14w25a

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14w25a
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2014年6月18日

快照歸屬

1.8

下載

客戶端.json
服務端.exe

協議版本

21

14w25a1.8的第27個快照。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

  • 守衛者
  • 遠古守衛者
    • 守衛者的Boss類型變種
    • 每個遺蹟中有3隻遠古守衛者
    • 當你靠近遠古守衛者時將會在屏幕上看見一個滑過的遠古守衛者,並會得到5分鐘的挖掘疲勞III效果
      • 挖掘疲勞III會使挖掘工作變得非常困難,但不是不可能,即使與水的親和力,效率V和急速II,在水下挖掘東西大約需要10秒。
    • 掉落濕海綿
  • 守衛者刷怪蛋
  • 海底遺蹟
  • 海晶石
    • 會在海底遺蹟中生成
    • 能使用海晶碎片合成
    • 海晶石上的裂紋顏色似乎會慢慢在棕色,藍色,灰色,和紫色之間變化
  • 海晶石磚
  • 暗海晶石
  • 海晶燈
  • 海晶碎片
    • 守衛者掉落
    • 能被用來合成三種海晶石與海晶燈
  • 海晶砂粒
    • 守衛者與海晶燈掉落
    • 能被用來合成海晶燈
  • 附魔
    • 「海底探索者」
      • 允許玩家在水中移動更快
      • 只能附魔在靴子上
      • 最高等級為III
  • 砂土
    • 替代無草泥土
    • 材質比泥土更暗些
    • 能用兩個泥土與兩個沙礫交叉擺放合成
  • 濕海綿
  • 閃爍標語
    • 「Flavor with no seasoning!」
    • 「Strange, but not a stranger!」
    • 「Tougher than diamonds, rich like cream!」
    • 「Getting ready to show!」
    • 「Getting ready to know!」
    • 「Getting ready to drop!」
    • 「Getting ready to shock!」
    • 「Getting ready to freak!」
    • 「Getting ready to speak!」
    • 「It swings, it jives!」
    • 「Cruising streets for gold!」
    • 「Take an eggbeater and beat it against a skillet!」
    • 「Make me a table, a funky table!」
    • 「Take the elevator to the mezzanine!」

更改[編輯 | 編輯原始碼]

  • 海綿
    • 生存模式重新加入海綿,有新的行為和材質
    • 吸水以後會變成濕海綿
      • 吸水的時候會有水的顆粒效果
    • 海綿會破壞5格範圍內的水方塊
    • 海綿只有在接觸到水的時候才會吸水
  • 高草雙高草
    • 材質變得更加明亮
  • 紅石火把
  • 命令
    • /scoreboard operation
      • 添加了三個計分板操作:<>=
      • 能由比較器測試,值之間是否相等或大小
  • 玩家列表
    • 玩家列表現在顯示玩家的臉部
  • 調試屏幕
    • 按下F3+B會以一條藍線顯示眼前的實體看的方向
  • 選項
    • 移除了各向異性過濾選項
  • 告示牌
    • 使用JSON 文本組件Text1Text2Text3Text4而不是純文本
    • 可通過使用selectorscore標籤來顯示玩家的分數
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼里的段符號完成
    • 字符限制基於字符寬度
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 成書
    • 使用JSON文本組件和新的pages標籤而不是純文本
    • 能夠使用clickEventhoverEvent標籤
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼里的段符號完成
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 巨型蘑菇
    • 通過精準採集附魔獲得它們的相應的蘑菇質地(紅色或棕色),而不是孢子
  • 樓梯
    • 所有的樓梯在物品欄里的圖標現在換了一個朝向
  • 更改了模型格式[1]
    • 新的"textures"用於指定模型使用的材質
    • 從uv定義中刪除方向屬性,並將其替換為顯式材質引用
      • "textureFacing"重命名為"texture",它前面加了散列符號(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名為"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名為"UV lock"
    • "cull"重命名為"cullface",指定與其相鄰的面部導致選擇發生的相反
      • 例子:如果你有一個面向東方的臉部但希望它沿着不同的軸被撲滅(Z軸)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋轉變得更加冗長,更清楚地說,它只能出現在單個軸上
      • 例子:「十字」模型的兩個面的其中一個的旋轉現在為:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 文件夾models/blocks/meshes被移除,模型文件現在儲存在models/blocks
    • 加入了文件夾blockstates,用於儲存之前在models/blocks找到的模型選擇文件
  • 渲染
    • 物品
      • 所有的物品都擁有模型,有些仍由物品圖標生成
      • 資源包可以自定義所有的物品模型
    • 方塊
  • 凋靈鐵傀儡雪傀儡
  • 凋靈鐵傀儡雪傀儡
    • 組成的方塊可以以任何方向放置
      • 這不影響生成的生物的方向
  • 凋靈
    • 現在可以在生成後的無敵階段後立即移動。[2]
    • 改變在水下的行為
      • 它們飛不過幾個方塊就會緩慢掉落
      • 火矢會被熄滅
  • 狀態效果
    • 在水下同時擁有夜視和水肺狀態效果可以看得更清楚。[3]

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了54個漏洞

參考[編輯 | 編輯原始碼]