16w32a是Java版1.11的首個快照,發佈於2016年8月10日[1],重新加入了一些生成蛋(除了貓)和新的閃爍標語,並修復了一些錯誤。
新內容[]
物品[]
常規[]
- "Javalicious edition"
- 遊戲內的更多字串可用於國際化:
變更[]
物品[]
- 現在在創造模式物品欄中按名稱排序
- 堆疊
- 以拖動方式放置物品時不再出現一疊0個物品。
生物[]
- 如果Creeper身上有藥水效果,它的爆炸會留下該藥水的滯留效果。
- 現在會試圖避開水。
- 當它們的南瓜頭被剪下時,它會隨遊戲儲存(以前它只是記憶體中的視覺效果)。
- 骷髏骨陷阱馬
- 暴風雨天氣中的生成概率減至原來的1⁄5。
命令格式[]
/give
- 現在會忽略特定物品的堆疊限制[2]
- 方塊狀態目前可以在
/execute
、/fill
、/setblock
和/testforblock
命令中使用- 例如:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
/setblock ~ ~ ~ wool color=blue
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia
可以替代/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- 例如:
遊戲內容[]
行動 | 舊比率 | 新比率 | 單位 |
---|---|---|---|
潛行 | 0.005 | — | 每米 |
步行 | 0.01 | — | 每米 |
游泳 | 0.015 | 0.01 | 每米 |
摧毀一個方塊 | 0.025 | 0.005 | 每個方塊 |
跳躍 | 0.2 | 0.05 | 每次跳躍 |
攻擊一個敵人 | 0.3 | 0.1 | 每一擊 |
受到正常盔甲會保護的傷害 | 0.3 | 0.1 | 每次受到符合的傷害 |
飢餓狀態效果 | 0.5 | 0.1 | 每秒,每飢餓效果等級 |
疾走時跳躍 | 0.8 | 0.2 | 每次跳躍 |
在或更高時回復生命, 或因 naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | 每1()回復 |
- 一些警吿會在快捷欄上方出現,類似於「按下[按鍵]來脱離」
- 「你只能在晚上睡覺」
- 「你現在不能休息,周圍有怪物在遊蕩」
- 「這張牀已被佔用」
- 「建築的高度限制是256格」
- 「無法打開:戰利品尚未生成。」
常規[]
- 要求的資源包版本號在
pack.mcmeta
中被改為「3」- 版本3的資源包需要所有檔案名使用小寫字母
- 實體ID、方塊ID與物品ID
- 現在不再區分大小寫
- 大寫字母自動改為小寫字母
- 實體ID
- 使用下劃線分離單詞, 取代大小寫混合使用單詞
- 可選擇使用
minecraft:
作前綴,正如方塊與物品ID一樣。然而它不適用於EntityTag和生成籠的生成命令。[3] - 變更下列名稱:
舊名稱 | 新名稱 | 改變 | 種類 | |
---|---|---|---|---|
AreaEffectCloud
|
area_effect_cloud
|
下劃線 | 實體 | |
ArmorStand
|
armor_stand
|
下劃線 | 實體 | |
Cauldron
|
brewing_stand
|
重新命名 | 方塊實體 | |
CaveSpider
|
cave_spider
|
下劃線 | 實體 | |
MinecartChest
|
chest_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
Control
|
command_block
|
重新命名 | 方塊實體 | |
MinecartCommandBlock
|
commandblock_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
DLDetector
|
daylight_detector
|
重新命名 | 方塊實體 | |
Trap
|
dispenser
|
重新命名 | 方塊實體 | |
DragonFireball
|
dragon_fireball
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownEgg
|
egg
|
重新命名 | 實體 | |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
重新命名 | 方塊實體 | |
EndGateway
|
end_gateway
|
下劃線 | 方塊實體 | |
AirPortal
|
end_portal
|
重新命名 | 方塊實體 | |
EnderChest
|
ender_chest
|
下劃線 | 方塊實體 | |
EnderCrystal
|
ender_crystal
|
下劃線 | 實體 | |
EnderDragon
|
ender_dragon
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownEnderpearl
|
ender_pearl
|
重新命名 | 實體 | |
EyeOfEnderSignal
|
eye_of_ender_signal
|
下劃線 | 實體 | |
FallingSand
|
falling_block
|
重新命名 | 實體 | |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
重新命名 | 實體 | |
FlowerPot
|
flower_pot
|
下劃線 | 方塊實體 | |
MinecartFurnace
|
furnace_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartHopper
|
hopper_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
EntityHorse
|
horse
|
重新命名 | 實體 | |
ItemFrame
|
item_frame
|
下劃線 | 實體 | |
RecordPlayer
|
jukebox
|
重新命名 | 方塊實體 | |
LeashKnot
|
leash_knot
|
下劃線 | 實體 | |
LightningBolt
|
lightning_bolt
|
下劃線 | 實體 | |
LavaSlime
|
magma_cube
