15w46a

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15w46a
15w46a.png
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2015年11月12日

快照歸屬

1.9

下載

客戶端.json
服務端.exe

協議版本

86

數據版本

146

15w46a[1]是1.9的第40個快照。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

旗幟告示牌
  • 現在會替換可被替換的方塊,而不是試圖放在它們上面(並失敗)
經驗
  • 現在會向玩家身體中央收集而不是在頭部
    • 這意味着如果正在收集大量的經驗,它不再會阻礙玩家的視線
  • 當遊戲規則doTileDrops為false時方塊不再會掉落經驗
耕地
裝有液體的
  • 現在當在一層雪的頂部按下使用時會替換這層雪,而不是在這層雪上方的空氣中放置水或熔岩
鐵柵欄
  • 已定型的側貼欄杆有了邊緣的材質。
鐵魔像
  • 生成於15w46a及以後的鐵魔像帶有100%的抗擊退
生物生成
  • 生物不再能生成在透明方塊中了,例如樹葉
  • 生物不再能生成在鐵軌動力鐵軌感測鐵軌觸發鐵軌
  • 生物不再能生成在按鈕,絆線鈎,壓力板,控制桿,紅石火把,紅石中繼器,紅石比較器或紅石粉中(MC-92609
海底遺蹟
  • 現在需要16個半徑內都為深海,而不僅僅是中央的一格
兔子
  • 比以前更小了
  • 掉落兔子腳的機率現在為10% + 3% * 掠奪附魔的等級(之前為2.5% + 1% * 掠奪附魔的等級)
  • 現在只會在沙漠,繁花森林,針葉林,大型針葉林,冷針葉林,冰原,冰山,冰刺,以及它們的「山脈」和「M」變種。在這些群系中,生成的機率也下降了(權重為4/44-52而不是10/50-58)
  • 兔子當害怕時會跑得更快
  • 兔子不再會乞求食物來繁殖
  • 非殺手兔現在會躲避8格內的玩家和4格內的大多數敵對生物(除史萊姆,岩漿立方怪和地獄幽靈外),並且當躲避時會跑得更快。同時,狼的躲避距離從16減到了10
  • 生命值從10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg減為3(Heart.svgHalf Heart.svg
  • 自然生成的兔子的外觀現在基於生態域生成,當繁殖時生成的幼年兔子會有5%的機率根據所在生態域生成顏色而不是根據父母的顏色
    • 當生成在有雪的生態域中時,80%機率為白,20%機率為黑白
    • 當生成在沙漠或者沙漠山群系時,100%機率為金色
    • 其他情況,50%機率為棕色,40%機率為椒鹽,10%機率為黑
  • MoreCarrotTicks不再有任何效果
    • 當摧毀作物時,MoreCarrotTicks被設為40而不是100
  • 兔子吃胡蘿蔔作物時會將生長階段減1,當生長階段為0時吃作物會將其移除
鐵軌
紅石
  • 紅石的碰撞箱現在變得更小,並且基於它的連接方式,類似柵欄
雪人
  • 當遊戲規則mobGriefing為false時不會在腳下生成雪
  • 馴服時項圈為紅色,就像1.8之前的正式版,而不是橙色

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了47個錯誤

參考[編輯 | 編輯原始碼]