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15w49a

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15w49a
15w49a.png
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2015年12月2日

快照歸屬

1.9

下載

客戶端.json
服務端.exe

協議版本

90

數據版本

151

15w49a[1]是1.9的第44個快照。.

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

聲音事件
  • block.furnace.fire_crackle
  • block.waterlily.place
  • entity.cow.milk
  • entity.hanging.place
  • entity.hanging.pop
  • entity.itemframe.add_item
  • entity.itemframe.break
  • entity.itemframe.place
  • entity.itemframe.remove_item
  • entity.itemframe.rotate_item
  • entity.leashknot.place
  • entity.painting.break
  • entity.painting.place
  • entity.snowman.ambient
  • entity.snowman.death
  • entity.snowman.hurt
  • entity.squid.ambient
  • entity.squid.death
  • entity.squid.hurt
  • item.armor.equip_chain
  • item.armor.equip_diamond
  • item.armor.equip_generic
  • item.armor.equip_gold
  • item.armor.equip_iron
  • item.armor.equip_leather
  • item.bottle.fill
  • item.bottle.fill_dragonbreath
  • item.bucket.empty
  • item.bucket.empty_lava
  • item.bucket.fill
  • item.bucket.fill_lava
  • item.chorus_fruit.teleport
  • item.hoe.till
  • item.shovel.flatten
統計
  • aviateOneCm:用來記錄玩家使用鞘翅移動的距離

更改[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

烽火台
  • 在關閉介面時會掉落它所包含的物品
  • 不再從漏斗中接受物品
  • 移除了PaymentItemNBT標籤
仙人掌
  • 在與熔岩相鄰時會自毀
  • 在沙上的仙人掌會在水或熔岩在其上方時自毀
蜘蛛網
  • 蜘蛛網現在會捕捉雪球、雞蛋、扔出的藥水、經驗瓶、終界珍珠,並把它們變回到它們的物品形式
作物地獄疙瘩
  • 碰撞箱會隨着其生長發生改變
  • 放置時根據你點擊的方塊的哪半邊會決定門軸的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置
鞘翅
  • 增加了撞擊到牆上時的傷害
終界水晶
  • 放置時要求在其放置的方塊上面的兩個方塊為空氣或是可替換方塊
  • 不能再被放置到有其他實體的位置
  • 在雨中熄滅的幾率增加了20%(現在每個age階段熄滅的幾率為20% + age * 3%)
熔爐
  • 移除了lit_furnace(點燃的熔爐)的物品形式
荷葉
  • 修改碰撞箱,現其高度為15/256個方塊(原為1/16)並且從三條邊向內縮小了1/16個方塊
西瓜
  • 西瓜和閃爍的西瓜現在朝向同一個方向
活塞
  • 沒有伸出的活塞,面向下方的活塞和面向上方的活塞的活塞臂現被定義為固體頂面,與顛倒的半磚階梯一樣
    • 這意味着生物可以在上面生成
動力鐵軌觸發鐵軌
  • 動力鐵軌和觸發鐵軌不再互相充能
絆線絆線鈎
  • 去除了"懸浮的"和"不懸浮"的區別:以前,絆線只會在整條絆線及兩邊絆線鈎都在固體方塊上或都不在固體方塊上時才能工作
陷阱儲物箱
  • 在創造模式物品選欄中的位置從裝飾類移動到了紅石類

生物[編輯 | 編輯原始碼]

所有生物
  • 改進了尋路機制
  • 殭屍、殭屍豬人、史萊姆、岩漿立方怪、凋零骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹魚和終界蟎在被其他生物攻擊時會反擊了
  • 擊退效果不會改變飛行/掉落中的生物的Y向速度
終界龍
終界使者
  • 不再能透過牆拾起方塊了
  • 現在會隨着玩家一起旋轉
界伏蚌
  • 不再懸浮在地面上
骷髏
  • 在裝備頭盔時不再會尋找陰影處躲藏了
雪人
  • 對雪人使用剪刀會移除它頭上的南瓜(會消耗剪刀1點耐久)。不會有南瓜掉落。
凋零怪

非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]

的實體
  • 箭的運動會根據射手的運動而改變。從地面的角度看,方向與射手的運動方向一致的箭會飛得更快一些,方向相反則變慢,而方向垂直時箭的方向會向射手的運動方向偏移
  • 被目標(如盾牌或是靜坐的龍)彈開的箭如果能被回收,在被彈開後動力接近零時會變成物品形式
實體SmallFireball
  • 不再傷害(或激怒)對火免疫的實體了
扔出的彈射物(雪球雞蛋終界珍珠經驗瓶,和扔出的藥水
  • 不再與透明方塊發生碰撞
    • 即使是玻璃這種固體的透明方塊
  • 會被蜘蛛網捕獲並變回物品形式
  • 運動會受投擲者的運動所影響

其他[編輯 | 編輯原始碼]

戰鬥
  • 橫掃攻擊對被擊退的生物造成1(Half Heart.svg傷害
  • 無限附魔不再對追跡之箭和藥水箭產生效果
指令
  • /playsound現在能使用Tab自動完成了
  • /particle現在擁有一個player參數來指定哪位玩家能看到粒子以及一個params參數來設定粒子參數(對於iconcrack_等粒子)
終界傳送門
  • 0.0000000001%的幾率所有12個終界傳送門框架都伴隨終界之眼生成,現在它會直接激活傳送門
疲勞值
  • 潛行的消耗量改為行走時的一半
冰霜行者附魔
  • 現在只要玩家站在地面上就會起作用,不管地面是不是固體方塊
  • 不再對盔甲座起效
閃電
  • 不再會破壞物品展示框,拴繩,畫和盔甲座
聲音
  • entity.arrow.successful_hit聲音事件重命名為entity.arrow.hit_player
狀態效果
  • 生命值提升的圖標改成了多個紅心
  • 吸收的圖標改成了一個有黃色外框的紅心
  • 噁心效果在當使用牛奶或指令清除時會立即停止

修復[編輯 | 編輯原始碼]

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參考[編輯 | 編輯原始碼]