許不能使用一個觸發器,但那個玩家可以使用別的觸發器
        • 一個玩家也許不能使用一個觸發器,但別的玩家可以使用那個觸發器
      • 觸發器在被使用後將進入禁用狀態(需要重新開啟才能再次使用)
    • 主要與/tellraw配合使用
計分板
  • 新的/scoreboard參數:[目标]
    • 允許目標一個個被重設
    • 例子:/scoreboard players reset <玩家> [目標]
  • 為團隊殺人數添加了新的目標準則,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
  • 新的目標準則:trigger
    • dummy準則行為相似
    • 主要與/tellraw配合使用
  • 使用*現在可以迭代所有記分板內的玩家
數據標籤
  • CanPlaceOn
    • 在冒險模式內指定此方塊能放置在哪些方塊之上
    • 例子:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
  • HideFlags
    • 允許隱藏標籤中的一些內容
    • 位段為1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
  • ShowParticles
    • 顯示或隱藏所有狀態效果所產生的粒子密度,而不是像Ambient標籤僅會使粒子變半透明。1為顯示,0為隱藏。
  • PickupDelay
    • 設定物品能被撿起前所需等待的時間
    • 將其設定為32767將阻止時間減少,使物品完全不能被撿起
成就
  • 君臨天下
閃爍標語
  • 「Yay, puppies for everyone!」

更改

生物
  • 所有的生物現在使用「新」的AI系統[5]
  • 生物受傷時現在會展示稍微不同的顏色
  • 能開船的生物現在能控制
烈焰使者
  • 在和玩家間隔着固體方塊時仍會向玩家攻擊
巨人
  • 穿着的盔甲現在會被渲染了
  • 移除了AI
  • 稍微變得更高(現在是11.7格高而不是10.8)
史萊姆岩漿立方怪
  • 現在會游泳,並時常隨機更改方向,減少了卡在牆內或角落裡的機率
  • 如果任何玩家不在半徑32以內它們會隨機消失
  • 稍微變得更小(長寬0.51格而不是0.6)(這是最小變種的值,其他的仍能計算)
蜘蛛洞穴蜘蛛
  • 視野不再能穿過非透明方塊
終界使者
  • 被激怒時會尋找玩家
殭屍豬人
  • 被激怒時會尋找玩家
  • 稍微變得更高(1.95格高而不是1.8)
雪人
  • 體積顯著變大(1.9格高和0.7格寬而不是1.8和0.4)
蠹魚
  • 體積顯著變小
殭屍殭屍村民骷髏女巫
  • 稍微變得更高(1.95格高而不是1.8)
凋零骷髏
  • 稍微變得更高(2.353格高而不是2.34)
凋零怪
  • 稍微變得更矮(3.5格高而不是4.0)
山貓
  • 稍微變得更矮(0.7格高而不是0.8)
  • 稍微變得更高(0.4格高而不是0.3)
指令
  • /effect
    • 現在可以指定是否顯示粒子:
    • 用法:/effect <玩家> <效果> [持續時間] [放大倍數] [隱藏粒子]
      • true時將隱藏粒子,false時顯示;未設定時則預設為false
  • /particle
    • 加入了barrier粒子
      • 使用屏障的物品形式材質
      • 用於顯示屏障的位置
旁觀者模式
  • 添加了用於在旁觀時顯示玩家輪廓的可選熱鍵
    • 可對隊伍進行彩色編碼
    • 可在設定內設定/取消
    • 輪廓將在按下按鍵時顯示
數據標籤
  • Age
    • 設定為-32768時將使物品永遠不會消失
方塊ID
  • 關於方塊/物品的統計數據現在可以用名字來代替數字ID
    • 例子:stat.mineBlock.minecraft.stone
除錯屏幕
  • X,Y,Z標題從上個快照的'Feet'改為'XYZ'
  • 加入了天數計時器
    • 每天黎明時增加1
  • 現在會顯示難易度
    • 和平-0.00,簡單-0.75,普通-1.50,困難-2.25(當你待在一個區域內,數字會緩慢增加)
  • 現在又會顯示玩家的旋轉角度
    • 但現在是以度數和象限顯示
屏障
  • 先在會在玩家處於創造模式中並拿着屏障時顯示
    • 方塊本身並未渲染,粒子會在其地方出現
  • 現在使用紅石磚的材質來作為破壞粒子
物品動畫
  • 當物品被撿起時,物品現在先會移動到玩家的腳部而不是飛到玩家身上
資源包
  • 在資源包內的方塊模型現在可以被自定義
  • /assets/minecraft/models/ 內替換文件
  • 在加載材質包後,遊戲可能需要被重啟
閃爍標語
  • "「OpenGL 1.2!」更改為「OpenGL 2.1 (if supported)!」"
終界水晶
  • 現在會以1格更低生成,並且沒有基岩在其下方
實體碰撞箱
  • 現在會顯示以紅色顯示實體的視線水平

修復

修復了32個錯誤

14w06b

14w06b1.8的第11個快照,發布以修復14w06a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了46個錯誤

14w07a

14w07a1.8的第12個快照。

新內容

  • 鐵製地板門
    • 僅能通過紅石開關,與鐵門相似
    • 通過使用2x2的鐵錠來合成1個鐵製地板門
  • 記分板
    • 名字開頭為"#"記分板目標將永不會出現在側欄中
    • 新的/scoreboard子指令:/scoreboard operation/scoreboard test
      • operation子指令可以對分數進行算數運算(+ – * / %)和累計玩家的分數
        • 示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills將每個紅隊玩家的殺藍隊數加到紅隊的殺人數上
      • test子指令可以用來檢測一個記分板數值是否在指定的最小值和最大值之間
        • 示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19將檢測一個目標的分數是否在12和19之間
    • 不同的隊伍可以有不同的目標顯示在側欄中
      • 示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是隊伍顏色,而非隊伍名字)
    • 隊伍現在可以設定它們的名字是否顯示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam還可以被設為 hideForOwnTeam、never或always(預設)
  • 選擇器參數
    • 新的選擇器參數可以選定有特定面向角度的實體: rxm:x軸最小角度,rx:x軸最大角度,rym:y軸最小角度,ry:y軸最大角度
      • 示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
  • 指令
    • /execute
      • 允許指令在實體的位置執行
      • 示例:/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
    • /testforblocks
      • 比較世界上的兩個地方
      • 示例:/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked

