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13w36a

来自Minecraft Wiki
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版本

Java版

类型

快照

发布日期

2013年9月5日[1]

快照归属

1.7.2

下载

客户端 (.json)
服务端

协议版本

75

13w36a1.7.2的首个快照。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

  • 新的生物群系
    • 恶地(亦被称为粘土峡谷或“Disco山”)
    • 红木森林
      • 包含2x2树干的云杉树
      • 包含一种名为灰化土的草方块变种
        • 目前仅能通过精准采集附魔获得
      • 包含不会转化成草方块泥土
      • 苔石组成的“巨石”散落在此生物群系内
      • 枯萎的灌木、蘑菇会在此生物群系内生成
    • 冷沙滩
    • 冰刺平原
      • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
    • 石滩
      • 主要由石头组成
      • 与陡坡相似,但更为平坦
    • 热带草原
      • 包含金合欢树
      • 加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系
      • 村庄有可能在热带草原生成
    • 黑森林
      • 包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树
      • 树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险
      • 怪物能全天候生成的几率很高
      • 这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系
    • 白桦森林
      • 一个由桦树组成的森林
    • 向日葵平原
      • 与草原相同,但能生成向日葵
    • 繁花森林
      • 但包含多种新加入的花朵的森林,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、滨菊、玫瑰丛和绒球葱
    • 深海
      • 要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层
    • 峭壁+
      • 包含云杉树
    • 针叶林
      • 无雪的针叶林,先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系
    • 生物群系变种
      • M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少
        • 峭壁M针叶林M黑森林M峭壁+M热带草原M恶地高原M、以及恶地高原F M为普通版本的山区版本。
        • 沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源
        • 桦木森林M拥有更高的桦树
        • 沼泽M丛林M'丛林边缘M桦木森林山丘M冷针叶林M热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种
      • 高原——拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的
        • 包括热带草原高原 and 恶地高原
      • 山丘——更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系
        • 桦木森林山丘冷针叶林山丘、以及红木森林山丘现在会生成在世界中
  • 新的世界类型:放大化
    • 需要强劲的电脑运行
    • 在此类型下的高山能延伸至海拔256米
  • 沙砾海滩
  • 大部分的生物群系都有稀有的变种
    • 新的无雪的针叶林
    • 峭壁+M包含云杉树
    • 新的生物群系M变种:热带草原M、沙漠M、黑森林M和峭壁+M
  • 现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪
  • 新的钓鱼竿附魔,可以改变钓鱼时的运气
    • 饵钓——增加钓到鱼的几率
    • 海之眷顾——增加钓到宝藏的几率
  • 新的
    • 河豚
      • 食用后会给予中毒,恶心以及饥饿效果
      • 可用于酿造水肺药水
    • 生鲑鱼
      • 可被烹饪和食用
    • 小丑鱼
  • 新的颗粒效果
    • 加入了关于钓鱼的许多颗粒效果
      • 在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮标移动,看起来像是有鱼朝浮标游过来
    • 加入了坠落时的颗粒效果
      • 大小取决于坠落高度
  • 当在铁砧内使用拥有多种魔咒的附魔书时,工具只会被给予能拥有的魔咒。
  • 僵尸骷髅现在有可能装备和掉落带有耐久附魔的盔甲、弓或剑。
  • 新的地表植物
    • 灰化土
      • 新的泥土变种
      • 草不能在其上面传播
      • 不能通过精准采集附魔获得
      • 只能在红木森林生物群系找到
    • 无草泥土
      • 草不能在其上传播
      • 方块ID为3:1
      • 只能通过/give命令获得
    • 浮冰
      • 破坏时不会像冰一样生成水源
      • 不会融化
      • 不透明,不像冰是半透明的
      • 其上面能放置火把和红石
  • 新的
    • 红色、橙色、白色和粉红色郁金香
      • 分别能合成红色、橙色、淡灰色和粉红色染料
    • 兰花
      • 可用于合成淡蓝色染料
    • 绒球葱
      • 可用于合成品红色染料
    • 茜草花
      • 可用于合成淡灰色染料
    • 滨菊
      • 可用于合成淡灰色染料
    • 玫瑰被虞美人取代
      • 杀死铁傀儡现在会掉落虞美人而不是玫瑰
  • 两格高的花
    • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个可拾取的花物品,因此所有两格高的花都是可再生的。
    • 向日葵
      • 通常面向东方
      • 可以生长,与玫瑰和蒲公英不同
      • 可用于合2个黄色染料
    • 牡丹
      • 可用于合2个粉红色染料
    • 玫瑰丛
      • 可用于合2个红色染料
    • 欧丁香
      • 可用于合2个品红色染料
  • 两格高的草
    • 高草丛
      • 可以通过对草丛使用骨粉获得
    • 大型蕨
      • 可以通过对蕨使用骨粉获得
  • 3种新的怪物蛋变种
    • 苔石砖、裂石砖和錾制石砖
  • 新的/summon命令,用于生成实体
    • 用法:/summon <实体名称> [x] [y] [z] [数据标签]

