14w25a是1.8的第27个快照。
新内容
- 守卫者
- 远古守卫者
- 守卫者的Boss类型变种
- 每个遗迹中有3只远古守卫者
- 当你靠近远古守卫者时将会在屏幕上看见一个滑过的远古守卫者,并会得到5分钟的挖掘疲劳III效果
- 挖掘疲劳III会使挖掘工作变得非常困难,但不是不可能,即使与水的亲和力,效率V和急速II,在水下挖掘东西大约需要10秒。
- 掉落湿海绵
- 守卫者刷怪蛋
- 生成新的守卫者生物
- 海底遗迹
- 海晶石
- 海晶石砖
- 暗海晶石
- 海晶灯
- 海晶碎片
- 从守卫者掉落
- 能被用来合成三种海晶石与海晶灯
- 海晶砂粒
- 从守卫者与海晶灯掉落
- 能被用来合成海晶灯
- 附魔
- “海底探索者”
- 允许玩家在水中移动更快
- 只能附魔在靴子上
- 最高等级为III
- “海底探索者”
- 砂土
- 湿海绵
- 闪烁标语
- “Flavor with no seasoning!”
- “Strange, but not a stranger!”
- “Tougher than diamonds, rich like cream!”
- “Getting ready to show!”
- “Getting ready to know!”
- “Getting ready to drop!”
- “Getting ready to shock!”
- “Getting ready to freak!”
- “Getting ready to speak!”
- “It swings, it jives!”
- “Cruising streets for gold!”
- “Take an eggbeater and beat it against a skillet!”
- “Make me a table, a funky table!”
- “Take the elevator to the mezzanine!”
更改
- 海绵
- 高草和双高草
- 材质变得更加明亮
- 红石火把
- 命令
/scoreboard operation
- 添加了三个计分板操作:
<
、>
与=
- 能由比较器测试,值之间是否相等或大小
- 添加了三个计分板操作:
- 玩家列表
- 玩家列表现在显示玩家的脸部
- 调试屏幕
- 按下F3+B会以一条蓝线显示眼前的实体看的方向
- 选项
- 移除了各向异性过滤选项
- 告示牌
- 使用JSON 文本组件
Text1
、Text2
、Text3
与Text4
而不是纯文本 - 可通过使用
selector
和score
标签来显示玩家的分数 - 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成
- 字符限制基于字符宽度
- 可能需要一段时间才能在生存模式内运作
- 使用JSON 文本组件
- 成书
- 使用JSON文本组件和新的
pages
标签而不是纯文本 - 能够使用
clickEvent
和hoverEvent
标签 - 在此之前,文本格式化只能通过使用样式代码里的段符号完成
- 可能需要一段时间才能在生存模式内运作
- 使用JSON文本组件和新的
- 巨型蘑菇
- 通过精准采集附魔获得它们的相应的蘑菇质地(红色或棕色),而不是孢子
- 楼梯
- 所有的楼梯在物品栏里的图标现在换了一个朝向
- 更改了模型格式[1]
- 新的
"textures"
用于指定模型使用的材质 - 从uv定义中删除方向属性,并将其替换为显式材质引用
"textureFacing"
重命名为"texture"
,它前面加了散列符号(#)
"useAmbientOcclusion"
重命名为"ambientocclusion"
"rotateVariantTextures"
重命名为"UV lock"
"cull"
重命名为"cullface"
,指定与其相邻的面部导致选择发生的相反- 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定
"cullface": "north"
或者"cullface": "south"
- 例子:如果你有一个面向东方的脸部但希望它沿着不同的轴被扑灭(Z轴)你可以指定
- 旋转变得更加冗长,更清楚地说,它只能出现在单个轴上
- 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:
"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
- 例子:“十字”模型的两个面的其中一个的旋转现在为:
- 文件夹
models/blocks/meshes
被移除,模型文件现在储存在models/blocks
里 - 加入了文件夹
blockstates
,用于储存之前在models/blocks
找到的模型选择文件
- 新的
- 渲染
- 凋灵,铁傀儡与雪傀儡
- 凋灵,铁傀儡与雪傀儡
- 组成的方块可以以任何方向放置
- 这不影响生成的生物的方向
- 组成的方块可以以任何方向放置
- 凋灵
- 现在可以在生成后的无敌阶段后立即移动。[2]
- 箭
- 改变在水下的行为
- 它们飞不过几个方块就会缓慢掉落
- 火矢会被熄灭
- 改变在水下的行为
- 状态效果
- 在水下同时拥有夜视和水肺状态效果可以看得更清楚。[3]