更改

  • 火把紅石火把
    • 放置在牆上的火把和紅石火把現在有了傾斜的頂部
  • 烈焰桿
    • 現在與拿着工具的方式相似
  • 資源包
    • 資源包現在可以與一個世界打包在一起,通過將其放置在存檔的目錄內並命名為「resources.zip」
    • 示例:.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
  • 除錯屏幕
    • 在看某個方塊時會顯示那個方塊的坐標
  • 方塊的物品現在能儲存自定義的NBT標籤並在放置後融入方塊實體
    • 示例:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
  • 創造模式
    • 在創造模式中,玩家可以使用ctrl+選取方塊鍵(預設為鼠標滾輪鍵)來將方塊複製到熱欄中,包括NBT數據
  • 指令方塊
    • 現在會顯示(@e)實體參數
  • 指令
    • /testfor/testforblock/clear
      • 能測試NBT列表中的部分匹配
        • 示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
    • /tellraw
      • 現在能在消息內顯示記分板里的分數
        • 示例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
  • 發射器
  • 方塊模型
    • 更新了方塊模型的格式
    • 可利用性降低
    • UV必須為[0,1](材質現在不能從相鄰的方塊材質中"借用"了)
    • 平面至少要有1軸'相同'(向x,y,或z軸對齊)
      • 平面傾斜角度只能是單軸的 -45/45 旋轉
    • UV方位現在以'像素空間'為單位(方塊的十六分之一)
  • 你現在可以以旁觀者模式分享LAN世界了。
  • 物品欄系統
    • 重寫了物品欄系統
    • 修復了些錯誤,提升了性能和使改進變得更簡單
    • 允許遊戲不處理的自定義的NBT數據被儲存在物品中
      • 即使物品的NBT數據在遊戲內被修改(如重命名),自定義的標籤仍會保持原樣

修復

修復了34個錯誤

14w08a

14w08a1.8的第13個快照。

更改

  • 玩家列表
    • 改進了生命值目標在列表中的展示
    • 如果空間不足,則會通過顏色(綠/黃/紅)來表示不同程度的生命值
    • 額外的生命值將使圖標擠在一起來適應空間
  • 指令
    • 運行/execute現在會將數值返回到運行指令的指令方塊中
  • 超平坦世界
    • 超平坦方案現在使用新的方塊ID格式
    • 層數格式里的方塊ID/數字從NumberxID變為Number*ID
    • 方案版本號數字變為「3」。
  • 地板門
    • 地板門被重命名為木地板門

修復

修復了43個錯誤

14w10a

14w10a1.8的第14個快照。

新內容

  • 閃爍標語
    • 「So sweet, like a nice bon bon!」
    • 「Popping tags!」
  • 統計
    • stat.crouchOneCm
      • 記錄玩家在潛行時移動了多少厘米
    • stat.sprintOneCm
      • 記錄玩家在疾跑時移動了多少厘米
    • stat.timeSinceDeath
      • 記錄了從上次死亡後過了多長時間(單位為
  • 遊戲規則
    • showDeathMessages
      • 切換死亡消息是否會在聊天內出現

更改

  • 記分板
    • 測試分數現在也可以用於@e實體選擇器了
    • 添加了記分板隊伍屬性是否禁用死亡消息:/scoreboard teams option <名稱> deathMessageVisibility選項為neverhideForOtherTeamshideForOwnTeamalways
    • /scoreboard players指令現在會由NBT數據過濾
  • 骷髏
    • 在被狼攻擊時會開始逃竄而不是反擊
    • 現在會自動攻擊骷髏,就像它們會自動攻擊羊一樣
  • 創造模式
    • 在創造模式的玩家能對標為無敵的實體造成傷害
  • 物品展示框
    • 改進了它們的定位處理
  • 指令
    • /clone
      • 小更改來使其更可靠
  • 方塊模型
    • 轉換了更多方塊:中繼器,比較器,床,漏斗,門,西瓜/南瓜梗,蛋糕和荷葉
    • 旋轉現在放寬至22.5度的倍數
    • 現在不僅能覆蓋一個方塊的模型,而且能覆蓋一個具體方塊變種的模型
    • 按下F3+T或F3+S來刷新模型
  • UUID
    • 所有的玩家列表現在會自動轉換成UUID制
  • 交易
    • 新的NBT標籤rewardExp來控制村民在交易後是否會給予經驗
  • 藥水標籤
    • NBT數據HideFlags現在有了第5個位元(數值32)來隱藏藥水效果

修復

修復了36個錯誤

14w10b

14w10b1.8的第15個快照,發布以修復14w10a里的錯誤和崩潰。

修復

修復了23個錯誤

14w10c

14w10c1.8的第16個快照,發布以修復14w10a14w10b里的錯誤和崩潰。

更改

  • 鐵柵欄
    • 現在會渲染它們的頂部/底部材質,即使它的上下方連接着其他的鐵柵欄

修復

修復了33個錯誤

14w11a

14w11a1.8的第17個快照。

新內容

  • 生物
    • 添加了終界蟎
      • 外形與蠹魚相似,除了是紫色的並會發出終界粒子
      • 終界使者會攻擊終界蟎
      • 有機率會在終界使者傳送時出現
      • 會在2分鐘後消失
      • 有機率在終界珍珠落地時生成
      • 開發的初始階段——將來也能和龍蛋互動 [8]
        • 模型將在下個快照中更改[9]

更改

  • 礦車
    • 更改了礦車的物理性質
      • 礦車現在能移動得更快並走得更遠
      • 改進了碰撞和方位處理
      • 礦車在高速轉彎時會脫軌,或在上坡時反彈
  • 熔爐礦車
    • 現在會給其他礦車更強的推力
    • 在啟動後,它們能穿過未充能的動力鐵軌且不會變慢
  • TNT礦車
    • TNT礦車的爆炸不再能堆疊了
  • 柵欄門
  • 在物品圖標里會展示兩個洞。
  • 生物AI
  • F3除錯屏幕
    • 在看着一個方塊時,屏幕的右方會顯示額外信息和NBT數據
    • 盯着門和紅石時會顯示方塊的狀態
      • 門:面朝的方向,是否開啟,盯着那個部分,是否被充能,合頁的位置
      • 紅石:東南西北各個方向的充能位置(上、下、旁、無)和能量等級
    • 尚未100%完成,目前缺失很多方塊的數據
  • 方塊
    • 現在在內部使用狀態而非元數據
    • 元數據仍會被使用一段時間
    • 方塊狀態會在F3菜單中顯示
    • 在內部,元數據不再需要通過4位的數據值來被計算出,而某個屬性的數值現在能夠被簡單地獲取和設定了
  • 方塊模型
    • 轉換了柵欄門和釀造台
    • 亮度現在也和模型兼容了
  • 圖像
    • 在圖像設定為快速時,掉落物現在會在所有3個方塊面向玩家。

畫廊

修複方塊表面的錯誤的照片[10]

修復

修復了6個錯誤

14w11b

14w11b1.8的第18個快照,發布以修復14w11a里的錯誤和崩潰。

更改

  • 方塊模型
    • 般方塊現會加載模型並不會預定義方塊形狀
  • 終界蟎
    • 被命名的終界蟎現在不會消失了,雖然PersistenceRequired仍被忽略。

