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14w03a

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14w03a
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版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2014年1月16日

快照歸屬

1.8

下載

客戶端.json
服務端.exe

協議版本

6

14w03a1.8的第4個快照。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 指令
    • /clone
      • 將指定空間內的方塊(非實體)複製到不同的指定空間內
      • 一次最多能複製4096個方塊
      • 此指令有兩種模式 - replace會複製每一個方塊,而masked只會複製非空氣方塊
      • 用法:/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
      • 例子:/clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
    • /fill
      • 在指定的空間內填充指定的方塊
      • 一次最多能填充4096個方塊
      • 舊方塊處理方式參數與/setblock相同,但有額外的選項:hollow來在外層填充方塊,而在內部填充空氣,outline來在外層填充方塊,並忽視內部方塊
      • 工作原理與/setblock相似
      • 用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方塊名> [數據值] [舊處理方式] <數據標籤>
      • 例子:/fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
  • /gamerule
    • logAdminCommands
      • 如果設定為false,所有的指令方塊的輸出信息將被阻止傳輸到客戶端。如果在伺服器內使用,它也不會在伺服器記錄內記錄玩家執行過的指令。你會在聊天欄內看到執行的指令。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

  • 外觀
    • 現使用不同佈局和規格的char.png文件
      • 文件的規格增加至64x64
    • 左右邊手腳材質現在可以被分開編輯
    • 帽子層被延伸至全身,可以設為透明
      • 手臂,腿部,頭部,和身體的覆蓋層分別被稱為袖子,褲腿,帽子,和外套
    • 反向兼容
      • 舊的外觀仍可使用,但不會有新功能
      • 在14w02a之前的版本使用新外觀會和舊外觀一樣
    • 在選項菜單內新增"自定義外觀"按鈕
      • 披風的可見度現在在此處切換
      • 你也可以切換覆蓋層的可視度,每個身體部位都可分別切換
  • 玩家頭顱
    • 玩家頭顱不再只是一層了
  • 物品標籤
    • 現在會顯示用於指令中的內部名稱(F3+H模式)
  • 方塊ID
    • 在指令中的NBT數據現在可以使用方塊/物品名來代替數字ID了
    • 舊的ID仍可使用,但在被慢慢地淘汰
    • 其他需要方塊/物品ID的指令將需要名字ID
    • 常規的ID在指令中不再運作,/give [玩家] 1現在必須是/give [玩家] stone
  • 指令
    • /tp
      • 添加了旋轉參數
      • 例子:/tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40傳送後會將玩家的臉部/視角向右旋轉20度並向下旋轉40度
  • 目標選擇器
    • 現在支持立方區域
      • 例子:@e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10]將選擇在0,0,0至10,10,10之間的所有實體
    • 半徑數值現在是根據方塊的中心點擴散的
      • 半徑為0將檢測精準的方塊位置
  • 世界生成
  • 村民
    • 被閃電擊中的村民將會變成女巫
    • 神職人員村民不再購買終界珍珠
  • 鐵魔像
    • 現在僅在被玩家殺死時掉落鐵錠,這可以通過戰鬥,藥水,或玩家觸發的機關(如手動激活的TNT)來達成
    • 不受玩家干涉下死亡,則只會掉落罌粟
  • 殭屍豬人
    • 現在僅在被玩家殺死時掉落金粒和稀有掉落物,這可以通過戰鬥,藥水,或玩家觸發的機關(如手動激活的TNT)來達成
    • 不受玩家干涉下死亡,則只會掉落腐肉
  • 除錯按鈕
    • F3 + D:清除聊天記錄(包括之前的使用指令)

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了14個錯誤