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14w25a
Java Edition 14w25a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2014年6月18日

快照歸屬

1.8

下載

用戶端.json
伺服器端.exe

協定版本

21

14w25aJava版1.8的第27個快照,發佈於2014年6月18日[1],加入了第二批繽紛更新的內容,並修復了一些錯誤。

新內容[]

方塊[]

粗泥
  • 替代無草泥土。
  • 紋理比泥土更暗些。
  • 能用兩個泥土與兩個礫石交叉擺放合成。
濕海綿
  • 在海綿吸水之後出現。
  • 在熔爐中烘乾濕海綿能移除水,得到海綿。
  • 散發出水的粒子。
  • 遠古深海守衛被殺死時掉落。
海磷石
  • 會在海底神殿中生成。
  • 能使用海磷碎片合成。
  • 海磷石上的裂紋顏色似乎會慢慢在棕色,藍色,灰色,和紫色之間變化。
海磷石磚
暗海磷石
海燈籠

物品[]

海磷碎片
  • 深海守衛掉落。
  • 能被用來合成三種海磷石與海燈籠。
海磷晶體
  • 深海守衛與海燈籠掉落。
  • 能被用來合成海燈籠。
深海守衛生怪蛋

生物[]

深海守衛
遠古深海守衛
  • 深海守衛的Boss類型變種。
  • 每個海底神殿中有3隻。
  • 靠近它時畫面上會滑過它的「鬼影」粒子,並得到5分鐘的挖掘疲勞III效果。
  • 掉落濕海綿

世界生成[]

海底神殿

遊戲內容[]

附魔
  • 深海漫遊
    • 允許玩家在水中移動更快。
    • 只能附魔在靴子上。
    • 最高等級為III。

常規[]

閃爍標語
  • 「Flavor with no seasoning!」
  • 「Strange, but not a stranger!」
  • 「Tougher than diamonds, rich like cream!」
  • 「Getting ready to show!」
  • 「Getting ready to know!」
  • 「Getting ready to drop!」
  • 「Getting ready to shock!」
  • 「Getting ready to freak!」
  • 「Getting ready to speak!」
  • 「It swings, it jives!」
  • 「Cruising streets for gold!」
  • 「Take an eggbeater and beat it against a skillet!」
  • 「Make me a table, a funky table!」
  • 「Take the elevator to the mezzanine!」

變更[]

方塊[]

常規
海綿
  • 生存模式重新加入海綿,有新的行為和紋理。
  • 吸水以後會變成濕海綿。
    • 吸水的時候會有水的粒子效果。
  • 海綿會破壞5格範圍內的水方塊。
  • 海綿只有在接觸到水的時候才會吸水。
高草和雙層草
  • 紋理變得更加明亮。
紅石火把
  • 不再隨機修復自身。
裂紋石磚
  • 熔煉石磚能獲得裂紋石磚。
告示牌
  • 使用JSON文字組件Text1Text2Text3Text4而不是純文字。
  • 可透過使用selectorscore標籤來顯示玩家的分數。
  • 在此之前,文字格式化只能透過使用樣式代碼裡的段符號完成。
  • 字元限制基於字元寬度。
  • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作。
巨型蘑菇
  • 透過絲綢之觸附魔獲得它們的相應的蘑菇質地(紅色或棕色),而不是孢子。
階梯
  • 所有的階梯在物品欄裡的圖示現在換了一個朝向。
絆線
  • 現在絆線破壞立即引起絆線鈎attached狀態變化時,絆線的位置若被空氣以外的方塊(一般是液體)佔據,會重新生成絆線。

物品[]

完成的書
  • 使用JSON文字組件和新的pages標籤而不是純文字。
  • 能夠使用clickEventhoverEvent標籤。
  • 在此之前,文字格式化只能透過使用樣式代碼裡的段符號完成。
  • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作。

生物[]

鐵魔像雪人
  • 組成的方塊可以以任何方向放置。
凋零怪
  • 現在可以在生成後的無敵階段後立即移動。[2]
  • 組成的方塊可以以任何方向放置。

非生物實體[]

  • 改變在水下的行為。
    • 它們飛不過幾個方塊就會緩慢掉落。
    • 火焰會被熄滅。

指令格式[]

