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14w26a
Java Edition 14w26a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2014年6月25日

快照歸屬

1.8

下載

用戶端.json
伺服器端.exe

協定版本

23

14w26aJava版1.8的第29個快照,發布於2014年6月25日[1],此快照是在作出「在星期三發布快照而不是在星期四發布」決定後發布的第一個快照。

在使用該快照前玩家被強烈要求為存檔備份,這是因為方塊被錯誤破壞的錯誤在14w26c前仍未得到修復[1]

一位Reddit使用者發帖稱可以使用MCEdit恢復已損壞的世界。

新內容[]

世界生成[]

除錯模式
  • 對於資源包作者來說很有用。
  • 按住⇧ Shift並多次點選「世界類型」直到找到它。
  • 建議進入旁觀者模式以避免遊戲崩潰(你也可以使用創造模式,但是在某些裝置上這種方法會失效)
  • 所有可能的方塊及它們身上所有可能出現的資料值都會生成。
    • 它們生成於y=70處且在y=60處有一個屏障層。
  • 放置的方塊會消失,破壞的方塊會復原。
    • 有一個特殊的生成設定維持著這個特性。它叫做「debug_all_block_states」。如果你在NBTexplorer中把它改為「超平坦」或「普通」,你就可以與世界互動了。儘管如此,建議不要在該類型的世界逗留(玩太長時間),因為大部分機器執行這種世界時,會變得反應緩慢,甚至會導致遊戲崩潰(不推薦用這個來玩生存模式)。

指令格式[]

/replaceitem <entity|block> ...
  • 可以重設任何物品欄內的物品,包括生物(例如殭屍)的物品欄。
  • 完整的指令語法:
    • /replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
    • /replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
  • 例子:/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0 會給予所有殭屍一把鐵劍。
  • 例子:/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2 會在所有玩家的第一個快捷物品欄方格內放置4個小丑魚。
  • 例子: /replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0 會在玩家下方的儲物箱第六格內放置一個紅石方塊。
/gamerule
  • 加入了sendCommandFeedback
    • 當設定為false時,玩家執行的指令不會展示執行成功後的資訊。

變更[]

方塊[]

常規
  • 在代碼中,方塊將僅僅,或在大部分情況下使用方塊狀態,儘管並非所有方塊都有方塊狀態。
指令方塊
  • 「最後一次輸出」按鈕旁的X/O按鈕可以關閉最後一次輸出的資訊。
熔爐
  • 現在熔爐的燃料槽中只允許放入燃料或空鐵桶。

非生物實體[]

物品展示框
  • 框架紋理從樺木木材紋理改為橡木材紋理。

世界生成[]

自訂世界類型
沼澤
  • 變更了沼澤地形邊緣的生成。[2]

指令格式[]

/execute
  • 增加detect子指令(僅能在/execute後使用)。
    • 僅當某個特定位置的方塊與目標方塊相符時,才執行execute指令。
    • 用法:/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
/worldborder
  • 加入了add子指令。
    • 該指令與set子指令類似,但是它能以一定的方塊數量擴大(或縮小)世界邊緣。
    • 參數為負數時,縮小世界邊緣。
    • 例如:/worldborder add -75 將會使世界邊緣寬度減少75個方塊的長度。
/fill
  • 方塊限制數量從4096個增加至32768個。

常規[]

資源包
  • 重做了3D紋理,加入了允許新方塊擁有多種紋理的能力。
方塊模型
  • 現在你可以選擇顯示方塊模型的紋理,而不需要指定uvs。

修復[]