修復

修復了27個錯誤

14w17a

14w17a1.8的第19個快照。

新內容

  • 自定義世界類型
    • 可高度自定義地生成地形
    • 若想創建,選擇新的「自定義」世界種類並按下"自定義"按鈕
    • 總共有4頁內容可以用來自定義世界:
      • 第1頁:自定義建築是否生成,湖的生成機率,某些建築的大小,生態域種類和大小,以及海平面。
        • 有17中自定義選項,它們可以影響結構和環境因素是否會生成。其中一些方案是 是/否 輸入或滑條。
          • 海平面高度,以及洞穴、村莊、神廟、地牢、湖、熔岩湖、要塞、廢棄礦坑和峽谷的生成開關;控制湖、熔岩湖和地牢稀有度的滑條,以及控制將海洋變成熔岩海、生態域設定、生態域和河流的尺寸的滑條
      • 第2頁:自定義泥土、礫石、花崗岩閃長岩安山岩煤炭黃金紅石礦鑽石青金石的礦產分布
        • 稀有度,高度範圍和靜脈大小
      • 第3頁和第4頁:為專業人員設計的地形生成自定義選項
        • 總共有16個可自定義選項來改變Minecraft地形生成器的各種區域。這些選項可以通過滑動條或直接輸入數值來更改
          • 主要噪度規模X/Y/Z - 數值越大地形更加順滑
          • 生態域規模/深度權重和生態域規模/深度偏移量會根據生態域的預設高度設定來垂直拉伸/擠壓地形
          • 上限/下限比例尺會使地形更加堅實/充滿了洞,取決於數值相互之間的接近程度
          • 高度拉伸向上拉動地形,較小的值導致更加極端的拉伸
          • 高度尺,坐標尺,深度基準尺寸,深度噪音指數,深度噪度
    • 有7種方案
      • 水世界,小島,探洞者世界,瘋狂的山脈,乾旱,混沌之穴,祝你好運
    • 多數頁面中包含着一個將數值隨機化的按鈕
    • 使用'generator-settings'字符串來為伺服器世界自定義化
    • 生成建築按鈕在選擇此種類時消失
  • 指令
    • /worldborder <set|center>
      • /worldborder set <大小(方塊)> [時間(秒)]
        • 用於設定邊界的大小,第一個參數設定邊界的大小而第二個參數設定邊界擴展或收縮的速度
      • /worldborder center <x> <z>
        • 設定邊界的中心點
  • 遊戲規則
    • randomTickSpeed [数值]
      • 一個能控制隨機刻發生頻率的遊戲規則。這會影響到遊戲中隨機發生的時間,如農作物生長,草散播的速度,和殭屍豬人從傳送門中出現的頻率。
      • 當設定為0時,隨機刻將不會發生
      • 預設值為3
  • 閃爍標語
    • "Now with multiplayer!"
    • "Very influential in its circle!"

更改

  • 世界邊界
    • 預設的世界邊界現在有了動畫材質而不再是隱形的基岩屏障
    • 在世界邊界外將不存在任何事物
    • 可以通過/worldborder來改變以限制玩家從指定區域中離開
    • 預設值為6千萬(-3千萬到+3千萬),地獄中大小為主世界的1/8
    • 生物和玩家都不能穿過邊界並會在外面受到傷害。然而,未來你有可能能在不小心穿過邊界時穿越回來[11]
  • 伺服器圖標
    • 同3個按鈕顯示
      • 上和下箭頭改變伺服器的順序
      • 第3個按鈕是用於加入伺服器
    • 現在有了預設的伺服器圖標
      • 代表的是未知的資源包圖標
    • 在添加或編輯伺服器時,你可以選擇它是否加載資源包:提示、啟用或禁用
  • 終界蟎
    • 新的模型(暫時出現錯誤)
    • 終界使者不再與非通過終界珍珠生成的終界蟎敵對
  • F3除錯屏幕
    • 現在所有的方塊都會在右上方顯示它們的方塊信息
    • 移除了「面向正/負X/Z軸」參數
  • 方塊狀態
    • 已將所有的剩餘方塊轉換至使用方塊狀態系統
    • 提升了性能
    • 目前一些方塊ID和元數據的組合被破壞
    • 方塊狀態列表
  • 礦車
    • 復原到14w11a前的狀態
  • 生態域
    • 終末之界的生態域名從「Sky」改為了「The End」
  • 改進了方塊模型
    • 將多數的剩餘靜態方塊轉換到使用方塊模型
    • 加入了"rotateVariantTextures"來在旋轉式保留uv細節

修復

修復了33個錯誤

14w18a

14w18a1.8的第12個快照。

更改

  • 活塞史萊姆方塊
    • 與黏性活塞連接的史萊姆方塊會推拉附近的方塊。
      • 連接到普通的活塞時則只能推動。
      • 代碼由KaboPCPanda4994[12][13]貢獻。
      • 無論組合方式如何,最多可以有12塊連接到活塞的史萊姆方塊被移動。此外還有以下條件:沒有方塊打斷連接,無法移動的方塊不在途中阻礙或史萊姆方塊沒有連接到史萊姆方塊。
      • 必須遵守活塞所遵守的規則,通常可以被活塞推動的方塊就可以被附着的史萊姆方塊推動。
      • 會帶來更多的機械,如紅石時鐘、移動機械、農場等。
    • 推動上方有史萊姆方塊的活塞會將其上的實體彈入空中。[14]

修復

修復了38個錯誤

14w18b

14w18b1.8的第21個快照,用於修復一些14w18a中的錯誤與崩潰問題。

更改

修復

修復了3個錯誤

14w19a

14w19a1.8的第22個快照。

更改

  • 世界邊界
    • 警示,一個在世界邊界近處時可以看到的紅色光暈
      • 僅在精緻模式中可見
      • 在邊界外時,警示的效果保持在最大
      • 在邊界內時,警示的效果隨着玩家接近邊界時變大
      • 如果邊界時靜態的,警示會在玩家進入警示距離時出現,預設距離為5米
      • 如果邊界正在縮小,警示將在邊界在警示時間內抵達時開始出現,預設時間為15秒
    • 新的選項
      • /worldborder damage <buffer|amount>
        • buffer(預設為5)是玩家在越過邊界後會開始受傷害前的距離
        • amount(預設為0.2)是玩家每越過邊界緩衝段一米所受到的傷害
      • /worldborder warning <time|distance>
        • time(預設為15)為給玩家的提前提示時間(秒),遊戲將會使用紅色的邊框來提醒邊界正在逐漸縮減到他們的位置
        • distance(預設為5)為紅色邊框會離邊界顯示的距離(米)
    • 地獄的邊界大小現與和主世界的相同
    • 地獄傳送門
      • 傳送到地獄時將不會在邊界外創造新的傳送門
      • 玩家仍可能傳送到在邊界外的傳送門
  • 旁觀者模式
    • 旁觀者現有一個用於傳送到別的玩家的介面
      • 通過鼠標中鍵或數字鍵觸發
    • 當可傳送的玩家超過8位時,兩邊會改為箭頭
    • 當隊伍創建後,隊伍可以選擇只顯示那隊的玩家
    • 數字鍵和「撿起方塊」鍵再加上滾輪可以用來控制介面
    • 可以跨維度傳送
      • "距離完成還有段時間"
  • 活塞史萊姆方塊
    • 史萊姆方塊現在可以橫向或向下推動玩家
      • 在地面上的實體要比在空中的實體受力更小

