15w49a是Java版1.9的第44個快照,發佈於2015年12月2日[1],加入了新的聲音事件以及新的統計資訊,並修復了一些錯誤。
新內容[]
常規[]
- 聲音事件
block.furnace.fire_crackle
block.waterlily.place
entity.cow.milk
entity.hanging.place
entity.hanging.pop
entity.itemframe.add_item
entity.itemframe.break
entity.itemframe.place
entity.itemframe.remove_item
entity.itemframe.rotate_item
entity.leashknot.place
entity.painting.break
entity.painting.place
entity.snowman.ambient
entity.snowman.death
entity.snowman.hurt
entity.squid.ambient
entity.squid.death
entity.squid.hurt
item.armor.equip_chain
item.armor.equip_diamond
item.armor.equip_generic
item.armor.equip_gold
item.armor.equip_iron
item.armor.equip_leather
item.bottle.fill
item.bottle.fill_dragonbreath
item.bucket.empty
item.bucket.empty_lava
item.bucket.fill
item.bucket.fill_lava
item.chorus_fruit.teleport
item.hoe.till
item.shovel.flatten
aviateOneCm
:用來記錄玩家使用鞘翅移動的距離。
變更[]
方塊[]
- 在關閉介面時會掉落它所包含的物品。
- 不再從漏斗中接受物品。
- 移除了
PaymentItem
NBT標籤。
- 在與熔岩相鄰時會自毀。
- 在沙上的仙人掌會在水或熔岩在其上方時自毀。
- 蜘蛛網現在會捕捉雪球、雞蛋、扔出的藥水、經驗瓶、終界珍珠,並把它們變回到它們的物品形式。
- 碰撞箱會隨著其生長發生改變。
- 放置時根據你點擊的方塊的哪半邊會決定門軸的方向,除非旁邊的門使其按特定方式放置。
- 在雨中熄滅的機率增加了20%(現在每個age階段熄滅的機率為20% + age * 3%)。
- 移除了
lit_furnace
(點燃的熔爐)的物品形式。
- 修改碰撞箱,現其高度為15/256個方塊(原為1/16)並且從三條邊向內縮小了1/16個方塊。
- 西瓜和鑲金西瓜片現在朝向同一個方向。
- 動力鐵軌和觸發鐵軌不再互相充能。
- 去除了"懸浮的"和"不懸浮"的區別:以前,絆線只會在整條絆線及兩邊絆線鈎都在固體方塊上或都不在固體方塊上時才能工作。
- 在創造模式物品選欄中的位置從裝飾類移動到了紅石類。
物品[]
- 增加了撞擊到牆上時的傷害。
- 放置時要求在其放置的方塊上面的兩個方塊為空氣或是可替換方塊。
- 不能再被放置到有其他實體的位置。
生物[]
- 常規
- 改進了尋路機制。
- 殭屍、殭屍豬人、史萊姆、岩漿立方怪、凋零骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹魚和終界蟎在被其他生物攻擊時會反擊了。
- 擊退效果不會改變飛行/掉落中的生物的Y向速度。
- 不再能透過牆拾起方塊了。
- 現在會隨著玩家一起旋轉。
- 不再懸浮在地面上。
- 在裝備頭盔時不再會尋找陰影處躲藏了。
- 對雪人使用剪刀會移除它頭上的南瓜(會消耗剪刀1點耐久)且不會有南瓜掉落。
非生物實體[]
- 箭的運動會根據射手的運動而改變。從地面的角度看,方向與射手的運動方向一致的箭會飛得更快一些,方向相反則變慢,而方向垂直時箭的方向會向射手的運動方向偏移。
- 被目標(如盾牌或是靜坐的龍)彈開的箭如果能被回收,在被彈開後動力接近零時會變成物品形式。
- 實體SmallFireball
- 不再傷害(或激怒)對火免疫的實體了。
- 不再與透明方塊發生碰撞。
- 即使是玻璃這種固體的透明方塊。
- 會被蜘蛛網捕獲並變回物品形式。
- 運動會受投擲者的運動所影響。
- 不再會破壞物品展示框,拴繩,畫和盔甲座。
世界生成[]
- 0.0000000001%的機率所有12個終界傳送門框架都伴隨終界之眼生成,現在它會直接啟動傳送門。
指令格式[]
- 現在能使用Tab ↹自動完成了。