/scoreboard operation
  • 加入了三個計分板操作:<>=
  • 能由比較器測試,值之間是否相等或大小

遊戲內容[]

狀態效果
  • 在水下同時擁有夜視和水下呼吸狀態效果可以看得更清楚。[3]

常規[]

玩家列表
  • 玩家列表現在顯示玩家的臉部。
除錯畫面
  • 按下F3+B會以一條藍線顯示眼前的實體看的方向。
選項
  • 移除了各向異性過濾選項
模型
  • 變更了模型格式。[4]
    • 新的"textures"用於指定模型使用的紋理。
    • 從uv定義中刪除方向屬性,並將其替換為顯式紋理引用。
      • "textureFacing"重新命名為"texture",它前面加了散列符號(#)
    • "useAmbientOcclusion"重新命名為"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重新命名為"UV lock"
    • "cull"重新命名為"cullface",指定與其相鄰的面部導致選擇發生的相反。
      • 例子:如果你有一個面向東方的臉部但希望它沿著不同的軸被撲滅(Z軸)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋轉變得更加冗長,更清楚地說,它只能出現在單個軸上。
      • 例子:「十字」模型的兩個面的其中一個的旋轉現在為:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 資料夾models/blocks/meshes被移除,模型檔案現在儲存在models/blocks裡。
    • 加入了資料夾blockstates,用於儲存之前在models/blocks找到的模型選擇檔案。
繪製
  • 所有的物品都擁有模型,有些仍由物品圖示生成。
  • 資源包可以自訂所有的物品模型。
  • 重寫方塊繪製。

修復[]

修復了27個錯誤
1.8前正式版的錯誤
  • MC-7432 — 無法發生真正的殭屍圍城。
  • MC-7488 — 殭屍圍城的生成點計算不正確。
  • MC-56541 — 紅石火把(和其他紅石物品)的時間安排不一致。
  • MC-57118 — 不能在Mac上啟動Minecraft。
  • MC-58557Hopper: fs: Invalid index 0 requested for TranslatableComponent{key='multiplayer.player.left', args=[], siblings=[], style=Style{hasParent=true, color=null, b
1.8開發版本的錯誤
  • MC-46591 — 終界龍可以在飛過屏障方塊時摧毀它。
  • MC-47437 — 著火的終界使者不能從水或熔岩中傳送出來。
  • MC-47475 — 在哞菇上有漂浮的蘑菇。
  • MC-48435 — 在物品欄中,烽火台不再像以前一樣透明了。
  • MC-48688 — 各向異性過濾錯誤。
  • MC-50729 — 藤蔓在角落裏方向不正確。
  • MC-50732 — 鐵砧、烽火台、活塞、終界傳送門框架等物品在物品欄中的陰影不正確。
  • MC-51003 — 在玩家或生物頭上的自訂玩家頭顱顯示的是預設外觀的頭。
  • MC-51134 — 手持耗損的鐵砧時,顯示的是鐵砧(無損)的紋理。
  • MC-51235 — 很多方塊的元資料不顯示在除錯畫面上。
  • MC-51236 — 互為鏡像的門具有相同的門模型。
  • MC-51717 — 釀造台上的瓶子模型有錯誤。
  • MC-52076 — 以落沙實體方式生成的終界傳送門框架下落時紋理繪製有問題。
  • MC-53374 — 物品形式的活塞、終界傳送門框架、烽火台以及鐵砧要比它們的方塊形式要暗。
  • MC-53587 — 啟動一個活塞時,活塞頭會短暫的變成一個完整方塊。
  • MC-53675 — 不完整方塊在被活塞移動後,佔用一個完整方塊的體積。
  • MC-54039 — 緊挨著方塊的甘蔗會變成黑色。
  • MC-55145 — 南瓜頂部的紋理不會因為方向的不同而旋轉。
上個開發版本的錯誤
  • MC-55684 — 對發射器使用/clone指令中move功能,會使得發射器中的物品被噴到地面上。
  • MC-55702 — 對具有NBT標籤的容器使用/clone ... move指令會導致裏面的物品掉落出來。
  • MC-56689 — 在正軸上對容器使用/move指令導致其中的物品被刪除。
目前版本的熱修復錯誤
  • MC-56849 — 遊戲不能在OS X上啟動。

參考[]

語言

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