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本页面列出了Java版1.8的开发版本。

14w02a

14w02aJava版1.8的首个快照,发布于2014年1月9日[1],加入了首批缤纷更新的内容,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

黏液块
  • 使用9个黏液球合成,可以被反合成。
  • 当掉落在上面时,生物、玩家和粒子会如在蹦床上弹跳。
    • 回弹速度根据着落速度而改变。
  • 免除摔落伤害。
  • 实体在此上方会降至灵魂沙之下的速度,相当于潜行时的移动速度。
花岗岩闪长岩安山岩及其磨制变种
  • 会在y<80的地方和石头一起生成,出现方式和存储量与泥土相似。
  • 闪长岩可以使用2个圆石和2个下界石英合成。
  • 安山岩可以使用1个圆石和1个闪长岩合成。
  • 花岗岩可以使用1个下界石英和1个闪长岩合成。
  • 可以使用2×2的圆石来分别合成4个磨制花岗岩、磨制闪长岩、磨制安山岩。
  • 这6种石材皆与石头拥有相同的数据值、爆炸抗性、挖掘时间、和其他属性。
苔石砖雕纹石砖
  • 加入了合成配方。
    • 石砖苔石砖可以使用1个藤蔓和1个石砖合成。
    • 雕纹石砖可以使用2个石砖台阶合成。

命令格式

/blockdata
  • 用法:/blockdata <x> <y> <z> <dataTag>
  • 可以用于修改在特定方位的方块的NBT数据。
/difficulty
目标选择器
  • 加入了@e
    • 用于选择实体作为执行目标。
  • 可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken][type=!Skeleton]
    • 例子:/kill @e[r=50,type=Chicken]

常规

NBT标签
  • 加入了用于锁上容器的NBT标签。
    • 主要用于冒险地图。
    • 在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})。
    • /blockdata能用于完全移除锁。
    • 上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开。
      • 示例:如果Lock标签被设定为“Key”({Lock:Key}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为“Key”的物品。
      • 开锁并不会消耗物品。
      • 只对被重命名的物品有效(默认名无效)。
        • 示例:带有标签“Diamond”{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
闪烁标语
  • “That's Numberwang!”

更改

方块

铁砧
  • 降低了经验的花费。
    • 重命名物品现在只花费1级,修复大致需要2-5级,提升了工具修复的次数也使得修复高级魔咒的物品变为可能,重命名物品不再能降低维修费用。
熔炉
  • 当熔炉用完燃料时,烧炼进度会暂停而不是重置。
  • 现在能堆叠至64。
  • 合成现在会给予3个门。

物品

烤马铃薯
  • 饥饿值恢复量从6点降至5点。
胡萝卜
  • 饥饿值恢复量从4点降至3点。

生物

幼年动物
  • 所有的幼年动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程。
  • 用对应的食物右击会产生粒子。
  • 会随机地即刻长大。
村民
  • 村民现在会根据自我意愿进行繁殖。
    • 在进行第一次交易后,村民将愿意进行繁殖,其他时候有20%的概率变得愿意。
    • 当幼年村民生成时,他的双亲会失去意愿。
    • 要想在生存模式中看出村民是否有意愿并不容易,唯一的方法是看交易后所得的经验,普通村民会给予3-6点经验,而有意愿的村民会给予8-11点经验。

非生物实体

  • 当从3米或更高的地方掉落到固体表面时,船会被分解成木棍和木板。

命令格式

/kill
  • 增加了目标参数。
  • 可以用于杀死实体(包括玩家)。
  • 能被命令方块执行了。
/clear
  • 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据,示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为“Michael”的村民刷怪蛋。
    • 注意:最大移除量暂无效果(在14w02c修复)。
/testfor
  • 现在能用于测试NBT标签,如:/testfor @p {foodLevel:20}
  • 现在不限制与命令方块能使用了。
/tellraw
  • 一个名为“插入”的新标签允许将文本插入到聊天中,当点击shift时,会在玩家的聊天输入中插入更多文本。
  • 例子:/tellraw @a {text:"CLICK",insertion:"This is a test"}
物品ID
  • 物品ID格式从使用数字(例如TNT的ID是46)变成了物品名称(例子:minecraft:tnt)。

游戏内容

冒险模式
  • 对方块的互动现在默认为禁止。
  • 玩家无法破坏的方块不会显示其边缘线。
  • 为工具添加了CanDestroyNBT标签。
    • 带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块, 示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹。
附魔
  • 附魔现在只需花费1-3等级并根据等级需要花费1-3个青金石。
    • 你仍需要拥有显示的经验才能附魔。
  • 实际魔咒计算并无更改。
  • 其中一个魔咒会在提示中显示。
  • 某一工具的附魔选在你进行任何附魔之前都不会改变。
    • 每个玩家都有自己的附魔种子。
经验值
  • 提升了升级所需的经验。
传送
  • 传送不再会使玩家停下,传送现在会保留传送前的速度。
交易
  • 交易选项的随机性降低并增加实用性。
  • 已存在的村民不会受此影响。
  • 交易现在会给予经验。
  • 村民的职业现在会在交易界面中显示。
  • 村民现在一开始就解锁2-4个选项。
  • 上锁箭头现在会带有提示。
  • 选项的解锁变得更自由(不再需要对最后选项进行交易)。
  • 增加了村民职业(只列出值得注意的交易变化和新内容)。
村民交易
服饰 职业 购买 出售 备注
白色长袍 图书管理员 一叠成书 多种附魔书
紫色长袍 牧师 末影珍珠
腐肉
青金石
1-4红石粉
在14w03a不再出售末影珍珠
棕色长袍 渔夫 线
煤炭
附魔钓鱼竿 会烹饪生鱼
棕色长袍 农民 西瓜
南瓜
马铃薯
胡萝卜
蛋糕南瓜派 不再销售西瓜片
棕色长袍 制箭师 线 将10个沙砾转变成7-10个燧石
棕色长袍 牧羊人 白色羊毛 所有种类羊毛
剪刀
白色围裙 屠夫 生猪排
生鸡肉
熟猪排
熟鸡肉
白色围裙 皮革商 皮革 皮革盔甲
附魔的皮革盔甲
黑色围裙 盔甲商 铁锭
钻石
煤炭
附魔的钻石胸甲
铁盔甲
锁链盔甲
黑色围裙 工具商 铁锭
钻石
煤炭
附魔的钻石镐
附魔的铁镐
附魔的铁锹
黑色围裙 武器商 铁锭
钻石
煤炭
附魔的钻石剑
附魔的钻石镐
附魔的铁剑
附魔的铁镐

常规

聊天
  • 消息现在被分为聊天、系统或动作类。
  • 总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定。
  • 在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID。
调试屏幕
  • 现在会在方位后显示面向的方向:“towards positive/negative X/Z”。
难度
  • 每个世界的难度现在都是独立的。
  • 默认难度从简单改为普通。
  • 每个世界的难度现在可以被锁定。
    • 锁定后无法撤消。
    • 使用/difficulty命令仍能改变。
用户名
  • 当启用调试工具提示时,聊天中的用户名现在将显示玩家的UUID。

修复

修复了4个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-2367 — 玩家可以在冒险模式中放置和破坏任意方块。
  • MC-11207 — 使用键盘1-9数字键将堆叠数大于1的一格物品移到附魔台上时会导致物品只剩一个,其余全部消失。
  • MC-39228 — 在困难难度下,僵尸会杀死而不是感染村民。
  • MC-42174 — 在多人游戏服务器中,鸡骑士会造成卡顿。

14w02b

14w02bJava版1.8的第2个快照,发布于2014年1月9日[2],发布以修复14w02a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了5个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-3066 — 在冒险模式中,玩家可以破坏透明方块。
  • MC-42475 — 如果物品已被给予一位已死亡的玩家,则不能被捡起。
上个开发版本的漏洞
  • MC-44338 — 门的上半部分检测到方块更新时游戏崩溃。
  • MC-44339 — 交易系统损坏并导致游戏崩溃。
  • MC-44340 — 巨型蘑菇生成错误。

14w02c

14w02cJava版1.8的第3个快照,发布于2014年1月10日[3],发布以修复14w02a14w02b里的漏洞和崩溃。

修复

修复了20个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-2789 — 干草捆、TNT、蠹虫、活塞、仙人掌、床、火焰以及海绵在冒险模式中不能破坏。
  • MC-3583java.lang.NullPointerException: Exception ticking world (at ml.c(SourceFile:199)) (Corrupted Nether chunks)
  • MC-5506 — 村民提供的附魔书交易价格可以高于64个绿宝石。
  • MC-9539/kill命令始终无法在多人服务器控制台上工作。
  • MC-9787 — 与村民交易时游戏崩溃。
  • MC-14617 — 单人游戏中,不同世界的难度设置是共用的。
  • MC-17624 — 楼梯破坏动画有错误。
  • MC-29588Hopper: java.lang.NullPointerException - Invalid Biome id
  • MC-30135Hopper: java.lang.NullPointerException: Getting biome
  • MC-33071 — 错误:Data tag parsing failed: Unbalanced quotation在解析含有分号的字符串时出现。
  • MC-37075Hopper: java.lang.NullPointerException: Exception generating new chunk
  • MC-38637 — 通过物品展示框放置的地图,位于方块西面和东面的比位于方块南面和北面的要暗。
Java版1.8开发版本的漏洞
上个开发版本的漏洞
  • MC-44370 — 物品实体掉落在耕地上时会破坏耕地。
  • MC-44400 — 命令/clear当“最大数量”大于0时,不遵守其对于此的定义。
  • MC-44409 — 在命令方块中使用命令/blockdata时不造成变化。
  • MC-44442 — 水和熔岩的流动不正确。
  • MC-44468 — 在记分板中使用@a会显示UUID而不是用户名。
  • MC-44680 — 丛林神庙在平原群系中生成。

14w03a

14w03aJava版1.8的第4个快照,发布于2014年1月16日[4],加入了/fill/clone命令以及一条新的游戏规则,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/clone
  • 将指定空间内的方块(非实体)复制到不同的指定空间内。
  • 一次最多能复制4096个方块。
  • 此命令有两种模式 - replace会复制每一个方块,而masked只会复制非空气方块。
  • 用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
  • 例子:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
/fill
  • 在指定的空间内填充指定的方块。
  • 一次最多能填充4096个方块。
  • 旧方块处理方式参数与/setblock相同,但有额外的选项:hollow来在外层填充方块,而在内部填充空气,outline来在外层填充方块,并忽视内部方块。
  • 工作原理与/setblock相似。
  • 用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [旧处理方式] <数据标签>
  • 例子:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/gamerule
  • logAdminCommands
    • 如果设置为false,所有的命令方块的输出信息将被阻止传输到客户端。如果在服务器内使用,它也不会在服务器记录内记录玩家执行过的命令。你会在聊天栏内看到执行的命令。

更改

方块

玩家的头
  • 不再只显示一层。

生物

铁傀儡
  • 现在仅在被玩家杀死时掉落铁锭,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成。
  • 不受玩家干涉下死亡,则只会掉落虞美人。
村民
  • 被闪电击中的村民将会变成女巫
  • 牧师村民不再购买末影珍珠。
僵尸猪人
  • 现在仅在被玩家杀死时掉落金粒和稀有掉落物,这可以通过战斗,药水,或玩家触发的机关(如手动激活的TNT)来达成。
  • 不受玩家干涉下死亡,则只会掉落腐肉

世界生成

沙漠神殿
村庄
  • 现在会在沙砾路下生成圆石。

命令格式

/tp
  • 加入了旋转参数。
    • 例子:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40传送后会将玩家的脸部/视角向右旋转20度并向下旋转40度。
目标选择器
  • 现在支持立方区域。
    • 例子:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]将选择在0,0,0至10,10,10之间的所有实体。
  • 半径数值现在是根据方块的中心点扩散的。
    • 半径为0将检测精准的方块位置。

游戏内容

物品标签
  • 现在会显示用于命令中的内部名称(F3+H模式)。

常规

方块ID
  • 在命令中的NBT数据现在可以使用方块/物品名来代替数字ID了。
  • 旧的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰。
  • 其他需要方块/物品ID的命令将需要名字ID。
  • 常规的ID在命令中不再运作,/give [玩家] 1现在必须是/give [玩家] stone
调试按钮
  • F3 + D:清除聊天记录(包括之前的使用命令)。
皮肤
  • 现使用不同布局和规格的char.png文件。
    • 文件的规格增加至64×64。
  • 左右边手脚纹理现在可以被分开编辑。
  • 帽子层被延伸至全身,可以设为透明。
    • 手臂,腿部,头部,和身体的覆盖层分别被称为袖子,裤腿,帽子,和外套。
  • 对旧的皮肤反向兼容。
    • 旧的皮肤仍可使用,但不会有新功能。
    • 在14w02a之前的版本使用新皮肤会和旧皮肤一样。
  • 在选项菜单内新增"自定义皮肤"按钮。
    • 披风的可见度现在在此处切换。
    • 你也可以切换覆盖层的可视度,每个身体部位都可分别切换。

修复

修复了11个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-34919Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering screen
  • MC-36494 — 使用/setworldspawn命令不会使得指南针指向新的世界出生点。
  • MC-44881 — 命令方块对于“半径”的处理方式不是正方体而是球体。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44389 — 树叶不会根据群系更改颜色。
  • MC-44684 — 14w02a中对传送方式的更改,对末影人的传送有副作用。
上个开发版本的漏洞
  • MC-44556/clear命令不会清空盔甲栏中的物品,并且会抛出Null Pointer Exception异常。
  • MC-44618/spawnpoint命令不能使用@a@p@r
  • MC-44758 — 命令方块中的各种选择器都偏离中心。
  • MC-44785 — 命令方块中,r=65536不再工作。
  • MC-44824Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering Block Entity
  • MC-44848Hopper: java.lang.NullPointerException: Unexpected error

14w03b

14w03bJava版1.8的第5个快照,发布于2014年1月16日[5],发布以修复14w03a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了18个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-17156 — 在/give命令使用高物品ID值时,会抛出ArrayIndexOutOfBoundsException异常。
  • MC-40420 — 纹理和渲染有问题。
  • MC-45254 — 加粗文字不能被正确右对齐或居中对齐(无效的字符串长度)。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44533 — 活塞缩回时,活塞会被复制,且只有被复制出的活塞有动画。
  • MC-44606 — 放置门时,已放置的方块可以被替换。
  • MC-44673 — 门的复制漏洞(使用红石火把实现)。
  • MC-44702 — 选择器参数在预期位置不起作用。
  • MC-44870 — 命名ID在大多数的NBT标签中不起作用。
  • MC-44886 — 无法执行/spawnpoint命令。
上个开发版本的漏洞
  • MC-44990 — 铁栏杆、普通玻璃板和炼药锅不透明。
  • MC-44993 — 玩家(有自定义皮肤)的头颅有显示错误。
  • MC-45004 — 放置花盆会导致游戏崩溃。
  • MC-45014 — Realms中被邀请的玩家的皮肤有显示错误。
  • MC-45018 — 如果玩家被杀死,其皮肤上的帽子部分会消失。
  • MC-45026Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering screen
  • MC-45032 — 对末影箱使用/fill命令后导致游戏崩溃。
  • MC-45034 — 涉及天空飞机的图形错误。
  • MC-45065 — 当玩家在末地死亡后在床上复活时,游戏会崩溃。

14w04a

14w04aJava版1.8的第6个快照,发布于2014年1月23日[6],加入了命令/particle,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/particle
  • 在指定区域内生成粒子。
    • 可以在实体的相对位置生成。
  • 用法:/particle <name> <x> <y> <z> <xd> <yd> <zd> <速度> [数量] [玩家:实体]
  • 例子:/particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
  • 粒子列表:hugeexplosionlargeexplodefireworksSparkbubblesuspendeddepthsuspendtownauracritmagicCritsmokemobSpellmobSpellAmbientspellinstantSpellwitchMagicnoteportalenchantmenttableexplodeflamelavafootstepsplashwakelargesmokecloudreddustsnowballpoofdripWaterdripLavasnowshovelslimeheartangryVillagerhappyVillagericoncrack_(ID)_(DATA)blockcrack_(ID)_(DATA)blockdust_(ID)_(DATA)

更改

方块

铁砧
  • 之前的工作成本增加从线性(每修复1次)变为指数(每次修复2次+1)。
  • 用“牺牲”的方式修复现在花费2个等级而不是1个等级。
按钮
  • 现在可放置在天花板/地板上。
苔石
熔炉
  • 当燃料耗尽时,熔炼过程将以正常速度的两倍反转。
枯萎的灌木
  • 现在是可燃的。

生物

铁傀儡
  • 现在又会在死亡时掉落铁锭了。
  • 现在可以使用发射器来放置南瓜来生成。
雪傀儡
  • 现在可以使用发射器来放置南瓜来生成。
凋灵
  • 现在可以使用发射器来放置凋灵骷髅头颅来生成。
村民
  • 村民现在会收割、收集和补种小麦、马铃薯和胡萝卜。
    • 村民不会拥有无限种子,种子必须被补充才能补种农作物。
  • 村民会将小麦合成面包,并给予其他村民。
  • 村民现在能通过给予食物来变得愿意繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜。
僵尸猪人
  • 现在又会在死亡时掉落金粒了。

非生物实体

物品展示框
  • 放在框内的物品现在可以被旋转45度(总共8个方向)。
  • 物品展示框现在会根据物品的方向而向红石比较器传递信号。
    • 信号强度如下:0:空;1:有物品;2:物品被旋转1次;3:物品被旋转2次……8:物品被旋转7次。

命令格式

/fill
  • 加入了过滤方块的能力,前提是不包含方块实体。
    • 仅能在replace模式中的“正常”方块使用。
    • 语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]

游戏内容

附魔
  • 抢夺魔咒现在每等级会给予额外1%的概率获得稀有掉落物。
村庄机制
  • 门将被添加至最近的村庄。
  • 这不会破坏铁锭农场,但会“稍微”改变它们。[7]

常规

调试屏幕
Crosshairsindebug14w04a

调试屏幕中展示XYZ轴的十字准星

  • 当面向东西方向时,X坐标栏会被加粗,Y坐标栏则会在面向南北方向时被加粗。
  • 普通的十字标将显示出3条彩色的短线,分别指向每个轴的方向:x/红色,y/绿色,z/蓝色。
皮肤
  • 现在会在第一人称视角中显示右手的第二层皮肤。
  • 皮肤和披风信息现在由服务器发送。
    • 皮肤服务器将减少过期的现象。
    • 服务器是无法更改皮肤/披风的,只有URL被保存在服务器中。
    • 更换皮肤不再需要客户端重启来显示,最坏的情况仅需重新登录服务器来为所有人更新。
    • 相同的皮肤不再需要被下载两次。
    • 服务器流量几乎不会受影响。
渲染
  • 只有透明的方块会被渲染成透明(消除了透视纹理包的使用)。

修复

修复了36个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-888/difficulty命令不能修改单人模式暂停菜单中的默认难度。
  • MC-1253 — 梯子、告示牌、栅栏、栅栏门、活板门会导致它们放置的地方变暗。
  • MC-1580 — 按住Shift键交易时出现幽灵物品。
  • MC-5824 — 仙人掌可以在方块相邻位置生长。
  • MC-8662 — 展示框中的物品居中不正确。
  • MC-9582 — 全字选择在聊天中表现不正常。
  • MC-16457 — 制成雪人后,南瓜的纹理会被翻转。
  • MC-18284 — 使用新AI的生物可以看见隐身玩家。
  • MC-25370 — 鼠标指针在使用ESC键返回上一个菜单时被居中。
  • MC-29999 — Realms按钮在快照版客户端中依然可见。
  • MC-30995 — 使用/setblock命令不能替换具有不同tile entity或NBT数据的相同方块。
  • MC-31081 — 虫蚀石头可以生成2只蠹虫。
  • MC-31203 — 熔炉中的进度条在更改材料后仍然存在。
  • MC-32301 — 熔岩的嘶嘶声每当空气方块被熔岩方块破坏时都会被播放。
  • MC-36847 — 世界选项中的游戏模式设置中的“模式”后面没有冒号。
  • MC-37355 — server-icon.png中alpha通道的显示不正确。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44368 — 使用命令方块更改了已锁定难度的世界的难度后,界面上显示的难度不是已被命令方块修改过的难度。
  • MC-44467 — 花在湖边过分生成。
  • MC-44551 — 蠹虫可以侵蚀安山岩、闪长岩和花岗岩。
  • MC-44592 — 熔岩引起的火焰的蔓延范围超出预期。
  • MC-44700 — 使用命令/me @e导致崩溃。
  • MC-44890 — 门被反复添加到村庄门列表中。
  • MC-44893/kill命令不能杀死无敌实体。
  • MC-45011/clone命令不能复制TileEntity的朝向。
  • MC-45084 — 第一人称视角下,外层皮肤不可见。
上个开发版本的漏洞
  • MC-45056Hopper: java.lang.NullPointerException: Loading entity NBT
  • MC-45063 — 绊线不可见。
  • MC-45071 — 当末影人被击中时,世界会卡住。
  • MC-45087 — 熟鱼的ID是minecraft:cooked_fished
  • MC-45172 — 装备了附魔裤子时,新皮肤模型中上身的外层皮肤会被表现为被附魔的状态。
  • MC-45235 — 可以按两次Shift键疾跑。
  • MC-45278 — 使用命令/spawnpoint两次,则在重载世界前,出生点都不会被更新为最后设置的坐标。
  • MC-45345/fillTile Entity:java.lang.ClassCastException.
  • MC-45459 — 调试代码在服务器控制台上显示。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-45557 — 服务器不能产生日志文件。
  • MC-45595 — 服务器被锁定在调试模式,并且在控制台上刷屏。

14w04b

14w04bJava版1.8的第7个快照,发布于2014年1月24日[8],发布以修复14w04a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了12个漏洞
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-45082 — 进入传送门后,外层皮肤不显示。
  • MC-45238 — 在任何模式下,掉落的铁砧对玩家都没有伤害。
  • MC-45281 — 利用/clone命令复制的命令方块导致游戏崩溃。
上个开发版本的漏洞
  • MC-45482 — 杀死生物总是可以得到稀有掉落(100%概率)。
  • MC-45496 — 玩家受到生物伤害时被服务器断开连接。
  • MC-45516 — 熔炉在游戏重启或在切换维度后停止熔炼。
  • MC-45528 — 被雪覆盖的草方块上不显示雪的纹理。
  • MC-45552 — 世界加载或重加载导致物品展示框被复制。
  • MC-45605 — 物品展示框放置在雪上时不输出信号。
  • MC-45628 — 不生成地牢。
  • MC-45689 — 时钟在物品展示框中不显示。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-45747 — 物品展示框不能被放置,原先放置的也会掉落。

14w05a

14w05aJava版1.8的第8个快照,发布于2014年1月30日[9],加入了屏障旁观模式以及新的着色器闪烁标语,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

屏障
  • 性质与固体方块相同但是全透明的。
    • 允许红石信号被传递和方块在其上方放置。
  • 基岩一样是坚不可摧的。
  • 可通过/give @p minecraft:barrier获得。
  • 使用熔岩纹理作为破坏粒子。

游戏内容

旁观模式
  • 用法:/gamemode spectator/gamemode sp/gamemode 3
  • 无法与世界互动
    • 玩家可以穿过任何实体和方块,且不会影响它们
    • 收集和使用物品是不可能的,放置,破环或与方块互动也是不可能的
      • 一个漏洞导致允许玩家可以在热键栏内选择物品扔出
    • 玩家可以查看物品栏和方块界面,但无法与其互动
      • HUD被禁用,除了在看生物时会出现十字标
    • 命令内的玩家选择器可以选择旁观者
      • 对旁观者使用/give会使物品在他们的位置掉落
    • 生物不会注意到旁观者,也不会触发刷怪笼和生成机制
      • 旁观者的存在能避免生物消失
    • 只有虚空/kill能伤害旁观者
  • 飞行模式
    • 不可能着陆,玩家可以穿过地面
    • 鼠标滚轮,疾跑键,及其迟缓和迅捷效果都会影响飞行速度
  • 透过别的玩家或生物的第一人称视角
    • 对实体左击会使旁观者的视角和位置皆锁定在那个实体上
    • 旁观者物品控制实体的移动和视角
    • 一些生物会有不同的视觉效果
      • 苦力怕会应用新的creeper.json着色器
      • 末影人会应用invert.json着色器
      • 蜘蛛和洞穴蜘蛛会应用新的spider.json着色器
    • 使用F5来查看自认只会显示所在的实体
    • 按下脱离键(默认为⇧ Shift)将让玩家返回飞行模式
  • 视觉特性
    • 旁观者能看到别的旁观者
      • 将以半透明的头颅出现
      • 热栏中所需的物品也会可见
    • 能看到隐身的玩家和生物,不过是半透明的
着色器
  • creeper.json
    • 展示一个被绿化的世界,与green.json相似
    • 在苦力怕上使用旁观模式时应用
  • spider.json
    • 多眼效果
    • 在蜘蛛上使用旁观模式时应用
闪烁标语
  • pls rt
  • Do you want to join my server?
  • Put a little fence around it!
  • Throw a blanket over it!
  • One day, somewhere in the future, my work will be quoted!
  • Now with additional stuff!
  • Extra things!

