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12w32a
12w32a
Java Edition 12w32a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2012年8月9日

快照歸屬

1.4.2

下載

用戶端.json
伺服器端.exe

協定版本

40

12w32aJava版1.4.2的首個快照,發布於2012年8月9日[1]

新內容[]

方塊[]

烽火台
  • 被命名為「開發中」。
  • 透過建造一個像綠寶石方塊鑽石方塊一樣的儲存性方塊組成的金字塔然後將其放在頂端,玩家就可以獲得一些狀態效果
    • 一個完整的金字塔可以提供等級II效果,除非玩家在主能力上選擇等級I效果。
  • 不能被合成,雖然合成配方在計劃中。
    • 可以創造模式物品欄中的透過「雜項」標籤獲得,或者透過這個指令/give 138獲得。
  • 最低範圍是16個方塊。
  • 會發出等級15的光。
  • 在方塊範圍內玩家每4秒會獲得所選擇的效果。
  • 最好的方塊構造需要164個方塊。
指令方塊
  • 針對冒險地圖設計。
  • 被紅石訊號啟動後會執行伺服器指令
    • 你可以使用@player或者@p來代替最近的玩家。
  • 這個方塊不能夠被合成,也不能在創造模式物品欄中獲得,但是能夠透過這個指令/give 137獲得。

物品[]

夜視藥水
  • 暫時只能在創造模式物品欄中獲得。

生物[]

殭屍村民
  • 在困難難易度下,村民被殭屍殺死後有機率變成殭屍村民。
  • 殭屍生怪蛋有機率生成殭屍村民。
  • 殭屍村民可以自然生成。
  • 殭屍村民可以被治癒,變成普通的村民。
    • 首先對其扔一瓶虛弱飛濺藥水,然後手持金蘋果右鍵點擊它,幾分鐘後它就會變回普通的村民了。[2]

指令格式[]

指令
  • /difficulty <新的難易度>
  • /gamerule <規則名稱> [值],值可以是truefalse。所有的遊戲規則除了keepInventory以外都預設為true。以下規則是可用的:
    • doFireTickfalse=不會傳播)
    • mobGriefingfalse=苦力怕爆炸後不會破壞方塊)
    • keepInventorytrue=死亡後物品欄裡的物品不會丟失)
    • doMobSpawningfalse=不生成生物)
    • doMobLootfalse=生物沒有掉落物)
    • doTileDropsfalse=方塊被打破後沒有掉落物)
  • /spawnpoint [玩家] [<x> <y> <z>]
  • /weather <clear/rain/thunder> [持續時間]

常規[]

資料資料夾
  • 資料資料夾和地圖存檔裡有了新的「villages.dat」檔案。

變更[]

生物[]

常規
鐵魔像
綿羊
  • 生怪蛋現在可以生成自然顏色的綿羊(白色、灰色、棕色和粉紅色等等)。
村民
  • 它們會對新的交易作出積極反應,在你傷害它們的時候會作出消極反應。
    • 這個效果只有在村民識別到周圍的房子才會發生,通常都會在自然生成的村民上發生。
  • 加入了一個未使用的粒子效果,用於表示生氣的村民Angry Villager Particle
  • 村民不再移除交易,但交易新的物品可能需要更新舊的。
殭屍
  • 殭屍的攻擊動畫會在它們拿著武器時顯示。

常規[]

製作人員名單
  • 結束後出現的語錄的作者由「馬克·吐溫」變為「未知」。

修復[]

修復了2個錯誤

  • 修復了/me指令只能被OP使用的問題。
  • 修復了/tell指令不工作的問題。

參考[]

  1. The Weekly Chunk & Snapshot 12w32a存檔),來自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年8月9日。
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/233649433601011712

語言

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