14w25a

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14w25a
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2014年6月18日

快照歸屬

1.8

下載

客戶端.json
服務端.exe

協議版本

21

14w25a1.8的第27個快照。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

更改[編輯 | 編輯原始碼]

  • 海綿
    • 生存模式重新加入海綿,有新的行為和材質
    • 吸水以後會變成濕海綿
      • 吸水的時候會有水的粒子密度
    • 海綿會破壞5格範圍內的水方塊
    • 海綿只有在接觸到水的時候才會吸水
  • 高草雙高草
    • 材質變得更加明亮
  • 紅石火把
  • 指令
    • /scoreboard operation
      • 添加了三個計分板操作:<>=
      • 能由比較器測試,值之間是否相等或大小
  • 玩家列表
    • 玩家列表現在顯示玩家的臉部
  • 除錯屏幕
    • 按下F3+B會以一條藍線顯示眼前的實體看的方向
  • 選項
    • 移除了各向異性過濾選項
  • 告示牌
    • 使用JSON 文本組件Text1Text2Text3Text4而不是純文本
    • 可通過使用selectorscore標籤來顯示玩家的分數
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼里的段符號完成
    • 字符限制基於字符寬度
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 完成的書
    • 使用JSON文本組件和新的pages標籤而不是純文本
    • 能夠使用clickEventhoverEvent標籤
    • 在此之前,文本格式化只能通過使用樣式代碼里的段符號完成
    • 可能需要一段時間才能在生存模式內運作
  • 巨型蘑菇
    • 通過絲綢之觸附魔獲得它們的相應的蘑菇質地(紅色或棕色),而不是孢子
  • 階梯
    • 所有的階梯在物品欄里的圖標現在換了一個朝向
  • 更改了模型格式[1]
    • 新的"textures"用於指定模型使用的材質
    • 從uv定義中刪除方向屬性,並將其替換為顯式材質引用
      • "textureFacing"重命名為"texture",它前面加了散列符號(#)
    • "useAmbientOcclusion"重命名為"ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures"重命名為"UV lock"
    • "cull"重命名為"cullface",指定與其相鄰的面部導致選擇發生的相反
      • 例子:如果你有一個面向東方的臉部但希望它沿著不同的軸被撲滅(Z軸)你可以指定"cullface": "north"或者"cullface": "south"
    • 旋轉變得更加冗長,更清楚地說,它只能出現在單個軸上
      • 例子:「十字」模型的兩個面的其中一個的旋轉現在為:"rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • 資料夾models/blocks/meshes被移除,模型文件現在儲存在models/blocks
    • 加入了資料夾blockstates,用於儲存之前在models/blocks找到的模型選擇文件
  • 渲染
    • 物品
      • 所有的物品都擁有模型,有些仍由物品圖標生成
      • 資源包可以自定義所有的物品模型
    • 方塊
  • 凋零怪鐵魔像雪人
  • 凋零怪鐵魔像雪人
    • 組成的方塊可以以任何方向放置
      • 這不影響生成的生物的方向
  • 凋零怪
    • 現在可以在生成後的無敵階段後立即移動。[2]
    • 改變在水下的行為
      • 它們飛不過幾個方塊就會緩慢掉落
      • 火焰會被熄滅
  • 狀態效果
    • 在水下同時擁有夜視和水下呼吸狀態效果可以看得更清楚。[3]

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了54個錯誤

參考[編輯 | 編輯原始碼]