更改

方块

激活铁轨
  • 充能的激活铁轨现在会使矿车抖动,使玩家脱离。
末地传送门方块
  • 物品栏图标现显示无纹理方块而不再是下界传送门。

物品

盔甲
  • 当被生物/玩家穿着时,受伤时不再闪烁颜色。
成书
  • 复制成书将它们标记为副本/副本的副本。
  • 这个标记将在显示作者的下一行内显示。
  • 副本的副本无法被复制。

常规

调试屏幕
  • 文字现在有了背景。
  • 将x、y,、z、b、bl和其他标签换成了更具体的标签。
  • "Light"现在指的是地面水平的亮度而不是眼睛水平。
  • 目前缺失LC值。
GUI编码
  • 改进了编码,允许“更棒的东西”出现。[10]

修复

修复了15个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-9752 — 命令方块可以检测到已死亡但是尚未点击重生按钮的玩家。
  • MC-38944 — 正在加入Realms服务器时,界面上的“取消”按钮的位置不对。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44521 — 只要玩家死亡过,@a@e以及任何对其UUID的引用都不能正确工作。
  • MC-45041 — 对一个tile entity使用/setblock命令时,“replace”的处理方式看起来不起作用。
  • MC-45050 — 使用/fill … skull命令时,头颅显示的位置与其碰撞箱不符
  • MC-45159 — 使用/clone/fill命令将空气方块放置到具有tile entity的方块时,原方块不会被清除。
  • MC-45239 — 在14w03b中,命令/clear @a无法工作。
  • MC-45453 — 放置在物品展示框中的物品和方块被不正确渲染。
  • MC-45470 — 地面掉落物渲染不正确。
  • MC-45478 — 村民可以破坏作物但是不能再种植它们。
  • MC-45492 — 透明方块会更暗。
  • MC-45554 — 两种高的花的变种不能自然生成。
上个开发版本的漏洞
  • MC-45764 — 地图在物品展示框中不显示。
  • MC-45795 — 村民不能放置或拾起任何作物。
  • MC-45847 — 使用/summon命令生成的农民的NBT标签canPickUpLoot默认被设置为0。

14w05b

14w05bJava版1.8的第9个快照,发布于2014年1月31日[11],发布以修复14w05a里的漏洞和崩溃。

更改

生物

哞菇
绵羊
雪傀儡

常规

着色器
  • 现在改变视角并改变观察生物的视角时,现在会从视图中移除。[12]
  • F4现在会切换不同的着色器,而不是关闭。[12]

修复

修复了39个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-1769 — 站在TNT、荧石、红石块和树叶中可以透视(流畅画质下)。
  • MC-4476 — 当近距离攻击其他生物时,末影人不会传送。
  • MC-4546 — 被扔在地上的羊刷怪蛋显示错误的纹理(流畅画质下)。
  • MC-12640 — 当条目过多时,记分板会消失。
  • MC-19313 — 湿的驯服狼和敌对狼使用的是野生狼的纹理。
  • MC-22395 — 当玩家在栅栏旁边对着栅栏放置方块时,方块可以放置在玩家体内。
  • MC-30543 — 摔落在墙或栅栏上,没有粒子效果。
  • MC-31147 — 某些方块在末影人手上是隐形的。
  • MC-31382/summon命令中,当附魔ID大于255时会导致游戏崩溃。
  • MC-31574/tellraw命令中,如果不包含with参数,而只包含translate参数,会导致崩溃。
  • MC-33246 — 使用/give命令给予或/summon生成的多色烟花导致游戏崩溃。
  • MC-33467 — 使用/summon生成烟花时,使用非数字作为颜色值时会导致游戏崩溃。
  • MC-37398 — 点击主菜单中的“超级秘密设置”时会抛出异常(但不导致崩溃)。
  • MC-38915 — 当玩家在炼药锅内部或者顶部时,可以在炼药锅顶部放置方块。
  • MC-40484 — 执行/summon MinecartRideable ~ ~ ~ {Riding:{id:Villager}}后游戏崩溃。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44569 — 经验等级为负时,经验条不显示。
  • MC-44757 — 在冒险模式中,手指向方块时,其碰撞箱会被显示。
  • MC-45102/clear命令不工作。
  • MC-45503/particle命令在被选定的粒子效果不存在时仍然返回成功消息。
  • MC-45762 — 画的放置位置不正确。
  • MC-45826 — 升级至14w04b后,物品展示框掉落,并且物品展示框在方块错误的一边被渲染。
  • MC-46004 — 高草丛被花替代。
  • MC-46084 — 在新版本中打开旧存档,导致画被破坏。
上个开发版本的漏洞
  • MC-46402 — 在旁观模式中飞行时,服务器按照生存模式的情况处理,同时将玩家踢出服务器。
  • MC-46416Hopper: java.lang.NullPointerException: Unexpected error.
  • MC-46420Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 44339.
  • MC-46442Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1.
  • MC-46444 — 旁观模式下重新连接服务器,导致玩家不能穿过实体。
  • MC-46447 — 不能通过合成方式修复工具。
  • MC-46465 — 在旁观具有着色器的生物时切换语言,会导致着色器停止工作。
  • MC-46467Hopper: java.lang.RuntimeException: Already decorating.
  • MC-46472 — 旁观模式下,速度调整功能只有第一次有效。
  • MC-46485 — 使用“Flip”着色器时会黑屏。
  • MC-46489 — 将屏障作为落沙类(FallingSand)实体生成时导致游戏崩溃。
  • MC-46510 — 玩家在旁观模式中可以推动史莱姆。
  • MC-46558 — 当被旁观的生物死亡时,不会恢复为正常的旁观状态。
  • MC-46563 — 在旁观生物时,使用F5切换到第三人称视角,透视效果仍然存在。
  • MC-46568 — 在旁观模式中无法移动。
  • MC-46576 — 在屏障方块内部时游戏崩溃。

14w06a

14w06aJava版1.8的第10个快照,发布于2014年2月6日[13],加入了命令/trigger并更新了记分板,此外还加入了新的NBT标签、成就和闪烁标语,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/trigger
  • 语法:/trigger <目标> <add:set> <数值>
  • /scoreboard players set/scoreboard players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数。
  • 可以被非管理员玩家使用。
  • 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用。
    • /scoreboard players enable <玩家> <触发器>将对指定玩家启用指定的触发器目标。
    • 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的。
      • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器。
      • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器。
    • 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)。
  • 主要与/tellraw配合使用。
记分板
  • 新的/scoreboard参数:[目标]
    • 允许目标一个个被重设。
    • 例子:/scoreboard players reset <玩家> [目标]
  • 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
  • 新的目标准则:trigger
    • dummy准则行为相似。
    • 主要与/tellraw配合使用。
  • 使用*现在可以迭代所有记分板内的玩家。
NBT标签
  • CanPlaceOn
    • 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上。
    • 例子:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
  • HideFlags
    • 允许隐藏标签中的一些内容。
    • 位段为1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
  • ShowParticles
    • 显示或隐藏所有状态效果所产生的粒子效果,而不是像Ambient标签仅会使粒子变半透明。1为显示,0为隐藏。
  • PickupDelay
    • 设置物品能被捡起前所需等待的时间。
    • 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起。

游戏内容

成就
  • 君临天下
    • 通过合成一个附魔金苹果获得。
    • 需要先获得获得升级成就。

常规

闪烁标语
  • “Yay, puppies for everyone!”

更改

方块

屏障
  • 现在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示。
    • 方块本身并未渲染,粒子会在其地方出现。
  • 现在使用红石块的纹理来作为破坏粒子。

物品

常规
  • 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上。

生物

常规
  • 所有的生物现在使用“新”的AI系统。[14]
  • 生物受伤时现在会展示稍微不同的颜色。
  • 能开船的生物现在能控制
烈焰人
  • 在和玩家间隔着固体方块时仍会向玩家攻击。
巨人
  • 穿着的盔甲现在会被渲染了。
  • 移除了AI。
  • 稍微变得更高(现在是11.7格高而不是10.8)。
史莱姆岩浆怪
  • 现在会游泳,并时常随机更改方向,减少了卡在墙内或角落里的概率。
  • 如果任何玩家不在半径32以内它们会随机消失。
  • 稍微变得更小(长宽0.51格而不是0.6)(这是最小变种的值,其他的仍能计算)。
蜘蛛洞穴蜘蛛
  • 视野不再能穿过非透明方块。
末影人
  • 被激怒时会寻找玩家。
僵尸猪人
  • 被激怒时会寻找玩家。
  • 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)。
雪傀儡
  • 体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)。
蠹虫
  • 体积显著变小(0.3格高和0.4格宽而不是0.7格高0.4格宽)。
僵尸僵尸村民骷髅女巫
  • 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)。
凋灵骷髅
  • 稍微变得更高(2.353格高而不是2.34)。
凋灵
  • 稍微变得更矮(3.5格高而不是4.0)。
豹猫
  • 稍微变得更矮(0.7格高而不是0.8)。
  • 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)。

非生物实体

末地水晶
  • 现在会以1格更低生成,并且没有基岩在其下方。

命令格式

/effect
  • 现在可以指定是否显示粒子:
  • 用法:/effect <玩家> <效果> [持续时间] [放大倍数] [隐藏粒子]
    • true时将隐藏粒子,false时显示;未设置时则默认为false。
/particle
  • 加入了barrier粒子。
    • 使用屏障的物品形式纹理。
    • 用于显示屏障的位置。
NBT标签
  • Age
    • 设定为-32768时将使物品永远不会消失。

游戏内容

旁观模式
  • 加入了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键。
    • 可对队伍进行彩色编码。
    • 可在设置内设置/取消。
    • 轮廓将在按下按键时显示。

常规

方块ID
  • 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID。
    • 例子:stat.mineBlock.minecraft.stone
调试屏幕
  • X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'。
  • 加入了天数计时器。
    • 每天黎明时增加1。
  • 现在会显示难度。
    • 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25(当你待在一个区域内,数字会缓慢增加)。
  • 现在又会显示玩家的旋转角度。
    • 但现在是以度数和象限显示。
资源包
  • 在资源包内的方块模型现在可以被自定义。
  • /assets/minecraft/models/内替换文件。
  • 在加载纹理包后,游戏可能需要被重启。
闪烁标语
  • "“OpenGL 1.2!”更改为“OpenGL 2.1 (if supported)!”"。
实体碰撞箱
  • 现在会显示以红色显示实体的视线水平。

修复

修复了23个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-10099 — 愤怒的僵尸猪人追击敌人时通常不会跳过1格高的透明方块。
  • MC-32579 — 属性followRange无法正常工作。
  • MC-36151 — 游戏关闭后stat.leaveGame项目不增加。
  • MC-39139walkOneCm统计项不能准确测量距离。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44688 — 命令/clear中的字符串如果包含空格,执行时会失败。
  • MC-45261 — 潜行时传送使得玩家始终面向Z轴负方向。
  • MC-46404 — 生命条、饥饿条、盔甲条和准星在手持特定物品时显示的颜色(重叠)错误。
  • MC-46427 — 破坏屏障方块时会出现熔岩或水的粒子。
  • MC-46435 — 旁观模式中,对准方块实体时会显示准星及其碰撞箱。
  • MC-46473 — 旁观模式中,不能打开运输矿车中的箱子。
  • MC-46492 — 隐形史莱姆的纹理错误。
  • MC-46535 — 旁观模式下可以控制矿车。
  • MC-46550 — 绵羊头有错误。
  • MC-46560 — 特定生物受到伤害时,其身上的红色伤害状态的显示方式不正确。
  • MC-46599 — 旁观模式下,陷阱箱的界面显示为三个箱子的形式。
上个开发版本的漏洞
  • MC-46694 — 物品展示框、绳结和画显示虚空粒子。
  • MC-46695 — 创造模式或旁观模式下飞行时,flyingSpeed信息在开发控制台上刷屏。
  • MC-46711 — 旁观幼年僵尸(幼年僵尸猪人)时,视角高度错误。
  • MC-46715 — 以合成方式修复物品时导致物品被复制。
  • MC-46751 — 观察生物时移动鼠标导致调试屏幕中的朝向信息发生变化。
  • MC-46761 — 僵尸和僵尸猪人不显示其手持物品。
  • MC-46950 — 在旁观模式中使用快捷键切换物品时可以看到物品名称。
  • MC-47268 — 在老的Mac硬件上使用后处理(post-processing)效果会导致崩溃。

14w06b

14w06bJava版1.8的第11个快照,发布于2014年2月6日[15],发布以修复14w06a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了46个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-1893 — 多次潜行会使得液体的源方块放置位置错误。
  • MC-3230 — 使用第三人称视角时会出现黑块。
  • MC-4077 — 调试模式中,玩家的碰撞箱显示位置过高。
  • MC-4767 — 阴影会在玩家上方的方块上被显示。
  • MC-8898 — 在背包界面中,玩家的碰撞箱被显示。
  • MC-19886 — 如果植物下方的方块被破坏(或者光照有变化),植物不会产生一个方块更新。
  • MC-29515 — 使用Shift键收取合成界面的合成物时,记分板上stat.craftItem会记录两次。
  • MC-29796 — 被雪覆盖的方块会滴水。
  • MC-40367 — 当没有玩家在线时使用/tellraw @a命令会抛出空指针异常。
  • MC-41917 — 不能在正在攻击其他玩家时播放声音minecraft.damage(单人和多人模式)。
  • MC-41962 — 水的纹理错误。
  • MC-44166 — 记分板对熔炼项目的记录不准确。
  • MC-44727 — 超平坦世界自定义界面中,使用不存在物品形式的方块ID时导致崩溃。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46410 — 旁观模式中,当正在使用生物视角时更改游戏模式,行为与新游戏模式的预期不符。
  • MC-46411 — 旁观生物时换成生存模式,视角仍然保持不变,并且导致连接丢失,并有“尝试攻击一个无效实体”的提示。
  • MC-46413 — 退出旁观模式时,UI不恢复正常。
  • MC-46422 — 屏障有阴影。
  • MC-46511 — 旁观模式中,相邻放置的不同名称的陷阱箱被打开时,显示的是被合并后的界面。
  • MC-46847 — 旁观模式下的物品展示框的透视过高。
  • MC-46883 — 地图上的安山岩看起来像沙漠。
  • MC-46970/scoreboard objectives add ~ stat.damageTaken ~命令不工作。
上个开发版本的漏洞
  • MC-47427 — 破坏某些方块时游戏崩溃。
  • MC-47428 — 奇怪的黏液块纹理。
  • MC-47429 — 在世界中飞行时,会随机发生崩溃。
  • MC-47430 — 加载以前1.8快照版的世界时,游戏崩溃。
  • MC-47434 — 错误的草方块纹理。
  • MC-47438 — 杀史莱姆时游戏崩溃。
  • MC-47440Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive
  • MC-47442 — 背包界面中有阴影。
  • MC-47448 — 坐在矿车里有三格高度,在两格高隧道中会造成窒息。
  • MC-47457 — 挖掘方块导致崩溃。
  • MC-47459 — 活塞放置不正确。
  • MC-47464 — 当使用流畅画质且关闭平滑光照时,方块侧面的阴影不被应用。
  • MC-47466 — 使用特定种子生成的地图会遇到Tesselating block in world崩溃。
  • MC-47468 — 持续性游戏崩溃(某种情况下)。
  • MC-47469 — 种植在花盆里的仙人掌的纹理显示不正确。
  • MC-47470 — 两种高的花变种不会自然生成。
  • MC-47471 — 挖掘荧石(以及其他方块)时显示奇怪的闪烁,并且会导致游戏崩溃。
  • MC-47477 — 关闭平滑光照导致游戏崩溃。
  • MC-47482 — 告示牌被破坏时显示的是红石粒子。
  • MC-47489 — 无法使用钓鱼竿。
  • MC-47492 — 游戏的阴影不正常。
  • MC-47505 — 不同大小的史莱姆有相同大小的阴影。
  • MC-47539 — 挖掘石头时没有破坏动画。
  • MC-47542 — 蹲下时披风不能正常显示。
  • MC-47560 — 放置火把时有时游戏会崩溃。

14w07a

14w07aJava版1.8的第12个快照,发布于2014年2月14日[16],加入了铁活板门,新的命令/execute/testforblocks和目标选择器,此外还更新了记分板,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

铁活板门
  • 仅能通过红石开关,与铁门相似。
  • 通过使用2×2的铁锭来合成1个铁活板门。

命令格式

/execute
  • 允许命令在实体的位置执行。
  • 示例:/execute @e[type=Chicken] ~ ~ ~ fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 minecraft:glass
/testforblocks
  • 比较世界上的两个区域。
  • 示例:/testforblocks 100 64 100 107 69 107 0 64 0 masked
目标选择器
  • 新的选择器参数可以选定有特定面向角度的实体: rxm:x轴最小角度,rx:x轴最大角度,rym:y轴最小角度,ry:y轴最大角度。
    • 示例:@a[rxm=-15,rx=15,rym=-45,ry=45], /say @a[rx=30], don't look down!
记分板
  • 名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中。
  • 新的/scoreboard子命令:/scoreboard operation/scoreboard test
    • operation子命令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数。
      • 示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀敌数上。
    • test子命令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间。
      • 示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间。
  • 不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中。
    • 示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)。
  • 队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam、never或always(默认)。

更改

方块

常规
  • 更新了方块模型的格式。
    • 可利用性降低。
    • UV必须为[0,1](纹理现在不能从相邻的方块纹理中"借用"了)。
    • 平面至少要有1轴'相同'(向x,y,或z轴对齐)。
      • 平面倾斜角度只能是单轴的-45/45°旋转。
    • UV方位现在以'像素空间'为单位(方块的十六分之一)。
命令方块
  • 现在会显示(@e)实体参数。
发射器
火把红石火把
  • 放置在墙上的火把和红石火把现在有了倾斜的顶部。

物品

烈焰棒
  • 现在与拿着工具的方式相似。

命令格式

/testfor/testforblock/clear
  • 能测试NBT列表中的部分匹配。
    • 示例:/testfor @p {Inventory:[{Slot:6b,id:"minecraft:diamond_sword"}],SelectedItemSlot:6}
/tellraw
  • 现在能在消息内显示记分板里的分数。
    • 示例:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}

游戏内容

创造模式
  • 在创造模式中,玩家可以使用ctrl+选取方块键(默认为鼠标滚轮键)来将方块复制到热栏中,包括NBT数据。
旁观模式
  • 现在可以分享LAN世界。

常规

资源包
  • 资源包现在可以与一个世界打包在一起,通过将其放置在存档的目录内并命名为“resources.zip”。
  • 示例:.minecraft/saves/新的世界/resources.zip
调试屏幕
  • 在看某个方块时会显示那个方块的坐标。
  • 方块的物品现在能储存自定义的NBT标签并在放置后融入方块实体中。
    • 示例:/give @p command_block 1 0 {BlockEntityTag:{Command:"setblock ~ ~ ~ minecraft:diamond_block"}}
物品栏
  • 重写了物品栏系统。
  • 修复了些漏洞,提升了性能和使改进变得更简单。
  • 允许游戏不处理的自定义的NBT数据被储存在物品中。
    • 即使物品的NBT数据在游戏内被修改(如重命名),自定义的标签仍会保持原样。

修复

修复了31个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-1818 — 在创造模式中,使用选取键获得头颅时,头颅的Skullowner标签会消失。
  • MC-7133 — 在物品栏中,燃烧的熔炉(ID为62)的纹理不显示熔炉的正面。
  • MC-11270 — 记分板对离线或不存在的玩家不起作用。
  • MC-36947 — 使用/weather clear时,晴天的时长比给定的时间要短。
  • MC-41594 — 生成一匹背上有末地水晶的马导致游戏崩溃。
  • MC-44829 — 不能加载Twitch运行库。
  • MC-46431 — 铁傀儡会扯断拴绳。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44489/kill @e命令不能杀死末影龙。
  • MC-45106Mipmapping值不适用于非标准方块。
  • MC-45571 — 农民不会在没有草的超平坦世界生成。
  • MC-45773 — 地牢中的箱子不生成。
  • MC-46400 — 玩家在旁观模式中按三次F5后切换到创造模式时手臂不可见。
  • MC-46559 — 观察生物时,玩家视角固定为两格高。
  • MC-46838/testfor命令中NBT解析错误。
  • MC-47520 — 玩家处于方块下水或熔岩的顶端时,视野会加上蓝色或红色的滤镜。
  • MC-47543 — 向地上生成一个具有PickupDelay标签的物品,如果此物品与其他没有此标签的物品合并,则合并后的所有物品都适用此标签。
  • MC-47545 — 木门的CanPlaceOn标签不起作用。
  • MC-47555 — 不能放置船。
  • MC-47596 — 同种掉落物会无视数据值而合并在一起。
  • MC-47598 — 甘蔗的颜色不会随着群系的改变而改变。
  • MC-47796 — 树叶、草以及高草的纹理很鲜艳。
上个开发版本的漏洞
  • MC-47212 — 对背包使用/testfor命令有错误。
  • MC-47642Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 4
  • MC-47653 — 火把被放置在一个方块下方时,会短暂出现无效纹理。
  • MC-47685Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 3
  • MC-47817 — 幼年僵尸猪人的跑步时的速度很奇怪。
  • MC-47821 — 和平难度下,恶魂不会消失。
  • MC-48043 — 手持烈焰棒时,烈焰棒不在手上。
  • MC-48341 — 使用/blockdata不能锁定箱子、熔炉等方块,并且显示“此方块不保存blockdata”。
  • MC-48357 — 在/kill命令中,方形范围选择器返回的是无序结果。
  • MC-48784 — 可以利用重力复制物品。

