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15w34a

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15w34a
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2015年8月19日

快照歸屬

1.9

下載

客戶端.json
服務端.exe

協議版本

58

數據版本

114

15w34a[1]1.9的第10個快照。

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

NBT標籤
  • 指令方塊加入了poweredconditionalbyte標籤。
  • FireballBase添加life (Integer) 和 power (List/Double)標籤。
  • 生怪磚SpawnData標籤加入了idstring標籤。
  • 音階盒加入了poweredbyte標籤。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

戰鬥系統
  • 新的"攻擊力度"戰鬥機制
    • 攻擊後出現一個進度條
      • 在進度條滿之前造成的傷害將減少
      • 空手填充時間為0.25s,填充時間為0.8s,的填充時間為1.2s
      • 可以顯示在物品欄旁邊(左右由慣用手決定),在准心下方,或者不顯示。
    • 切換物品欄時會產生一個緩慢上升的冷卻動畫。
  • 當劍、鏟、鎬、斧裝備在慣用手時會產生延遲。
地圖
  • 最新的地圖會有更大更有用處的比例尺(1:4)
  • 可以用剪刀縮小地圖比例尺
    • 縮小後的地圖是原地圖的右下角部分
指令方塊
  • 16種新材質 - 15 個顏色變種, 一個材質變種
  • 以前的指令方塊電路依然可以工作
  • 3種模式:單次,重複,連鎖 - 顏色基於模式改變
    • 單次模式: 在該方塊從未充能到充能狀態時觸發一次指令
    • 連鎖模式:此指令方塊激活時,當指向該指令方塊的指令方塊執行指令後才會觸發指令
    • 重複模式:激活後每一遊戲刻都會觸發一次指令
  • 有指向性了,放置模式與活塞一樣
  • Pick功能在新指令方塊上依舊有效
  • 動態材質:方塊中心的像素點
殭屍
  • 空閒時會放下雙臂
巨人
  • 不再渲染模型
  • 依然可以用指令召喚
界伏蚌
  • 再次能搭乘礦車了
NBT 標籤
  • 生怪磚不再使用EntityId標籤。
優化
  • 優化了生物AI,尋路算法和方塊刻
    • 可見度為16時方塊刻加快15%

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了7個錯誤

參考[編輯 | 編輯原始碼]