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新内容[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 重新添加当玩家完成进度时的聊天栏提示
- 像以前的成就一样,会悬停显示描述
- 添加了新的冒险进度:
- 加入
minecraft:tick
触发器- 对玩家而言,每一刻都是激活的,前提是下一刻开始前进度已经撤销。
- 加入
minecraft:tame_animal
触发器- 玩家驯服动物时激活,
entity
条件能够被指定用来检查动物是否被驯服。
- 玩家驯服动物时激活,
- 加入
show_toast
显示选项- 可选的布尔值默认为true,当为false时、一个进度满足时,被指定的进度不会有气泡提示。
- 加入
announce_to_chat
显示选项- 可选的布尔值默认为ture,当为false时,指定的进度不会在所有玩家都能见到的聊天中通知满足条件的玩家。
命令[编辑 | 编辑源代码]
更改[编辑 | 编辑源代码]
常规[编辑 | 编辑源代码]
- "entity"对象和
minecraft:levitation
触发器现在使用一个共享的"distance"对象。- 检查玩家是否制定范围的里面或外面通过
x
、y
或z
轴(在任何一个正或负方向)。 absolute
和horizontal
范围会检查玩家是否在所有轴范围内,而horizontal
会排除Y轴在外。
- 检查玩家是否制定范围的里面或外面通过
- 改变了Levitate进度的条件,现在是上浮50个方块。
- 改变了“狙击手的对决”进度,现在是横向距离。
- JSON里进度的加载变严格了。
- 复述功能优化,可以为更多人运行
- 优化了配方书。
- 如果在配方书内搜索“excitedze”,你的游戏语言会被切换为海盗语。
- 搜索“excited”将不再会这样。
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 优化命令方块中的错误状况
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 再次改变地图周围的颜色
- 恢复地图中的羊毛颜色
- 旗帜一类的染色方块在地图上的显示使用新的陶瓦调色板