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14w25a

出自Minecraft Wiki
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14w25a
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2014年6月18日

快照歸屬

1.8

下載

客戶端.json
伺服器.exe

協議版本

21

14w25aJava版1.8的第27個快照。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

粗泥
  • 替代無草泥土。
  • 材質比泥土更暗些。
  • 能用兩個泥土與兩個礫石交叉擺放合成。
濕海綿
海磷石
  • 會在海底神殿中生成。
  • 能使用海磷碎片合成。
  • 海磷石上的裂紋顏色似乎會慢慢在棕色,藍色,灰色,和紫色之間變化。
海磷石磚
暗海磷石
海燈籠

物品[編輯 | 編輯原始碼]

海磷碎片
  • 深海守衛掉落。
  • 能被用來合成三種海磷石與海燈籠。
海磷晶體
  • 深海守衛與海燈籠掉落。
  • 能被用來合成海燈籠。
深海守衛生怪蛋

生物[編輯 | 編輯原始碼]

深海守衛
遠古深海守衛
  • 深海守衛的Boss類型變種。
  • 每個神殿中有3隻遠古深海守衛。
  • 當你靠近遠古深海守衛時將會在畫面上看見一個滑過的遠古深海守衛,並會得到5分鐘的挖掘疲勞III效果。
    • 挖掘疲勞III會使挖掘工作變得非常困難,但不是不可能,即使與水的親和力,效率V和急速II,在水下挖掘東西大約需要10秒。
  • 掉落濕海綿

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

海底神殿

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

附魔
  • 深海漫遊
    • 允許玩家在水中移動更快。
    • 只能附魔在靴子上。
    • 最高等級為III。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

閃爍標語
  • 「Flavor with no seasoning!」
  • 「Strange, but not a stranger!」
  • 「Tougher than diamonds, rich like cream!」
  • 「Getting ready to show!」
  • 「Getting ready to know!」
  • 「Getting ready to drop!」
  • 「Getting ready to shock!」
  • 「Getting ready to freak!」
  • 「Getting ready to speak!」
  • 「It swings, it jives!」
  • 「Cruising streets for gold!」
  • 「Take an eggbeater and beat it against a skillet!」
  • 「Make me a table, a funky table!」
  • 「Take the elevator to the mezzanine!」

更改[編輯 | 編輯原始碼]

  • 海綿
    • 生存模式重新加入海綿,有新的行為和材質
    • 吸水以後會變成濕海綿
      • 吸水的時候會有水的粒子密度
    • 海綿會破壞5格範圍內的水方塊
    • 海綿只有在接觸到水的時候才會吸水
  • 高草雙高草
    • 材質變得更加明亮
  • 紅石火把
  • 指令
    • /scoreboard operation
      • 添加了三個計分板操作:<>=
      • 能由比較器測試,值之間是否相等或大小
  • 玩家列表
    • 玩家列表現在顯示玩家的臉部
  • 除錯畫面
    • 按下F3+B會以一條藍線顯示眼前的實體看的方向
  • 選項
    • 移除了各向異性過濾選項
  • 告示牌
    • 使用JSON 文本組件Text1Text2Text3Text4而不是純文本
    • 可通過使用selectorscore標籤來顯示玩家的分數
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼裡的段符號完成
    • 字符限制基於字符寬度
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 完成的書
    • 使用JSON文本組件和新的pages標籤而不是純文本
    • 能夠使用clickEventhoverEvent標籤
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼裡的段符號完成
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 巨型蘑菇
    • 通過絲綢之觸附魔獲得它們的相應的蘑菇質地(紅色或棕色),而不是孢子
  • 階梯
    • 所有的階梯在物品欄裡的圖標現在換了一個朝向
  • 更改了模型格式[1]
    • 新的"textures"用於指定模型使用的材質
    • 從uv定義中刪除方向屬性,並將其替換為顯式材質引用
      • "textureFacing"重命名為"texture",它前面加了散列符號(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名為"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名為"UV lock"
    • "cull"重命名為"cullface",指定與其相鄰的面部導致選擇發生的相反
      • 例子:如果你有一個面向東方的臉部但希望它沿著不同的軸被撲滅(Z軸)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋轉變得更加冗長,更清楚地說,它只能出現在單個軸上
      • 例子:「十字」模型的兩個面的其中一個的旋轉現在為:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 資料夾models/blocks/meshes被移除,模型檔案現在儲存在models/blocks
    • 加入了資料夾blockstates,用於儲存之前在models/blocks找到的模型選擇檔案
  • 渲染
  • 凋零怪鐵魔像雪人
    • 組成的方塊可以以任何方向放置
      • 這不影響生成的生物的方向
  • 凋零怪
    • 現在可以在生成後的無敵階段後立即移動。[2]
    • 改變在水下的行為
      • 它們飛不過幾個方塊就會緩慢掉落
      • 火焰會被熄滅
  • 狀態效果
    • 在水下同時擁有夜視和水下呼吸狀態效果可以看得更清楚。[3]

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了54個錯誤

參考[編輯 | 編輯原始碼]