14w06a
版本 |
computer |
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类型 |
快照 |
发布日期 |
2014年2月6日 |
下载 | |
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14w06a是1.8的第10个快照。
新内容
/trigger
- 语法:
/trigger <目标> <add:set> <数值>
- 与
/scoreboard players set
或/scoreboard players add
的功能相同,但只能修改带有trigger
准则的目标(被称为触发器)和只能修改执行命令的玩家的分数 - 可以被非管理员玩家使用
- 要想使玩家执行命令,触发器首先得对那个玩家启用
/scoreboard players enable <玩家> <触发器>
将对指定玩家启用指定的触发器目标- 触发器的可用状态是对每个玩家和每个触发器是独立的
- 一个玩家也许不能使用一个触发器,但那个玩家可以使用别的触发器
- 一个玩家也许不能使用一个触发器,但别的玩家可以使用那个触发器
- 触发器在被使用后将进入禁用状态(需要重新开启才能再次使用)
- 主要与
/tellraw
配合使用
- 语法:
- 新的
/scoreboard
参数:[目标]
- 允许目标一个个被重设
- 例子:
/scoreboard players reset <玩家> [目标]
- 为团队杀人数添加了新的目标准则,如:
teamkill.red, killedByTeam.blue
- 新的目标准则:
trigger
- 与
dummy
准则行为相似 - 主要与
/tellraw
配合使用
- 与
- 使用
*
现在可以迭代所有记分板内的玩家
- 数据标签
CanPlaceOn
- 在冒险模式内指定此方块能放置在哪些方块之上
- 例子:
/give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
HideFlags
- 允许隐藏标签中的一些内容
- 位段为
1/enchantments, 2/modifiers, 4/unbreakable, 8/candestroy, 16/canplace
ShowParticles
- 显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像
Ambient
标签仅会使颗粒变半透明。1为显示,0为隐藏。
- 显示或隐藏所有状态效果所产生的颗粒效果,而不是像
PickupDelay
- 设置物品能被捡起前所需等待的时间
- 将其设置为32767将阻止时间减少,使物品完全不能被捡起
- 君临天下
- 通过合成一个附魔金苹果获得
- 需要先获得获得升级成就
- “Yay, puppies for everyone!”
更改
- 在和玩家间隔着固体方块时仍会向玩家攻击
- 穿着的盔甲现在会被渲染了
- 移除了AI
- 稍微变得更高(现在是11.7格高而不是10.8)
- 现在会游泳,并时常随机更改方向,减少了卡在墙内或角落里的几率
- 如果任何玩家不在半径32以内它们会随机消失
- 稍微变得更小(长宽0.51格而不是0.6)(这是最小变种的值,其他的仍能计算)
- 视野不再能穿过非透明方块
- 被激怒时会寻找玩家
- 被激怒时会寻找玩家
- 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)
- 体积显著变大(1.9格高和0.7格宽而不是1.8和0.4)
- 体积显著变小
- 稍微变得更高(1.95格高而不是1.8)
- 稍微变得更高(2.353格高而不是2.34)
- 稍微变得更矮(3.5格高而不是4.0)
- 稍微变得更矮(0.7格高而不是0.8)
- 稍微变得更高(0.4格高而不是0.3)
/effect
- 现在可以指定是否显示颗粒:
- 用法:
/effect <玩家> <效果> [持续时间] [放大倍数] [隐藏颗粒]
- true时将隐藏颗粒,false时显示;未设置时则默认为false
/particle
- 加入了
barrier
颗粒- 使用屏障的物品形式材质
- 用于显示屏障的位置
- 加入了
- 旁观模式
- 添加了用于在旁观时显示玩家轮廓的可选热键
- 可对队伍进行彩色编码
- 可在设置内设置/取消
- 轮廓将在按下按键时显示
- 数据标签
Age
- 设定为-32768时将使物品永远不会消失
- 方块ID
- 关于方块/物品的统计数据现在可以用名字来代替数字ID
- 例子:
stat.mineBlock.minecraft.stone
- 例子:
- 调试屏幕
- X,Y,Z标题从上个快照的'Feet'改为'XYZ'
- 加入了天数计时器
- 每天黎明时增加1
- 现在会显示难度
- 和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25(当你待在一个区域内,数字会缓慢增加)
- 现在又会显示玩家的旋转角度
- 但现在是以度数和象限显示
- 先在会在玩家处于创造模式中并拿着屏障时显示
- 方块本身并未渲染,颗粒会在其地方出现
- 现在使用红石块的材质来作为破坏颗粒
- 物品动画
- 当物品被捡起时,物品现在先会移动到玩家的脚部而不是飞到玩家身上
- 在资源包内的方块模型现在可以被自定义
- 在
/assets/minecraft/models/
内替换文件 - 在加载材质包后,游戏可能需要被重启
- "“OpenGL 1.2!”更改为“OpenGL 2.1 (if supported)!”"
- 现在会以1格更低生成,并且没有基岩在其下方
- 实体碰撞箱
- 现在会显示以红色显示实体的视线水平