修復

修復了5個錯誤

14w20a

14w20a1.8的第23個快照。

新內容

  • 指令
    • /title
      • 能讓它以title和/或者subtitle的形式顯示在玩家的屏幕上
      • /title <玩家> times <淡入時間> <持續時間> <淡出時間>
        • 設定標題的淡入、持續、和淡出時間
      • /title <玩家> title <純json消息>
        • 設定並開始顯示標題
      • /title <玩家> subtitle <純json消息>
        • 設定並開始顯示副標題
      • /title <玩家> clear
        • 立即清除標題
      • /title <玩家> reset
        • 將所有標題值設定為預設值(淡化時間)

更改

  • 指令
    • /tellraw
      • 添加了selector參數
        • 允許顯示玩家的名字
        • 示例:/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}將顯示出所有在TeamRed的玩家
        • 可與/title協同工作
  • 洞穴
    • 現在會在沙漠,惡地,大型針葉林和蘑菇生態域的表面生成
  • Tab列表
    • 使其在展示生命值目標時更加穩定和更加漂亮
    • 現在會將隊伍放在一起
    • 現在以玩家名排列
  • 旁觀者模式
    • 在旁觀者模式中飛行也能進行縱向速度調整了
  • 世界邊界
    • 如果你被困在邊界外,你現在可以自由的行走(但不可能從內部走到外面)
  • F3除錯屏幕
    • 「面向正/負X/Z軸」回歸
  • 方塊元數據
    • 方塊不再擁有儲存元數據的空間,騰出來的空間被用於儲存方塊ID(動態)
  • 史萊姆
    • 「史萊姆的大小是在生成後決定的,因此檢測它是否可以生成時是根據原始大小而非最終大小而決定的。現在我們加入了二次確認來解決這個問題。」[15][16][17]
  • 閃爍標語
    • 「Run, coward! I hunger!」
    • 「Blue warrior shot the food!」
    • 「Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!」
    • 「Rise from your grave!」

修復

修復了24個錯誤

14w20b

14w20b1.8的第24個快照,用於修復一些14w20a中的錯誤與崩潰問題。

修復

修復了3個錯誤

14w21a

14w21a1.8的第25個快照。

更改

  • 指令
    • /clone
      • 新增額外模式:moveforce
        • move會把選區從第一個位置移動到第二個位置,會覆蓋。
        • force會強制複製選區,即使區域會覆蓋;此選項需要replacemasked中之一被指定。
  • 實體
    • CustomNameCustomNameVisible標籤現在可以應用在全體實體。

修復

修復了14個錯誤

14w21b

14w21b1.8的第26個快照,用於修復14w21a中有關物品展示框的崩潰問題。

修復

修復了1個錯誤

14w25a

14w25a1.8的第27個快照。

新內容

更改

  • 海綿
    • 生存模式重新加入海綿,有新的行為和材質
    • 吸水以後會變成濕海綿
      • 吸水的時候會有水的粒子密度
    • 海綿會破壞5格範圍內的水方塊
    • 海綿只有在接觸到水的時候才會吸水
  • 高草雙高草
    • 材質變得更加明亮
  • 紅石火把
  • 指令
    • /scoreboard operation
      • 添加了三個計分板操作:<>=
      • 能由比較器測試,值之間是否相等或大小
  • 玩家列表
    • 玩家列表現在顯示玩家的臉部
  • 除錯屏幕
    • 按下F3+B會以一條藍線顯示眼前的實體看的方向
  • 選項
    • 移除了各向異性過濾選項
  • 告示牌
    • 使用JSON 文本組件Text1Text2Text3Text4而不是純文本
    • 可通過使用selectorscore標籤來顯示玩家的分數
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼里的段符號完成
    • 字符限制基於字符寬度
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 完成的書
    • 使用JSON文本組件和新的pages標籤而不是純文本
    • 能夠使用clickEventhoverEvent標籤
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼里的段符號完成
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 巨型蘑菇
    • 通過絲綢之觸附魔獲得它們的相應的蘑菇質地(紅色或棕色),而不是孢子
  • 階梯
    • 所有的階梯在物品欄里的圖標現在換了一個朝向
  • 更改了模型格式[18]
    • 新的"textures"用於指定模型使用的材質
    • 從uv定義中刪除方向屬性,並將其替換為顯式材質引用
      • "textureFacing"重命名為"texture",它前面加了散列符號(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名為"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名為"UV lock"
    • "cull"重命名為"cullface",指定與其相鄰的面部導致選擇發生的相反
      • 例子:如果你有一個面向東方的臉部但希望它沿着不同的軸被撲滅(Z軸)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋轉變得更加冗長,更清楚地說,它只能出現在單個軸上
      • 例子:「十字」模型的兩個面的其中一個的旋轉現在為:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 資料夾models/blocks/meshes被移除,模型文件現在儲存在models/blocks
    • 加入了資料夾blockstates,用於儲存之前在models/blocks找到的模型選擇文件
  • 渲染
    • 物品
      • 所有的物品都擁有模型,有些仍由物品圖標生成
      • 資源包可以自定義所有的物品模型
    • 方塊
  • 凋零怪鐵魔像雪人
  • 凋零怪鐵魔像雪人
    • 組成的方塊可以以任何方向放置
      • 這不影響生成的生物的方向
  • 凋零怪
    • 現在可以在生成後的無敵階段後立即移動。[19]
    • 改變在水下的行為
      • 它們飛不過幾個方塊就會緩慢掉落
      • 火焰會被熄滅
  • 狀態效果
    • 在水下同時擁有夜視和水下呼吸狀態效果可以看得更清楚。[20]

修復

修復了54個錯誤

14w25b

14w25b1.8的第28個快照,用於修復14w25a中的一些錯誤和崩潰問題。

更改

  • 濕海綿
    • 熔煉濕海綿時會在可能時向燃料欄的空桶注水。
  • 指令
    • /clone
      • 添加filtered模式。
        • 過濾無用的方塊。
      • 添加normal模式。
  • 除錯屏幕
    • 移除右手邊顯示玩家注視的方塊的方塊模型的線條。

