14w25a
版本 | |
---|---|
類型 |
快照 |
發布日期 |
2014年6月18日 |
快照歸屬 | |
下載 | |
協定版本 |
21 |
14w25a是Java版1.8的第27個快照,發布於2014年6月18日[1],加入了第二批繽紛更新的內容,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 在海綿吸水之後出現。
- 在熔爐中烘乾濕海綿能移除水,得到海綿。
- 散發出水的粒子。
- 在遠古深海守衛被殺死時掉落。
物品[]
- 從深海守衛掉落。
- 能被用來合成三種海磷石與海燈籠。
- 從深海守衛與海燈籠掉落。
- 能被用來合成海燈籠。
- 深海守衛生怪蛋
- 生成新的深海守衛生物。
生物[]
- 深海守衛的Boss類型變種。
- 每個海底神殿中有3隻。
- 靠近它時畫面上會滑過它的「鬼影」粒子,並得到5分鐘的挖掘疲勞III效果。
- 掉落濕海綿。
世界生成[]
遊戲內容[]
- 深海漫遊
- 允許玩家在水中移動更快。
- 只能附魔在靴子上。
- 最高等級為III。
常規[]
- 「Flavor with no seasoning!」
- 「Strange, but not a stranger!」
- 「Tougher than diamonds, rich like cream!」
- 「Getting ready to show!」
- 「Getting ready to know!」
- 「Getting ready to drop!」
- 「Getting ready to shock!」
- 「Getting ready to freak!」
- 「Getting ready to speak!」
- 「It swings, it jives!」
- 「Cruising streets for gold!」
- 「Take an eggbeater and beat it against a skillet!」
- 「Make me a table, a funky table!」
- 「Take the elevator to the mezzanine!」
變更[]
方塊[]
- 常規
- 重寫方塊資料的處理。
- 移除了以前可以獲得的靜態水和熔岩(8、9、10和11)、雙木半磚和雙石半磚(43和125)、火(51)、地獄傳送門方塊和終界傳送門方塊(90和119)、可可豆(127)和馬鈴薯和胡蘿蔔農作物(141和142)的物品形式。玩家不再能透過
/give
或/summon
獲得它們的物品形式,但仍可透過/setblock
放置。
- 向生存模式重新加入海綿,有新的行為和紋理。
- 吸水以後會變成濕海綿。
- 吸水的時候會有水的粒子效果。
- 海綿會破壞5格範圍內的水方塊。
- 海綿只有在接觸到水的時候才會吸水。
- 高草和雙層草
- 紋理變得更加明亮。
- 不再隨機修復自身。
- 熔煉石磚能獲得裂紋石磚。
- 使用JSON文字組件
Text1
、Text2
、Text3
與Text4
而不是純文字。 - 可透過使用
selector
和score
標籤來顯示玩家的分數。 - 在此之前,文字格式化只能透過使用樣式代碼裡的段符號完成。
- 字元限制基於字元寬度。
- 可能需要一段時間才能在生存模式內運作。
- 透過絲綢之觸附魔獲得它們的相應的蘑菇質地(紅色或棕色),而不是孢子。
- 所有的階梯在物品欄裡的圖示現在換了一個朝向。
物品[]
- 使用JSON文字組件和新的
pages
標籤而不是純文字。 - 能夠使用
clickEvent
和hoverEvent
標籤。 - 在此之前,文字格式化只能透過使用樣式代碼裡的段符號完成。
- 可能需要一段時間才能在生存模式內運作。
生物[]
- 組成的方塊可以以任何方向放置。
- 現在可以在生成後的無敵階段後立即移動。[2]
- 組成的方塊可以以任何方向放置。
非生物實體[]
- 改變在水下的行為。
- 它們飛不過幾個方塊就會緩慢掉落。
- 火焰會被熄滅。
指令格式[]
/scoreboard operation
- 加入了三個計分板操作:
<
、>
與=
- 能由比較器測試,值之間是否相等或大小
遊戲內容[]
- 在水下同時擁有夜視和水下呼吸狀態效果可以看得更清楚。[3]
常規[]
- 玩家列表
- 玩家列表現在顯示玩家的臉部。
- 按下F3+B會以一條藍線顯示眼前的實體看的方向。
- 移除了各向異性過濾選項
- 變更了模型格式。[4]
- 新的
"textures"
用於指定模型使用的紋理。 - 從uv定義中刪除方向屬性,並將其替換為顯式紋理引用。