修復了45個錯誤
1.8前正式版的錯誤
  • MC-5164 — 力量藥水和虛弱藥水對敵對的狼不起作用。
  • MC-8987 — 火焰弓不能點燃TNT礦車中的TNT。
  • MC-22586/spreadplayers指令不接受X軸和Z軸為相對座標的座標。
  • MC-35431 — 指令方塊上/tellraw指令的輸出有問題。
1.8開發版本的錯誤
  • MC-46244 — 指令方塊錯誤 - 新粒子功能。
  • MC-46851 — 藥水的粒子效果在旁觀者模式中仍然可見。
  • MC-51788/playsound指令不能使用相對座標。
  • MC-55589/particle指令不能作用於某些實體。
  • MC-55625 — 使用/playsound指令相對於實體播放聲音,實際上聲音的播放位置是相對於玩家的。
  • MC-56294 — 「你確定要打開以下網站嗎」提示窗口中的按鈕沒有居中對齊。
  • MC-56862 — 深海守衛不會在陸地上死亡,並且能在熔岩中游泳。
  • MC-56877 — 雪人的南瓜方向不正確。
  • MC-56941 — 懸空的火把問題。
  • MC-57033 — 載入新區塊時遊戲崩潰。
  • MC-57117 — 伺服器上物品展示框的背景是黑的。
  • MC-57188 — 玩家戴著南瓜時,南瓜很大,並且是倒置的。
  • MC-57256 — 鐵砧放置時被旋轉90度。
  • MC-57670 — 玩家不會再陷入堆疊雪層的第一層當中。
  • MC-57685 — 水地牢不能在自訂世界選項中被關閉。
  • MC-57854 — 染色玻璃的粒子沒有顏色。
  • MC-57966 — 統計和平地GUI中的方塊圖示有繪製錯誤。
  • MC-58136 — 南瓜梗和西瓜梗的繪製不對。
  • MC-58196 — 釣竿和胡蘿蔔釣竿在第三人稱視角下繪製不正確。
  • MC-58537/scoreboard teams join/leave指令中的補充選擇器不能與@e選擇器一起使用。
  • MC-58637FallingSand:只有方塊的頂部有紋理。
上個開發版本的錯誤
  • MC-57822 — 可可豆的方向不正確。
  • MC-57829 — 半磚上的控制桿可以被倒置。
  • MC-57841 — 當滑鼠懸停在聊天窗口中使用/give指令得到的具有JSON資料的書上時,會顯示Invaild Item
  • MC-57843 — 使用JSON資料寫的書的格式不對。
  • MC-57866 — 使用JSON資料寫的書沒有顏色和樣式。
  • MC-57868 — 破壞染色玻璃片得到的時白色玻璃片。
  • MC-57870/testforblocks指令不工作。
  • MC-57882 — 創造模式物品欄中的最後一行是空的。
  • MC-57883 — 破壞屏障方塊時顯示的粒子顯示的是無效紋理。
  • MC-57916 — 鐵魔像的頭放置時,不要求頭的周圍是空氣方塊。
  • MC-57917 — 在下面裝有堆疊的水桶的爐子中乾燥濕海綿會使其消失,並留下單個水桶。
  • MC-57986 — 在熔爐中烘乾海綿時,下方格子中的堆疊鐵桶會變成水桶。
  • MC-58025 — 在熔爐中烘乾海綿時,下方格子中的堆疊鐵桶只會變成一個水桶。
  • MC-58048 — 使用絲綢之觸挖掘的相思木和黑橡木原木顯示的是丟失紋理。
  • MC-58060 — 生成TileID為儲物箱、陷阱儲物箱、終界箱、熔岩和水的FallingSand實體導致遊戲崩潰。
  • MC-58066 — 背包中沒有箭矢時,使用右鍵拉弓會導致弓一直在拉弓和回彈之間變化。
  • MC-58140 — 未充能,延遲為4且被鎖定的中繼器顯示的是比較器的紋理。
  • MC-58191 — 可以走過雪層(方塊元資料為7)。
  • MC-58229 — 在伺服器上,寫了計分值的書不能正常顯示計分值。
  • MC-58493 — BUD啟動後會掉落兩個紅石。

你知道嗎[]

  • 此版本曾經在啟動器中移除,但在2018年9月重新加入。

參考[]

  1. 1.0 1.1 Minecraft snapshot 14w26c存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2014年6月25日。
  2. http://i.imgur.com/lQELvLX.jpg

語言

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