12w32a是1.4.2的首个快照。
新内容
- 僵尸村民
- 在困难难度下,村民被僵尸杀死后有几率变成僵尸村民
- 僵尸刷怪蛋有几率生成僵尸村民
- 僵尸村民可以自然生成
- 僵尸村民可以被治愈,变成普通的村民
- 数据文件夹和地图存档里有了新的“villages.dat”文件
- 命令方块
- 针对冒险地图设计
- 被红石信号激活后会执行服务器命令
- 这个方块不能够被合成,也不能在创造模式物品栏中获得,但是能够通过这个命令
/give 137
获得
- 命令
/difficulty <新的难度>
/gamerule <规则名称> [值]
,值可以是true或false所有的游戏规则除了keepInventory以外都默认为true。以下规则是可用的:
- doFireTick (false=火不会传播)
- mobGriefing (false=爬行者爆炸后不会破坏方块)
- keepInventory (true=死亡后物品栏里的物品不会丢失)
- doMobSpawning (false=不生成生物)
- doMobLoot (false=生物没有掉落物)
- doTileDrops (false=方块被打破后没有掉落物)
/spawnpoint [player] [<x> <y> <z>]
/weather <clear/rain/thunder> [持续时间]
- 加入了信标(名称为“开发中”)
- 通过建造一个像绿宝石块或钻石块一样的储存性方块组成的金字塔然后将其放在顶端,玩家就可以获得一些状态效果
- 一个完整的金字塔可以提供等级II效果,除非玩家在主能力上选择等级I效果
- 不能被合成,虽然合成配方在计划中
- 可以创造模式物品栏中的通过“杂项”标签获得,或者通过这个命令
/give 138
获得
- 最低范围是16个方块
- 会发出等级15的光
- 在方块范围内玩家每4秒会获得所选择的效果
- 最好的方块构造需要164个方块
- 开发中的夜视药水在创造模式物品栏中可以获得
更改
- 村民
- 它们会对新的交易作出积极反应,在你伤害它们的时候会作出消极反应
- 这个效果只有在村民识别到周围的房子才会发生,通常都会在自然生成的村民上发生
- 加入了一个未使用的颗粒效果,用于表示生气的村民
- 村民不再移除交易,但交易新的物品可能需要更新旧的
- 生物
- 僵尸
- 铁傀儡
- 羊
- 刷怪蛋现在可以生成带自然的颜色的羊(白色、灰色、棕色和粉红色,等等)
- 制作人员名单结束后出现的语录的作者由“马克·吐温”变为“未知”
修复
修复了2个漏洞
参考
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