16w38a是Java版1.11的第6个快照。[1]
新内容
命令格式
/gamerule
- 加入了
doWeatherCycle
参数。
- 加入了
maxEntityCramming
参数。
- 默认为24。
- 如果一个实体试图推动超过24个实体时,它就会开始窒息。(包括推走矿车,即矿车不会窒息,但推走矿车的怪物或玩家会窒息。)
- 死亡信息是:<实体>在墙里窒息而亡。
- 设置成0可以停用这个规则。
- 只会影响生物和玩家。
更改
方块
- 圆石墙和苔石墙
- 从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
- 耕地
- 使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
物品
- 药水
- 具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。
- 这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。
- 由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
- 鞘翅
生物
- 守卫者和远古守卫者
- 如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼。
- 只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响。
- 兔子
- 骷髅和僵尸马
- 骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
游戏内容
- 钓鱼
常规
- 聊天
修复
- 修复了39个漏洞
参考