14w08a

14w08aJava版1.8的第13个快照,发布于2014年2月19日[19],修复了一些漏洞。

更改

方块

活板门
  • 原有的活板门被重命名为“木活板门”。

命令格式

/execute
  • 现在会将数值返回到运行命令的命令方块中。

游戏内容

超平坦世界
  • 超平坦预设现在使用新的方块ID格式。
  • 层数格式里的方块ID/数字从NumberxID变为Number*ID
  • 预设版本号数字变为“3”。

常规

玩家列表
  • 改进了生命值目标在列表中的展示。
  • 如果空间不足,则会通过颜色(绿/黄/红)来表示不同程度的生命值。
  • 额外的生命值将使图标挤在一起来适应空间。

修复

修复了39个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-19 — 如果视场角超过100,在床上睡觉时视角会在玩家的头里面。
  • MC-107 — 使用夜视药水时,有时视野会变得全黑。
  • MC-1458 — 僵尸和骷髅胸甲上的袖子显示不正常。
  • MC-3599 — 玩家在128格以上睡觉时,会导致在视觉上坠入虚空。
  • MC-5653 — 附魔书的报价只会随着交易次数的增加而上涨。
  • MC-8201 — 重载地图时,点燃的TNT会陷进地里。
  • MC-9562 — 在创造模式物品栏里双击不会自动堆叠物品。
  • MC-9866 — 在门附近放置红石块时,门的上半部分不打开。
  • MC-11170 — 调试屏幕的饼图有显示问题。
  • MC-13381 — 刷怪笼在玩家眼睛处于探测范围内时会显示动作,但是直到玩家的脚进入范围内才会刷怪。
  • MC-18245 — 重命名和附魔的经验消耗有错误。
  • MC-30350 — 超平坦世界中的沼泽不生成睡莲。
  • MC-30450 — 使用/give命令可以得到具有不完整NBT标签的物品,此物品可以导致游戏崩溃。
  • MC-32434 — 各种豹猫生成的问题。
  • MC-32867 — 染色粘土块下方有栅栏时,其表现的像木头一样。
  • MC-38014 — 当/setblock命令中的原方块处理方式被设置为替换时,被替换的容器中的物品仍然会掉落。
  • MC-40986 — 使用/tellraw命令导致崩溃(stat.entityKilledBy)。
  • MC-46329 — Realms的玩家数统计不再更新。
  • MC-47857 — Realms里备份界面中的“否”按钮不工作。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44347 — 结构在不正确的群系里生成。
  • MC-44364 — 多人游戏中,箱子没有动画。
  • MC-44382/blockdata命令对告示牌不起作用。
  • MC-44651 — 选择器@e在命令方块界面中没有对应的描述。
  • MC-45114 — 超平坦世界自定义选项中仍然使用方块ID。
  • MC-45674 — 农民只种小麦。
  • MC-46457 — 玩家会在世界边界上被卡住。
上个开发版本的漏洞
  • MC-48386 — 铁活板门显示的名称是tile.ironTrapdoor.name
  • MC-48395 — 在水中游泳时,玩家不会被淹死。
  • MC-48399/execute命令不遵守commandBlockOutput false规则。
  • MC-48408Hopper: java.lang.NullPointerException: Handling packet
  • MC-48411java.lang.NullPointerException: Exception in server tick loop
  • MC-48414 — 玩家的名牌在背包界面中也会显示。
  • MC-48449/execute testforblock形式的命令不能正确更新比较器。
  • MC-48464/scoreboard players test playername命令中对象参数不能使用Tab ↹键补全。
  • MC-48507/testforblock命令在/execute命令中不工作。
  • MC-48509 — 没有办法隐藏OP或实体执行的/execute命令的提示信息。
  • MC-48515 — 在水中移动时有光照错误。
  • MC-48955 — 洞穴蜘蛛在水下可以呼吸。
  • MC-49019 — 部分NBT数据匹配中断了对空容器的检查。

14w10a

14w10aJava版1.8的第14个快照,发布于2014年3月6日[20],加入了新的游戏规则、闪烁标语和统计信息,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/gamerule
  • 加入了showDeathMessages参数。
    • 切换死亡消息是否会在聊天内出现。

常规

闪烁标语
  • “So sweet, like a nice bon bon!”
  • “Popping tags!”
统计
  • stat.crouchOneCm
    • 记录玩家在潜行时移动了多少厘米。
  • stat.sprintOneCm
    • 记录玩家在疾跑时移动了多少厘米。
  • stat.timeSinceDeath
    • 记录了从上次死亡后过了多长时间(单位为)。

更改

方块

方块模型
  • 转换了更多方块:中继器,比较器,床,漏斗,门,西瓜/南瓜梗,蛋糕和睡莲。
  • 旋转现在放宽至22.5度的倍数。
  • 现在不仅能覆盖一个方块的模型,而且能覆盖一个具体方块变种的模型。
  • 按下F3+T或F3+S来刷新模型。
  • 改进了的定位处理。

生物

  • 死后会向主人展示死亡信息。
骷髅
  • 在被狼攻击时会开始逃窜而不是反击。
  • 现在会自动攻击骷髅,就像它们会自动攻击羊一样。

非生物实体

物品展示框
  • 改进了的定位处理。

命令格式

/clone
  • 进行小幅度改动来使其更可靠。
记分板
  • 测试分数现在也可以用于@e实体选择器了。
  • 添加了记分板队伍属性是否禁用死亡消息:/scoreboard teams option <名称> deathMessageVisibility选项为neverhideForOtherTeamshideForOwnTeamalways
  • /scoreboard players命令现在会由NBT数据过滤。

游戏内容

创造模式
  • 在创造模式的玩家能对标为无敌的实体造成伤害。
物品标签
  • 药水NBT数据HideFlags现在有了第5个位元(数值32)来隐藏药水效果。
交易
  • 新的NBT标签rewardExp来控制村民在交易后是否会给予经验

常规

Twitch转播
  • 现在会询问是否要进行转播。
UUID
  • 所有的玩家列表现在会自动转换成UUID制。

修复

修复了26个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-208 — 画和物品展示框可以重叠。
  • MC-3450 — 当玩家躺在床上时,附近的生物会朝着玩家的上方看。
  • MC-11681 — 玩家在睡觉时,名牌过低。
  • MC-31047 — 使用物品统计对应的是左键点击,而不是右键。
  • MC-56701 — 雪人在客户端生成的雪球会与服务器上生成的不同步。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44851 — 当凋灵无敌时,/kill不能杀死它。
  • MC-46207 — 刷怪笼(包括地牢自然生成的)可以生成幽灵生物。
  • MC-46223@a@p@e或者@r选择器都不包含死亡玩家。
  • MC-46428 — 旁观模式下,玩家的盔甲对于自己来说是可见的。
  • MC-46430 — 旁观模式下,玩家可以在任何地方扔东西,但是不可以把它们捡起来。
  • MC-46596 — 旁观模式下,生物仍然跟随玩家。
  • MC-47028@e选择器不接受非玩家实体的记分板参数。
  • MC-47431 — 下蹲或潜行时,玩家的手可以往外移。
  • MC-47571 — 钓线投在玩家下方。
  • MC-47646 — 睡觉时,玩家视角有两格高。
  • MC-47656 — 玩家正在挖掘或放置方块时,其他玩家不能看到该玩家的手部动画。
  • MC-47696 — 如果使用左右键行走,则声音会失真。
  • MC-47744 — 不能取消与村民交易时获得的经验。
  • MC-48160 — 不能通过使用HideFlags来隐藏药水效果。
  • MC-48476 — 落沙在被生成时不被显示。
  • MC-48503 — 放置一个具有NBT标签的告示牌时,标签不会被应用上去。
  • MC-48512 — 藤蔓不再有背面纹理。
  • MC-48544 — 小牛眼睛的高度不对,并且导致它们在一格高的地方会窒息。
  • MC-49057 — 在命令方块中使用:blockdata ~ ~ ~ {SuccessCount:1}并激活10次会导致游戏崩溃。
上个开发版本的漏洞
  • MC-49142/fill命令导致的比较器输出错误。
  • MC-49375 — 对着酿造台按ctrl+鼠标中键可以复制酿造台(但不能复制其中的物品)。
其他修复
  • 修复了许多物品的stat.useItem
    • 食物、牛奶、药水、弓、胡萝卜钓竿以及钓鱼竿可以使用stat.useItem
    • 对于空桶来说,stat.useItem在舀水和盛熔岩时会增加,而挤奶时不增加。
    • 盔甲、拴绳、鞍、驯服、繁殖、熔岩桶、水桶以及木碗的仍然无法使用stat.useItem
  • 修复了许多实体边界框的调试渲染。
  • 修复了在命令方块中/blockdata命令潜在的“无限递归”问题。

14w10b

14w10bJava版1.8的第15个快照,发布于2014年3月6日[21],发布以修复14w10a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了22个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-4410 — 在第三人称视角下下蹲会漂浮在地面上。
  • MC-32284 — 在铁砧的第一格中放入被一个不存在的附魔ID附魔了的物品会导致崩溃。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-48461 — 酿造台不复制它们的NBT标签。
  • MC-50155 — 作物漂浮在耕地上。
  • MC-50226 — 当唱片机中有音乐唱片时,纹理丢失。
上个开发版本的漏洞
  • MC-50220 — 在物品栏中的下界砖栅栏渲染不正确。
  • MC-50222 — 草方块中的泥土部分纹理是绿色的。
  • MC-50223 — 14w10a专用服务器在启动时崩溃。
  • MC-50229 — 当不带option参数执行/scoreboard team option deathMessageVisibility命令时,显示的错误信息显示了不正确的选项。
  • MC-50232 — 小麦显示为无效纹理。
  • MC-50233 — 双石台阶显示为无效纹理。
  • MC-50241 — 不能为离线玩家或“假”玩家添加或设置计分值。
  • MC-50242 — 被充能的红石中继器中的红石火把周围不能发出粒子。
  • MC-50246 — 当床的左边或右边有一个箱子,另一边有一个实心的木块时,床的腿会消失。
  • MC-50250 — 下界疣的纹理损坏。
  • MC-50254 — 雪方块显示为无效纹理。
  • MC-50259 — 朝上的发射器显示为无效纹理。
  • MC-50267Hopper: java.lang.ClassCastException: atf cannot be cast to aoc
  • MC-50270Hopper: java.lang.ClassCastException: atf cannot be cast to arj
  • MC-50273Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
  • MC-50284 — 命令/scoreboard players set FAKEPLAYER不能工作。
  • MC-50287 — 如果在上一次崩溃时手持地图,则下次进入世界时,游戏也会崩溃。

14w10c

14w10cJava版1.8的第16个快照,发布于2014年3月7日[22],发布以修复14w10a14w10b里的漏洞和崩溃。

更改

方块

铁栏杆
  • 现在会渲染它们的顶部/底部纹理,即使它的上下方连接着其他的铁栏杆。

修复

修复了33个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-1305 — 铁栏杆的碰撞箱不对齐。
  • MC-2487 — 可可豆在被打时会发光。
  • MC-3084 — 在特定角度下,模型的阴影计算不正确。
  • MC-3151 — 新生物AI并未将世界限制以及虚空考虑在内。
  • MC-3493 — 在坐标很大的地方,物品展示框会出现“跳动”。
  • MC-7001 — 流畅画质下,旋转物品展示框中的物品时物品会变暗。
  • MC-8509 — 铁栏杆的纹理中有空隙。
  • MC-25378 — 要塞中生成的梯子背后没有方块。
  • MC-33030 — 末地中攻击其他生物时,生物身上没有红色的闪烁效果。
  • MC-50916 — 使用/summon PigZombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}生成的僵尸猪人的头部内层皮肤缺失。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-45327 — 草方块不进行纹理映射(Mipmap)。
  • MC-45346 — 蛋糕的碰撞箱要比实际低一个像素。
  • MC-45869 — 使用/summon命令生成拴绳结时游戏崩溃。
  • MC-46432 — 栅栏可以与屏障方块连接。
  • MC-47650 — 方块掉落后出现的位置不正确(或者出现在墙后)。
  • MC-48284 — 显示碰撞体积时,掉落物有红线。
  • MC-50219 — 在物品栏中,轻微损坏的铁砧的朝向不正确。
  • MC-50221 — 设置了online-mode=false的服务器在启动时会抛出Name and ID cannot both be blank异常。
  • MC-50235 — 末地传送门框架的纹理有错误。
上个开发版本的漏洞
  • MC-50276 — 被种植了的下界疣显示无效纹理。
  • MC-50280 — 炼药锅紧挨完整方块放置时,其有一侧不显示。
  • MC-50288 — 升级到14w10b版本的服务器中,玩家数据会被清空。
  • MC-50296 — 圆石墙不正确叠放。
  • MC-50309 — 在物品栏中显示的压力板,显示的是它们被按下时的样子。
  • MC-50335 — 当连接到石砖时,栅栏局部会失去纹理。
  • MC-50351 — 双砂石台阶的纹理损坏。
  • MC-50370 — 切换资源包时,模型警告信息会在控制台上刷屏。
  • MC-50373 — 特定方块渲染亮度过高。
  • MC-50396 — 不能为门的上半部和下半部制作分开的模型。
  • MC-50432 — 在一个使用命令/clone ... replace force的区域中的方块实体可以在第二次克隆操作时被屏障方块替换。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-50448 — 铁轨悬空在地面上。
  • MC-50453 — 服务器崩溃。
  • MC-50460 — 圆石墙可以与屏障方块连接。

14w11a

14w11aJava版1.8的第17个快照,发布于2014年3月13日[23],加入了末影螨,做了一些调整,并修复了一些漏洞。

新内容

生物

末影螨
  • 外形与蠹虫相似,除了是紫色的并会发出末影粒子。
  • 末影人会攻击末影螨。
  • 有概率会在末影人传送时出现。
  • 会在2分钟后消失。
  • 有概率在末影珍珠落地时生成。
  • 尚未完成——将来也能和龙蛋互动。[24]
    • 模型将在下个快照中更改。[25]

更改

方块

常规
  • 现在在内部使用状态而非元数据。
  • 元数据仍会被使用一段时间。
  • 方块状态会在F3菜单中显示。
  • 在内部,元数据不再需要通过4位的数据值来被计算出,而某个属性的数值现在能够被简单地获取和设置了。
方块模型
  • 转换了栅栏门和酿造台。
  • 亮度现在也和模型兼容了。
图像
  • 在图像设置为快速时,掉落物现在会在所有3个方块面向玩家。
栅栏门
  • 在物品图标里会展示两个洞。

生物

女巫骷髅僵尸僵尸猪人苦力怕
  • 现在会逃离准备爆炸的苦力怕了。
末影人
  • 移动速度稍微变快了。
蠹虫
  • 现在会在移动之前短暂停住(与大多数生物相似)。
史莱姆
  • 跳跃变得更随机。

非生物实体

矿车
  • 更改了矿车的物理性质。
    • 矿车现在能移动得更快并走得更远。
    • 改进了碰撞和方位处理。
    • 矿车在高速转弯时会脱轨,或在上坡时反弹。
动力矿车
  • 现在会给其他矿车更强的推力。
  • 在启动后,它们能穿过未充能的动力铁轨且不会变慢。
TNT矿车
  • TNT矿车的爆炸不再能堆叠了。

常规

调试屏幕
  • 在看着一个方块时,屏幕的右方会显示额外信息和NBT数据。
  • 盯着门和红石时会显示方块的状态。
    • 门:面朝的方向,是否开启,盯着那个部分,是否被充能,合页的位置。
    • 红石:东南西北各个方向的充能位置(上、下、旁、无)和能量等级。
  • 尚未100%完成,目前缺失很多方块的数据。

修复

修复了4个漏洞
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-47695 — 矿车的碰撞箱太高。
  • MC-50413 — 自定义UUIDLeastUUIDMost得到的UUID有误。
上个开发版本的漏洞
  • MC-50452 — 从下方观察铁轨时,铁轨不显示。
  • MC-50838@e选择器在/kill/tp命令中对具有自定义UUID的实体不起作用。

14w11b

14w11bJava版1.8的第18个快照,发布于2014年3月13日[26],发布以修复14w11a里的漏洞和崩溃。

更改

方块

方块模型
  • 常规方块现会加载模型,并且不会预定义方块形状。

生物

末影螨
  • 被命名的末影螨现在不会消失了,虽然PersistenceRequired仍被忽略。

修复

修复了37个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-816 — 在头顶上有方块,脚下是流动水但是有空气的情况下,呼吸条不会被重置。
  • MC-1178 — 在超平坦世界中使用无效的群系ID导致游戏崩溃。
  • MC-4402 — 对酿造台使用左键时,它会变亮。
  • MC-4837 — 僵尸或玩家手持信标时,会出现斑驳(Z-fighting)现象。
  • MC-8648 — 在铁砧上修复被命名的物品不会导致其累计惩罚增加。
  • MC-10206 — 破坏炼药锅和漏斗时,它们的破坏动画显示在它们的顶部。
  • MC-10387 — 当正在破坏漏斗时,其底部会变黑。
  • MC-13799 — 拴绳被系在栅栏上时,其选择框会被隐藏。
  • MC-16587 — 玻璃板和铁栏杆有图形错误。
  • MC-32997 — 反复给自己空气会导致游戏崩溃。
  • MC-36822 — 命令方块矿车可以合并在一起。
  • MC-37215 — 可以把玻璃板放置在不可以放置的地方。
  • MC-41839 — 僵尸猪人鸡骑士不能控制鸡的移动。
  • MC-47705 — 烈焰人会攻击创造模式玩家。
  • MC-51214 — 鼠标悬浮到使用/give命令得到的具有空的FadeColors值的烟花时,游戏崩溃。
  • MC-52357/setworldspawn命令更改了末影之眼的目标。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-45070 — 不能使用@p[type=Player] {SelectedItemSlot:0}作为目标。
  • MC-46583 — WASD+疾跑键的锁定故障(只对Mac有效)。
  • MC-46696 — 湖边有过量的花。
  • MC-48400 — 黏液块的纹理很暗。
  • MC-48539 — 破坏藤蔓所依附的方块时,会短暂显示无效纹理。
  • MC-50312 — 方块文件中的变量不接受任何修改。
  • MC-50585 — 酿造台杆纹理错误。
上个开发版本的漏洞
  • MC-50948 — 物品栏中的绊线钩纹理有误。
  • MC-50950Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
  • MC-50951 — 闪烁的世界选择菜单。
  • MC-50958 — 名称和ID不能同时为空。
  • MC-50964 — 末影螨的刷怪蛋名字有误。
  • MC-50975 — 铁栏杆放置在地上时,其贴地部分是黑色的。
  • MC-50984 — 游戏中,深色橡树树苗不使用翻译。
  • MC-50996 — 先前版本放置的玩家头颅现在只显示默认的史蒂夫头。
  • MC-51009 — 创造模式物品栏中没有灰化土。
  • MC-51014Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 7
  • MC-51016 — 末影螨不能移动。
  • MC-51037tile.sapling.big_oak.name
  • MC-51044 — 调试屏幕中的方块信息显示的是不完整名称:tile.x.name
  • MC-51045 — 观察角度不同,酿造台显示的样子不一样。

14w17a

14w17aJava版1.8的第19个快照,发布于2014年4月24日[27],加入了自定义世界类型、1条新的游戏规则、命令/worldborder以及新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。

新内容

世界生成

自定义世界类型
  • 可高度自定义地生成地形。
  • 若想创建,选择新的“自定义”世界种类并按下"自定义"按钮。
  • 总共有4页内容可以用来自定义世界:
    • 第1页:自定义建筑是否生成,湖的生成概率,某些建筑的大小,生物群系种类和大小,以及海平面。
      • 有17种自定义选项,它们可以影响结构和环境因素是否会生成。其中一些预设是 是/否 输入或滑条。
        • 海平面高度,以及洞穴、村庄、神庙、地牢、湖、熔岩湖、要塞、废弃矿井和峡谷的生成开关;控制湖、熔岩湖和地牢稀有度的滑条,以及控制将海洋变成熔岩海、生物群系设置、生物群系和河流的尺寸的滑条。
    • 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩闪长岩安山岩煤矿石铁矿石金矿石红石矿石钻石矿石青金石矿石的矿产分布。
      • 稀有度,高度范围和矿脉大小。
    • 第3页和第4页:为专业人员设计的地形生成自定义选项。
      • 总共有16个可自定义选项来改变Minecraft地形生成器的各种区域。这些选项可以通过滑动条或直接输入数值来更改。
        • 主要噪度规模X/Y/Z - 数值越大地形更加顺滑。
        • 生物群系规模/深度权重和生物群系规模/深度偏移量会根据生物群系的默认高度设置来垂直拉伸/挤压地形。
        • 上限/下限比例尺会使地形更加坚实/充满了洞,取决于数值相互之间的接近程度。
        • 高度拉伸向上拉动地形,较小的值导致更加极端的拉伸。
        • 高度尺,坐标尺,深度基准尺寸,深度噪音指数,深度噪度。
  • 有7种预设。
    • 水世界,小岛,探洞者的喜悦,疯狂的山脉,干旱,混沌之穴,祝你好运。
  • 多数页面中包含着一个将数值随机化的按钮。
  • 使用generator-settings字符串来为服务器世界自定义化。
  • 生成建筑按钮在选择此种类时消失。

命令格式

/worldborder <set|center>
  • /worldborder set <大小(方块)> [时间(秒)]
    • 用于设置边界的大小,第一个参数设置边界的大小而第二个参数设置边界扩展或收缩的速度。
/worldborder center <x> <z>
  • 设置边界的中心点。
游戏规则
  • randomTickSpeed [数值]
    • 一个能控制随机刻发生频率的游戏规则。这会影响到游戏中随机发生的时间,如农作物生长,草散播的速度,和僵尸猪人从传送门中出现的频率。
    • 当设置为0时,随机刻将不会发生。
    • 默认值为3。

常规

闪烁标语
  • "Now with multiplayer!"
  • "Very influential in its circle!"

