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1.9.1

出自 Minecraft Wiki
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1.9.1
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版本

Java版

發布日期

2016年3月30日[1]

開發版本

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下載

客戶端.json
服務端

協議版本

108

數據版本

175

其他版本的1.9.1

1.9.1[2]Minecraft的一次更新,已於2016年3月30日發布。1.9.1版本不兼容1.9伺服器。由於該版本在多人遊戲上有一個災難性的錯誤,1.9.2在1.9.1發布的當天發布。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 加入了使用鞘翅飛行時的音效。
    • 聲音事件item.elytra.flying
  • 加入了盔甲屬性:韌性generic.armorToughness,計算公式為:
    • Damage formula 1.9.1.svg
    • 增加盔甲的韌性意味着被強力攻擊時更少的防禦點數會被忽視。
    • 鑽石甲有兩點韌性,其他的盔甲均為0點韌性。一整套鑽石甲會給予8點韌性。
  • 新選項 enableWeakAttacks被放進options.txt
    • 當設定為false時,當武器冷卻填充在75%以下時客戶端會忽略攻擊嘗試。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

  • 攻擊顯示計(指針)現在預設開啟。[注 1]
  • 會話ID不再由遊戲顯示到日誌信息和啟動器。[3]
  • 實體選擇器 c (數量) 現在使用真正的坐標計算, 不再基於整數坐標。[4]
  • 如果武器沒有打中的話不再會進入冷卻時間。
  • 戰利品表現在也可以在發射器投擲器上工作。
    • 叢林神廟里裝着弓箭的發射器現在也以戰利品表的形式工作。
  • 漏斗現在可以從上方被遮擋的儲物箱里取出東西。
  • 把每遊戲刻執行事件的次數限制從1000提高到了65536。
  • 改進了AI。
  • 護盾在受到較弱攻擊(3(Heart.svgHalf Heart.svg以下傷害)時不會受到損壞。
  • 現在儲物箱礦車漏斗礦車的物品欄名稱和物品對應。
  • 骷髏在簡單和普通難易度射擊速度沒有那麼快了。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了13個錯誤
其他修復
  • 修復尋找路徑代碼的崩潰。[5]

備註[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 已經玩過1.9之前版本的玩家仍然需要手動開啟指針選項(或刪除options.txt以重置為預設值)。

參考[編輯 | 編輯原始碼]