修復

修復了52個錯誤

你知道嗎

  • 14w21b14w25b間共計有2651個文件被修改,41995處新增,43425處刪改,總計變動的有285408行代碼。[21]
  • 14w25a發生錯誤的機率很高,Michael Stoyke(@SeargeDP)將其歸為各個開發者在貢獻的大量工作尚未融入一份快照。[22][23]
  • 14w25b之前從啟動器中移除了一段時間,但在2018年9月重新添加回來了。

14w26a

14w26a1.8的第29個快照,此快照是在作出「在星期四發布快照而不是在星期三發布」決定後發布的第一個快照。[24]

在使用該快照前玩家被強烈要求為存檔備份,這是因為方塊被錯誤破壞的錯誤在14w26c前仍未得到修復。[24]

一位Reddit用戶發帖稱可以使用MCEdit恢復已損壞的世界。

新內容

  • 指令
    • /replaceitem <entity|block> ...
      • 可以重置任何物品欄內的物品,包括生物(例如殭屍)的物品欄。
      • 完整的指令語法:
        • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
        • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
      • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 會給予所有殭屍一把鐵劍。
      • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 會在所有玩家的第一個快捷物品欄方格內放置4個小丑魚。
      • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 會在玩家下方的儲物箱第六格內放置一個紅石磚。
  • 除錯模式
    • 對於資源包作者來說很有用。
    • 按住⇧ Shift並多次點選「世界類型」直到找到它。
    • 建議進入旁觀者模式以避免遊戲崩潰(你也可以使用創造模式,但是在某些機器上這種方法會失效)
    • 所有可能的方塊及它們身上所有可能出現的數據值都會生成。
      • 它們生成於y=70處且在y=60處有一個屏障層。
    • 放置的方塊會消失,破壞的方塊會復原。
      • 有一個特殊的生成設定維持着這個特性。它叫做「debug_all_block_states」。如果你在NBTexplorer中把它改為「超平坦」或「普通」,你就可以與世界交互了。儘管如此,建議不要在該類型的世界逗留(玩太長時間),因為大部分機器運行這種世界時,會變得反應緩慢,甚至會導致遊戲崩潰。(不推薦用這個來玩生存模式)
  • 遊戲規則
    • sendCommandFeedback
      • 當設定為false時,玩家運行的指令不會展示運行成功後的信息。

更改

  • 指令
    • /execute
      • 增加detect子指令(僅能在/execute後使用)
        • 僅當某個特定位置的方塊與目標方塊相符時,才執行execute指令
        • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
    • /worldborder
      • 增加add子指令
        • 該指令與set子指令類似,但是它能以一定的方塊數量擴大(或縮小)世界邊緣
        • 參數為負數時,縮小世界邊緣
        • 例如:/worldborder add -75 將會使世界邊緣寬度減少75個方塊的長度
    • /fill
      • 方塊限制數量從4096個增加至32768個
  • 指令方塊
    • 「最後一次輸出」按鈕旁的X/O按鈕可以關閉最後一次輸出的信息
  • 自定義世界類型
  • 資源
    • 重做了3D材質,加入了允許新方塊擁有多種材質的能力
  • 沼澤
    • 修改了沼澤地形邊緣的生成[25]
  • 熔爐
    • 現在熔爐的燃料槽中只允許放入燃料或空鐵桶
  • 物品展示框
    • 物品展示框的框架材質從樺木木材材質改為橡木木材材質
  • 方塊狀態
    • 在代碼中,方塊將僅僅,或在大部分情況下使用方塊狀態,儘管並非所有方塊都有方塊狀態
  • 方塊模型
    • 現在你可以選擇顯示方塊模型的材質,而不需要指定uvs

修復

修復了47個錯誤

14w26b

14w26b1.8的第30個快照,修復了快照14w26a中一個關於多人遊戲中區塊渲染缺失的錯誤。[26]

在使用該快照前玩家被強烈要求為存檔備份,這是因為方塊被錯誤破壞的錯誤在14w26c前仍未得到修復。[27]

一位Reddit用戶發帖稱可以使用MCEdit恢復已損壞的世界。

新內容

  • 閃爍標語
    • 「Stop being reasonable, this is the Internet!」
    • 「/give @a hugs 64」

修復

修復了4個錯誤

14w26c

14w26c1.8的第31個快照,修復了快照14w26a14w26b中的一些錯誤和一個主要的世界保存損壞的問題。

強烈建議不要使用上次保存版本是14w26a或14w26b的世界。為了避免問題,可使用14w26預發布版前的版本保存的世界備份。[28]

一個Reddit用戶發現了使用MCEdit來恢復損壞的的世界的方法, 見此

更改

  • 村民
    • 現在有一個可以放置盔甲和方塊的頭部物品欄,使用指令/replaceitem
  • 乾草捆
    • 重新平衡它們治療和加速的生長的速度
  • 方塊模型
    • 物品可以在文件中指定旋轉和轉譯
  • 南瓜燈
    • 不再能用於製造傀儡

修復

修復了20個錯誤

14w27a

14w27a1.8的第32個快照。[29]

新內容

生物

  • 兔子
    • 有8種外觀,包括白色、棕色、金色、黑白色、胡椒鹽色、Toast和殺手兔。
      • 命名牌將一隻兔子命名為「Toast」或用生怪蛋生成一隻名為「Toast」的兔子將會給這隻兔子特殊的外觀用於紀念玩家xyzen420的女朋友丟失的兔子「Toast」。[30]
      • 殺手兔
        • 有1/1000的機率生成;它是敵對生物,攻擊力是5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg在簡單難易度、8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg在普通難易度以及12(Heart.svg × 6)在困難難易度。
        • 參考自電影Monty Python and the Holy Grail[31]
        • 除了它的嘴巴有血紅色外邊其餘部分都是純白色。
        • 它能被指令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}直接生成。
    • 兔子能被胡蘿蔔金胡蘿蔔蒲公英吸引和餵食。
      • 兔子不能被餵食除非被吸引。
    • 兔子非常害怕玩家,會試圖遠離玩家除非它被吸引,類似於山貓

物品

遊戲控制

  • NBT標籤
    • 指令方塊告示牌中加入了新的{CommandStats:}標籤。
      • 當它成功運行時,它允許指令方塊告示牌增加記分板中特定的數值。
        • 指令增加的數值基於items/blocks/entities/successes的數值。
        • 例如,一個包含此標籤的指令方塊運行會影響物品的指令(例如:/give)將會基於指令給予的物品數量更新記分板數值。
      • 用法:{CommandStats:{AffectedItemsName:"玩家名", AffectedItemsObjective:"目标", AffectedBlocksName:"玩家名", AffectedBlocksObjective:"目标", AffectedEntitiesName:"玩家名", AffectedEntitiesObjective:"目标", SuccessCountName:"玩家名", SuccessCountObjective:"目标"}}