"textureFacing"
重新命名為"texture"
,它前面加了散列符號(#)
"useAmbientOcclusion"
重新命名為"ambientocclusion"
"rotateVariantTextures"
重新命名為"UV lock"
"cull"
重新命名為"cullface"
,指定與其相鄰的面部導致選擇發生的相反。- 例子:如果你有一個面向東方的臉部但希望它沿著不同的軸被撲滅(Z軸)你可以指定
"cullface": "north"
或者"cullface": "south"
- 例子:如果你有一個面向東方的臉部但希望它沿著不同的軸被撲滅(Z軸)你可以指定
- 旋轉變得更加冗長,更清楚地說,它只能出現在單個軸上。
- 例子:「十字」模型的兩個面的其中一個的旋轉現在為:
"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
- 例子:「十字」模型的兩個面的其中一個的旋轉現在為:
- 資料夾
models/blocks/meshes
被移除,模型檔案現在儲存在models/blocks
裡。 - 加入了資料夾
blockstates
,用於儲存之前在models/blocks
找到的模型選擇檔案。
- 新的
- 繪製
- 所有的物品都擁有模型,有些仍由物品圖示生成。
- 資源包可以自訂所有的物品模型。
- 重寫方塊繪製。
修復[]
- 修復了27個錯誤
- 1.8前正式版的錯誤
- MC-7432 — 無法發生真正的殭屍圍城。
- MC-7488 — 殭屍圍城的生成點計算不正確。
- MC-56541 — 紅石火把(和其他紅石物品)的時間安排不一致。
- MC-57118 — 不能在Mac上啟動Minecraft。
- MC-58557 —
Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
。
- 1.8開發版本的錯誤
- MC-46591 — 終界龍可以在飛過屏障方塊時摧毀它。
- MC-47437 — 著火的終界使者不能從水或熔岩中傳送出來。
- MC-47475 — 在哞菇上有漂浮的蘑菇。
- MC-48435 — 在物品欄中,烽火台不再像以前一樣透明了。
- MC-48688 — 各向異性過濾錯誤。
- MC-50729 — 藤蔓在角落裡方向不正確。
- MC-50732 — 鐵砧、烽火台、活塞、終界傳送門框架等物品在物品欄中的陰影不正確。
- MC-51003 — 在玩家或生物頭上的自訂玩家頭顱顯示的是預設外觀的頭。
- MC-51134 — 手持耗損的鐵砧時,顯示的是鐵砧(無損)的紋理。
- MC-51235 — 很多方塊的元資料不顯示在除錯畫面上。
- MC-51236 — 互為鏡像的門具有相同的門模型。
- MC-51717 — 釀造台上的瓶子模型有錯誤。
- MC-52076 — 以落沙實體方式生成的終界傳送門框架下落時紋理繪製有問題。
- MC-53374 — 物品形式的活塞、終界傳送門框架、烽火台以及鐵砧要比它們的方塊形式要暗。
- MC-53587 — 啟動一個活塞時,活塞頭會短暫的變成一個完整方塊。
- MC-53675 — 不完整方塊在被活塞移動後,占用一個完整方塊的體積。
- MC-54039 — 緊挨著方塊的甘蔗會變成黑色。
- MC-55145 — 南瓜頂部的紋理不會因為方向的不同而旋轉。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-55684 — 對發射器使用
/clone
指令中move
功能,會使得發射器中的物品被噴到地面上。 - MC-55702 — 對具有NBT標籤的容器使用
/clone ... move
指令會導致裡面的物品掉落出來。 - MC-56689 — 在正軸上對容器使用
/move
指令導致其中的物品被刪除。
- 目前版本的熱修復錯誤
- MC-56849 — 遊戲不能在OS X上啟動。
參考[]
- ↑ Minecraft snapshot 14w25b & 1.7.10 pre-release (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年6月18日。
- ↑ MC-57569
- ↑ MC-57824
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/22vu5w/upcoming_changes_to_the_block_model_system/
語言