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14w06a
版本

computer

类型

快照

发布日期

2014年2月6日

下载

客户端 (.json)
服务端

14w06a1.8的第10个快照。

新内容

命令
  • /trigger
    • 语法:/trigger <目标> <add:set> <数值>
    • /scoreboard players set/scoreboard players add的功能相同,但只能修改带有trigger准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数
    • 可以被非管理员玩家使用
    • 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
      • /scoreboard players enable <玩家> <触发器>将对指定玩家启用指定的触发器目标
      • 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
        • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
        • 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
      • 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
    • 主要与/tellraw配合使用
计分板
  • 新的/scoreboard参数:[目标]
    • 允许目标一个个被重设
    • 例子:/scoreboard players reset <玩家> [目标]
  • 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:teamkill.red, killedByTeam.blue
  • 新的目标准则:trigger
    • dummy准则行为相似
    • 主要与/tellraw配合使用
  • 使用*现在可以迭代所有记分板内的玩家
数据标签
  • CanPlaceOn
    • 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
    • 例子:/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
  • HideFlags
    • 允许隐藏标签中的一些内容
    • 位段为1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
  • ShowParticles
    • 显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像Ambient标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
  • PickupDelay
    • 设置物品能被捡起前所需等待的时间
    • 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
成就
  • 君临天下
闪烁标语
  • “Yay, puppies for everyone!”

更改

生物
  • 所有的生物现在使用“新”的AI系统[1]
  • 生物受伤时现在会展示稍微不同的颜色
  • 能开船的生物现在能控制
烈焰人
  • 在和玩家间隔着固体方块时仍会向玩家攻击
巨人
  • 穿着的盔甲现在会被渲染了
  • 移除了AI
  • 稍微变得更高(现在是11.7格高而不是10.8)
史莱姆岩浆怪
  • 现在会游泳,并时常随机更改方向,减少了卡在墙内或角落里的几率
  • 如果任何玩家不在半径32以内它们会随机消失
  • 稍微变得更小(长宽0.51格而不是0.6)(这是最小变种的值,其他的仍能计算)
蜘蛛洞穴蜘蛛
  • 视野不再能穿过非透明方块
末影人
  • 被激怒时会寻找玩家
僵尸猪人
  • 被激怒时会寻找玩家
  • 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)
雪傀儡
  • 体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)
蠹虫
  • 体积显著变小
僵尸僵尸村民骷髅女巫
  • 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)
凋灵骷髅
  • 稍微变得更高(2.353格高而不是2.34)
凋灵
  • 稍微变得更矮(3.5格高而不是4.0)
豹猫
  • 稍微变得更矮(0.7格高而不是0.8)
  • 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)
命令
  • /effect
    • 现在可以指定是否显示颗粒:
    • 用法:/effect <玩家> <效果> [持续时间] [放大倍数] [隐藏颗粒]
      • true时将隐藏颗粒,false时显示;未设置时则默认为false
  • /particle
    • 加入了barrier颗粒
      • 使用屏障的物品形式材质
      • 用于显示屏障的位置
旁观模式
  • 添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
    • 可对队伍进行彩色编码
    • 可在设置内设置/取消
    • 轮廓将在按下按键时显示
数据标签
  • Age
    • 设定为-32768时将使物品永远不会消失
方块ID
  • 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
    • 例子:stat.mineBlock.minecraft.stone
调试屏幕
  • X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
  • 加入了天数计时器
    • 每天黎明时增加1
  • 现在会显示难度
    • 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25(当你待在一个区域内,数字会缓慢增加)
  • 现在又会显示玩家的旋转角度
    • 但现在是以度数和象限显示
屏障
  • 先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
    • 方块本身并未渲染,颗粒会在其地方出现
  • 现在使用红石块的材质来作为破坏颗粒
物品动画
  • 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
资源包
  • 在资源包内的方块模型现在可以被自定义
  • /assets/minecraft/models/ 内替换文件
  • 在加载材质包后,游戏可能需要被重启
闪烁标语
  • "“OpenGL 1.2!”更改为“OpenGL 2.1 (if supported)!”"
末影水晶
  • 现在会以1格更低生成,并且没有基岩在其下方
实体碰撞箱
  • 现在会显示以红色显示实体的视线水平

修复

修复了32个漏洞

参考

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