更改

遊戲控制

  • 除錯模式世界類型
    • 調整世界生成。
    • 現在包括所有方塊狀態而不僅僅是數據值。
    • 方塊的安排與之前不同且更緊密,每個方塊狀態只出現一次。
  • 除錯屏幕
    • 現在物品名稱之後顯示變種狀態(例如:minecraft:cauldron[level=1])。
  • 粒子
    • 改變了着陸時的粒子密度,看起來更分散。
  • 方塊模型
    • 用實際的方塊狀態值代替方塊狀態名稱,用逗號分隔。

世界生成

  • 地獄要塞
    • 現在可以被「生成結構」設定影響。

修復

修復了12個錯誤

14w27b

14w27b1.8的第33個快照,修復了快照14w27a中的一些錯誤和崩潰。

更改

修復

修復了11個錯誤

14w28a

14w28a1.8的第34個快照。[32]

新內容

  • 指令
    • /stats <entity|block> ...
      • 用法:
        • /stats entity <選擇器> <模式>
        • /stats block [x] [y] [z] <模式>
      • 使用CommandStats的替代和更有特點的互動方式
        • 它將根據影響該指令的實體/方塊的數量來更新記分板目標以及更新該指令運行中的實體的目標,在指令方塊中運行時可以使用假玩家
        • 模式之後,目前有4個可能的統計信息可以更新:SuccessCountAffectedBlocksAffectedEntitiesAffectedItems
        • 例如:/stats entity @a set AffectedBlocks @a Test在被執行時,將會更新一個名為「Test」的記分板目標,這個目標將會由受該指令影響的方塊的數量來更新,因為統計信息被設定為AffectedBlocks

更改

  • 伺服器
    • 伺服器現在可以用server.properties自定義網絡壓縮
  • 附魔狀態效果
    • 附魔和狀態效果現在可以同時接受名稱ID和數字ID
  • 顯示設定
    • 添加替選方塊選項來禁用(或啟用)加權的可選方塊模型
      • 當關閉時,最不複雜的模型將最高優先級用於每個方塊
  • 方塊狀態
    • 區塊現在使用方塊狀態而不是方塊元數據
  • 顯示
    • 改進了顯示的性能
    • 對伺服器(包括單人的)和客戶端的許多優化
  • 蛋糕
    • 現在是7片而不是6片
    • 可以被比較器檢測並產生紅石信號
      • 每片相當於2紅石信號強度,最大值為14

修復

修復了43個錯誤

14w28b

14w28b1.8的第35個快照,修復了快照14w28a中的一些錯誤和崩潰。

更改

修復

修復了65個錯誤

14w29a

14w29a1.8的第36個快照。[33]此快照大幅優化了加載性能。

新內容

  • 設定
    • 多人遊戲設定
      • 「簡化除錯信息」設定在啟用時簡化除錯屏幕F3)的除錯信息。
    • 顯示設定
      • 「使用頂點緩衝器」設定為啟用時啟用頂點緩衝
      • 當設定為啟用時,可提供大約10%的性能提升
  • 遊戲規則
    • reducedDebugInfo
      • 可以啟用/禁用按F3時是否顯示除錯屏幕簡略信息的遊戲規則
      • 與「簡化除錯信息」在多人遊戲設定中切換不同
      • 在客戶端中重寫設定「簡化除錯信息」
    • 創建遊戲規則變量的能力[34]
      • 這些假的遊戲規則實際上並沒有影響你的世界,但是能被/stats使用QueryResults檢測來基於遊戲規則的值更新記分板目標的參數
      • 使用/gamerule <新遊戲規則> <值>創建
      • 使用/gamerule <新遊戲規則>訪問

更改

  • 指令
    • /time
      • /time query <值>來檢查時間點
        • 時間點可以是daytimegametime檢查自開始日出的遊戲刻數或自世界創建以來的遊戲刻數
    • /worldborder
    • /particle
      • 添加了force參數在count之後,可以設定為normalforce
      • 強制粒子顯示,即使玩家的「粒子效果」切換被設定為最小或少量
  • 告示牌儲物箱烽火台頭顱終界箱
    • 現在顯示破壞動畫
      • 床之前確實顯示了破壞動畫,但頂部和底部沒有顯示
  • 階梯
    • 將物品欄里的材質翻轉到原始方向。
  • 礦石生成
    • 礦石生成數量增加了兩倍[35]
  • 記分板
    • 記分板側邊欄現在也按名稱的字母順序排序

修復

修復了36個錯誤

14w29b

14w29b1.8的第37個快照,修復了快照14w29a中的一些錯誤和崩潰。但是該快照主要更新了多線程區塊加載。

更改

  • 優化
    • 多線程區塊加載

修復

修復了18個錯誤

14w30a

14w30a1.8的第38個快照。[36]

新內容

  • 旗幟
    • 可以作為頭部裝備——但只能通過使用指令做到
    • 超過16*4006可能的圖案組合 = 6.5536x1016
    • 告示牌那樣合成,僅僅用同色的羊毛替換了木材
    • 可以堆疊至16個
    • 大多數圖案都是通過在工作台上用某種方式排列染料來創造的
      • 即使有空間,染料也不能被移動或翻轉,因為它是一個固定配方。
    • 添加的圖案:苦力怕,頭顱和交叉骨頭,磚牆花紋,和花朵——如果沒有放置燃料則會形成黑色的圖案,使用染料來獲得不同的顏色(物品:苦力怕頭顱,凋零骷髏頭顱,紅磚,雛菊)
    • 33種製作圖案的合成配方
    • 圖案可以層疊至6層
    • 可以放置在牆壁或地面上(有16個可能的旋轉角度)
    • 隨風搖擺
    • 可以用一個空白的旗幟來複製
    • 頂部的圖案可以用裝水的鍋釜去除
  • NBT標籤
    • 給予生物新的Silent標籤
      • 設定為1可禁用由該實體產生的音效,例如空閒和傷害的音效。
  • 統計
    • stat.talkedToVillager
      • 檢測玩家與村民交談的次數(打開交易GUI)
    • stat.tradedWithVillager
      • 檢測玩家與村民交易的次數

