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15w46a

出自Minecraft Wiki
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15w46a
15w46a.png
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2015年11月12日

快照歸屬

1.9

下載

客戶端.json
伺服器.exe

協議版本

86

數據版本

146

15w46a[1]是1.9的第40個快照。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

旗幟告示牌
  • 現在會替換可被替換的方塊,而不是試圖放在它們上面(並失敗)。
耕地
鐵柵欄
  • 已定型的側貼欄杆有了邊緣的材質。
鐵軌
紅石粉
  • 碰撞箱現在變得更小,並且基於它的連接方式,類似柵欄

物品[編輯 | 編輯原始碼]

裝有液體的
  • 現在當在一層雪的頂部按下使用時會替換這層雪,而不是在這層雪上方的空氣中放置水或熔岩。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

常規
  • 生物不再能生成在透明方塊中了,例如樹葉
  • 生物不再能生成在鐵軌動力鐵軌感測鐵軌觸發鐵軌上。
  • 生物不再能生成在按鈕,絆線鉤,壓力板,控制桿,紅石火把,紅石中繼器,紅石比較器或紅石粉中(MC-92609)。
鐵魔像
  • 生成於15w46a及以後的鐵魔像帶有100%的抗擊退。
兔子
  • 比以前更小了
  • 掉落兔子腳的機率現在為10% + 3% * 抢夺附魔的等级(之前為2.5% + 1% * 抢夺附魔的等级)。
  • 現在只會在沙漠、繁花森林、針葉林、大型針葉林、冷針葉林、冰原、冰山、冰刺,以及它們的「山脈」和「M」變種中生成。在這些群系中,生成的機率也下降了(權重為4/44-52而不是10/50-58)。
  • 兔子當害怕時會跑得更快。
  • 兔子不再會乞求食物來繁殖。
  • 非殺手兔現在會躲避8格內的玩家和4格內的大多數敵對生物(除史萊姆,岩漿立方怪和地獄幽靈外),並且當躲避時會跑得更快。同時,狼的躲避距離從16減到了10。
  • 生命值從10(減為3(
  • 自然生成的兔子的外觀現在基於生態域生成,當繁殖時生成的幼年兔子會有5%的機率根據所在生態域生成顏色而不是根據父母的顏色。
    • 當生成在有雪的生態域中時,80%機率為白,20%機率為黑白。
    • 當生成在沙漠或者沙漠山群系時,100%機率為金色。
    • 其他情況,50%機率為棕色,40%機率為椒鹽,10%機率為黑。
  • MoreCarrotTicks不再有任何效果。
    • 當摧毀作物時,MoreCarrotTicks被設為40而不是100。
  • 兔子吃胡蘿蔔作物時會將生長階段減1,當生長階段為0時吃作物會將其移除。
雪人
  • 當遊戲規則mobGriefingfalse時不會在腳下生成雪。
  • 馴服時項圈為紅色,就像1.8之前的正式版,而不是橙色。

世界生成[編輯 | 編輯原始碼]

海底神殿
  • 現在需要16個半徑內都為深海,而不僅僅是中央的一格。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

經驗
  • 現在會向玩家身體中央收集而不是在頭部。
    • 這意味著如果正在收集大量的經驗,它不再會阻礙玩家的視線。
  • 當遊戲規則doTileDropsfalse時方塊不再會掉落經驗。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了47個錯誤

參考[編輯 | 編輯原始碼]