更改

方块

方块模型
  • 已将所有的剩余方块转换至使用方块状态系统。

生物

末影螨
  • 新的模型(暂时出现漏洞)。
  • 末影人不再与非通过末影珍珠生成的末影螨敌对。

非生物实体

矿车
  • 复原到14w11a前的状态。

世界生成

生物群系
  • 末地的生物群系名从“Sky”改为了“The End”
世界边界
  • 默认的世界边界现在有了动画纹理而不再是隐形的基岩屏障。
  • 在世界边界外将不存在任何事物。
  • 可以通过/worldborder来改变以限制玩家从指定区域中离开。
  • 默认值为6千万(-3千万到+3千万),下界中大小为主世界的1/8。
  • 生物和玩家都不能穿过边界并会在外面受到伤害。然而,未来你有可能能在不小心穿过边界时穿越回来。[28]

常规

服务器
  • 新的服务器图标,同3个按钮显示。
    • 上和下箭头改变服务器的顺序。
    • 第3个按钮是用于加入服务器。
  • 现在有了默认的服务器图标。
    • 代表的是未知的资源包图标。
  • 在添加或编辑服务器时,你可以选择它是否加载资源包:提示、启用或禁用。
调试屏幕
  • 现在所有的方块都会在右上方显示它们的方块信息。
  • 移除了“面向正/负X/Z轴”参数。
模型格式改进
  • 将多数的剩余静态方块转换到使用方块模型。
  • 加入了rotateVariantTextures来在旋转式保留uv细节。

修复

修复了24个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-9177 — 从下方观察时,绊线与绊线钩没有连接在一起。
  • MC-11607 — 使用未染色的皮革盔甲右键点击盛水的炼药锅会消耗里面的水。
  • MC-13485 — 绊线钩的纹理看起来很奇怪。
  • MC-17868 — 僵尸在水中会朝玩家的相反方向走,直到太远而消失。
  • MC-29475 — 当箭矢射入方块时,音效会播放两次。
  • MC-30527 — 成就“探索的时光”工作不正确。
  • MC-31468 — 任意TNT和火焰弓可以导致任何方块被替换(包括基岩)。
  • MC-33086 — 当地图较大时,在服务器上执行save-all时造成的卡顿较原先更大。
  • MC-33109 — 在服务器列表滑动鼠标滚轮没有响应。
  • MC-40615 — 幼年动物在成年后仍然跟随它们的父母。
  • MC-47723 — 直播设置中报告漏洞的按钮链接的是原先的漏洞报告地址。
  • MC-48826 — sounds.json中的"replace"属性不生效。
  • MC-51953 — 渲染失真导致眩晕。
  • MC-54386 — 铁栏杆的转角处有小空隙。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-45160 — 当玩家拿着地图时,实际上显示的是两只右手。
  • MC-46426 — 旁观模式下,玩家手持的物品可以在第三人称视角下被看到。
  • MC-47455 — 当玩家攻击怪物时,怪物会短暂变亮。
  • MC-47736 — 旁观模式下,玩家手中的物品有错位。
  • MC-49150 — 如果追踪多名玩家时使用/scoreboard players reset *命令会导致错误。
  • MC-50588 — 石英柱的东面或西面的阴影有错误。
上个开发版本的漏洞
  • MC-51131 — 将矿车放在激活了的动力铁轨上会使矿车沉到地面下。
  • MC-51182 — 乘坐矿车时,末影螨在矿车下方。
  • MC-51206Hopper: java.lang.NullPointerException: Can't place skulls in multiplayer
  • MC-51241 — 当加载资源包时有奇怪的开发控制台消息。

14w18a

14w18aJava版1.8的第12个快照,发布于2014年4月30日[29],修复了一些漏洞。

更改

方块

火把
活塞黏液块
  • 与黏性活塞连接的黏液块会推拉附近的方块。
    • 连接到普通的活塞时则只能推动。
    • 代码由KaboPCPanda4994[30][31]贡献。
    • 无论组合方式如何,最多可以有12块连接到活塞的黏液块被移动。此外还有以下条件:没有方块打断连接,无法移动的方块不在途中阻碍或黏液块没有连接到黏液块。
    • 必须遵守活塞所遵守的规则,通常可以被活塞推动的方块就可以被附着的黏液块推动。
    • 会带来更多的机械,如红石时钟、移动机械、农场等。
  • 推动上方有黏液块的活塞会将其上的实体弹入空中。[32]

修复

修复了31个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-3631 — 苦力怕浮空在方块上0.125格高处。
  • MC-31728 — 纹理包中阴影有错误。
  • MC-34648 — 染色玻璃上不能放置火把。
  • MC-47811 — 不完整方块的底部纹理被垂直翻转。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46776 — 旁观者附近的生物不会消失。
  • MC-48831 — 芦苇状方块的模型显示不正确。
  • MC-48954 — 杀死隐身的变种马时,屏幕会变成红黑色。
  • MC-50073 — 使用资源包可以更改“缺失方块”的模型。
  • MC-50239 — 使用选取键选取湿润的耕地方块时,得到的是具有无效数据值的泥土方块,且纹理也缺失。
  • MC-50510 — 点燃的熔炉(62号方块)在物品栏中显示的图像有误。
  • MC-51379 — 铁轨的底面渲染不正确。
  • MC-51934 — 通过选取键获得的青金石矿石在物品栏中显示的纹理是平面的。
上个开发版本的漏洞
  • MC-53370 — 两个石台阶叠加后的方块,在调试屏幕中显示的是双石台阶。
  • MC-53371 — 在重生点在世界边界外时,“重生”按钮不起作用。
  • MC-53375 — 剪染色羊的羊毛可以得到其他颜色的羊毛。
  • MC-53381 — 玩家在世界边界向内179格范围内会受到伤害。
  • MC-53401 — 红石叠加层被着色。
  • MC-53405 — 单人游戏菜单中,一点击世界就会开始加载。
  • MC-53412 — 使用/worldborder center ~ ~设置的东面和南面边界,比另外两面距离中心要远一格。
  • MC-53419 — 不能创建或加载高度自定义的世界。
  • MC-53434 — 可以在世界边界外放置方块。
  • MC-53442/worldborder命令缺失对应commands.worldborder.setSlowly.success的字符串。
  • MC-53460 — 红石被破坏时不产生粒子。
  • MC-53464 — 所有列表中的滚动条表现的很怪异或无响应。
  • MC-53493 — 将FixedBiome设置为下界时,游戏崩溃。
  • MC-53514 — 自定义世界类型中,熔岩海预设不工作。
  • MC-53570 — 屏障会产生粒子。
  • MC-53580 — 制作羊毛、黏土、玻璃以及狗项圈时得到的颜色不对。
  • MC-53616 — 在默认的世界生成选项中,河流的生成概率急剧增加。
  • MC-53773 — 在世界边界外不能重生。
  • MC-53918 — 双击服务器列表中的项目没有反应。

14w18b

14w18bJava版1.8的第21个快照,发布于2014年5月2日[33],用于修复一些14w18a中的漏洞与崩溃问题。

更改

生物

末影人末影螨
  • 不再互相攻击。

修复

修复了10个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-2346 — 铁砧的碰撞箱不成比例。
  • MC-4222 — 当有夜视效果时,被玩家攻击的生物不变红。
  • MC-6095 — 漏斗模型中有很小的空隙。
  • MC-32017 — 在填充地图时更改超级秘密设置会导致地图无法继续绘制。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-47967 — 破坏工作台的动画有问题。
  • MC-48899 — TNT在水中被激活会造成伤害。
  • MC-50201 — 有一定速度的矿车在下坡时会穿模。
  • MC-51168 — 面朝下的投掷器和发射器只能将物品向西发射。
  • MC-53390 — 命令/worldborder的最大值太小。
上个开发版本的漏洞
  • MC-54008 — 当加载含有物品展示框的世界或者放置物品展示框时,游戏崩溃。

14w19a

14w19aJava版1.8的第22个快照,发布于2014年5月8日[34],修复了一些漏洞。

更改

方块

活塞黏液块
  • 黏液块现在可以横向或向下推动玩家。
    • 在地面上的实体要比在空中的实体受力更小。

世界生成

世界边界
  • 警示,一个在世界边界近处时可以看到的红色光晕。
    • 仅在高品质模式中可见。
    • 在边界外时,警示的效果保持在最大。
    • 在边界内时,警示的效果随着玩家接近边界时变大。
    • 如果边界时静态的,警示会在玩家进入警示距离时出现,默认距离为5米。
    • 如果边界正在缩小,警示将在边界在警示时间内抵达时开始出现,默认时间为15秒。
  • 新的选项
    • /worldborder damage <buffer|amount>
      • buffer(默认为5)是玩家在越过边界后会开始受伤害前的距离。
      • amount(默认为0.2)是玩家每越过边界缓冲段一米所受到的伤害。
    • /worldborder warning <time|distance>
      • time(默认为15)为给玩家的提前提示时间(秒),游戏将会使用红色的边框来提醒边界正在逐渐缩减到他们的位置。
      • distance(默认为5)为红色边框会离边界显示的距离(米)。
  • 下界的边界大小现与和主世界的相同。
  • 下界传送门
    • 传送到下界时将不会在边界外创造新的传送门。
    • 玩家仍可能传送到在边界外的传送门。

游戏内容

旁观模式
  • 旁观者现有一个用于传送到别的玩家的界面。
    • 通过鼠标中键或数字键触发。
  • 当可传送的玩家超过8名时,两边会改为箭头。
  • 当队伍创建后,队伍可以选择只显示那队的玩家。
  • 数字键和“捡起方块”键再加上滚轮可以用来控制界面。
  • 可以跨维度传送。
    • “距离完成还有段时间。”

修复

修复了7个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-49656 — 圆石墙的纹理有误。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-51109 — 文件mob_spawner.json丢失。
  • MC-52814 — 投掷器内部生成的物品,由于没有速度导致乱飞。
  • MC-53555 — 下界的传送门设置在边界外。
  • MC-53557 — 退出并重进游戏后,世界边界不再变化。
  • MC-54125 — 执行/worldborder set 100 10命令回显的是10000秒而不是10秒。
  • MC-54358 — 黏性活塞推拉不可移动的方块时,会将其破坏。

14w20a

14w20aJava版1.8的第23个快照,发布于2014年5月15日[35],加入了新的命令/title和新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/title
  • 能让文本以标题或副标题的形式显示在玩家的屏幕上。
  • /title <玩家> times <淡入时间> <持续时间> <淡出时间>
    • 设置标题的淡入、持续、和淡出时间。
  • /title <玩家> title <纯json消息>
    • 设定并开始显示标题。
  • /title <玩家> subtitle <纯json消息>
    • 设置并开始显示副标题。
  • /title <玩家> clear
    • 立即清除标题。
  • /title <玩家> reset
    • 将所有标题值设定为默认值(淡化时间)。

常规

闪烁标语
  • “Run, coward! I hunger!”
  • “Blue warrior shot the food!”
  • “Warning! A huge battleship "STEVE" is approaching fast!”
  • “Rise from your grave!”

更改

方块

常规
  • 方块不再拥有储存元数据的空间,腾出来的空间被用于储存方块ID(动态)。

生物

史莱姆
  • “史莱姆的大小是在生成后决定的,因此检测它是否可以生成时是根据原始大小而非最终大小而决定的。现在我们加入了二次确认来解决这个问题。”[36][37][38]

世界生成

洞穴
  • 现在会在沙漠、恶地、大型针叶林和蘑菇岛生物群系的表面生成。
世界边界
  • 在边界外的玩家可以自由的行走(但不可能从内部走到外面)。

命令格式

/tellraw
  • 加入了selector参数。
    • 允许显示玩家的名字。
    • 示例:/tellraw @a {selector:"@a[team=TeamRed]"}将显示出所有在队伍TeamRed中的玩家。
    • 可与/title协同工作。

游戏内容

旁观模式
  • 在旁观模式中飞行也能进行纵向速度调整了。
玩家列表
  • 使其在展示生命值目标时更加稳定和更加美观。
  • 现在会将队伍放在一起。
  • 现在以玩家名排列。
调试屏幕
  • 重新加入了“面向正/负X/Z轴”。

修复

修复了24个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-8881 — 生物将任意层数的雪都当做非固体。
  • MC-26203 — 将初始分数设置为0时,玩家在记分板中不会出现。
  • MC-33084 — 在玩家死亡但尚未复活时,使用/give命令给予物品会使得物品以掉落物形式生成在玩家死亡地点(类似/summon命令的效果)。
  • MC-51776 — 命令方块的32000个字符限制实际上是16000个字符。
  • MC-52881 — 击退距离不正确,取决于登录顺序。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44331 — 与无效的村民交互时,游戏崩溃。
  • MC-45303 — 露天的地牢在生成时不包括刷怪笼、箱子以及大部分的地板。
  • MC-46765 — 树叶、红石块、TNT以及荧石会造成窒息伤害。
  • MC-48442 — 地牢生成时没有地板,有被破坏的箱子或者被覆盖了的刷怪笼。
  • MC-48535 — 如果mobGriefing被设置为false,苦力怕的爆炸动画会消失。
  • MC-49577 — 中型和大型史莱姆在生成时无视方块碰撞,导致方块可以包含在它们体内。
  • MC-50275 — 拴绳在栅栏上不显示绳结,且无法右键单击。
  • MC-50323 — 如果站的位置离上面放置了物品展示框的箱子太近时,箱子无法打开。
  • MC-50852/scoreboard players reset * objective命令清除了其他记分项的侧边栏。
  • MC-50974 — 放置在物品展示框中的被重命名过的物品在玩家重生后不显示其名字。
  • MC-51125 — 矿车从铁轨的角落射出。
  • MC-51155 — 矿车在已充能的动力铁轨上上升5-15格(垂直方向)距离时,运动方向会反转。
  • MC-51216 — 堆叠生成的矿车会在铁轨上发生故障。
  • MC-51368 — 矿车在对角线上全速行驶不会减慢速度。
  • MC-53380 — 在边界外不能移动。
  • MC-53435 — 调试屏幕中,Facing towards字段消失。
  • MC-53469 — 滑块的值不正确,导致永远无法创建世界(java.lang.IllegalArgumentException: n must be positive)。
  • MC-54164footstephugeexplosionlargeexplode粒子不显示。
  • MC-54381/scoreboard players operation命令对不在记分板上的玩家没有效果,但也有效果。

14w20b

14w20bJava版1.8的第24个快照,发布于2014年5月15日[39],用于修复一些14w20a中的漏洞与崩溃问题。

修复

修复了7个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-12061 — 女巫和凋灵骷髅的碰撞箱不符合其身高。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-45079 — 执行/clone命令的回显缺失,显示的是commands.clone.success
  • MC-51338 — 末影人会走进水里杀末影螨。
  • MC-51659 — 在物品展示框中放置的已重命名的物品在玩家重生后不显示其名称。
  • MC-55064 — 世界边界外的方块不更新。
上个开发版本的漏洞
  • MC-55204 — 怪物实体非常快的生成和消失。
  • MC-55220 — 计分项在列表中不显示。

14w21a

14w21aJava版1.8的第25个快照,发布于2014年5月22日[40],修复了一些漏洞。

更改

实体

常规
  • CustomNameCustomNameVisible标签现在可以应用在全体实体。

命令格式

/clone
  • 加入了额外的模式:moveforce
    • move会把选区从第一个位置移动到第二个位置,会覆盖。
    • force会强制复制选区,即使区域会覆盖;此选项需要replacemasked中之一被指定。

修复

修复了9个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-99 — 在死亡或穿过下界传送门后,皮肤偶尔会不显示。
  • MC-30192stat.useItem.<Item#>导致记分板故障。
  • MC-30877 — 光照强度为0时,已成熟的作物(例如小麦、胡萝卜以及马铃薯)不会自动转变成掉落物形式。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-48376 — 幼年鸡的碰撞箱高度高于0.5格。
  • MC-48739 — 杀死僵尸村民会激怒僵尸猪人。
  • MC-50046 — 玩家死亡后怪物没有反应。
  • MC-50678 — 召唤物品导致严重卡顿(FPS)。
  • MC-50821 — 猫和狗会传送到透明的固体方块中(例如红石块、荧石以及TNT),导致它们窒息。
  • MC-51238 — 被驯服的豹猫(即猫)会远离玩家。

14w21b

14w21bJava版1.8的第26个快照,发布于2014年5月22日[41],用于修复14w21a中有关物品展示框的崩溃问题。

修复

修复了22个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-78 — 村民挤进一栋建筑。
  • MC-3668 — 带有(药水)效果时通过下界传送门,动画效果(粒子、火焰、可见度和额外的心)会不显示。
  • MC-5612 — 玩家隐身时,生物仍然会朝玩家看。
  • MC-11023 — 正在收回的活塞臂的光照显示不正确。
  • MC-36103 — 在一个下界传送门前观看另一个下界传送门,另外一个的下界传送门方块不可见。
  • MC-41234 — 使用/summon LeashKnot …生成的拴绳结总是生成在坐标为0,0,0的地方。
  • MC-42312 — 命令方块的范围有不明显的误差。
  • MC-44039 — 被隐藏的披风在通过传送门时重新出现。
  • MC-51970 — 玩家在床外面睡觉。
  • MC-55529 — Realm服务器在从小游戏切换到普通世界时崩溃。
  • MC-56363 — 记分项的自动补全名称崩溃。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-49110 — 发射到某些方块中时,箭矢的inGroundNBT标签不会更新。
  • MC-49361 — 牵引马匹的拴绳不能被正确的系到栅栏上的绳结上。
  • MC-50528 — 克隆含有可腐烂叶子的树时,会导致被复制的树上的叶子的数据值被更改。
  • MC-50698 — 生成物品会造成FPS大幅下降。
  • MC-50904 — 末影人的奇怪动作。
  • MC-51080 — 末影螨忽略PersistenceRequired标签。
  • MC-54228 — 在世界边界外死亡后,会在Y=256处复活。
  • MC-54858 — 当黏液块或活塞向侧面推动时,可以造成0.5的窒息伤害。
  • MC-54864 — 旁观模式为默认的游戏模式时,会导致游戏在世界列表中发射崩溃。
  • MC-55333selector在命令/tellraw/title的参数translate中不可用。
上个开发版本的漏洞
  • MC-55627Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Duplicate id value for 3!,放置物品展示框时游戏崩溃。

14w25a

14w25aJava版1.8的第27个快照,发布于2014年6月18日[42],加入了第二批缤纷更新的内容,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

砂土
  • 替代无草泥土。
  • 纹理比泥土更暗些。
  • 能用两个泥土与两个沙砾交叉摆放合成。
湿海绵
  • 在海绵吸水之后出现。
  • 在熔炉中烘干湿海绵能移除水,得到海绵。
  • 散发出水的粒子。
  • 远古守卫者被杀死时掉落。
海晶石
  • 会在海底神殿中生成。
  • 能使用海晶碎片合成。
  • 海晶石上的裂纹颜色似乎会慢慢在棕色,蓝色,灰色,和紫色之间变化。
海晶石砖
暗海晶石
海晶灯

物品

海晶碎片
  • 守卫者掉落。
  • 能被用来合成三种海晶石与海晶灯。
海晶砂粒
  • 守卫者与海晶灯掉落。
  • 能被用来合成海晶灯。
守卫者刷怪蛋

生物

守卫者
远古守卫者
  • 守卫者的Boss类型变种。
  • 每个海底神殿中有3只。
  • 靠近它时屏幕上会滑过它的“鬼影”粒子,并得到5分钟的挖掘疲劳III效果。
  • 掉落湿海绵

世界生成

海底神殿

游戏内容

魔咒
  • 深海探索者
    • 允许玩家在水中移动更快。
    • 只能附魔在靴子上。
    • 最高等级为III。

常规

闪烁标语
  • “Flavor with no seasoning!”
  • “Strange, but not a stranger!”
  • “Tougher than diamonds, rich like cream!”
  • “Getting ready to show!”
  • “Getting ready to know!”
  • “Getting ready to drop!”
  • “Getting ready to shock!”
  • “Getting ready to freak!”
  • “Getting ready to speak!”
  • “It swings, it jives!”
  • “Cruising streets for gold!”
  • “Take an eggbeater and beat it against a skillet!”
  • “Make me a table, a funky table!”
  • “Take the elevator to the mezzanine!”

