新内容
生物
- 兔子
物品
游戏内容
- NBT标签
- 新的
{CommandStats:}
标签加入到了命令方块和告示牌中- 当它成功运行时,它允许命令方块和告示牌增加记分板中特定的数值
- 命令增加的数值基于items/blocks/entities/successes的数值
- 例如,一个包含此标签的命令方块运行会影响物品的命令(例如:
/give
)将会基于命令给予的物品数量更新记分板数值
- 用法:
{CommandStats:{AffectedItemsName:"玩家名", AffectedItemsObjective:"目标", AffectedBlocksName:"玩家名", AffectedBlocksObjective:"目标", AffectedEntitiesName:"玩家名", AffectedEntitiesObjective:"目标", SuccessCountName:"玩家名", SuccessCountObjective:"目标"}}
- 当它成功运行时,它允许命令方块和告示牌增加记分板中特定的数值
- 新的
更改
游戏内容
- 调试模式世界类型
- 调试屏幕
- 现在物品名称之后显示变种状态(例如:
minecraft:cauldron[level=1]
)
- 现在物品名称之后显示变种状态(例如:
- 颗粒
- 改变了着陆时的颗粒效果,看起来更分散
- 方块模型
- 用实际的方块状态值代替方块状态名称,用逗号分隔
世界生成
- 下界要塞
- 现在可以被“生成结构”设置影响