更改

  • 指令
  • 生物頭顱
    • 使苦力怕,骷髏和殭屍頭顱可以在生存模式中獲得
    • 苦力怕、骷髏、凋零骷髏和殭屍在被閃電苦力怕殺死後會掉落對應的頭顱。凋零骷髏仍然能罕見地掉落。
    • 戴在頭上的頭顱現在更大了,所以第二層的外觀也不再顯示了
    • 玩家和生物在物品欄中,由生物/玩家控制,現在顯示實際的頭部
  • 顯示設定
    • 當使用64位Java時,最高視野距離會上升到32個區塊
      • 需要分配2GB的內存
    • 刪除了附加OpenGL
  • 性能改進
    • 重寫區塊排序
    • 通過攜帶版的可見性選擇代碼進行移植,以避免呈現不可見的內容
    • 多線程區塊重建
  • 亮度
    • 完全修復黑點
    • 需要重新加載舊的世界讓它們修復[37]
  • F3除錯屏幕
    • 現在可以顯示當前正在顯示多少區塊,以及百分比視圖、OpenGL版本、顯示尺寸、供應商和GPU
    • 「Vanilla」添加到版本號之後,例如:「Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)」
      • 這可能會顯示一些不同的東西。很少的Mod(甚至是API)會在最近版本顯示。
  • F3+H 工具按鍵現在會顯示一個物品有多少NBT標籤
  • 方塊名稱不再包含在名稱旁邊的括號內的方塊狀態數據(在屏幕右側的方塊名稱和數據的視圖中)
    • 數據仍然顯示在名稱下面的單獨行中

修復

修復了32個錯誤

14w30b

14w30b1.8的第39個快照,修復了快照14w30a中的一些錯誤和崩潰。

調整

  • 生物
    • 閃電苦力怕的爆炸產生的生物頭顱不再多於一個

修復

修復了12個錯誤

14w30c

14w30c1.8的第40個快照,修復了快照14w30a14w30b中的一些錯誤和崩潰。

更改

  • 旗幟
    • 現在有了一些新圖案
      • 「十字」在旗幟上添加一個十字圖案(比使用橫線略細)
      • 「框邊」在旗幟上添加一個框邊圖案(比使用橫線細)
      • 「鋸齒框邊」在旗幟上添加一個鋸齒框邊圖案
      • 「Mojang標誌」在旗幟上添加一個Mojang標誌圖案
  • 亮度
    • 現在會出現一些黑點
    • 黑點的錯誤是因為MC-62993,這導致某些生態域中的樹木無法產生。[38]

修復

修復了60個錯誤

14w31a

14w31a1.8的第41個快照。[39]

更改

  • 旗幟
    • 加入了缺失的上半和右半圖案,上下對角線半邊部分、下半部分、上半部分的圖案
    • 將現有圖案的名稱根據旗幟學更改
    • 能作為熔爐的燃料
  • 兔子
    • 現在可以受到摔落傷害
    • 現在有音效
      • 有「受傷」、「死亡」、「跳躍」和「空閒」的音效
        • 「跳躍」和「空閒」的音效幾乎無法聽見
    • 改變了模型
      • 加入了尾巴
  • 日光感測器
    • 能被右鍵點擊倒轉
      • 在與正常相反的時間可以達到最高的能量
      • 這可以在夜晚而不是白天直接激活紅石,不需要一個非門
  • 世界邊界
    • 世界邊界尺寸變化的時間參數現在可以更大
    • 只有玩家可以在世界邊界之外受傷
  • 指令
    • /debug
      • 現在可以在單人遊戲中運行
      • 新的除錯參數:/debug <开始|结束|区块> [<x> <y> <z>]
      • x/y/z只對區塊模式有效
      • 也許會刪除,因為該指令只是用於測試[40]
  • 西瓜梯子
    • 現在挖掘得更快
  • 交易
    • 神職人員現在出售以3~11每個的價格出售經驗瓶
  • 優化
    • 多線程生物尋路
    • 更多其他優化
  • 鵝卵石階梯
    • 從「石頭階梯」重命名為「鵝卵石階梯」
  • 地圖
    • 放大的地圖現在對齊於特定的網格,而不是以原始地圖為中心

修復

修復了90個錯誤

14w32a

14w32a1.8的第42個快照。[41]

新內容

  • 盔甲座
    • 可以裝飾性地展示盔甲(包括南瓜生物頭顱和玩家的頭)
      • 盔甲座可以通過右鍵點擊或者用發射器發射裝上盔甲
      • 發射器無論瞄準盔甲座什麼部位都可以裝上盔甲
      • 右鍵點擊盔甲座上的裝備可以移它
      • 可以展示附魔的盔甲或者已染色的盔甲
    • 可以使用任意一種類型的半磚和6個木棒合成
    • 可以堆疊至16個
    • 盔甲座實際上是實體而不是方塊,所以它們可以使用/summon ArmorStand指令生成並且可以放進礦車
    • NBT標籤可以創造小的(Small)、隱形的(Invisible)、帶胳膊的(ShowArms)、不可擺放盔甲的(DisabledSlots)、不受重力影響的(NoGravity)和有方案姿勢的(Pose)盔甲座
  • 紅砂岩
    • 可以用4個排列成正方形的紅沙合成
    • 有浮雕紅砂岩、平滑紅砂岩、紅砂岩階梯和紅砂岩半磚的形式
      • 浮雕紅砂岩的材質上是一個凋零怪的圖案而不是苦力怕
      • 紅砂岩半磚(就像石半磚和砂岩半磚一樣)有一個平滑變種
      • 由平滑雙半磚組成 - minecraft:double_stone_slab2:8
    • 只生成在惡地生態域的洞穴入口
  • NBT標籤
    • NoAI可以使實體失去它們的AI
      • 沒有AI的實體不會攻擊玩家、移動和轉身,它們對重力和其他生物的推撞沒有反應,但仍會受傷、死亡和騎乘其他實體
  • 閃爍標語
    • 「This is good for realms.」

更改

  • 烽火台
    • 烽火台發出的光柱會在穿過染色玻璃染色玻璃片後改變顏色
      • 讓光柱穿過多個染色玻璃或染色玻璃片後顏色會混合
  • 粗泥
    • 右鍵點擊粗泥會使其變成普通的泥土
  • 生命條
    • 現在受傷時生命條有了新的動畫,可以顯示玩家失去了多少生命值

修復

修復了27個錯誤

14w32b

14w32b1.8的第43個快照,修復了一些14w32a的錯誤和崩潰問題。[42]

新內容

  • 柵欄
    • 為所有類型的木塊添加對應的柵欄
      • 不同種類可以互相連接
      • 普通柵欄重命名為橡木柵欄
    • 新的合成配方:2根木棒和4塊木材(可製作3根柵欄)
  • 柵欄門
    • 為所有類型的木塊添加對應的柵欄門
      • 不同種類可以互相連接
      • 普通柵欄門重命名為橡木柵欄門
    • 現在可以被火點燃
  • 指令

更改

  • 盔甲座
    • 現在可以在盔甲座上使用撿起的方塊(不會給盔甲座盔甲裝備)
    • 現在只能用石半磚合成而不能用其他變種的石半磚合成
  • 烽火台
    • 烽火台光柱可立即變色
    • 光柱可以穿過所有半透明方塊,如樹葉

修復

修復了13個錯誤

14w32c

14w32c1.8的第44個快照,修復了一些14w32a14w32b的錯誤和崩潰問題。[43]

更改

修復

修復了9個錯誤(英文)