- 現在擁有一個
player
參數來指定哪位玩家能看到粒子以及一個params
參數來設定粒子參數(對於iconcrack_
等粒子)。
遊戲內容[]
- 潛行的消耗量改為行走時的一半。
- 冰霜行者附魔
- 現在只要玩家站在地面上就會起作用,不管地面是不是固體方塊。
- 不再對盔甲座起效。
- 橫掃攻擊對被擊退的生物造成1()傷害。
- 無限附魔不再對追跡之箭和藥水箭產生效果。
- 生命值提升的圖示改成了多個紅心。
- 吸收的圖示改成了一個有黃色外框的紅心。
- 噁心效果在當使用牛奶或指令清除時會立即停止。
常規[]
- 將
entity.arrow.successful_hit
聲音事件重新命名為entity.arrow.hit_player
。
修復[]
- 修復了95個錯誤
- 1.9前正式版的錯誤
- MC-729 — 殭屍僅會對玩家的攻擊進行反擊。
- MC-1973 — 重載世界後烽火台內放置的物品會消失。
- MC-3626 — 告示牌、甘蔗、藤蔓和大型植物會使生物的尋路系統出現異常。
- MC-7519 — 清除噁心狀態效果後會在畫面上顯示地獄傳送門的紋理。
- MC-9074 — 目標選擇器無法正確識別小數。
- MC-18272 — 生命值提升和吸收狀態效果有著相同的圖示。
- MC-20431 — 騎乘驢子的玩家會懸浮在驢子的上方。
- MC-33863 — 幼年村民被殭屍殺死後轉變為殭屍村民或雞騎士的機率極小。
- MC-38307 — 物品展示框、畫和盔甲座能夠被閃電破壞。
- MC-39098 — 終界使者可以隔牆取物。
- MC-46034 — 熔岩會不斷嘗試流向其無法流入的空間。
- MC-48570 — 伺服器附加的資源包不會顯示在資源包列表中。
- MC-50468 — 骷髏的AI不會檢測其是否裝備頭盔,這導致戴有頭盔的骷髏仍會保持尋找陰涼處的行為。
- MC-50559 — 雨滴的紋理被垂直翻轉。
- MC-55942 — 地獄疙瘩、小麥、胡蘿蔔和馬鈴薯的碰撞箱會停留在第一生長階段。
- MC-62552 — 掉落的方塊會顯示為丟失的紋理。
- MC-63129 — 名稱為「Dinnerbone」的幼年殭屍會懸浮在空中。
- MC-69328 —
/playsound
指令不能自動補全音效的ID。 - MC-69834 — 絆線鈎的金屬環扣模型錯位。
- MC-70306 — 無法將花盆放置在活塞上方。
- MC-70327 — 烈焰使者發射的火球可以對其他烈焰使者造成傷害。
- MC-72156 — 野生的狼受到傷害後馴服的狼也會對攻擊者進行反擊。
- MC-72368 — 仙人掌可以被放置在水中而不被破壞。
- MC-73370 — 陷阱儲物箱被分類在「裝飾性方塊」中。
- MC-75471 — 山貓和兔子仍會遠離創造模式的玩家。
- MC-76045 — 點擊無效的連結或已被刪除的畫面截圖檔案會導致遊戲在日誌中輸出錯誤資訊。
- MC-76975 — 選取方塊功能對龍蛋無效。
- MC-77224 — 使用
/tp
指令傳送時,若沿X軸旋轉的角度大於90°,則沿Y軸的旋轉角度也會受到X軸的影響。 - MC-80148 — 自訂模型的頂面和底面的光照運算不規則,模型的每個立方體部分都會受到柔和光源的影響。
- MC-80597 — 使用
/give
指令仍可獲得點亮的熔爐。 - MC-81693 — 部分物品模型的側面部分會被繪製為全透明。
- MC-81725 — 退出多人遊戲後⇧ Shift+F3的餅圖仍會顯示。
- MC-81751 — 疾走會同時增加疾走距離和步行距離的統計資料。
- MC-81772 — 潛行會同時增加潛行距離和步行距離的統計資料。
- MC-82452 — 伺服器的附加資源包不會保持其啟用狀態。
- MC-87219 — 幼年殭屍所穿戴的生物頭顱會懸浮在空中。
- MC-89399 — 自然生成的12眼終界傳送門無法啟動。
- MC-92983 — 史萊姆生成位置的偏移量不正確。
- MC-93289 — 玩家升級的音效發源位置是世界而不是玩家自身。
- 1.9開發版本的錯誤
- MC-83107 — 從界伏蚌正上方射出的箭可以擊中該界伏蚌而不會被彈開。
- MC-83174 — 殭屍、殭屍豬人、地獄幽靈、深海守衛、史萊姆、岩漿立方怪、凋零骷髏、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹魚和終界滿在受到其他生物的攻擊時不會做出反擊。
- MC-83193 — 破壞蛋糕會被視為食用該蛋糕。
- MC-83271 — 藥水和藥水箭對Boss生物無效。
- MC-83599 — 持弓拉弦時非慣用手的箭仍會保持顯示。