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartRideable
|
minecart
|
重新命名 | 實體 | |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
下劃線 | 方塊實體 | |
MushroomCow
|
mooshroom
|
重新命名 | 實體 | |
Music
|
noteblock
|
重新命名 | 方塊實體 | |
Ozelot
|
ocelot
|
重新命名 | 實體 | |
PolarBear
|
polar_bear
|
下劃線 | 實體 | |
ShulkerBullet
|
shulker_bullet
|
下劃線 | 實體 | |
SmallFireball
|
small_fireball
|
下劃線 | 實體 | |
SpectralArrow
|
spectral_arrow
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownPotion
|
potion
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartSpawner
|
spawner_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
Structure
|
structure_block
|
重新命名 | 方塊實體 | |
PrimedTnt
|
tnt
|
重新命名 | 實體 | |
MinecartTNT
|
tnt_minecart
|
重新命名 | 實體 | |
VillagerGolem
|
villager_golem
|
下劃線 | 實體 | |
WitherBoss
|
wither
|
重新命名 | 實體 | |
WitherSkull
|
wither_skull
|
下劃線 | 實體 | |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
重新命名 | 實體 | |
XPOrb
|
xp_orb
|
下劃線 | 實體 | |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
重新命名 | 實體 |
- 馬的實體ID按各自類型分為
horse
、donkey
、mule
、skeleton_horse
和zombie_horse
。 - 骷髏骨的實體ID按各自類型分為
skeleton
、stray
和wither_skeleton
。 - 喪屍的實體ID按各自類型分為
zombie
、zombie_villager
和husk
。 - 深海守衛的實體ID按各自類型分為
guardian
和elder_guardian
。 - 未使用的存檔ID
Mob
和Monster
被移除。
- 對於所有馬,
HasReproduced
、Type
和Saddle
被移除。 ChestedHorse
和Items
標籤現在只會附加於mule
和donkey
。SkeletonTrap
和SkeletonTrapTime
標籤現在只會附加於skeleton_horse
。- 從
guardian
和elder_guardian
移除Elder
標籤。 ZombieType
標籤從所有類型的喪屍中移除。ConversionTime
和Profession
標籤現僅適用於zombie_villager
。SkeletonType
標籤從所有類型的骷髏骨中移除。Pumpkin
字節標籤加入snowman
。
- 驢、騾、屍殼和喪屍村民現在會從它們各自的戰利品表中抽取物品,而不是從馬和喪屍的戰利品表中抽取。
修復[]
- 修復了30個錯誤
- 1.11前正式版的錯誤
- MC-9 — 因下落而耗損嘅鐵砧不會發出對應音效。
- MC-87 — 使用紙對地圖進行縮放時,若透過⇧ Shift+滑鼠左鍵的方式取回縮放後的地圖,則該地圖不會被正確縮放。
- MC-679 — 從地獄返回主世界後,指南針會指向錯誤的方向。
- MC-1555 — 若物品欄已滿,則使用⇧ Shift+滑鼠左鍵取回合成的成品時該物品會消失。
- MC-2153 — 雞頸部的紋理不顯示。
- MC-8293 — 發射器生成的生物的Y軸偏移量不正確。
- MC-11834 — 生成帶有無效ID的物品時伺服器控制台窗口中會被資訊「Item entity # has no item?!」洗頻。
- MC-14640 — 乘船或礦車時玩家的飢餓條不會顯示。
- MC-26690 — 陽光下的凋零骷髏骨的着火效果會不斷閃爍。
- MC-46341 — 部分遊戲文字並未被翻譯且在Crowdin上不可用。
- MC-83185 — 非慣用手中的魚竿在出竿後,其浮標會消失。
- MC-83571 — 自訂名稱Boss生物的Boss狀態條名稱仍顯示為「凋零怪」或「終界龍」。
- MC-85320 — 地圖中終界石磚、紫珀磚、歌萊植株、骨塊和結構方塊的顏色顯示不正確。
- MC-87034 — 粒子效果為「最少」時無法看見藥水雲粒子。
- MC-88096 — 對欄杆或牆使用生成蛋會使生成的生物卡在其內部。
- MC-89064 — 當遊戲規則
doMobSpawning
或spawn-monsters
為false時,骷髏骨陷阱馬被閃電擊中後仍會生成骷髏骨騎士。 - MC-90191 — 盔甲座、蠹魚和終界蟎乘船時會不停地旋轉。
- MC-91728 — 立即治療和立即傷害藥水箭並未正確生效。
- MC-93619 — 創造模式中發射藥水箭會減少其數量。
- MC-93648 — 剪去南瓜頭的雪人在世界重載後又會重新戴上南瓜頭。
- MC-94978 — 發射器在前兩個遊戲刻內發射的投射物不會擊中生物。
- MC-95922 — 破壞礦車後的跌落物的名稱顯示為其本地化鍵名。
- MC-96954 — 乘坐在乘客位上的生物在區塊重新繪製後會脱離所騎乘的實體。
- MC-97916 — 物品在因方塊擠壓而彈開時的動能過大。
- MC-101441 — 弓的耐久度為0 / 384時會顯示在非慣用手上。
- MC-102047 — 對生物變種按選取方塊鍵會獲得其原變種的生成蛋。
- MC-103043 — 凋零骷髏骨、流浪者、遠古深海守衛和喪屍豬人的實體名稱不正確。
- MC-105560 — 區塊邊界處的漏斗在重載世界後會停止傳輸物品。
- MC-105787 — 結構空位有未使用的模型檔案。
- 其他修復
- 手持無效物品時,遊戲更穩定了。[1]
- 降低了複製錯誤出現的概率。
參考[]
語言