14w26a是Java版1.8的第29个快照,此快照是在作出“在星期四发布快照而不是在星期三发布”决定后发布的第一个快照。[1]
在使用该快照前玩家被强烈要求为存档备份,这是因为方块被错误破坏的漏洞在14w26c前仍未得到修复。[1]
一位Reddit用户发帖称可以使用MCEdit恢复已损坏的世界。
新内容
世界生成
- 对于资源包作者来说很有用。
- 按住⇧ Shift并多次点选“世界类型”直到找到它。
- 建议进入旁观者模式以避免游戏崩溃(你也可以使用创造模式,但是在某些设备上这种方法会失效)
- 所有可能的方块及它们身上所有可能出现的数据值都会生成。
- 它们生成于y=70处且在y=60处有一个屏障层。
- 放置的方块会消失,破坏的方块会复原。
- 有一个特殊的生成设定维持着这个特性。它叫做“debug_all_block_states”。如果你在NBTexplorer中把它改为“超平坦”或“普通”,你就可以与世界交互了。尽管如此,建议不要在该类型的世界逗留(玩太长时间),因为大部分机器运行这种世界时,会变得反应缓慢,甚至会导致游戏崩溃(不推荐用这个来玩生存模式)。
命令格式
/replaceitem <entity|block> ...
- 可以重置任何物品栏内的物品,包括生物(例如僵尸)的物品栏。
- 完整的命令语法:
/replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
- 例子:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
会给予所有僵尸一把铁剑。 - 例子:
/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2
会在所有玩家的第一个快捷物品栏方格内放置4个小丑鱼。 - 例子:
/replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0
会在玩家下方的箱子第六格内放置一个红石块。
- 加入了
sendCommandFeedback
。- 当设置为false时,玩家运行的命令不会展示运行成功后的信息。
更改
方块
- 常规
- 在代码中,方块将仅仅,或在大部分情况下使用方块状态,尽管并非所有方块都有方块状态。
- “最后一次输出”按钮旁的X/O按钮可以关闭最后一次输出的信息。
- 现在熔炉的燃料槽中只允许放入燃料或空铁桶。
非生物实体
- 框架材质从桦木木板材质改为橡木木板材质。
世界生成
- 自定义世界类型
- 加入了海底神殿选项。
- 更改了沼泽地形边缘的生成。[2]
命令格式
- 增加
detect
子命令(仅能在/execute后使用)。- 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行
execute
命令。 - 用法:
/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
- 仅当某个特定位置的方块与目标方块相符时,才执行
- 加入了
add
子命令。- 该命令与
set
子命令类似,但是它能以一定的方块数量扩大(或缩小)世界边缘。 - 参数为负数时,缩小世界边缘。
- 例如:
/worldborder add -75
将会使世界边缘宽度减少75个方块的长度。
- 该命令与
/fill
- 方块限制数量从4096个增加至32768个。
常规
- 重做了3D材质,加入了允许新方块拥有多种材质的能力。
- 现在你可以选择显示方块模型的材质,而不需要指定uvs。
修复
你知道吗
14w26a之前从启动器中移除了一段时间,但在2018年9月重新添加回来了。