14w32d

14w32d1.8的第45個快照,修復了14w32c中加入特定伺服器時,客戶端崩潰/玩家被踢出的錯誤。[44][45]

新內容

    • 為所有類型的木塊添加對應的門
      • 不同類型的門有不同的材質,有些類型的門沒有窗戶。
      • 現在,門的合成配方要求所有6個木材都是相同的類型。

修復

修復了9個錯誤

14w33a

14w33a1.8的第46個快照。[46]

新內容

  • NBT
    • SelectedItem
      • 包含當前在玩家手中持有的物品的物品數據
      • 用於縮短測試玩家是否持有一個特定的物品的過程。
        • 以前的方法需要在指令方塊中使用9個指令,現在只需要1個指令

更改

  • 指令
    • Tab自動補全坐標參數會補全玩家看着的那個方塊的坐標
  • 鐵魔像
    • 現在主動攻擊苦力怕
    • 現在可以被骷髏、殭屍、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史萊姆和岩漿立方怪主動攻擊
    • 普通木門重命名為「橡木門」
    • 其他門材質的縮略圖被更改以匹配現有的門
    • 14w32d中添加的新門材質在物品欄中不再是三維的
  • 雪人
    • 現在主動攻擊苦力怕
  • 石半磚
  • 閃爍標語
    • 「This is good for realms.」改為「This is good for Realms.」

修復

修復了40個錯誤

14w33b

14w33b1.8的第47個快照,修復了一些錯誤和14w33a的崩潰問題。[47]

更改

    • 所有門的材質都更加準確

修復

修復了10個錯誤

14w33c

14w33c1.8的第48個快照,修復了一些14w33b的世界生成器生成洞穴的錯誤[48]

修復

修復了14個錯誤

14w34a

14w34a1.8的第49個快照。[49]

更改

  • 兔子
    • 現在使用一般被動型生物的AI
      • 它們不能被馴服,也不會逃離玩家
      • 當它們空閒的時候,它們的動作更像是其他被動型生物
      • 當它們被玩家攻擊時,它們會隨機性的向外跳躍
    • 殺手兔
      • 材質改變了
        • 看上去更血腥,顏色更暗,眼睛形狀不同
        • 現在與白色兔子的材質有了更明顯的區別
      • 生成時有一個名字「The Killer Bunny」
      • 不再嘗試攻擊創造模式的玩家
      • 不再自然生成
    • 黑色斑駁毛兔子的眼睛顏色從粉紅色變成黑色。

修復

修復了13個錯誤

14w34b

14w34b1.8的第50個快照,修復了一些錯誤和14w34a的崩潰問題。[50]

修復

修復了9個錯誤

14w34c

14w34c1.8的第51個快照,修復了一些錯誤和14w34a14w34b的崩潰問題。[51]

更改

修復

修復了21個錯誤

14w34d

14w34d是1.8的第52個快照,修復了一些錯誤和14w34a14w34b14w34c中的崩潰問題。[53]官方宣布這可能是在1.8預發布版發布之前的最後一個快照[54],也是2014年的最後一個快照。

修復

修復了39個錯誤.

1.8-pre1

1.8-pre11.8的首個預發布版。[55]

新內容

  • 外觀
    • 新的預設外觀:Alex[56]
      • Alex的外觀特點似乎是薑黃色頭髮的女性穿着一個綠上衣,棕色的褲子和黑色的靴子以及3像素寬臂。
      • 所有的帳戶將被隨機分配Steve或Alex的外觀。
    • 未來能在minecraft.net/profile選擇4或3像素的手臂上。
      • 然而,在預覽版本有一個會顯示錯誤模型的錯誤。
  • 閃爍標語
    • "Any computer is a laptop if you're brave enough!"

更改

  • 殺手兔
    • 材質改變:身上不再有血。

修復

修復了21個錯誤

1.8-pre2

1.8-pre21.8的第二個預發布版。[57]

修復

修復了16個錯誤

1.8-pre3

1.8-pre31.8的第三個預發布版。[58]

修復

修復了8個錯誤

參考

  1. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1uwewe/tilwhen_a_furnace_runs_out_of_fuel_the_smelting/cemi933
  2. https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428161570867519488
  4. 4.0 4.1 https://bugs.mojang.com/browse/MC-46727?focusedCommentId=219617&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-219617
  5. https://twitter.com/jeb_/status/428840815549747200
  6. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/586076509565284352
  8. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444176255521681408
  9. https://twitter.com/Dinnerbone/status/444507940800978944
  10. https://twitter.com/TheMogMiner/status/444095840031100928
  11. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/23v9ep/minecraft_snapshot_14w17a/ch0yfwv
  12. https://www.youtube.com/watch?v=jpXBKXJlybg
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/461189042659672064
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/461473908420796416
  15. https://twitter.com/TheMogMiner/status/467014008986664960
  16. https://twitter.com/TheMogMiner/status/467014110522376193
  17. https://twitter.com/TheMogMiner/status/467014110522376193
  18. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
  19. MC-57569
  20. MC-57824
  21. https://twitter.com/_grum/status/479678642990379008
  22. https://twitter.com/SeargeDP/status/479284781713469441
  23. https://twitter.com/SeargeDP/status/479284956683055104
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  25. http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg
  26. https://mojang.com/2014/06/minecraft-snapshot-14w26a/
  27. https://www.mojang.com/2014/06/minecraft-snapshot-14w26a/
  28. https://mojang.com/2014/06/minecraft-snapshot-14w26a/
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/481369603281809408
  30. https://twitter.com/TheMogMiner/status/483935152133775360
  31. https://minecraft.net/en-us/article/who-framed-killer-rabbit
  32. https://twitter.com/SeargeDP/status/486899774504054785
  33. https://twitter.com/SeargeDP/status/489436626171342848
  34. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2aw5nh/new_queryresults_and_gamerule_variables/
  35. https://twitter.com/SeargeDP/status/488715162086813696
  36. https://twitter.com/Dinnerbone/status/491937730931093505
  37. https://twitter.com/SeargeDP/status/491938604827295744
  38. https://twitter.com/SeargeDP/status/492327454867226624
  39. https://mojang.com/2014/07/minecraft-snapshot-14w31a/
  40. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/2c5f35/minecraft_snapshot_14w31a_has_been_released/cjct3k1
  41. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  42. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  43. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  44. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w32a/
  45. https://twitter.com/SeargeDP/status/497764394143449089
  46. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w33a/
  47. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w33a/
  48. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w33a/
  49. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  50. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  51. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  52. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  53. https://mojang.com/2014/08/minecraft-snapshot-14w34a/
  54. https://twitter.com/Dinnerbone/status/502074037133008896
  55. https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/
  56. https://help.mojang.com/customer/portal/articles/979200-minecraft-skins
  57. https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/
  58. https://mojang.com/2014/08/minecraft-1-8-pre-release-the-bountiful-update/