本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。
各位用户:为了让我们能更好了解您的需求,提供更优良的服务,请帮助我们填写一份问卷。编者问卷读者问卷(需要花费7分钟左右)

Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

16w32a

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
16w32a
16w32a.png
版本

Java版

类型

快照

发布日期

2016年8月10日

快照归属

1.11

下载

客户端.json
服务端

协议版本

301

数据版本

800

16w32a1.11的首个快照。[1]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

刷怪蛋

常规[编辑 | 编辑源代码]

闪烁标语
  • "Javalicious edition"
国际化
  • 游戏内的更多字符串可用于国际化:
    • 世界选择的错误信息
    • 自定义(世界类型)的预设名称
    • 旁观模式特有的选项和信息
    • 选项中的文本“chunks”和“fps”
    • 在物品的工具提示中的文本“Color:”、“NBT: ”和“Durability: ”
    • F3+Q快捷键的显示文本,以及和其他F3操作有关的文本
    • 关于选择资源包的文本

更改[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

资源包
  • 要求的资源包版本号在pack.mcmeta中被改为“3”
    • 版本3的资源包需要所有文件名使用小写字母
实体ID、方块ID与物品ID
  • 现在不再区分大小写
    • 大写字母自动改为小写字母
实体ID
  • 使用下划线分离单词, 取代大小写混合使用单词
  • 可选择使用minecraft:作前缀, 正如方块与物品ID一样。然而它不适用于EntityTag和刷怪箱的生成命令。[2]
  • 更改下列名称:
旧名称 新名称 改变 种类

AreaEffectCloud area_effect_cloud 下划线 实体

ArmorStand armor_stand 下划线 实体

Cauldron brewing_stand 重命名 方块实体

CaveSpider cave_spider 下划线 实体

MinecartChest chest_minecart 重命名 实体

Control command_block 重命名 方块实体

MinecartCommandBlock commandblock_minecart 重命名 实体

DLDetector daylight_detector 重命名 方块实体

Trap dispenser 重命名 方块实体

DragonFireball dragon_fireball 下划线 实体

ThrownEgg egg 重命名 实体

EnchantTable enchanting_table 重命名 方块实体

EndGateway end_gateway 下划线 方块实体

AirPortal end_portal 重命名 方块实体

EnderChest ender_chest 下划线 方块实体

EnderCrystal ender_crystal 下划线 实体

EnderDragon ender_dragon 下划线 实体

ThrownEnderpearl ender_pearl 重命名 实体

EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal 下划线 实体

FallingSand falling_block 重命名 实体

FireworksRocketEntity fireworks_rocket 重命名 实体

FlowerPot flower_pot 下划线 方块实体

MinecartFurnace furnace_minecart 重命名 实体

MinecartHopper hopper_minecart 重命名 实体

EntityHorse horse 重命名 实体

ItemFrame item_frame 下划线 实体

RecordPlayer jukebox 重命名 方块实体

LeashKnot leash_knot 下划线 实体

LightningBolt lightning_bolt 下划线 实体

LavaSlime magma_cube 重命名 实体

MinecartRideable minecart 重命名 实体

MobSpawner mob_spawner 下划线 方块实体

MushroomCow mooshroom 重命名 实体

Music noteblock 重命名 方块实体

Ozelot ocelot 重命名 实体

PolarBear polar_bear 下划线 实体

ShulkerBullet shulker_bullet 下划线 实体

SmallFireball small_fireball 下划线 实体

SpectralArrow spectral_arrow 下划线 实体

ThrownPotion potion 重命名 实体

MinecartSpawner spawner_minecart 重命名 实体

Structure structure_block 重命名 方块实体

PrimedTnt tnt 重命名 实体

MinecartTNT tnt_minecart 重命名 实体

VillagerGolem villager_golem 下划线 实体

WitherBoss wither 重命名 实体

WitherSkull wither_skull 下划线 实体

ThrownExpBottle xp_bottle 重命名 实体

XPOrb xp_orb 下划线 实体

PigZombie zombie_pigman 重命名 实体
  • 马的实体ID按各自类型分为horsedonkeymuleskeleton_horsezombie_horse
  • 骷髅的实体ID按各自类型分为skeletonstraywither_skeleton
  • 僵尸的实体ID按各自类型分为zombiezombie_villagerhusk
  • 守卫者的实体ID按各自类型分为guardianelder_guardian
  • 未使用的savegame ID MobMonster被移除。
NBT标签
  • 对于所有马,HasReproducedTypeSaddle被移除。
  • ChestedHorseItems标签现在只会附加于muledonkey
  • SkeletonTrapSkeletonTrapTime标签现在只会附加于skeleton_horse
  • guardianelder_guardian移除Elder标签。
  • ZombieType标签从所有类型的僵尸中移除。
  • ConversionTimeProfession标签现仅适用于zombie_villager
  • SkeletonType标签从所有类型的骷髅中移除。
  • Pumpkin字节标签加入snowman
战利品表
  • 驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的战利品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的战利品表中抽取

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

饥饿等级
行动 旧比率 新比率 单位
潜行 0.005 —    每米
步行 0.01  —    每米
游泳 0.015 0.01  每米
摧毁一个方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 0.2   0.05  每次跳跃
攻击一个敌人 0.3   0.1   每一击
受到正常盔甲会保护的伤害 0.3   0.1   每次受到符合的伤害
饥饿状态效果 0.5   0.1   每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃 0.8   0.2   每次跳跃
Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg或更高时回复生命,
或因naturalRegeneration=true
4.0   6.0   1(Half Heart.svg回复
聊天
  • 一些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
    • “你只能在晚上睡觉”
    • “你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
    • “这张床已被占用”
    • “建筑的高度限制是256格”
    • “无法打开:战利品尚未生成。”

物品[编辑 | 编辑源代码]

刷怪蛋
  • 现在在创造模式物品栏中按名称排序
堆叠
  • 以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。

生物[编辑 | 编辑源代码]

苦力怕
  • 如果苦力怕身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果
尸壳
  • 现在会试图避开水
雪傀儡
  • 当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)
骷髅陷阱
  • 雷暴天气中的生成几率减至原来的15

命令[编辑 | 编辑源代码]

/give
  • 现在会忽略特定物品的堆叠限制[3]
方块状态
  • 方块状态目前可以在/execute/fill/setblock/testforblock命令中使用
    • 例如:
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了30个漏洞


参考[编辑 | 编辑源代码]