新内容
doWeatherCycle
- 这会决定天气是否会变化。
- 默认打开。
maxEntityCramming
- 默认为24
- 如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)
- 死亡信息是:<实体>窒息在墙里
- 设置成0可以停用这个规则
- 只会影响生物和玩家。
更改
- 从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
- 骷髅和僵尸马
- 墨囊现在为10个1点权重,而不是1个10点。
- 信息可以有256个字节而不是100个。
- 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
- 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
- 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
- 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
修复
参考
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