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在一次能选择多个资源包
    • 在上面的资源包的内容将被优先使用
    • 这代表不需要手动组合资源包的内容,玩家能同时放入声音包和材质包
  • 合成打火石的配方现在是无形的
  • 爬行者在被打火石点燃后会引爆
  • 修复了几个有关光照的漏洞
  • 重写了选项菜单
    • 完全是新的
    • 新的“选择资源包”菜单
    • 重写了按键选项
      • 更改了疾跑键
        • 按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键;在创造模式下飞行也能使用疾跑
        • 双击前进仍能触发疾跑
      • 圆鼠标标的默认按键从F8改成了F4
    • 来源于背景音乐、唱片机音符盒、敌对生物、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音量的声音现在能被独立调整了
  • 成书现在能像地图那样被复制,用书与笔代替了空地图
    • 可以复制多个副本,通过使用同样的成书在合成方格里放更多的书与笔制作
  • 物品展示框
    • 敲打时掉落里面的物品,没有放置物品时敲打会掉落自身
    • 瞄准时会显示物品名称(自定义之后)
  • 甘蔗现在会根据生物群系改变颜色(材质本身没有变化,但加入了生物群系颜色使其出现变化)
  • 重写了成就统计
    • 现在将于记分板系统连在一起——加入了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
    • 每个世界/服务器有其独立数值
    • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
    • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就(例子:完成“获得木头”成就时才会出现“钻石!”成就)
    • 只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
    • 新的成就:“种群恢复”、“探索的时光”、“开始了?”、“开始了。”以及信标工程师
    • 新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
  • 新的记分板功能
    • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
      • 因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
  • /give命令现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品
    • 同时可用于附魔物品
    • 例子:/give <player> <ID> <quantity> <damage value> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}
    • 同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅
      • 使得玩家不必使用NBT编辑程序来获取这些物品
  • /give命令也能给予特定属性的物品(未完全验证)
    • 例子:给予+50伤害的钻石剑给最近的玩家:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}
      • 这使得在不使用NBT编辑程序的情况下使用命令可以为物品添加附加属性
  • 命令方块现在会显示最近执行过的命令
  • /time set day命令现在会将时间设定为1000而不是0
  • 增加的迷雾的距离
  • 重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出信号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的信号
    • 对于轻型压力板,任何实体会使信号强度增加1
    • 对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体信号强度增加1
  • 改进了钓鱼
    • 更改了机制
    • 更多的回报,有好有坏
    • 宝藏:总共7种,包含附魔钓鱼竿、附魔弓、附魔书、命名牌、睡莲、和鞍
    • 垃圾:总共11种,包含损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、拌线钩、线、皮革、碗、木棍、靴子、骨头、10个墨囊或损坏的靴子
  • 西瓜现在生成于群系生物群系
  • 河流现在会包含沙砾区域而深海的底部将被沙砾覆盖
  • 改进了生物群系
    • 海洋
      • 海洋现在将变得更小并更少地占有地图
    • 针叶林
      • 高度低于y=120不再被雪覆盖
    • 沼泽
      • 草变得更绿并会根据生物群系温度而浮动
      • 在较浅的地方,海岸被交错的泥土覆盖。
    • 峭壁
      • 生成将试图包含更多的平地以及更多的高山
      • 石头的生成几率要比之前更高,即使是在悬壁+之外
  • 生物群系现在主要分为4种
    • 被雪覆盖
    • 寒冷
    • 中等
    • 干燥/温暖
  • 生物群系现在将被试图放置在与其相似的地方
  • 将创造模式物品栏中的装饰方块选项卡的显示物品从玫瑰更改为新的牡丹花
  • 草、蕨、高草和大型蕨现在会根据foliage.png颜色
  • 花现在是可燃的
  • 花不会被固定放置在一个方块的中心位置,而是会在方块上的随机位置
  • 枯萎的灌木现在能够被放置在陶瓦和染色陶瓦的上面

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了29个漏洞

重新上传[编辑 | 编辑源代码]

13w36a于2013年9月6日被重新上传以修复各种漏洞。[2]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 15w31a为止,13w36a保持着在一个预览版本中拥有最多的内容的记录,也有着和独乐不如众乐更新正式发布时几乎一样多的内容。

参考[编辑 | 编辑源代码]