- MC-83824 — 發射藥水箭不受無限附魔的影響。
- MC-83850 — 懸浮狀態效果對魷魚和地獄幽靈無效。
- MC-83896 — 界伏蚌可以傳送至其他界伏蚌所處的位置。
- MC-83930 — 即使關閉了「生成結構」選項,終界城仍會生成。
- MC-85117 — 界伏蚌死亡後仍會進行傳送。
- MC-85256 — 下雪時在特定高度下鍋釜內仍會積水。
- MC-85756 — 生物受到傷害時裝備在其頭上的方塊和物品也會變為紅色。
- MC-86305 — 藥水雲可以被活塞推動。
- MC-86385 — 染色皮革盔甲的顏色代碼前的0被省略。
- MC-86951 — 使用
/give
指令可以增加計分板對應計分項的數值。 - MC-86992 — 界伏蚌懸浮在地面上方的1⁄16處。
- MC-87143 — 使用
/setblock
指令放置的告示牌在世界重載後其空白行會被替換為「null」。 - MC-87242 — 圖書管理員殭屍村民白色長袍的部分透明像素有時顯示為不透明。
- MC-87383 — 界伏蚌的碰撞箱過高。
- MC-87411 — 圖書管理員殭屍村民白色長袍的部分不透明像素有時顯示為全透明。
- MC-87568 — 帶有懸浮狀態效果的史萊姆只會朝著一個方向移動
- MC-87573 — 史萊姆在生成後總是會先朝南(Z軸方向)移動。
- MC-88401 — 被盾牌格擋的箭會停留在玩家的上方。
- MC-88465 — 盾牌的元資料仍然顯示在其工具提示框中。
- MC-88569 —
/replaceitem
和AttributeModifiers.Slot
對於胸甲欄位名稱的描述不一致。 - MC-89181 —
AreaEffectCloud
粒子無法與部分粒子同時顯示。 - MC-90095 — 隱形玩家身上的鞘翅不可見。
- MC-90417 — 終界龍可以乘船。
- MC-90587 — 站在透明方塊上方時冰霜行者附魔無法正常生效。
- MC-90601 — 對霜冰按下選取方塊鍵後遊戲會向控制台輸出警告日誌。
- MC-90606 — 使用鞘翅滑翔時撞擊方塊所造成的傷害過小。
- MC-91061 — 戰利品表的異常無法被遊戲正確捕獲。
- MC-91177 — 降雨撲滅火焰的速度與以往版本相比較慢。
- MC-91264 — 對草地使用鋤或鏟時會播放錯誤的音效。
- MC-91533 — 附加有無效戰利品表的儲物箱礦車無法被移除。
- MC-91543 — 能夠同時在同一個方塊上放置多個終界水晶(數量不限)。
- MC-91666 — 在終界水晶旁爆炸的苦力怕會掉落火藥。
- MC-91748 — 打斷終界龍的重生過程並再次進行重生會導致黑曜石柱上的終界水晶重複生成。
- MC-91756 — 打斷終界龍的重生過程後終界水晶所產生的光束不會被移除。
- MC-91807 — 使用
/kill @e[type=EnderCrystal]
指令移除所有的終界水晶後,終界龍的重生過程仍會正常進行。 - MC-92202 — 站在門外的村民會不停地開關門而不會走過去。
- MC-92225 — 騎馬骷髏的AI異常。
- MC-92309 — 「方塊:被破壞」字幕在錯誤的時間顯示。
- MC-92344 — 重生終界龍時終界水晶的光束會由黑曜石柱向傳送門方向移動而不是由傳送門向黑曜石柱方向移動。
- MC-92415 — 生物尋路系統的錯誤。
- MC-92451 — 終界水晶上下浮動時其光束與其本身並未正確相連。
- MC-92548 — 部分方塊無法被放置在帶有
Marker
標籤的盔甲座的位置。 - MC-92697 — 相連的觸發鐵軌和動力鐵軌可以被同時啟動。
- MC-92784 — 部分字幕對聲音的描述與目前聲音無關。
- MC-92849 — 被橫掃攻擊擊殺的生物不會掉落經驗球。
- MC-92972 — 村民無法離開房屋。
- MC-93107 — 帶有
Silent
實體標籤的界伏蚌仍會發出聲音。 - MC-93474 — 冒險模式的玩家可以放置終界水晶。
- 上個開發版本的錯誤
- MC-93118 — 部分新紋理的佔用空間過大。
- MC-93119 — 生存模式的玩家能夠獲得基岩。
- MC-93167 — 玩家距離一些方塊較遠時該方塊的紋理可能會被隨機旋轉(此錯誤在地獄石上較為明顯)。
參考[]
- ↑ Minecraft 1.9 snapshot 15w49a (存檔),來自Searge。 Mojang.com,2015年12月2日。
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