14w26a
14w26a
版本 | |
---|---|
類型 |
快照 |
發布日期 |
2014年6月25日 |
快照歸屬 | |
下載 | |
協議版本 |
23 |
14w26a是1.8的第29個快照,此快照是在作出「在星期四發布快照而不是在星期三發布」決定後發布的第一個快照。[1]
在使用該快照前玩家被強烈要求為存檔備份,這是因為方塊被錯誤破壞的錯誤在14w26c前仍未得到修復。[1]
一位Reddit用戶發帖稱可以使用MCEdit恢復已損壞的世界。
新內容[編輯 | 編輯原始碼]
- 指令
/replaceitem <entity|block> ...
- 可以重置任何物品欄內的物品,包括生物(例如殭屍)的物品欄。
- 完整的指令語法:
/replaceitem entity <实体名> <物品栏内的位置编号> <物品> [数量] [数据值]
/replaceitem block <x> <y> <z> <slot> <物品> [数量] [数据值]
- 例子:
/replaceitem entity @e[type=Zombie] slot.weapon minecraft:iron_sword 1 0
會給予所有殭屍一把鐵劍。 - 例子:
/replaceitem entity @p slot.hotbar.0 minecraft:fish 4 2
會在所有玩家的第一個快捷物品欄方格內放置4個小丑魚。 - 例子:
/replaceitem block ~ ~-1 ~ slot.container.5 minecraft:redstone_block 1 0
會在玩家下方的儲物箱第六格內放置一個紅石磚。
- 除錯模式
- 對於資源包作者來說很有用。
- 按住⇧ Shift並多次點選「世界類型」直到找到它。
- 建議進入旁觀者模式以避免遊戲崩潰(你也可以使用創造模式,但是在某些機器上這種方法會失效)
- 所有可能的方塊及它們身上所有可能出現的數據值都會生成。
- 它們生成於y=70處且在y=60處有一個屏障層。
- 放置的方塊會消失,破壞的方塊會復原。
- 有一個特殊的生成設定維持著這個特性。它叫做「debug_all_block_states」。如果你在NBTexplorer中把它改為「超平坦」或「普通」,你就可以與世界交互了。儘管如此,建議不要在該類型的世界逗留(玩太長時間),因為大部分機器運行這種世界時,會變得反應緩慢,甚至會導致遊戲崩潰。(不推薦用這個來玩生存模式)
- 遊戲規則
sendCommandFeedback
- 當設定為false時,玩家運行的指令不會展示運行成功後的信息。
更改[編輯 | 編輯原始碼]
- 指令
/execute
- 增加
detect
子指令(僅能在/execute後使用)- 僅當某個特定位置的方塊與目標方塊相符時,才執行
execute
指令 - 用法:
/execute <玩家/实体名> <x> <y> <z> detect <方块x坐标> <方块y坐标> <方块z坐标> <方块名> <附加值> <符合条件时所执行的命令>
- 僅當某個特定位置的方塊與目標方塊相符時,才執行
- 增加
/worldborder
- 增加
add
子指令- 該指令與
set
子指令類似,但是它能以一定的方塊數量擴大(或縮小)世界邊緣 - 參數為負數時,縮小世界邊緣
- 例如:
/worldborder add -75
將會使世界邊緣寬度減少75個方塊的長度
- 該指令與
- 增加
/fill
- 方塊限制數量從4096個增加至32768個
- 指令方塊
- 「最後一次輸出」按鈕旁的X/O按鈕可以關閉最後一次輸出的信息
- 自定義世界類型
- 增加海底遺蹟選項
- 資源
- 重做了3D材質,加入了允許新方塊擁有多種材質的能力
- 沼澤
- 修改了沼澤地形邊緣的生成[2]
- 熔爐
- 現在熔爐的燃料槽中只允許放入燃料或空鐵桶
- 物品展示框
- 物品展示框的框架材質從樺木木材材質改為橡木木材材質
- 方塊狀態
- 在代碼中,方塊將僅僅,或在大部分情況下使用方塊狀態,儘管並非所有方塊都有方塊狀態
- 方塊模型
- 現在你可以選擇顯示方塊模型的材質,而不需要指定uvs