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14w27a
版本

computer

类型

快照

发布日期

2014年7月2日

下载

客户端 (.json)
服务端

14w27a1.8的第32个快照。[1]

新内容

生物

  • 兔子
    • 有8种皮肤,包括白色、棕色、金色、黑白色、胡椒盐色、Toast和杀手兔
      • 命名牌将一只兔子命名为“Toast”或用刷怪蛋生成一只名为“Toast”的兔子将会给这只兔子特殊的皮肤用于纪念玩家xyzen420的女朋友丢失的兔子“Toast”[2]
      • 杀手兔
        • 有1/1000的几率生成;它是敌对生物,攻击力是5(♥♥♥在简单难度、8(♥♥♥♥在普通难度以及12(♥ × 6)在困难难度
        • 参考自电影Monty Python and the Holy Grail[3]
        • 除了它的嘴巴有血红色外边其余部分都是纯白色
        • 它能被命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}直接生成
    • 兔子能被胡萝卜金胡萝卜蒲公英吸引和喂食
      • 兔子不能被喂食除非被吸引
    • 兔子非常害怕玩家,会试图远离玩家除非它被吸引,类似于豹猫

物品

游戏内容

  • NBT标签
    • 新的{CommandStats:}标签加入到了命令方块告示牌
      • 当它成功运行时,它允许命令方块告示牌增加记分板中特定的数值
        • 命令增加的数值基于items/blocks/entities/successes的数值
        • 例如,一个包含此标签的命令方块运行会影响物品的命令(例如:/give)将会基于命令给予的物品数量更新记分板数值
      • 用法:{CommandStats:{AffectedItemsName:"玩家名", AffectedItemsObjective:"目标", AffectedBlocksName:"玩家名", AffectedBlocksObjective:"目标", AffectedEntitiesName:"玩家名", AffectedEntitiesObjective:"目标", SuccessCountName:"玩家名", SuccessCountObjective:"目标"}}

更改

游戏内容

  • 调试模式世界类型
    • 调整世界生成
    • 现在包括所有方块状态而不仅仅是数据值
    • 方块的安排与之前不同且更紧密,每个方块状态只出现一次
  • 调试屏幕
    • 现在物品名称之后显示变种状态(例如:minecraft:cauldron[level=1])
  • 颗粒
    • 改变了着陆时的颗粒效果,看起来更分散
  • 方块模型
    • 用实际的方块状态值代替方块状态名称,用逗号分隔

世界生成

修复

修复了12个漏洞

参考

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