15w46a

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15w46a
15w46a.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2015年11月12日

快照归属

1.9

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

86

数据版本

146

15w46a[1]是1.9的第40个快照。

更改[编辑 | 编辑源代码]

旗帜告示牌
  • 现在会替换可被替换的方块,而不是试图放在它们上面(并失败)
经验
  • 现在会向玩家身体中央收集而不是在头部
    • 这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线
  • 当游戏规则doTileDrops为false时方块不再会掉落经验
耕地
装有液体的
  • 现在当在一层雪的顶部按下使用时会替换这层雪,而不是在这层雪上方的空气中放置水或熔岩
铁栏杆
  • 已定型的侧贴栏杆有了边缘的材质。
铁傀儡
  • 生成于15w46a及以后的铁傀儡带有100%的击退抗性
生物生成
  • 生物不再能生成在透明方块中了,例如树叶
  • 生物不再能生成在铁轨充能铁轨探测铁轨激活铁轨
  • 生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中(MC-92609
海底遗迹
  • 现在需要16个半径内都为深海,而不仅仅是中央的一格
兔子
  • 比以前更小了
  • 掉落兔子脚的几率现在为10% + 3% * 抢夺附魔的等级(之前为2.5% + 1% * 抢夺附魔的等级)
  • 现在只会在沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺平原,以及它们的“山脉”和“M”变种。在这些群系中,生成的几率也下降了(权重为4/44-52而不是10/50-58)
  • 兔子当害怕时会跑得更快
  • 兔子不再会乞求食物来繁殖
  • 非杀手兔现在会躲避8格内的玩家和4格内的大多数敌对生物(除史莱姆,岩浆怪和恶魂外),并且当躲避时会跑得更快。同时,狼的躲避距离从16减到了10
  • 生命值从10(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg减为3(Heart.svgHalf Heart.svg
  • 自然生成的兔子的皮肤现在基于生物群系生成,当繁殖时生成的幼年兔子会有5%的几率根据所在生物群系生成颜色而不是根据父母的颜色
    • 当生成在有雪的生物群系中时,80%几率为白,20%几率为黑白
    • 当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%几率为金色
    • 其他情况,50%几率为棕色,40%几率为椒盐,10%几率为黑
  • MoreCarrotTicks不再有任何效果
    • 当摧毁作物时,MoreCarrotTicks被设为40而不是100
  • 兔子吃胡萝卜作物时会将生长阶段减1,当生长阶段为0时吃作物会将其移除
铁轨
红石
  • 红石的碰撞箱现在变得更小,并且基于它的连接方式,类似栅栏
雪傀儡
  • 当游戏规则mobGriefing为false时不会在脚下生成雪
  • 驯服时项圈为红色,就像1.8之前的正式版,而不是橙色

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了47个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]