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15w34a
新内容[编辑 | 编辑源代码]
- NBT标签
- 为命令方块加入了
powered
和conditional
byte标签。 - 给
FireballBase
添加life
(Integer) 和power
(List/Double)标签。 - 为刷怪箱在
SpawnData
标签加入了id
string标签。 - 为音符盒加入了
powered
byte标签。
更改[编辑 | 编辑源代码]
- 战斗系统
- 新的"攻击力度"战斗机制
- 当剑、锹、镐、斧装备在主手时会产生延迟。
- 最新的地图会有更大更有用处的比例尺(1:4)
- 可以用剪刀缩小地图比例尺
- 缩小后的地图是原地图的右下角部分
- 16种新材质 - 15 个颜色变种, 一个材质变种
- 以前的命令方块电路依然可以工作
- 3种模式:单次,重复,连锁 - 颜色基于模式改变
- 单次模式: 在该方块从未充能到充能状态时触发一次命令
- 连锁模式:此命令方块激活时,当指向该命令方块的命令方块执行命令后才会触发命令
- 重复模式:激活后每一游戏刻都会触发一次命令
- 有指向性了,放置模式与活塞一样
- Pick功能在新命令方块上依旧有效
- 动态材质:方块中心的像素点
- 空闲时会放下双臂
- 不再渲染模型
- 依然可以用命令召唤
- 再次能搭乘矿车了
- NBT 标签
- 刷怪箱不再使用
EntityId
标签。
- 优化
- 优化了生物AI,寻路算法和方块刻
- 可见度为16时方块刻加快15%