17w18a[1]Java版1.12的第10个快照。
新内容
常规
- 进度
- 重新添加当玩家完成进度时的聊天栏提示。
- 添加了新的冒险进度:
- 加入
minecraft:tick
触发器。
- 对玩家而言,每一刻都是激活的,前提是下一刻开始前进度已经撤销。
- 加入
minecraft:tame_animal
触发器。
- 玩家驯服动物时激活,
entity
条件能够被指定用来检查动物是否被驯服。
- 加入
show_toast
显示选项。
- 可选的布尔值默认为true,当为false时、一个进度满足时,被指定的进度不会有气泡提示。
- 加入
announce_to_chat
显示选项。
- 可选的布尔值默认为ture,当为false时,指定的进度不会在所有玩家都能见到的聊天中通知满足条件的玩家。
命令
/gamerule announceAdvancements
- 默认为true。
- 切换进度的通知,取代了
server.properties
。
/reload
更改
方块
- 命令方块
物品
- 地图
- 再次改变地图周围的颜色。
- 恢复地图中的羊毛颜色。
- 旗帜一类的染色方块在地图上的显示使用新的陶瓦调色板。
常规
- 进度
- "entity"对象和
minecraft:levitation
触发器现在使用一个共享的"distance"对象。
- 检查玩家是否制定范围的里面或外面通过
x
、y
或z
轴(在任何一个正或负方向)。
absolute
和horizontal
范围会检查玩家是否在所有轴范围内,而horizontal
会排除Y轴在外。
- 更改了“这上面的风景不错”进度的条件,现在是上浮50个方块。
- 更改了“狙击手的对决”进度,现在是横向距离。
- JSON里进度的加载变严格了。
- 复述功能
- 配方书
- 优化了配方书。
- 如果在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会被切换为海盗语。
修复
- 修复了20个漏洞
参考