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15w49a

来自Minecraft Wiki
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15w49a
15w49a.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2015年12月2日

快照归属

1.9

下载

客户端.json
服务端

协议版本

90

数据版本

151

15w49a[1]是1.9的第44个快照。.

新内容[编辑 | 编辑源代码]

声音事件
  • block.furnace.fire_crackle
  • block.waterlily.place
  • entity.cow.milk
  • entity.hanging.place
  • entity.hanging.pop
  • entity.itemframe.add_item
  • entity.itemframe.break
  • entity.itemframe.place
  • entity.itemframe.remove_item
  • entity.itemframe.rotate_item
  • entity.leashknot.place
  • entity.painting.break
  • entity.painting.place
  • entity.snowman.ambient
  • entity.snowman.death
  • entity.snowman.hurt
  • entity.squid.ambient
  • entity.squid.death
  • entity.squid.hurt
  • item.armor.equip_chain
  • item.armor.equip_diamond
  • item.armor.equip_generic
  • item.armor.equip_gold
  • item.armor.equip_iron
  • item.armor.equip_leather
  • item.bottle.fill
  • item.bottle.fill_dragonbreath
  • item.bucket.empty
  • item.bucket.empty_lava
  • item.bucket.fill
  • item.bucket.fill_lava
  • item.chorus_fruit.teleport
  • item.hoe.till
  • item.shovel.flatten
统计
  • aviateOneCm:用来记录玩家使用鞘翅移动的距离

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

信标
  • 在关闭界面时会掉落它所包含的物品
  • 不再从漏斗中接受物品
  • 移除了PaymentItemNBT标签
仙人掌
  • 在与熔岩相邻时会自毁
  • 在沙子上的仙人掌会在水或熔岩在其上方时自毁
蜘蛛网
  • 蜘蛛网现在会捕捉雪球、鸡蛋、扔出的药水、经验瓶、末影珍珠,并把它们变回到它们的物品形式
作物地狱疣
  • 碰撞箱会随着其生长发生改变
  • 放置时根据你点击的方块的哪半边会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按特定方式放置
鞘翅
  • 增加了撞击到墙上时的伤害
末影水晶
  • 放置时要求在其放置的方块上面的两个方块为空气或是可替换方块
  • 不能再被放置到有其他实体的位置
  • 在雨中熄灭的几率增加了20%(现在每个age阶段熄灭的几率为20% + age * 3%)
熔炉
  • 移除了lit_furnace(点燃的熔炉)的物品形式
睡莲
  • 修改碰撞箱,现其高度为15/256个方块(原为1/16)并且从三条边向内缩小了1/16个方块
西瓜
  • 西瓜和闪烁的西瓜现在朝向同一个方向
活塞
  • 没有伸出的活塞,面向下方的活塞和面向上方的活塞的活塞臂现被定义为固体顶面,与颠倒的台阶楼梯一样
    • 这意味着生物可以在上面生成
充能铁轨激活铁轨
  • 充能铁轨和激活铁轨不再互相充能
绊线绊线钩
  • 去除了"悬浮的"和"不悬浮"的区别:以前,绊线只会在整条绊线及两边绊线钩都在固体方块上或都不在固体方块上时才能工作
陷阱箱
  • 在创造模式物品选栏中的位置从装饰类移动到了红石类

生物[编辑 | 编辑源代码]

所有生物
  • 改进了寻路机制
  • 僵尸、僵尸猪人、史莱姆、岩浆怪、凋灵骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨在被其他生物攻击时会反击了
  • 击退效果不会改变飞行/掉落中的生物的Y向速度
末影龙
末影人
  • 不再能透过墙拾起方块了
  • 现在会随着玩家一起旋转
潜影贝
  • 不再飘浮在地面上
骷髅
  • 在装备头盔时不再会寻找阴影处躲藏了
雪傀儡
  • 对雪傀儡使用剪刀会移除它头上的南瓜(会消耗剪刀1点耐久)。不会有南瓜掉落。
凋灵

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

的实体
  • 箭的运动会根据射手的运动而改变。从地面的角度看,方向与射手的运动方向一致的箭会飞得更快一些,方向相反则变慢,而方向垂直时箭的方向会向射手的运动方向偏移
  • 被目标(如盾牌或是静坐的龙)弹开的箭如果能被回收,在被弹开后动力接近零时会变成物品形式
实体SmallFireball
  • 不再伤害(或激怒)对火免疫的实体了
扔出的弹射物(雪球鸡蛋末影珍珠附魔之瓶,和扔出的药水
  • 不再与透明方块发生碰撞
    • 即使是玻璃这种固体的透明方块
  • 会被蜘蛛网捕获并变回物品形式
  • 运动会受投掷者的运动所影响

其他[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 横扫攻击对被击退的生物造成1(Half Heart.svg伤害
  • 无限魔咒不再对光灵箭和药水箭产生效果
命令
  • /playsound现在能使用Tab自动完成了
  • /particle现在拥有一个player参数来指定哪位玩家能看到颗粒以及一个params参数来设定颗粒参数(对于iconcrack_等颗粒)
末地传送门
  • 0.0000000001%的几率所有12个末地传送门框架都伴随末影之眼生成,现在它会直接激活传送门
疲劳值
  • 潜行的消耗量改为行走时的一半
冰霜行者附魔
  • 现在只要玩家站在地面上就会起作用,不管地面是不是固体方块
  • 不再对盔甲架起效
闪电
  • 不再会破坏物品展示框,拴绳结,画和盔甲架
声音
  • entity.arrow.successful_hit声音事件重命名为entity.arrow.hit_player
状态效果
  • 生命提升的图标改成了多个红心
  • 伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心
  • 反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了93个漏洞

参考[编辑 | 编辑源代码]