更改

方块

常规
海绵
  • 生存模式重新加入海绵,有新的行为和纹理。
  • 吸水以后会变成湿海绵。
    • 吸水的时候会有水的粒子效果。
  • 海绵会破坏5格范围内的水方块。
  • 海绵只有在接触到水的时候才会吸水。
高草和双层草
  • 纹理变得更加明亮。
红石火把
  • 不再随机修复自身。
裂纹石砖
  • 烧炼石砖能获得裂纹石砖。
告示牌
  • 使用JSON文本组件Text1Text2Text3Text4而不是纯文本。
  • 可通过使用selectorscore标签来显示玩家的分数。
  • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
  • 字符限制基于字符宽度。
  • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。
巨型蘑菇
  • 通过精准采集附魔获得它们的相应的蘑菇质地(红色或棕色),而不是孢子。
楼梯
  • 所有的楼梯在物品栏里的图标现在换了一个朝向。
绊线
  • 现在绊线破坏立即引起绊线钩attached状态变化时,绊线的位置若被空气以外的方块(一般是液体)占据,会重新生成绊线。

物品

成书
  • 使用JSON文本组件和新的pages标签而不是纯文本。
  • 能够使用clickEventhoverEvent标签。
  • 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成。
  • 可能需要一段时间才能在生存模式内运作。

生物

铁傀儡雪傀儡
  • 组成的方块可以以任何方向放置。
凋灵
  • 现在可以在生成后的无敌阶段后立即移动。[43]
  • 组成的方块可以以任何方向放置。

非生物实体

  • 改变在水下的行为。
    • 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落。
    • 火矢会被熄灭。

命令格式

/scoreboard operation
  • 添加了三个记分板操作:<>=
  • 能由比较器测试,值之间是否相等或大小

游戏内容

状态效果
  • 在水下同时拥有夜视和水肺状态效果可以看得更清楚。[44]

常规

玩家列表
  • 玩家列表现在显示玩家的脸部。
调试屏幕
  • 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向。
选项
  • 移除了各向异性过滤选项
模型
  • 更改了模型格式。[45]
    • 新的"textures"用于指定模型使用的纹理。
    • 从uv定义中删除方向属性,并将其替换为显式纹理引用。
      • "textureFacing"重命名为"texture",它前面加了散列符号(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名为"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名为"UV lock"
    • "cull"重命名为"cullface",指定与其相邻的面部导致选择发生的相反。
      • 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋转变得更加冗长,更清楚地说,它只能出现在单个轴上。
      • 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 文件夹models/blocks/meshes被移除,模型文件现在储存在models/blocks里。
    • 加入了文件夹blockstates,用于储存之前在models/blocks找到的模型选择文件。
渲染
  • 所有的物品都拥有模型,有些仍由物品图标生成。
  • 资源包可以自定义所有的物品模型。
  • 重写方块渲染。

修复

修复了27个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-7432 — 无法发生真正的僵尸围城。
  • MC-7488 — 僵尸围城的生成点计算不正确。
  • MC-56541 — 红石火把(和其他红石物品)的时间安排不一致。
  • MC-57118 — 不能在Mac上启动Minecraft。
  • MC-58557Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46591 — 末影龙可以在飞过屏障方块时摧毁它。
  • MC-47437 — 着火的末影人不能从水或熔岩中传送出来。
  • MC-47475 — 在哞菇上有漂浮的蘑菇。
  • MC-48435 — 在物品栏中,信标不再像以前一样透明了。
  • MC-48688 — 各向异性过滤错误。
  • MC-50729 — 藤蔓在角落里方向不正确。
  • MC-50732 — 铁砧、信标、活塞、末地传送门框架等物品在物品栏中的阴影不正确。
  • MC-51003 — 在玩家或生物头上的自定义玩家头颅显示的是默认皮肤的头。
  • MC-51134 — 手持损坏的铁砧时,显示的是铁砧(无损)的纹理。
  • MC-51235 — 很多方块的元数据不显示在调试屏幕上。
  • MC-51236 — 互为镜像的门具有相同的门模型。
  • MC-51717 — 酿造台上的瓶子模型有错误。
  • MC-52076 — 以落沙实体方式生成的末地传送门框架下落时纹理渲染有问题。
  • MC-53374 — 物品形式的活塞、末地传送门框架、信标以及铁砧要比它们的方块形式要暗。
  • MC-53587 — 激活一个活塞时,活塞头会短暂的变成一个完整方块。
  • MC-53675 — 不完整方块在被活塞移动后,占用一个完整方块的体积。
  • MC-54039 — 紧挨着方块的甘蔗会变成黑色。
  • MC-55145 — 南瓜顶部的纹理不会因为方向的不同而旋转。
上个开发版本的漏洞
  • MC-55684 — 对发射器使用/clone命令中move功能,会使得发射器中的物品被喷到地面上。
  • MC-55702 — 对具有NBT标签的容器使用/clone ... move命令会导致里面的物品掉落出来。
  • MC-56689 — 在正轴上对容器使用/move命令导致其中的物品被删除。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-56849 — 游戏不能在OS X上启动。

14w25b

14w25bJava版1.8的第28个快照,发布于2014年6月19日[46],修复了14w25a中的一些漏洞和崩溃问题。

新内容

命令格式

/clone
  • 加入了filtered模式。
    • 过滤无用的方块。
  • 加入了normal模式。

更改

方块

湿海绵
  • 烧炼湿海绵时会在可能时向燃料栏的空桶注水。

常规

调试屏幕
  • 移除了右手边显示玩家注视的方块的方块模型的线条。

修复

修复了79个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-1298 — 下落时,轻微损坏的铁砧和严重损坏的铁砧的底部纹理不显示它们有损坏的纹理。
  • MC-4239 — 在刷石机中的红石和线会变成黑曜石。
  • MC-5018 — 宽字符(例如波浪号~)会从告示牌中溢出。
  • MC-5306 — 作为手持物、头戴物、掉落物的附魔方块和物品栏中的附魔方块不显示其附魔效果。
  • MC-9173 — 掉落物和物品展示框中物品的边缘不显示出附魔效果。
  • MC-11524 — 大史莱姆坐在矿车中时,矿车不可见。
  • MC-29777 — 无论使用的是何种画质,草方块侧边显示的都是流畅画质中的样子。
  • MC-30484 — 使用/give命令时,使用未知(高)的数据值会使游戏崩溃,并且使世界不稳定。
  • MC-30897 — 当一个或一个以上方块被破坏时,下界传送门不会被完全破坏。
  • MC-31615 — Mipmapping:可以在地平线处看到绿色和棕色的“方块”。
  • MC-36867/tellraw @a null命令导致游戏崩溃。
  • MC-44363 — 物品栏中的铁砧有渲染错误。
  • MC-44649 — Mac系统中游戏的标题显示为“java”。
  • MC-45264 — 具有覆盖层的物品纹理会使得药水效果显示器中16×16像素的范围变为不可见。
  • MC-49839 — .json着色过滤器在红色/蓝色浮雕模式后被渲染。
  • MC-55382 — 流畅画质下,发光效果不对具有w/NBT标签的掉落物起效果。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46636 — 被旁观的生物到达末地传送门时,玩家会被卡住,不能动弹。
  • MC-47513 — 启用着色器后地平线处会被渲染成黑色。
  • MC-50290 — 手和物品栏中信标的阴影不正确。
  • MC-50322 — 铁栏杆与草方块之间有斑驳(Z-fighting)现象。
  • MC-50509 — 放置在物品展示框中的物品的碰撞箱显示不正确。
  • MC-50598 — 熄灭的红石比较器释放出的时点亮的红石火把粒子。
  • MC-51198 — 玩家的头在一个完整方块中时,玩家可以看到脚下方块的纹理。
  • MC-51364 — 14w11b中的台阶光照漏洞(新的漏洞)。
  • MC-52540 — 使用x旋转参数的东西向的方块变种缺少阴影。
  • MC-52852 — 在/particle effect当中设置一个负值会导致游戏崩溃。
  • MC-53478 — 染色玻璃、末影箱和石英有Round Trip Different错误。
  • MC-54053 — 被活塞推动的方块和黏液块的纹理会临时性的旋转180°和90°。
  • MC-54075 — 在活塞臂旁边放置方块时,活塞臂侧边的纹理不显示。
  • MC-54131 — 大型花的模型名称混乱。
  • MC-54485 — 染色羊毛的模型名称有误。
  • MC-54602 — 处于无敌状态的生物仍然会溺死。
  • MC-55260 — 史莱姆生成后会瞬间消失。
  • MC-56744 — 幼年僵尸猪人不发起攻击。
上个开发版本的漏洞
  • MC-56852 — 玩家着火后会在屏幕上显示丢失的纹理而不是火焰燃烧动画。
  • MC-56853 — 调试屏幕中草丛和原木的模型名称显示为IDUNNOMYNAME:*C
  • MC-56858 — 更改资源包后水和熔岩的纹理显示错误。
  • MC-56865 — 楼梯的朝向错误。
  • MC-56868 — 地图的纹理丢失。
  • MC-56880 — 掷出的喷溅药水纹理丢失。
  • MC-56887 — 丛林树叶使用橡树树叶的纹理。
  • MC-56893 — 放置原木时游戏崩溃。
  • MC-56898 — 末影人手中的方块纹理丢失。
  • MC-56899 — 鸡会不停地拍打翅膀。
  • MC-56905 — 放置南瓜时南瓜的脸部不会朝向玩家。
  • MC-56914 — 快速图像品质下树叶的纹理渲染错误。
  • MC-56921 — 激活的红石中继器不能正确显示其延迟刻数。
  • MC-56922 — 破坏床后不会掉落任何物品。
  • MC-56947 — 物品栏中的龙蛋渲染错误。
  • MC-56951 — 红石中继器和比较器放置后的朝向错误。
  • MC-56952 — 活板门的复制漏洞。
  • MC-56957 — 发射器和投掷器的朝向错误。
  • MC-56981 — 破坏金合欢或深色橡木原木会掉落无纹理的橡木原木。
  • MC-56982 — 活塞的渲染漏洞。
  • MC-56984 — 掉落物一直保持漂浮状态。
  • MC-56990 — 雕纹石英块在被放置后会变为普通石英块。
  • MC-57020 — 燃烧中的熔炉会改变朝向。
  • MC-57023 — 生存模式中破坏方块的粒子动画错误。
  • MC-57041 — 屏障的纹理丢失。
  • MC-57045 — 减法模式下的比较器显示为激活状态。
  • MC-57075 — 物品展示框中不会显示改名物品的名称。
  • MC-57079 — 远古守卫者可以给予旁观模式的玩家挖掘疲劳效果。
  • MC-57102 — 草丛会以直线形分布。
  • MC-57112 — 使用喷溅型瞬间伤害药水伤害远古守卫者后游戏崩溃。
  • MC-57121 — 自定义超平坦世界生成时会将水的ID替换为空气的ID。
  • MC-57134 — 物品展示框中的物品转向错误的方向。
  • MC-57178 — 藤蔓可以被悬空放置在方块的对面。
  • MC-57234 — 对着曾经放置过花盆的方块用梯子右键会导致游戏崩溃。
  • MC-57312 — 默认世界类型的生成器崩溃。
  • MC-57374 — 附魔物品掉落物的渲染有误。
  • MC-57378 — 史莱姆的粒子效果无法显示。
  • MC-57385 — 末地传送门框架必须反向放置才能生效。
  • MC-57415/scoreboardsetdisplay参数并未显示在其帮助列表里。
  • MC-57429 — 岩浆怪的渲染有误。
  • MC-57555 — 第三人称视角下玩家手中的物品错位。
  • MC-57570 — 创造模式物品栏中的动力铁轨显示为激活状态。
  • MC-57574 — 物品栏界面中Mipmap并未生效。
  • MC-57689 — 编号为#1的地图在物品栏内显示为丢失的纹理。
  • MC-57728 — 烈焰人的周围没有烟雾粒子。

14w26a

14w26aJava版1.8的第29个快照,发布于2014年6月25日[47],此快照是在作出“在星期三发布快照而不是在星期四发布”决定后发布的第一个快照。

在使用该快照前玩家被强烈要求为存档备份,这是因为方块被错误破坏的漏洞在14w26c前仍未得到修复[47]

一位Reddit用户发帖称可以使用MCEdit恢复已损坏的世界。

新内容

世界生成

调试模式
  • 对于资源包作者来说很有用。
  • 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
  • 建议进入旁观模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些设备上这种方法会失效)
  • 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
    • 它们生成于y=70处且在y=60处有一个屏障层。
  • 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
    • 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃(不推荐用这个来玩生存模式)。

命令格式

/replaceitem <entity|block> ...
  • 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
  • 完整的命令语法:
    • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
    • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
  • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 会给予所有僵尸一把铁剑。
  • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。
  • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
/gamerule
  • 加入了sendCommandFeedback
    • 当设置为false时,玩家运行的命令不会展示运行成功后的信息。

更改

方块

常规
  • 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态。
命令方块
  • “最后一次输出”按钮旁的X/O按钮可以关闭最后一次输出的信息。
熔炉
  • 现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶。

非生物实体

物品展示框
  • 框架纹理从桦木木板纹理改为橡木木板纹理。

世界生成

自定义世界类型
沼泽
  • 更改了沼泽地形边缘的生成。[48]

命令格式

/execute
  • 增加detect子命令(仅能在/execute后使用)。
    • 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行execute命令。
    • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
/worldborder
  • 加入了add子命令。
    • 该命令与set子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘。
    • 参数为负数时,缩小世界边缘。
    • 例如:/worldborder add -75 将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度。
/fill
  • 方块限制数量从4096个增加至32768个。

常规

资源包
  • 重做了3D纹理,加入了允许新方块拥有多种纹理的能力。
方块模型
  • 现在你可以选择显示方块模型的纹理,而不需要指定uvs。

修复

修复了45个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-5164 — 力量药水和虚弱药水对敌对的狼不起作用。
  • MC-8987 — 火矢弓不能点燃TNT矿车中的TNT。
  • MC-22586/spreadplayers命令不接受X轴和Z轴为相对坐标的坐标。
  • MC-35431 — 命令方块上/tellraw命令的输出有问题。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46244 — 命令方块错误 - 新粒子功能。
  • MC-46851 — 药水的粒子效果在旁观模式中仍然可见。
  • MC-51788/playsound命令不能使用相对坐标。
  • MC-55589/particle命令不能作用于某些实体。
  • MC-55625 — 使用/playsound命令相对于实体播放声音,实际上声音的播放位置是相对于玩家的。
  • MC-56294 — “你确定要打开以下网站吗”提示窗口中的按钮没有居中对齐。
  • MC-56862 — 守卫者不会在陆地上死亡,并且能在熔岩中游泳。
  • MC-56877 — 雪傀儡的南瓜方向不正确。
  • MC-56941 — 悬空的火把问题。
  • MC-57033 — 加载新区块时游戏崩溃。
  • MC-57117 — 服务器上物品展示框的背景是黑的。
  • MC-57188 — 玩家戴着南瓜时,南瓜很大,并且是倒置的。
  • MC-57256 — 铁砧放置时被旋转90度。
  • MC-57670 — 玩家不会再陷入堆叠雪层的第一层当中。
  • MC-57685 — 水地牢不能在自定义世界选项中被关闭。
  • MC-57854 — 染色玻璃的粒子没有颜色。
  • MC-57966 — 统计和平地GUI中的方块图标有渲染错误。
  • MC-58136 — 南瓜梗和西瓜梗的渲染不对。
  • MC-58196 — 钓鱼竿和胡萝卜钓竿在第三人称视角下渲染不正确。
  • MC-58537/scoreboard teams join/leave命令中的补充选择器不能与@e选择器一起使用。
  • MC-58637FallingSand:只有方块的顶部有纹理。
上个开发版本的漏洞
  • MC-57822 — 可可豆的方向不正确。
  • MC-57829 — 台阶上的拉杆可以被倒置。
  • MC-57841 — 当鼠标悬停在聊天窗口中使用/give命令得到的具有JSON数据的书上时,会显示Invaild Item
  • MC-57843 — 使用JSON数据写的书的格式不对。
  • MC-57866 — 使用JSON数据写的书没有颜色和样式。
  • MC-57868 — 破坏染色玻璃板得到的时白色玻璃板。
  • MC-57870/testforblocks命令不工作。
  • MC-57882 — 创造模式物品栏中的最后一行是空的。
  • MC-57883 — 破坏屏障方块时显示的粒子显示的是无效纹理。
  • MC-57916 — 铁傀儡的头放置时,不要求头的周围是空气方块。
  • MC-57917 — 在下面装有堆叠的水桶的炉子中干燥湿海绵会使其消失,并留下单个水桶。
  • MC-57986 — 在熔炉中烘干海绵时,下方格子中的堆叠铁桶会变成水桶。
  • MC-58025 — 在熔炉中烘干海绵时,下方格子中的堆叠铁桶只会变成一个水桶。
  • MC-58048 — 使用精准采集挖掘的金合欢和黑橡木原木显示的是丢失纹理。
  • MC-58060 — 生成TileID为箱子、陷阱箱、末影箱、熔岩和水的FallingSand实体导致游戏崩溃。
  • MC-58066 — 背包中没有箭矢时,使用右键拉弓会导致弓一直在拉弓和回弹之间变化。
  • MC-58140 — 未充能,延迟为4且被锁定的中继器显示的是比较器的纹理。
  • MC-58191 — 可以走过雪层(方块元数据为7)。
  • MC-58229 — 在服务器上,写了计分值的书不能正常显示计分值。
  • MC-58493 — BUD激活后会掉落两个红石。

14w26b

14w26bJava版1.8的第30个快照,发布于2014年6月25日[49],加入了2条新的闪烁标语,并修复了快照14w26a中一个关于多人游戏中区块渲染缺失的错误。

在使用该快照前玩家被强烈要求为存档备份,这是因为方块被错误破坏的漏洞在14w26c前仍未得到修复[49]

一位Reddit用户发帖称可以使用MCEdit恢复已损坏的世界。

新内容

常规

闪烁标语
  • “Stop being reasonable, this is the Internet!”
  • “/give @a hugs 64”

修复

修复了5个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-7463 — 刷怪笼可以在草方块上生成哞菇,而不是在菌丝体上。
  • MC-19205 — 穿过另一株高草放置的水源破坏一株高草时显示的粒子是灰色的。
上个开发版本的漏洞
  • MC-58881 — 服务器不加载地形。
  • MC-58884 — 在创造模式中放置玻璃时,实际上放置的是草方块。
  • MC-58887 — 可以走路穿过栅栏。

14w26c

14w26cJava版1.8的第31个快照,发布于2014年6月26日[50],修复了快照14w26a14w26b中的一些漏洞和一个主要的世界保存损坏的问题。

强烈建议不要使用上次保存版本是14w26a或14w26b的世界。为了避免问题,可使用14w26a前版本保存的世界备份[50]

一位Reddit用户发帖称可以使用MCEdit恢复已损坏的世界。

更改

方块

干草捆
  • 重新平衡了它们治疗和加速的生长的速度。
南瓜灯
  • 不再能用于制造傀儡。

生物

村民
  • 现在有一个可以放置盔甲和方块的头部物品栏,可通过使用命令/replaceitem放置。

常规

方块模型
  • 物品可以在文件中指定旋转和转译。

修复

修复了22个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-4855 — 刷怪笼的生成范围上缺失了X轴和Z轴的一行。
  • MC-5270 — 站在熔岩中的屏幕显示有问题。
  • MC-7157 — 动力矿车的纹理中,即使没有被激活,熔炉也显示为被激活状态。
  • MC-8255 — TNT被发射器发射时没有引燃的声音。
  • MC-14671 — 红石中继器的1随机刻脉冲支持。
  • MC-15370 — 干草捆对于马的生命恢复和速度提升的数值在逻辑上有问题。
  • MC-34772 — 效率附魔对浮冰不起效果。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-48944 — 漏斗矿车不能收集在铁轨上的物品。
  • MC-53384 — 使用资源包时,红石之间的连接线被旋转到了不正确的方向上。
  • MC-55383 — 红石在X轴正方向和Z轴负方向上叠加的渲染效果不好。
  • MC-57584 — 在重置了一个另外的计分项后,记分板上显示的队伍颜色消失。
  • MC-58336 — 沙子方块在掉落时,其底部不可见。
  • MC-58895 — 铁栏杆和玻璃板上有“看不见的墙”。
  • MC-58918 — 红石中继器闪烁(给自己充能)。
  • MC-58920 — 收到方块更新后,红石火把熄灭。
  • MC-58923 — 自定义玩家头颅不渲染。
  • MC-58959 — 玩家可以穿过一个完整方块蹲到雪上。
上个开发版本的漏洞
  • MC-58975 — 从调试世界中进入下界导致游戏崩溃。
  • MC-59021 — 放置被旋转物体的物品展示框,在重新加载世界时,里面的物品会消失。
  • MC-59022 — 使用命令/summon生成带有自定义非玩家头颅的僵尸会显示为奇怪的灰色纹理。
  • MC-59092 — 半格向日葵。
  • MC-59344 — 下界传送门生成在空中。

14w27a

14w27aJava版1.8的第32个快照,发布于2014年7月2日[51],加入了兔子及其掉落物、兔肉煲、生/熟羊肉、跳跃药水和新的NBT标签,并修复了一些漏洞。

新内容

物品

兔子刷怪蛋
  • 用于生成兔子
  • 棕色底色并带棕色点。
  • 有概率同时生成3只兔子。
兔子皮
  • 能通过2×2的合成表排列方式来获得1个皮革
  • 兔子掉落。
生兔肉
熟兔肉
  • 回复5(Half HungerHungerHunger
兔子脚
  • 用于酿造跳跃药水。
  • 兔子掉落。
生羊肉
熟羊肉
  • 回复6(HungerHungerHunger
兔肉煲
跳跃药水
  • 增强跳跃、有“I”和“II”级。
  • 兔子脚粗制的药水酿造。
  • 药水效果粒子是亮绿色的。
    • 在此版本之前,颜色是淡紫色的。

生物

兔子
  • 有8种皮肤,包括棕色、白色、棕白色、黑色、黑白斑点、金黄色、Toast和杀手兔。
    • 命名牌将一只兔子命名为“Toast”或用刷怪蛋生成一只名为“Toast”的兔子将会给这只兔子特殊的皮肤用于纪念玩家xyzen420的女朋友丢失的兔子“Toast”。[52]
    • 杀手兔
      • 110000的概率生成;它是敌对生物,攻击力是5(♥♥♥在简单难度、8(♥♥♥♥在普通难度以及12(♥ × 6)在困难难度。
      • 参考自电影Monty Python and the Holy Grail[53]
      • 除了它的嘴巴有血红色外边其余部分都是纯白色。
      • 它能被命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}直接生成。
  • 兔子能被胡萝卜金胡萝卜蒲公英吸引和喂食。
    • 兔子不能被喂食除非被吸引。
  • 兔子害怕玩家,会试图远离玩家除非它被吸引,类似于豹猫

命令格式

NBT标签
  • 命令方块告示牌中加入了新的{CommandStats:}标签。
    • 当它成功运行时,它允许命令方块告示牌增加记分板中特定的数值。
      • 命令增加的数值基于items/blocks/entities/successes的数值。
      • 例如,一个包含此标签的命令方块运行会影响物品的命令(例如:/give)将会基于命令给予的物品数量更新记分板数值。
    • 用法:{CommandStats:{AffectedItemsName:"玩家名", AffectedItemsObjective:"目标", AffectedBlocksName:"玩家名", AffectedBlocksObjective:"目标", AffectedEntitiesName:"玩家名", AffectedEntitiesObjective:"目标", SuccessCountName:"玩家名", SuccessCountObjective:"目标"}}

更改

世界生成

调试模式
  • 调整了世界生成。
    • 其他世界设置会被禁用。
    • 只有旁观模式可用。
  • 现在包括所有方块状态而不仅仅是数据值。
  • 方块的安排与之前不同且更紧密,每个方块状态只出现一次。
下界要塞
  • 现在可以被“生成结构”设置影响。

游戏内容

粒子
  • 更改了着陆时的粒子效果,看起来更分散。

常规

调试屏幕
  • 现在物品名称之后显示变种状态(例如:minecraft:cauldron[level=1])。
方块模型
  • 用实际的方块状态值代替方块状态名称,用逗号分隔。

修复

修复了11个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-15202 — 玩家在马背上时,可以被其他生物推动。
  • MC-16387 — 在创建世界时,下界要塞不遵守菜单中的“生成建筑”选项。
  • MC-26987 — 处于求爱模式的马会追逐不处于求爱模式的马。
  • MC-29558 — 不能通过直接把方块放置在双植株上使其被破坏。
  • MC-29803 — 不能调整统计信息的大小;统计信息上的按钮在调整大小后消失。
  • MC-30002 — 摔落的粒子效果在方块中心而不是玩家脚下被生成。
  • MC-36489 — 剪除通过命名牌命名的哞菇上的蘑菇时,其名字会消失。
  • MC-37416 — 放入唱片机中的唱片不会显示其名字。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-58935 — 挖掘泥土和砂土时,出现的粒子时挖掘灰化土时的。
  • MC-59146 — 成就窗格中的泥土是灰化土的纹理。
上个开发版本的漏洞
  • MC-59250 — 末影人拿起的泥土会变成灰化土。

14w27b

14w27bJava版1.8的第33个快照,发布于2014年7月2日[54],修复了快照14w27a中的一些漏洞和崩溃。

更改

常规

方块模型

修复

修复了14个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-18752 — 由于物品展示框中的指南针,在出现“GL error”错误后,实体阴影渲染不正确。
  • MC-29454 — 在按下键盘上的声音功能键后,会启动电影模式。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-47712 — 在倾斜检测铁轨上的运输矿车和漏斗矿车不能使红石比较器被激活。
  • MC-59178 — 即使红石中继器被锁定,在调试屏幕中仍然显示为未锁定。
  • MC-59402 — 不论其他方块是否被连接,在调试屏幕中,栅栏和铁栏杆的四种朝向都显示为“false”,以及红石的朝向一直显示为“up”。
  • MC-59580 — 如果指向相对放置的两扇门的右下角,调试屏幕中显示的是“hinge:left”。
上个开发版本的漏洞
  • MC-59850IllegalArgumentException:渲染运输矿车时崩溃。
  • MC-59853 — 按钮的位置不对。
  • MC-59854 — 火把和按钮的朝向不对。
  • MC-59868 — 按钮一直保持被按下的状态。
  • MC-59869 — 拉杆在被放置时就已经被充能。
  • MC-59886 — 活塞被放置在已激活的红石上时,活塞头会消失。
  • MC-59908 — 比较器的纹理被翻转。
  • MC-59915 — 比较器默认是已充能的。

14w28a

14w28aJava版1.8的第34个快照,发布于2014年7月9日[55],加入了新的命令/stats,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

/stats <entity|block> ...
  • 用法:
    • /stats entity <选择器> <模式>
    • /stats block [x] [y] [z] <模式>
  • 使用CommandStats的替代和更有特点的互动方式。
    • 它将根据影响该命令的实体/方块的数量来更新记分板目标以及更新该命令运行中的实体的目标,在命令方块中运行时可以使用假玩家。
    • 模式之后,目前有4个可能的统计信息可以更新:SuccessCountAffectedBlocksAffectedEntitiesAffectedItems
    • 例如:/stats entity @a set AffectedBlocks @a Test在被执行时,将会更新一个名为“Test”的记分板目标,这个目标将会由受该命令影响的方块的数量来更新,因为统计信息被设置为AffectedBlocks

更改

方块

常规
  • 区块现在使用方块状态而不是方块元数据
蛋糕
  • 现在是7片而不是6片
  • 可以被比较器检测并产生红石信号
    • 每片相当于2红石信号强度,最大值为14

生物

末影螨

游戏内容

附魔状态效果
  • 附魔和状态效果现在可以同时接受名称ID和数字ID
服务器
  • 现在可以用server.properties自定义网络压缩

常规

选项
  • 视频设置
    • 添加替选方块选项来禁用(或启用)加权的可选方块模型
      • 当关闭时,最不复杂的模型将最高优先级用于每个方块
性能
  • 改进了显示的性能
  • 对服务器(包括单人的)和客户端的许多优化

修复

修复了36个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-1532 — 被点燃的TNT的闪烁图像看起来被切断并褪色(Z-Fighting)。
  • MC-2990 — 头颅、床和门不能在薄雪上放置。
  • MC-8858 — 雨可以穿过倒置的楼梯上。
  • MC-13633 — 未装备鞍的马的跳跃条会被显示。
  • MC-16608 — 漏斗和酿造台界面中的文本颜色会根据玩家手中是否有物品而略有变化。
  • MC-18477 — 铁傀儡可以看见并攻击隐身的敌对生物。
  • MC-23940 — 在透明方块附近的床上睡觉可以进入这个透明方块。
  • MC-36718 — 翻译中的新分段句子。
  • MC-43984 — 普通玩家可以使用选择器。
  • MC-53166 — 马的所有者名字不会被转换为UUID。
  • MC-55490 — 对哞菇使用牛刷怪蛋,生成的是哞菇而不是牛。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46674 — 工具破坏浮冰的速度不比空手快。
  • MC-49407/effect/enchant命令仍然使用ID。
  • MC-53022 — 生物不能被队伍选择器选择。
  • MC-54845 — 不显示雨滴掉落在地面上时的粒子效果。
  • MC-55510@p选择器不能正确选中最近的玩家。
  • MC-55515 — 带§(color)sign.edit可以更改牌子的颜色(而不是字)。
  • MC-56251 — 晴天时使用/weather rain命令会使天气变成雷雨。
  • MC-56884 — 使用资源包时出现负色准星。
  • MC-58067 — 光滑砂石、雕纹砂石和雕纹石英的底部纹理不正确。
  • MC-59491 — Linux上的服务器的性能问题。
  • MC-59848 — 末影人手持的草方块纹理不正确。
  • MC-59897 — 原木在结构中生成的位置不正确。
  • MC-60035 — 双台阶没有中间的缝。
  • MC-60039 — 服务器记录日志功能损坏。
  • MC-60077 — 末地传送门框架上面已经有末影之眼。
上个开发版本的漏洞
  • MC-60093 — 铁匠铺屋顶上的台阶方向有误。
  • MC-60126 — 活塞在放置时缩回,就像它们被充能了一样。
  • MC-60150 — 栅栏门默认处于打开状态。
  • MC-60152 — 东西向倾斜放置的动力铁轨、探测铁轨以及激活铁轨在被充能后,斜坡方向会被翻转。
  • MC-60153 — 铁门和木门的下半部分上有黑线。
  • MC-60156 — 被发射器发射到红石块上的命令方块不会被触发。
  • MC-60208 — 南瓜和西瓜种子在被种下后立即成熟。
  • MC-60349 — 沙漠神殿中的TNT在生成时就被点燃。
  • MC-60483 — 在TNT侧面点火时,火仅在侧面渲染。
  • MC-60523 — 绊线钩放置时的声音有错误。

14w28b

14w28bJava版1.8的第35个快照,发布于2014年7月10日[56],修复了快照14w28a中的一些漏洞和崩溃。

更改

方块

刷怪笼
  • 能使用手中的刷怪蛋右键点击来改变生成的生物。

常规

主菜单
  • 加入了“Minecraft Realms”按钮。

修复

修复了65个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-9473 — 资源包选择菜单中的“完成”按钮有不必要的延时。
  • MC-30548stat.fallOneCm记分项显示的数值不正确。
  • MC-31365/summon/setblock命令不能指定箱子、熔炉、发射器、铁轨以及投掷器的朝向。
  • MC-48471 — 染色玻璃和其他有色物体在被活塞推动时变得完全透明。
  • MC-56599 — 在命令/help的菜单中,它显示的是/clear <player>,但是命令/clear也可以使用,所以这里应该显示为/clear [player]
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46626 — 旁观者可以被藤蔓和梯子影响。
  • MC-47647 — 作为头盔戴上的方块在潜行时会保持在站立时的位置。
  • MC-48563 — 多人游戏中,/tellraw score功能显示的是单人世界中最后一次的计分值。
  • MC-52261 — 使用过/setblock的“半门”会修改它下面方块的伤害值。
  • MC-53277 — 被充能的栅栏门不显示正确的纹理(在它实际关上时显示为打开)。
  • MC-55604 — 更改难度时有漏洞(关于生物)。
  • MC-56461 — 使用“超级秘密设置”时,染色玻璃阴影的渲染有问题。
  • MC-56835 — 使用/fill放置压力板时,它们会消失。
  • MC-57470 — 加载具有被移除的数据值的方块的世界会使得游戏崩溃:java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property
  • MC-57831 — 生物会生成在方块里/刷怪笼无视光照等级。
  • MC-57973 — 深色橡木树叶以及金合欢树叶缺失纹理。
  • MC-58102 — 重新登陆后,打开酿造台,里面看起来没有物品。
  • MC-58255 — 火焰模型中缺失了一个纹理。
  • MC-58437 — 活塞推动数据值为6,7,14和15的方块会使得游戏崩溃。
  • MC-58444 — 物品展示框使用的是橡木的纹理。
  • MC-59258 — 破坏草和高草可以得到显示为缺失纹理的种子。
  • MC-59327 — 破坏两格高草的底部方块或者在替换它上面的方块时,两格高草的物品会掉落出来。
  • MC-59401 — 尝试打开只有上半部分的木门会使得游戏崩溃。
  • MC-59852 — 特定台阶的名字不正确。
  • MC-59872 — 深色橡木树叶没有名字。
  • MC-60009 — 红色蘑菇方块的变种被颠倒且名字不正确。
  • MC-60151 — 红石中继器被倒置。
  • MC-60193 — 要塞中的门生成地很奇怪。
  • MC-60296 — 割草时发生崩溃:values=[sunflower, syringa, double_grass, double_fern, double_rose, paeonia]}
  • MC-60556 — 生成包含要塞的区块会使得游戏崩溃。
  • MC-60814 — 巨型蘑菇被放置时的纹理有误,但它在物品栏中或掉落在地上时纹理是正确的。
  • MC-61122fire_nsewu的面有错位。
上个开发版本的漏洞
  • MC-61029 — 雪层的碰撞箱不正确。
  • MC-61031 — 更改mipmap级别时,GUI和方块会变白。
  • MC-61043 — 梯子占满了整个方块,以至于不能攀爬。
  • MC-61058 — 生物离开激活区域后,绊线仍然保持被激活状态。
  • MC-61059 — 在耕地上种植作物导致“未知属性”错误。
  • MC-61066 — 梯子会意外的从一个不是梯子的方块上获得Facing属性,会导致游戏崩溃。
  • MC-61080 — 更换为旁观模式时,敌对生物消失。
  • MC-61082 — 在火把或木台阶上放置木台阶会使得游戏崩溃。
  • MC-61083 — 在服务器中进入下界时客户端崩溃。
  • MC-61091 — 进入游戏一段时间后,游戏窗口会闪烁。
  • MC-61093 — 手持空桶右键导致游戏崩溃。
  • MC-61107 — 对绊线使用F3时游戏崩溃。
  • MC-61112 — 在/give命令中使用clickEvent标签而获得的物品,在世界重载前都不会被显示出来。
  • MC-61125 — 在视觉上,绊线不与绊线钩连接在一起,此时按F3会使游戏崩溃。
  • MC-61128 — 连接服务器时连接丢失。
  • MC-61140 — 对着木台阶侧面放置木台阶会使游戏崩溃。
  • MC-61148 — 生成期间发生“可可豆年龄无效”问题。
  • MC-61155 — 水的纹理问题。
  • MC-61156Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Comparison method violates its general contract!
  • MC-61163/clone move命令不能更新红石。
  • MC-61167 — 附魔台上的所有符号都是方块。
  • MC-61216 — 方块的伤害值不为0时,/setblock命令会给出一个未知错误。
  • MC-61247 — 掉落物会部分陷入地里。
  • MC-61315 — 没有名字的soundEvent导致:[Client thread/WARN]: Unable to play unknown soundEvent: minecraft:
  • MC-61344 — 拖动滑块时出现Mipmap错误。
  • MC-61354Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=extended, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
  • MC-61355Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=north, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
  • MC-61357Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=open, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
  • MC-61358Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bci{name=occupied, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exist!
  • MC-61359Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcj{name=half, clazz=class auu, values=[top, bottom]} as it does not exist!
  • MC-61360Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcj{name=variant, clazz=class ati, values=[dirt, coarse_dirt, podzol]} as it does not exist!
  • MC-61371Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property bck{name=facing, clazz=class ei, values=[down, up, north, south, west, east]} to null on block
  • MC-61372 — 使用活塞移动台阶会使游戏崩溃。

14w29a

14w29aJava版1.8的第36个快照,发布于2014年7月16日[57],添加了1条新的游戏规则和游戏规则变量的机制,此快照大幅优化了加载性能,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

游戏规则
  • reducedDebugInfo
    • 可以启用/禁用按F3时是否显示调试屏幕简略信息的游戏规则。
    • 与“简化调试信息”在多人游戏设置中切换不同。
    • 在客户端中重写设置“简化调试信息”。
  • 创建游戏规则变量的能力。[58]
    • 这些假的游戏规则实际上并没有影响你的世界,但是能被/stats使用QueryResults检测来基于游戏规则的值更新记分板目标的参数。
    • 使用/gamerule <新游戏规则> <值>创建。
    • 使用/gamerule <新游戏规则>访问。

常规

设置
  • 多人游戏设置
    • “简化调试信息”设置在启用时简化调试屏幕F3)的调试信息。
  • 视频设置
    • “使用顶点缓冲器”设置为启用时启用顶点缓冲。
    • 当设置为启用时,可提供大约10%的性能提升。

更改

方块

告示牌箱子信标头颅末影箱
  • 现在显示破坏动画。
  • 床之前确实显示了破坏动画,但顶部和底部没有显示。
楼梯
  • 将物品栏里的纹理翻转到原始方向。

世界生成

矿石生成
  • 矿石生成数量增加了两倍。[59]

命令格式

/time
  • /time query <值>来检查时间点。
    • 时间点可以是daytimegametime检查自开始日出的游戏刻数或自世界创建以来的游戏刻数。
/worldborder
/particle
  • 加入了force参数在count之后,可以设置为normalforce
  • 强制粒子显示,即使玩家的“粒子效果”切换被设定为最小或少量。
记分板
  • 记分板侧边栏现在也按名称的字母顺序排序。

修复

修复了27个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-71 — 在X和Z坐标都为负的坐标处,生物不会生成在水流旁边。
  • MC-393 — 饥饿导致玩家不能正常在床上睡觉
  • MC-404 — 隐身状态下,玩家可以看到自己手持地图的手。
  • MC-455 — 玩家站在坐标X=0,Z=0处时,不能放置或破坏西北方向的方块。
  • MC-486 — 僵尸和骷髅在台阶上不会燃烧。
  • MC-506 — 可以用平滑砂岩合成平滑砂岩。
  • MC-665 — 矿车和被点燃的TNT不能被水流推动。
  • MC-676 — 告示牌和箱子不显示破坏动画。
  • MC-5525 — 有些声音的播放音量很小。
  • MC-61586 — 多人游戏中,被卸载的区块附近的方块的不透明度改变时,客户端大概会有1秒左右的卡顿。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-45046 — 高度高于254.3时,玩家皮肤不显示。
  • MC-45512 — 实体会在虚空中消失。
  • MC-53033 — 不能禁用处于旁观模式下玩家的nameTagVisilibity属性。
  • MC-57516CustomNameVisible不工作。
  • MC-59052 — 不能像记分板队伍中添加假玩家或已被命名的实体。
  • MC-59634 — 当sendCommandFeedback设置为false时,玩家也可以得到“你的游戏模式已更新”的提示。
  • MC-59946 — 东西朝向的铁活板门被打开时,会出现在被放置一侧的对面。
  • MC-60279 — 被充能的探测铁轨显示是未充能的状态。
  • MC-61033/particle命令不工作。
上个开发版本的漏洞
  • MC-61451 — 14w28b中出现帧率下降。
  • MC-61453 — 使用/title命令时会向服务器日志输出错误信息。
  • MC-61505 — 刷怪笼计算最小/最大生成延迟的速率为10而不是1。
  • MC-61519 — 在沙漠神殿中的箱子,应该为东西朝向的,实际上朝北。
  • MC-61577 — 非管理员玩家右键点击命令告示牌时,CommandStats的值没有变化。
  • MC-61666 — 不能使用/setblock/fill命令放置末影箱。
  • MC-61711 — 如果显示项的数量超过边栏的上限时,显示的不是最高数值,而是最低数值。
  • MC-61795 — 使用黏性活塞反复推拉任何种类的铁轨(或者将它推入实体中)时会导致附近玩家的客户端崩溃。

14w29b

14w29bJava版1.8的第37个快照,发布于2014年7月16日[60],修复了快照14w29a中的一些漏洞和崩溃。但是该快照主要更新了多线程区块加载,并修复了一些漏洞。

更改

常规

优化
  • 优化了多线程区块加载。

修复

修复了17个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-1677 — 收回中的活塞头显示的碰撞箱不对。
  • MC-2947 — 恶魂和女巫瞄准的位置不对。
  • MC-33110 — 蜘蛛(以及其他怪物)不会受到速度或者movementSpeed属性的影响。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46531 — 在水下旁观鱿鱼时,有奇怪的纹理干扰现有的纹理。
  • MC-48106 — 实体传送漏洞。
  • MC-54012 — 活塞臂后端可以穿过活塞表面。
  • MC-57876 — 服务器上生成的村庄中的熔炉放置不正确。
  • MC-57939 — 不可燃方块上点的火的方向不正确。
  • MC-58037 — 手持的物品方向不对。
  • MC-58130 — 区块只在面朝此方向时被渲染。
  • MC-59923 — 活板门默认打开。
  • MC-59986 — 破坏高花时出现IllegalArgumentException错误。
  • MC-61449 — 活塞被完全伸出时,活塞基座的碰撞箱仍然是一个完整方块。
  • MC-61454 — Tab列表中的延迟显示器在列表外面。
  • MC-62024 — 戴着方块的僵尸村民的头在头移动时会被显示出来。
上个开发版本的漏洞
  • MC-62116 — 玩家的CommandStats{}在死后消失。
  • MC-62134#players占用了侧边栏显示上的空间。

14w30a

14w30aJava版1.8的第38个快照,发布于2014年7月23日[61],加入了旗帜、新的NBT标签和新的统计信息,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

旗帜
  • 可以作为头部装备——但只能通过使用命令做到。
  • 超过16×4006(6.5536×1016)可能的图案组合。
  • 告示牌那样合成,仅仅用同色的羊毛替换了木板
  • 可以堆叠至16个。
  • 大多数图案都是通过在工作台上用某种方式排列染料来创造的。
    • 即使有空间,染料也不能被移动或翻转,因为它是一个固定配方。
  • 加入的图案:苦力怕,头颅和交叉骨头,砖纹,和花朵——如果没有放置染料则会形成黑色的图案,使用染料来获得不同的颜色(物品:苦力怕头颅,凋灵骷髅头颅,砖块,雏菊)。
  • 33种制作图案的合成配方。
  • 图案可以层叠至6层。
  • 可以放置在墙壁或地面上(有16个可能的旋转角度)。
  • 会摇摆。
  • 可以用一个空白的旗帜来复制。
  • 顶部的图案可以用装水的炼药锅去除。

命令格式

NBT标签
  • 给予生物新的Silent标签。
    • 设置为1可禁用由该实体产生的音效,例如空闲和伤害的音效。

常规

统计
  • stat.talkedToVillager
    • 检测玩家与村民交谈的次数(打开交易GUI)。
  • stat.tradedWithVillager
    • 检测玩家与村民交易的次数。

更改

方块

生物头颅
  • 使苦力怕,骷髅和僵尸头颅可以在生存模式中获得。
  • 苦力怕、骷髅、凋灵骷髅和僵尸在被闪电苦力怕杀死后会掉落对应的头颅。凋灵骷髅仍然能罕见地掉落。
  • 戴在头上的头颅现在更大了,所以第二层的皮肤也不再显示了。
  • 玩家和生物在物品栏中,由生物/玩家控制,现在显示实际的头部。

命令格式

/summon
  • 现在可以用/summon LightningBolt召唤闪电。

游戏内容

亮度
  • 完全修复了黑点存在的漏洞。
  • 需要重新加载旧的世界让它们修复。[62]

常规

调试屏幕
  • 现在可以显示当前正在显示多少区块,以及百分比视图、OpenGL版本、显示尺寸、供应商和GPU。
  • “Vanilla”添加到版本号之后,例如:“Minecraft 14w30b (14w30b/Vanilla)”
    • 这可能会显示一些不同的东西。很少的Mod(甚至是API)会在最近版本显示。
  • F3 + H工具按键现在会显示一个物品有多少NBT标签。
  • 方块名称不再包含在名称旁边的括号内的方块状态数据(在屏幕右侧的方块名称和数据的视图中)。
    • 数据仍然显示在名称下面的单独行中。
设置
  • 视频设置
    • 当使用64位Java时,最高渲染距离会上升到32个区块。
      • 需要分配2GB的内存。
    • 移除了附加OpenGL。
  • 性能改进:
    • 重写区块排序。
    • 通过携带版的可见性选择代码进行移植,以避免呈现不可见的内容。
    • 多线程区块重建。

修复

修复了32个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-7508 — 由于Chunk.heightMap忽略了一个ExtendedBlockStroage实例的最高层方块,导致亮度计算错误(偏移一格错误)。
  • MC-30568/summon命令不能生成闪电。
  • MC-32514 — 沙漠村庄中的水井是使用错误的材料(或圆石)制成的。
  • MC-58823 — 对在视频设置中没有高级OpenGL选项的显卡中,旧版本创建的options.txt中的advancedOpengl:true选项依然存在。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-46225 — 落沙可以替换和摧毁活塞。
  • MC-56897options.txt中的advancedOpengl选项设置为true时,区块不渲染。
  • MC-57895 — 楼梯在创造模式物品栏以及快捷栏中显示的是它们的背面。
  • MC-58790 — 带/give/replaceitem的告示牌在点击后,玩家的背包没有变化。
  • MC-59259 — 破坏高植物下的方块会得到两个高植物。
  • MC-59979 — 调试屏幕中的信息有重复。
  • MC-60301 — 试图启动14w27a或14w27b时,由于纹理包损坏,导致游戏崩溃。
  • MC-60552 — 1.7中放置的具有元数据的花盆在1.8快照中不显示,同时其元数据没有被删除。
  • MC-61191 — 沙漠村庄中,构成房屋的砂岩楼梯的方向有误。
  • MC-62127 — 关闭垂直同步导致游戏崩溃。
  • MC-62138#PLAYER会显示在边栏上。
  • MC-62180/testfor @p不再考虑坐标。
  • MC-62493 — 在执行/worldborder add命令后执行/worldborder get可以显示出无效大小。
  • MC-62655 — 方形选择器中,如果被选区域中实体数大于31时,被选中的一直是玩家。
上个开发版本的漏洞
  • MC-62170 — 地毯的高度不正确。
  • MC-62223 — 在视频设置中点击垂直同步导致游戏崩溃。
  • MC-62240 — 命令选择器的dxdy以及dz参数不工作。
  • MC-62267 — 尝试开启垂直同步时游戏崩溃。
  • MC-62342 — 在冒险模式中,具有CanPlaceOn标签的台阶不能被放置。
  • MC-62349Hopper: java.lang.NullPointerException: Saving entity NBT
  • MC-62379 — 刷怪笼可以在将生物生成在世界边界外。
  • MC-62419Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property bcy{name{{=}}half, clazz=class ats, values{{=}}[upper, lower]} as it does not exist in bch{block=minec
  • MC-62499/replaceitem block命令语法不正确。
  • MC-62504 — 执行/kill adds 214748364(0xCCCCCCC)后,在统计信息中,承受伤害的值是负数。
  • MC-62507 — 重叠地牢的生成不正确。
  • MC-62558 — 14w29b中,即使空区块(或立方体)也会被渲染(调试屏幕中的C值不正确)。
  • MC-62736 — 通过命令告示牌执行的/replaceitem命令不造成更改。
  • MC-62789 — 含有画的区块在加载时可能被清除并被重新生成。

14w30b

14w30bJava版1.8的第39个快照,发布于2014年7月23日[63],修复了快照14w30a中的一些漏洞和崩溃。

更改

生物

苦力怕骷髅僵尸
  • 闪电苦力怕的爆炸产生的生物头颅不再多于一个。

修复

修复了12个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-229 — 使用热键时,全屏和窗口模式的切换状态不一致。
  • MC-36883 — 游戏偶尔会卡住(0-3 FPS)。
  • MC-49292 — 不能使用命令把末地传送门方块放置在末地。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-58869 — 未充能的铁门具有powered: true状态。
  • MC-59035Damage标签在/testfor命令中不能工作。
  • MC-59262 — 水以熔岩的速度流动。
  • MC-59668/setblock命令的时钟不起作用。
  • MC-62202 — 调试分析崩溃:Ticking Entity: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
  • MC-62582 — 在空区块中的箱子、告示牌和末影箱不渲染。
  • MC-62583 — 破坏16×16×16区块中的最后一个方块后,这个方块会变成幽灵方块。
  • MC-62896 — 在重生后持续死亡。
上个开发版本的漏洞
  • MC-63025 — 不移动鼠标,则区块不会重载。

14w30c

14w30cJava版1.8的第40个快照,发布于2014年7月24日[64],修复了快照14w30a14w30b中的一些漏洞和崩溃。

更改

方块

旗帜
  • 现在有了一些新图案。
    • “十字”在旗帜上添加一个十字图案(比使用横线略细)。
    • “方框边”在旗帜上添加一个方框边图案(比使用横线细)。
    • “波纹边”在旗帜上添加一个波纹边图案。
    • “Mojang徽标”在旗帜上添加一个Mojang徽标图案。

游戏内容

亮度
  • 现在会出现一些黑点。
  • 黑点的漏洞是因为MC-62993,这导致某些生物群系中的树木无法产生。[65]

修复

修复了57个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-4008 — 使用选取方块键复制方块。
  • MC-9097 — 使用无效参数的/testfor命令会发出“true”信号。
  • MC-13771 — 地毯和雪层在手中显示不正确。
  • MC-31572 — 使用/setblock命令放置梯子时,实际放置的是一个透明方块。
  • MC-32930 — 雷雨的光照强度与普通雨的一致。
  • MC-37818 — 一个方块没有背面剔除,而其他方块则有剔除。
  • MC-38127 — 瓶子的纹理有问题。
  • MC-44801 — 1.7.4以上版本中有太多的Excessive client-side chunk ticking
  • MC-45222 — 活板门锁在适当的位置。
  • MC-47974 — 农民种地时走路正常,但是不种地时走路会加速。
  • MC-48904 — 聊天中的文字不能正确包在一起,也不能正确换行。
  • MC-53206 — Realms:“从其他位置加入游戏”问题。
  • MC-60665 — 被苦力怕炸毁的土豆苗的掉落物是种子。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-45882 — 多人游戏中农民不种作物。
  • MC-46365 — 将村民推到下界传送门中时,游戏崩溃。
  • MC-46632 — 冰刺的顶部会悬空生成。
  • MC-47689 — 即使是小麦种子,也具有CanPlaceOn标签。
  • MC-50306 — 玩家头颅的SkullOwner标签不使用UUID;在用户名更改后,此标签会损坏。
  • MC-50376 — 使用/give命令会使得stat.drop统计项增加。
  • MC-50517 — 在手上或快捷栏、物品栏和物品展示框中,特定物品会旋转90°或180°。
  • MC-51239 — 信标光柱有问题。
  • MC-52084 — 玩了20到30分钟左右会出现性能下降。
  • MC-52547 — 在命令/execute上使用的选择器与在它们所作用对象的身上直接使用选择器的效果不一样。
  • MC-53500 — 自定义世界中的海平面问题。
  • MC-55253 — 新的{selector:"@..."}Tellraw功能在失败的选择器上失败。
  • MC-56041 — 小麦芽在夜间低亮度下会变回种子。
  • MC-56917 — 在某些显卡上,任何空区块(16×16×16)中的任何方块都是不可见的。
  • MC-57992 — 向日葵中部分纹理缺失。
  • MC-58512 — 多人游戏中,戴着玩家头颅的实体/被玩家用手击打的生物有奇怪的渲染问题。
  • MC-59704 — 在调试屏幕中,深色橡木木板变种显示的是big_oak
  • MC-60529 — 可怕的GC活动。
  • MC-61603 — 向下看时,纹理会出现问题。
  • MC-61824 — 玻璃板纹理有问题。
  • MC-62017 — 使用附魔了精准采集的工具破坏金合欢和深色橡木的叶子时,掉落物显示的是无效纹理。
  • MC-62184 — 奇怪的水渲染。
  • MC-62331 — 打开调试模式会使服务器崩溃。
  • MC-62514 — 4×4资源包导致屏幕闪烁。
  • MC-62981 — 看向太阳、月亮和星星时,如果视距小于7,则看不到它们。
  • MC-62984Tesselating block model崩溃(java.lang.IndexOutOfBoundsException @ java.util.ArrayList.rangeCheck)。
  • MC-62989 — 玩家头颅上的皮肤,除非把头颅放在头盔格或放置到地面上,否则不显示。
  • MC-62993 — 在特定群系中,某些树不正确、稀疏甚至完全不生成。
  • MC-63008 — 快捷栏、物品栏和UI中,如果有一个生物的头颅,那么在相同地方的透明方块的纹理会发生变化。
  • MC-63012 — 按F3键+A键时,游戏崩溃。(java.lang.NullPointerException: Batching chunks)。
  • MC-63107 — 玩家头颅的问题。
  • MC-63288 — 启动器将崩溃报告的来源当作“被修改的版本”/崩溃报告的底部内容缺失。
  • MC-63333 — 在世界边界附近,地形表现的很奇怪。
上个开发版本的漏洞
  • MC-63072Hopper: java.util.ConcurrentModificationException
  • MC-63148 — 在/summon命令中使用Tab ↹键自动补全,不显示LightningBolt的选项。
  • MC-63188 — 14w30b中的崩溃问题(Batching chunksjava.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException)。
  • MC-63197 — 14w30b中的崩溃问题:Tesselating block modeljava.lang.IndexOutOfBoundsException @ at java.nio.Buffer.checkIndex)。
  • MC-63246 — 在世界边界外投掷末影之眼导致游戏崩溃。
  • MC-63290 — 纹理闪烁。
  • MC-63305 — 加载海洋并渲染区块时,游戏崩溃。
  • MC-63345 — 游戏每隔15分钟左右就开始崩溃。
  • MC-63369 — 闪电嵌入方块模型导致崩溃。
  • MC-63376 — 客户端每1-2分钟崩溃一次。
  • MC-63395 — 启动游戏时会随机崩溃。

14w31a

14w31aJava版1.8的第41个快照,发布于2014年7月30日[66],修复了一些漏洞。

更改

方块

旗帜
  • 加入了缺失的上半和右半图案,上下对角线半边部分、下半部分、上半部分的图案。
  • 将现有图案的名称根据旗帜学更改。
  • 能作为熔炉的燃料。
阳光传感器
  • 能被右键点击倒转。
    • 在与正常相反的时间可以达到最高的能量。
    • 这可以在夜晚而不是白天直接激活红石,不需要一个非门。
圆石楼梯
  • 从“石楼梯”重命名为“圆石楼梯”。
西瓜
  • 现在挖掘得更快。
梯子
  • 现在挖掘得更快。

物品

地图
  • 放大的地图现在对齐于特定的网格,而不是以原始地图为中心。

生物

兔子
  • 现在可以受到坠落伤害。
  • 加入了音效。
    • 有“受伤”、“死亡”、“跳跃”和“空闲”的音效。
      • “跳跃”和“空闲”的音效几乎无法听见。
  • 更改了模型。
    • 加入了尾巴。

命令格式

/debug
  • 现在可以在单人游戏中运行。
  • 新的调试参数:/debug <开始|结束|区块> [<x> <y> <z>]
  • x/y/z只对区块模式有效。
  • 也许会删除,因为该命令只是用于测试。[67]

游戏内容

交易
  • 牧师现在出售以3~11每个的价格出售附魔之瓶

常规

世界边界
  • 世界边界尺寸变化的时间参数现在可以更大。
  • 只有玩家可以在世界边界之外受伤。
优化
  • 多线程生物寻路。
  • 更多其他优化。

修复

修复了87个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-129 — 区块不加载表面,显露出洞穴等问题。
  • MC-1831 — 不正确的火焰弹噪声。
  • MC-2053 — 不一致的门纹理。
  • MC-2071 — 在下界传送门中时不能暂停游戏,也不能打开任何UI。
  • MC-3100 — 石楼梯被错误命名,它们应该被称为圆石楼梯。
  • MC-5206 — 物品切换时显示的名称不显示被重命名过的物品名称中的斜体和有颜色的部分。
  • MC-5585 — 末影龙不受锋利和力量附魔的影响。
  • MC-5991 — 漏斗放置或破坏的声音使用的是木头的。
  • MC-6773 — 分裂后的史莱姆和岩浆怪不保有它们分裂前的名字。
  • MC-7443 — 被活塞推动的矿车会短暂飘浮一段时间。
  • MC-7807 — 扔鸡蛋击中目标时的效果看起来像雪球一样。
  • MC-9275 — TNT不能通过手持火焰弹右键的方式点燃。
  • MC-9406 — 高纵横比时,在水下手持物品显示出的物品位置与在水上一样。
  • MC-9664MobGriefing关闭时,烈焰人和恶魂发射的火球仍然可以生火。
  • MC-9806 — 使用/say命令时名字没有颜色。
  • MC-11651 — UTF-8域名支持。
  • MC-15084 — 被牵引的生物被杀死时不掉落拴绳。
  • MC-15707 — 野生的和敌对的狼可以被栓上。
  • MC-17035 — 可以传送到死亡且未重生的玩家上。
  • MC-17047 — 放置头颅不能使方块更新。
  • MC-19702 — 凋灵盔甲纹理错误。
  • MC-24778 — 打开和关闭声音的漏洞。
  • MC-29518stat.damageTakenstat.damageDealt记分项只记录次数而不是伤害值。
  • MC-29559 — 破坏两格高的草和蕨时不产生种子。
  • MC-30589 — 物品展示框只在爆炸时掉落物品。
  • MC-33558 — Agro标签不适用于具有新AI的条件敌对生物。
  • MC-35617 — 仙人掌在物品栏中的样子不正确。
  • MC-36639 — 缩小的地图不能正确对齐。
  • MC-37661 — 数据标签的解析和转义问题。
  • MC-39032 — 创建新行时会有空格。
  • MC-39825 — 利用TNT可以使铁砧悬空。
  • MC-43010 — 非标准纹理分辨率会导致mipmap渲染错误。
  • MC-44597Unable to play unknown soundEvent: minecraft:mob:witch.idle
  • MC-50176 — 星号作为分数聊天组件的名称,但不能作为可翻译参数使用。
  • MC-51655 — 使用斧头不能更快的破坏梯子。
  • MC-53215 — 讨厌的TNT破坏效果。
  • MC-54584 — 使用Operation大于二的AttributeModifier参数创建物品时,游戏崩溃。
  • MC-58322 — 下载服务器资源包界面中的“资源包”显示为“纹理包”。
  • MC-64287 — 登录失败屏幕显示不正确。
  • MC-64851 — 创造模式下,玩家在马跳跃时下马会使玩家飞行。
  • MC-65060 — 在石台阶上放置头颅,头颅会消失。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44413 — 村民不再与玩家交易经验瓶。
  • MC-44859 — 破坏和放置黏液块时的声音听起来像石头的。
  • MC-46051 — 物品展示框方块和物品实体的光照不正确。
  • MC-46460 — 旁观者在熔岩中时,会显示燃烧效果。
  • MC-46470 — 旁观模式下飞过水时会播放水飞溅声。
  • MC-47878/spreadplayers对实体没有效果。
  • MC-48294 — 玩家手持的物品在玩家走在灵魂沙上时变黑。
  • MC-48372 — 对复杂结构(命令方块和脉冲发生器)使用/clone命令会导致游戏崩溃。
  • MC-48538 — 生物可以在屏障上生成。
  • MC-49305 — 服务器记分板的“36>16”问题。
  • MC-49580 — 在水中游泳导致手持物品变暗。
  • MC-49590stat.damageTaken有问题。
  • MC-50572 — 面朝上的投掷器和发射器只会把物品向西射出。
  • MC-51754 — 破坏完全成熟的可可豆所依附的原木方块时,只会掉落一个物品。
  • MC-53430 — 输入/gamerule randomTickSpeed命令后自动补全的值有误。
  • MC-53638 — 猪生成在沙砾里面,在256层不可见。
  • MC-55191/clone/fill/setblock命令不会设置在世界边界外的方块。
  • MC-55253 — 新的{selector:"@…"} tellraw功能在失败的选择器上失败。
  • MC-57159 — 平面渲染的物体(高草、植物、火焰等)在一侧会更暗。
  • MC-57524 — 下界传送门不生成或生成未点亮的。
  • MC-57861 — 向南北移动的弹射物出现在侧面。
  • MC-58524 — 对两格高蕨使用剪刀,会得到在物品栏中具有无效纹理的物品。将其放置在泥土上,则会得到枯死的灌木。
  • MC-58838 — 不能破坏正在播放的唱片机。
  • MC-58985 — 将方块通过活塞推入Y=256以上会导致方块消失。
  • MC-59043 — 对青金石矿使用选取键会丢失纹理。
  • MC-59472 — 即使游戏规则规定了不允许掉落,物品展示框在无依附方块的情况下,仍然会以物品形式掉落。
  • MC-59556 — 穿戴头颅会使其名字丢失。
  • MC-59602 — 漏斗不能将水桶从熔炉中取出。
  • MC-59845 — 兔子不受到摔落伤害。
  • MC-60306 — 兔子脚在创造模式物品栏中的分类不正确。
  • MC-60331 — 调试屏幕中的饼图在F1模式下不显示。
  • MC-61794 — 放置一个损坏的铁砧,它显示的是没有损坏的样子。
  • MC-62972 — 漏斗不能从熔炉中取出空桶。
  • MC-63026 — 旁观模式在地下没有用。
  • MC-63157 — 钓鱼竿和胡萝卜钓竿不能被正确手持/鱼竿线不连接到竿子上。
  • MC-63310 — 游戏中没有几个镜像横幅的制作配方。
  • MC-63357 — 在地下睡在床上可以看到天空。
  • MC-63592/replaceitem不能工作两次。
  • MC-63735 — 关于默认的世界边界的问题。
上个开发版本的漏洞
  • MC-63492 — 守卫者被TNT击中时会受到伤害。
  • MC-63506Hopper: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -1
  • MC-63507 — 点击“匿名信息反馈设置”导致游戏崩溃。
  • MC-63595 — 创造模式中,末影人被攻击时会被激怒。
  • MC-63785comparator_unlit具有无效的cullface。
  • MC-64362 — 铁砧被破坏后再放置,其耐久度会被重置。
  • MC-64395 — 驯服的兔子会像狼和猫一样传送到玩家处。

14w32a

14w32aJava版1.8的第42个快照,发布于2014年8月6日[68],加入了红砂岩、盔甲架、新的NBT标签和新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

红砂岩
  • 可以用4个排列成正方形的红沙合成。
  • 有雕纹红砂岩、平滑红砂岩、红砂岩楼梯和红砂岩台阶的形式。
    • 雕纹红砂岩的纹理上是一个凋灵的图案而不是苦力怕。
    • 红砂岩台阶(就像石台阶和砂岩台阶一样)有一个平滑变种。
    • 由平滑双台阶组成——minecraft:double_stone_slab2:8
  • 只生成在恶地生物群系的洞穴入口。

非生物实体

盔甲架
  • 可以装饰性地展示盔甲(包括南瓜生物头颅和玩家的头)。
    • 盔甲架可以通过右键点击或者用发射器发射装上盔甲。
    • 发射器无论瞄准盔甲架什么部位都可以装上盔甲。
    • 右键点击盔甲架上的装备可以移它。
    • 可以展示附魔的盔甲或者已染色的盔甲。
  • 可以使用任意一种类型的台阶和6个木棍合成。
  • 可以堆叠至16个。
  • 盔甲架实际上是实体而不是方块,所以它们可以使用/summon ArmorStand命令生成并且可以放进矿车里。
  • NBT标签可以创造小的(Small)、隐形的(Invisible)、带胳膊的(ShowArms)、不可摆放盔甲的(DisabledSlots)、不受重力影响的(NoGravity)和有预设姿势的(Pose)盔甲架。

命令格式

NBT标签
  • NoAI可以使实体失去它们的AI。
    • 没有AI的实体不会攻击玩家、移动和转身,它们对重力和其他生物的推撞没有反应,但仍会受伤、死亡和骑乘其他实体。

常规

闪烁标语
  • “This is good for realms.”

更改

方块

信标
  • 信标发出的光柱会在穿过染色玻璃染色玻璃板后改变颜色。
    • 让光柱穿过多个染色玻璃或染色玻璃板后颜色会混合。
砂土
  • 右键点击砂土会使其变成普通的泥土

游戏内容

生命条
  • 现在受伤时生命条有了新的动画,可以显示玩家失去了多少生命值。

修复

修复了26个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-268 — 跳跃提升不能降低摔落伤害。
  • MC-2911/gamerule命令允许true和false以外的参数。
  • MC-2930 — 生命条不显示玩家受到的伤害值。
  • MC-3664 — 金胡萝卜在创造模式物品栏中的分类有误。
  • MC-3718 — 纹理和效果在大坐标处有显示错误。
  • MC-3818 — 在唱片机中播放被堆叠的唱片导致唱片被复制。
  • MC-3884 — 物品掉入水中没有飞溅声。
  • MC-3995 — 干海绵不会吸收周围的水。
  • MC-4772 — 头颅的物品形式不是立体的。
  • MC-29431 — 搜索功能返回了一些额外的药水结果。
  • MC-37946 — 对砂土按选取方块键会得到泥土。
  • MC-48760 — 冗余代码。
  • MC-50039 — 只有玩家对生物造成至少9点伤害时才能得到“赶尽杀绝”成就,而不是成就描述中的8点伤害。
  • MC-50848 — 在死亡前扔出的末影珍珠可以使玩家在重生后还能被传送。
  • MC-64571 — 末影龙可以破坏命令方块。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44613 — 打开被锁定的信标时显示的文本不正确。
  • MC-55228 — 沙石可以在恶地矿洞入口处生成。
  • MC-56799 — 地狱传送门有时会将坐标乘以64而不是8。
  • MC-58503 — 物品栏中或在远处的活板门的孔周围有白色边缘。
  • MC-60925 — 以落沙形式生成的箱子会导致游戏崩溃。
  • MC-61565 — 旁观模式描述文字的位置不正确。
  • MC-63226 — 草方块不能阻挡阳光。
  • MC-64260 — 被雷击中而导致的死亡,在死亡信息中被描述为“被烧死”,即使在水中被雷击,也是如此。
上个开发版本的漏洞
  • MC-64409 — 物品名前后有括号。
  • MC-64472 — 玩14w31a时游戏崩溃。
  • MC-64497 — 正在被引诱的动物不能跳到1格高的位置。

14w32b

14w32bJava版1.8的第43个快照,发布于2014年8月7日[69],加入了非橡木材料的栅栏、栅栏门和一条新的命令/entitydata,并修复了一些14w32a的漏洞和崩溃问题。

新内容

方块

栅栏
  • 为所有类型的木材加入了对应的栅栏。
    • 不同种类可以互相连接。
    • 普通栅栏重命名为橡木栅栏。
  • 新的合成配方:2根木棍和4块木板(可制作3根栅栏)。
栅栏门
  • 为所有类型的木头添加对应的栅栏门。
    • 不同种类可以互相连接。
    • 普通栅栏门重命名为橡木栅栏门。
  • 现在可以被火点燃。

命令格式

/entitydata

更改

方块

信标
  • 信标光柱可立即变色。
  • 光柱可以穿过所有半透明方块,如树叶

非生物实体

盔甲架
  • 现在可以在盔甲架上使用捡起的方块(不会给盔甲架盔甲装备)。
  • 现在只能用石台阶合成而不能用其他变种的石台阶合成。

修复

修复了13个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-586 — 信标光柱不能在水中传播。
  • MC-3337 — 当脚下是箱子、灵魂沙或者传送门框架时,不能通过两格高的洞。
  • MC-3444/give命令可以使任意物品处于堆叠形式。
  • MC-34815 — 血量恢复时心不抖动。
  • MC-52653 — 使用/give命令给予玩家头时,获得头颅的时间很长,且其对应的皮肤长时间不能加载。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-59533 — 信标光柱已显示,但是信标效果没有生效且不能被编辑。
  • MC-59889 — 当看到mobapperance粒子时发生崩溃。
  • MC-63174 — 头颅放置在物品展示框中时,脸的朝向有误。
  • MC-64024 — 崩溃报告(Batching chunks java.util.ConcurrentModificationException)。
  • MC-64188 — 使用相对坐标执行命令/execute时,被强制到目标所在块的X和Z轴中心,而不是目标本身。
  • MC-64536 — 当物品展示框中放入物品时,可以使得实体变暗。
上个开发版本的漏洞
  • MC-65512 — 在双红砂岩台阶上放置方块导致游戏崩溃。
  • MC-65524 — 无法在装甲架上捡起方块。

14w32c

14w32cJava版1.8的第44个快照,发布于2014年8月8日[70],修复了一些14w32a14w32b的漏洞和崩溃问题。

更改

方块

黏液块
  • 更改了放置和破坏的音效。

非生物实体

盔甲架
  • 加入了NoBasePlate标签——决定底座是否显示。

修复

修复了9个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-51461 — 漏斗从两个方向(或输入端)接收物品时,物品不会从漏斗进入箱子。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-64425 — 不能在TNT的任何表面上放置方块。
  • MC-64513 — 如果台阶上方有地毯,则不能上楼。
  • MC-65230 — 当玩家试图蹭上斜坡时,与斜坡相邻的墙上如果有三格高,则产生碰撞问题,导致无法蹭上斜坡。
上个开发版本的漏洞
  • MC-65872 — 附魔台上没有书。
  • MC-65874 — 以前版本创建的存档中的箱子不可见,但是可以交互。
  • MC-65876 — 丛林木板可以合成云杉栅栏和云杉栅栏门。
  • MC-65935 — 使用/entitydata命令对盔甲架设置姿势标签后,如果不重新登录,则不生效。
  • MC-65938 — 尽管有烟雾颗粒,但末地传送门方块仍然不可见。

14w32d

14w32dJava版1.8的第45个快照,发布于2014年8月8日[71],为各种木头加入了对应的门,并修复了14w32c中加入特定服务器时,客户端崩溃/玩家被踢出的漏洞[72]

新内容

方块

  • 为所有类型的木头加入了对应的门。
    • 不同类型的门有不同的纹理,有些类型的门没有窗户。
    • 现在门的合成配方要求所有6个木板都是相同的类型。

修复

修复了10个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-2117 — 信标光柱在低视距下不可见。
  • MC-54818 — 关于动力铁轨应该被取消充能的方块更新错误。
  • MC-66316 — 执行/help 3命令的提示中,/list命令出现了两次。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44859 — 放置和破坏黏液块时的声音像石头的。
  • MC-45091 — 被充能的动力铁轨不更新方块。
  • MC-48797 — 屏障方块会减弱光照强度。
  • MC-59681 — 玻璃块在背包和UI中有奇怪的纹理。
  • MC-62980 — 视距为16时游戏崩溃。
  • MC-64399 — 带火的箭卡在空中,或在空中产生幽灵箭。
上个开发版本的漏洞
  • MC-66143io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext invokeExceptionCaught - 无法加入服务器。

14w33a

14w33aJava版1.8的第46个快照,发布于2014年8月13日[73],加入了新的NBT标签,并修复了一些漏洞。

新内容

命令格式

NBT格式
  • SelectedItem
    • 包含当前在玩家手中持有的物品的物品数据。
    • 用于缩短测试玩家是否持有一个特定的物品的过程。
      • 以前的方法需要在命令方块中使用9个命令,现在只需要1个命令。

更改

方块

  • 普通木门重命名为“橡木门”。
  • 其他门纹理的缩略图被更改以匹配现有的门。
  • 14w32d中加入的新门纹理在物品栏中不再是三维的。
石台阶

生物

铁傀儡
  • 现在主动攻击苦力怕
  • 现在可以被骷髅、僵尸、蜘蛛、洞穴蜘蛛、史莱姆和岩浆怪主动攻击。
雪傀儡
  • 现在主动攻击苦力怕。

命令格式

常规
  • Tab自动补全坐标参数会补全玩家看着的那个方块的坐标。

常规

闪烁标语
  • “This is good for realms.”更改为“This is good for Realms.”

修复

修复了42个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-2559 — 鱿鱼在水中会受到伤害。
  • MC-29408/playsound命令中的player参数不能使用Tab ↹键自动补全。
  • MC-31344 — 使用/summon命令时会将参数自动补全为MobMonster,即使它们不是有效的实体名称。
  • MC-51856 — 火把可以跨台阶放置。
  • MC-66347 — 床发出错误的声音。
  • MC-67168 — 在某些Intel显卡系统上将各向异性过滤设置为大于0会使某些纹理显得模糊。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-57714 — 可以在火把上放置其他火把。
  • MC-58740 — 可以在透明方块、技术性方块以及台阶上放置火把。
  • MC-61245 — 倒置的楼梯有与一般楼梯一样的碰撞箱/一般楼梯的碰撞箱有错误。
  • MC-63319 — 被闪电苦力怕炸出来的头不遵循有关掉落物的游戏规则。
  • MC-64626 — 传送不顺畅。
  • MC-65162 — 使用/summon命令放置的画的Y轴坐标不正确。
  • MC-65522 — 普通砂石台阶的提示框不正确。
  • MC-65523 — 如果在信标光束的颜色更新时将染色玻璃放在信标上,则光束将是白色,而非玻璃的颜色。
  • MC-65546 — 信标光照错误。
  • MC-65790 — 在两格高植物上放置方块,会使得植物被破坏。
  • MC-65909 — 物品展示框中的头颅太小。
  • MC-65994 — 方块模型中的多边形面不使用指定纹理。
上个开发版本的漏洞
  • MC-66163 — 对新木门使用选取键,得到的是老木门。
  • MC-66166 — 破坏新木门会得到老木门。
  • MC-66169 — 原先的木门现在仍然被叫做“木门”而不是“橡木门”。
  • MC-66227 — 创造模式中,玩家飞在盔甲架上面时,不能把盔甲架上的头盔取下来。
  • MC-66246 — 小盔甲架上的头颅有偏移。
  • MC-66350 — 在创建调试世界之前选择极限模式会产生一个“极限调试世界”。
  • MC-66413 — 小兔子的名牌在它的下方。
  • MC-66503 — 对已放置钻石剑的盔甲架的另一侧手臂使用钻石剑点击,会在盔甲架前方放置一个悬空的钻石剑。
  • MC-66504 — 对开的丛林木门中的左侧木门的下半部分显示的是门扇的纹理。
  • MC-66532/entitydata命令中,无论当前输入的是什么参数,使用Tab ↹键补全的都是玩家的名字。
  • MC-66543 — 栅栏门可以被锁定,不可以通过压力板激活。
  • MC-66674 — 生成一个带{Block:"leaves"}标签的FallingSand实体导致客户端崩溃。
  • MC-66685Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property ben{name=half, clazz=class auz, values=[upper, lower]} as it does not exist in bdw{block=minec
  • MC-66687Hopper: java.lang.NullPointerException: Rendering entity in world
  • MC-66722Hopper: java.lang.ClassCastException: ayv cannot be cast to azh
  • MC-66742 — 初始文本大小写错误。
  • MC-66791 — 铁傀儡不攻击苦力怕。
  • MC-66816 — 多人游戏中使用/give @p skull 1 3 {SkullOwner:<playername>}命令导致游戏崩溃。
  • MC-66819Hopper: java.util.ConcurrentModificationException
  • MC-66822Hopper: java.lang.NullPointerException: Batching chunks
  • MC-66824Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property ben{name=shape, clazz=class ate, values=[north_south, east_west, ascending_east, ascending_wes
  • MC-66835/execute命令中的坐标不工作。
  • MC-66862 — 生成落沙实体时,如果使用红石线的方块ID,会导致游戏崩溃。
  • MC-66915 — 只有平滑石应该制成石台阶。

14w33b

14w33bJava版1.8的第47个快照,发布于2014年8月15日[74],更改了一些物品的纹理,并修复了一些漏洞和14w33a的崩溃问题。

更改

方块

  • 所有门的纹理都更加准确。

物品

生羊肉熟羊肉生兔肉熟兔肉兔子皮兔子脚
  • 更改了纹理。

修复

修复了9个漏洞
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-50321 — 第三人称视角下,鱼竿线不连接在鱼竿上。
  • MC-64456 — 第三人称视角下,鱼竿线的高度不正确。
  • MC-65112 — 当开启高级提示框时,显示草方块的伤害值为0。
  • MC-65521 — 盔甲架会消耗掉整组物品。
  • MC-65533 — 效率附魔对于锹和斧来说不起作用。
上个开发版本的漏洞
  • MC-66970 — 红石、楼梯、圆石墙、栅栏以及栅栏门的纹理严重变形。
  • MC-66983 — 在方块底部放置火把或红石火把时游戏崩溃。
  • MC-67141Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Name and ID cannot both be blank
  • MC-67142Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot set property ben{name=has_bottle_0, clazz=class java.lang.Boolean, values=[true, false]} as it does not exi

14w33c

14w33cJava版1.8的第48个快照,发布于2014年8月15日[75],修复了一些14w33b的世界生成器生成洞穴的漏洞。

修复

修复了16个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-5962 — 第一次加载世界时,箱子和陷阱箱在快捷栏中有视觉故障。
  • MC-8785 — 对着方块侧面放置雪时,会替换原有雪层并重置其厚度。
  • MC-27538 — 沙子掉落到雪层上时的结果不一致。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-49937 — 生物不能游泳。
  • MC-50506 — 方块间的“面剔除”与旋转不符。
  • MC-53691 — 使用/worldborder命令而被杀死时,游戏崩溃。
  • MC-58186 — 探测铁轨被激活时,其纹理无变化。
  • MC-59962 — 兔子没有声音。
  • MC-62185 — 白名单不能工作。
  • MC-63346 — 特定高度(坐标为16的倍数)上有光照错误。
  • MC-63365 — “L”型箱子错误。
  • MC-63688 — 加载14w30a以前生成的世界导致游戏崩溃。
  • MC-64453 — 盔甲的内部纹理不被渲染。
  • MC-66238 — 物品栏中的新门比以前的门要大。
  • MC-67189 — 物品栏中新门与老门纹理上的把手位置不统一。
上个开发版本的漏洞
  • MC-67563 — 地形生成时区域缺失。

14w34a

14w34aJava版1.8的第49个快照,发布于2014年8月18日[76],更改了兔子的生物AI和杀手兔的纹理,并修复了一些漏洞。

更改

生物

兔子
  • 现在使用一般被动型生物的AI。
    • 它们不能被驯服,也不会逃离玩家。
    • 当它们空闲的时候,它们的动作更像是其他被动型生物。
    • 当它们被玩家攻击时,它们会随机性的向外跳跃。
  • 更改了杀手兔的纹理。
    • 看上去更血腥,颜色更暗,眼睛形状不同。
    • 现在与白色兔子的纹理有了更明显的区别。
  • 杀手兔生成时有一个名字“The Killer Bunny”。
  • 杀手兔不再尝试攻击创造模式的玩家。
  • 杀手兔不再自然生成。
  • 黑色斑驳毛兔子的眼睛颜色从粉红色变成黑色。

修复

修复了13个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-36812 — 聊天不透明度选项不起作用。
  • MC-51298 — 显示提示框(tellraw悬停提示,背包,聊天中的玩家UUID)时,告示牌和旗帜会变暗。
  • MC-67854 — 蜘蛛、末影人和末影龙的自定义名称显示不正确。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-50875 — 从云层底端开始一格以上,视野就会被云层完全遮挡。
  • MC-51610 — 加载存档时,物品展示框会被复制(由堆栈溢出引起)。
  • MC-56514 — 药水粒子效果出现在怪物的东面,而不是上面。
  • MC-61946 — 兔子有时会在头顶显示“entity.KillerBunny.name”名称。
  • MC-63418 — 输入/achievement take命令并按↵ Enter后,给出的提示不正确。
  • MC-67872 — 向熔炉中添加原料会导致熔炼进度被重置。
上个开发版本的漏洞
  • MC-67890 — 当玩家穿戴了头颅时,Tab ↹菜单中显示的是这个头颅的样子而不是玩家本身的头。
  • MC-67940 — 自定义世界选项中,点击重置按钮弹出的警告框的边框与背景不贴合。
  • MC-67947 — 树苗长成树后,灰化土不会转变为泥土。
  • MC-67956 — 3D立体图是平坦的。

14w34b

14w34bJava版1.8的第50个快照,发布于2014年8月18日[77],修复了一些漏洞和14w34a的崩溃问题。

修复

修复了9个漏洞
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-59851 — 兔子一直看着玩家。
  • MC-65591 — 旁观模式中,玩家可以更改盔甲架上的物品。
  • MC-67873 — 兔子对创造模式的玩家有反应。
  • MC-67915 — 不向后兼容1.7存档中成书的文本内容。
  • MC-67936 — 被驯服的兔子在玩家处于旁观模式时仍然会传送。
上个开发版本的漏洞
  • MC-67974 — 玩家高度接近254时,游戏崩溃。
  • MC-67976 — 无法放置盔甲架。
  • MC-67981 — 熔炉中的物品栏没有被正确更新,导致熔炉基本不能使用。
  • MC-67983Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking block entity

14w34c

14w34cJava版1.8的第51个快照,发布于2014年8月19日[78],修复了一些漏洞和14w34a14w34b的崩溃问题。

更改

常规

虚空迷雾

修复

修复了21个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-16753 — 创造模式下对水源或装了水的炼药锅使用玻璃瓶会得到水瓶,但是同时,玻璃瓶会被消耗掉。
  • MC-30704 — Linux上,非英语键盘上的某些键不被支持。
  • MC-33872 — 除了骷髅外,其他类人怪物在可骑乘生物上时都漂浮的很高。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44610 — 加速幼年动物成长时不需要消耗物品。
  • MC-47369/fill命令使特定方块已物品形式掉落。
  • MC-49077 — 在冒险模式下,具有{CanPlaceOn:[dirt]}属性的锄可以在泥土和草方块上耕种。
  • MC-51123 — 当doMobSpawning游戏规则为关闭时,末影螨仍然可以通过丢末影珍珠的方式生成。
  • MC-57247 — 创造模式背包界面导致FPS降低。
  • MC-57525 — 关于海绵吸水的问题。
  • MC-63686 — 杀手兔在水中不能伤害玩家。
  • MC-64161 — 方块中动态变化的部分在它应该消失的时候仍然显示。
  • MC-65815 — 幼年村民手持物品时显示物品的方向错误。
  • MC-67616 — 手持一个以上头颅点击已有头颅的盔甲架,手上的头颅会消失。
  • MC-67659 — 经验球被旁观者吸引。
  • MC-67704 — 先前版本创建的世界中的区块不能被正确载入。大量区块更新。
  • MC-67830 — 梯子、火把和红石火把的纹理比以前暗。
  • MC-67916 — 使用/clone命令不能更新含有/tellraw内容的告示牌。
  • MC-67923/clone/fill有时会保留幽灵tile entity。
当前版本的热修复漏洞
  • MC-68233 — 玩家的皮肤不显示,而是显示无效纹理。
  • MC-68234Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
  • MC-68235Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking entity

14w34d

14w34dJava版1.8的第52个,也是最后一个快照,发布于2014年8月20日[80],修复了一些漏洞和14w34a14w34b14w34c中的崩溃问题。官方宣布这是在1.8预发布版发布前的最后一个快照[81]

修复

修复了39个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-2292 — 在OS X中,对Ctrl键的描述应该改成⌘ Cmd键。
  • MC-2713 — 玩家有时不能使用任何东西攻击实体。
  • MC-3716 — 玩家投掷的末影珍珠在落地后,可以使得正在睡觉的玩家被叫醒,此时玩家会受到伤害,且不会被传送。
  • MC-4329 — 手持附魔皮革盔甲时,盔甲的部分部位不会闪光。
  • MC-4934 — 鱿鱼发出脚步声。
  • MC-5215 — 刷怪笼的MaximumNearbyEntity标签最多只有上4格和下4格的范围。
  • MC-9164 — 可以给鸡喂下界疣、西瓜种子和南瓜种子。
  • MC-19996 — 统计菜单中有一些物品的名字显示不正确。
  • MC-29711 — 在飞行中按疾跑键不会加快飞行速度。
  • MC-36329 — 透过染色玻璃观察河流时有渲染错误。
  • MC-48270 — 在和平模式下,史莱姆会出现0.5秒。
  • MC-54799 — 渲染错误:蜘蛛和洞穴蜘蛛的头顶上有名字。
  • MC-55045 — Linux全屏切换中的竞争条件。
  • MC-55172 — 生物在16倍数的高度上不能生成。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-44554 — 蘑菇会生成在沙漠里。
  • MC-44655/spawnpoint漏洞.
  • MC-44799 — 在黏液块上史莱姆不能跳起来。
  • MC-44808 — 超平坦黏液块世界导致Already Tesselating!崩溃。使用大量黏液块会导致严重卡顿。
  • MC-44907 — 信标界面显示为灰色。
  • MC-44957 — 传送一个刚生成的物品,此时看不到此物品,但实际上已经传送。
  • MC-45855 — 使用/summon Villager -101.5 68 193 {Offers:{Recipes:[{buy:{id:minecraft:emerald,Count:1},sell:{id:diamond_shovel{CanDestroy:["gravel"]},Count:1},maxUses:1,uses:0}]}}命令导致游戏崩溃。
  • MC-47591 — 在乘坐矿车或船时,手持物品变黑。
  • MC-47768 — 在超平坦预设中指定村庄生成距离时不能生成世界。
  • MC-48030 — 更换资源包不能重载自定义方块模型。
  • MC-48613 — 当提供的实体UUID格式无效时,比较器仍会发出成功信号。
  • MC-48892/tp命令中的朝向参数对于生物不起作用。
  • MC-54827 — 生成骑乘物品展示框的落沙实体时会出现内部错误。
  • MC-59928 — 结构中生成的火把不附着在方块上。
  • MC-60036 — 创造模式中,杀手兔依然对玩家敌对。
  • MC-61506 — 兔子会发现并跟随旁观玩家。
  • MC-61601 — 可以对完全成熟的作物使用骨粉。
  • MC-62165 — VBO激活时,出生点附近的区块不渲染。
  • MC-62359/enchant漏洞。
  • MC-63621 — 发射器面前没有作物时,发射器中的骨粉仍然会被消耗。
  • MC-64567 — 生成许多蠹虫时,游戏崩溃。
  • MC-64697 — 持续性的Ticking Entity崩溃。
  • MC-68154 — 放置方块时的声音有延迟。
  • MC-68232 — 有些物品的3D模型中有缺失的像素。
上个开发版本的漏洞
  • MC-68358 — 显示桌面时游戏没有打开。

1.8-pre1

1.8-pre1Java版1.8的首个预发布版,发布于2014年8月22日[82],加入了1种新的默认皮肤和1条新的闪烁标语,并修复了一些漏洞。

新内容

游戏内容

皮肤
  • 新的默认皮肤:Alex[83]
    • Alex的皮肤特点似乎是姜黄色头发的女性穿着一个绿上衣,棕色的裤子和黑色的靴子以及3像素宽臂。
    • 所有的帐户将被随机分配Steve或Alex的皮肤。
  • 未来能在minecraft.net/profile选择4或3像素的手臂上。
    • 然而,在预览版本有一个会显示错误模型的漏洞。

常规

闪烁标语
  • 加入了闪烁标语“Any computer is a laptop if you're brave enough!”。

更改

生物

杀手兔
  • 纹理不再包含血。

修复

修复了21个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-5312 — 荆棘对于某些怪物没有效果。
  • MC-5313 — 用剪刀剪羊毛方块,耐久度不会下降。
  • MC-5477 — 使用数据值大于15的染料合成烟火之星,游戏会崩溃。
  • MC-5610 — 红石粉不能在高草丛上放置,也不能把高草丛替换。
  • MC-5860 — 末影人可以将仙人掌放置在不能被放置的位置上。
  • MC-6179 — 卸载含有鸡的区块时,鸡的下蛋计时器不会被保留。
  • MC-48340 — 熔岩池可以替换附近树的树叶。
  • MC-68341 — 电影镜头在再次启用时会保持上次的移动方向和速度(动量)。
  • MC-68524 — 闪烁标语“Now java 6!”中的“Java”的大小写不正确。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-55549 — 生物在覆盖雪的地区只会跳跃而不移动(包括怪物和鸡)。
  • MC-56771 — 僵尸猪人会原谅玩家,而幼年僵尸猪人不会。
  • MC-58120 — “DoMobSpawning”导致刻速度降低和普遍性的刻延迟。
  • MC-60428 — 黄色和金色兔子不会自然生成。
  • MC-61676 — Tab列表的显示范围太大以至于不可读。
  • MC-63381 — 持续崩溃 - 锁定世界。
  • MC-63388 — 玩家头颅在背包中或被装备在头上时不在背包内被显示。
  • MC-63896 — 超平坦世界中,CPU负载高。
  • MC-63973 — 在多人游戏中,使用/give命令给予自己一个玩家头颅可以导致游戏崩溃。
  • MC-65237 — 当玩家隐身时,盯着末影人看可以被末影人发现。
  • MC-68140 — 打开命令方块界面时不会暂停游戏。
  • MC-68350 — 发射器发射的TNT落点有偏移。

1.8-pre2

1.8-pre2Java版1.8的第2个预发布版,发布于2014年8月25日[84],修复了一些漏洞。

修复

修复了16个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-46082 — 填充具有空列(void)的区块时崩溃。
  • MC-59566 — Realms:上传世界时出现错误Upload Failed! (Reams (404))
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-56551 — 在特定的坐标(或方向)上,物品展示框不能被放置,或者没有作用。
  • MC-57926 — 扔出喷溅药水时,药水瓶的颜色与水一致,且没有附魔闪光。
  • MC-60502 — 在火焰上下方的可燃方块上的火焰渲染不正确。
  • MC-62124 — 破坏箱子或告示牌时,将鼠标移出或者再移入,它们的破坏动画仍然存在。
  • MC-64521 — 反向阳光探测器被挖掘时不掉落任何物品。
  • MC-64662java.lang.NullPointerException: Ticking entity (Entity Type: Zombie)
  • MC-65580 — 盔甲架可以被点着而不是被破坏。
  • MC-67722 — 给定实体数据的可骑行实体在骑行时会传送到虚空。
上个开发版本的漏洞
  • MC-68718 — 在某些其他物体上放置红石粉会破坏该物体。
  • MC-68726 — 皮肤使用了错误的模型。
  • MC-68740 — 不能使用/summon命令生成火球和凋灵之首。
  • MC-68748 — 使用命令生成的火球击中生物时游戏崩溃。
  • MC-69389Hopper: java.lang.NullPointerException: Post-rendering entity in world
  • MC-69394 — 头颅放置在告示牌上时,可以将告示牌替换。

1.8-pre3

1.8-pre3Java版1.8的第3个,也是最后一个预发布版,发布于2014年8月28日[85],修复了一些漏洞。

更改

方块

绊线
  • 绊线破坏立即引起绊线钩attached状态变化时,绊线的位置只有被空气以外的方块(一般是液体)占据才会重新生成绊线。

修复

修复了8个漏洞
Java版1.8前正式版的漏洞
  • MC-10323 — 附魔物品在距离较近时,导致FPS降低。
Java版1.8开发版本的漏洞
  • MC-51323 — 水不能灭蠹虫身上的火。
  • MC-61050 — 全屏模式下游戏以较低分辨率显示在屏幕一角。
  • MC-61246 — OSX上使用F11键全屏的效果不对。
  • MC-62066 — 线可以被复制。
  • MC-66511 — 苦力怕攻击铁傀儡的优先级比躲避猫(豹猫)的优先级高。
  • MC-69052 — 坐标值大于30,000,000时游戏进程被挂起。
上个开发版本的漏洞
  • MC-69638 — 多个放置在一起的TNT矿车爆炸并摧毁盔甲架时,盔甲架上的物品会被复制(另外有幽灵物品生成)。

注释与参考

  1. Minecraft Snapshot 14w02b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月9日。
  2. Minecraft Snapshot 14w02b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月9日。
  3. Minecraft Snapshot 14w02c存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月9日。
  4. Minecraft Snapshot 14w03b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月16日。
  5. Minecraft Snapshot 14w03b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月16日。
  6. Minecraft snapshot 14w04a存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月23日。
  7. https://twitter.com/_grum/status/426299865673777152
  8. Minecraft snapshot 14w04b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月23日。
  9. Minecraft snapshot 14w05a存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月30日。
  10. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428161570867519488
  11. Minecraft snapshot 14w05b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年1月30日。
  12. 12.0 12.1 https://bugs.mojang.com/browse/MC-46727?focusedCommentId=219617&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-219617
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  14. https://twitter.com/jeb_/status/428840815549747200
  15. Minecraft snapshot 14w06b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年2月6日。
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  17. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  18. https://twitter.com/Dinnerbone/status/586076509565284352
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  39. Minecraft snapshot 14w20b存档),来自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年5月15日。
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  44. MC-57824
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