18w15a是Java版1.13的第31個快照,發佈於2018年4月11日[1],加入了藍冰、海靈核心、海洋之心、鸚鵡螺殼,以及海豚和冰山,並修復了一些錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 合成配方:1個海洋之心+8個鸚鵡螺殼
- 可以在它周圍放置海磷石、海磷石磚或海燈籠來啟動。
- 完整的結構能夠使海靈核心被完全充能。
- 當啟動一個被完整充能的海靈核心將使周圍敵對生物受到傷害。
- 放出15光照等級的強光。
物品[]
- 用於製作海靈核心。
- 生存模式中暫時無法獲得。
- 用於製作海靈核心。
- 可以從釣魚獲得。
- 沉屍偶爾會帶著鸚鵡螺殼生成。
實體[]
- 在除了寒凍海洋的水域生成。
- 友好生物,就像狼、殭屍豬人一般,海豚也會在被激怒時成群地攻擊。
- 可以餵食生鱈魚,但並不因此交配。
- 會撿起物品來玩耍,並且會在一小段時間後丟棄。
- 能追逐船隻與跳出海面。
- 會因為待在陸地上太久而窒息而死。
世界生成[]
- 結構
常規[]
- 在顯示選項加入了生態域混合。
變更[]
方塊[]
- 擁有新的紋理
- 現在每格阻挡一個等級的光照而非三個等級的光照。
- 這隻影響了最近一段時間生成的水。
- 明亮的水下視野已經被移除,現在處於水深處時會更加黑暗。
- 海洋生態域的變種現在有著自己的水體顏色,此外沼澤的水體顏色被變更了。
- 在比較新的生成區塊中,會更少在溫和海洋旁邊生成寒凍海洋(包含變種)。
生物[]
- 常規
- 生物現在可以生成在冰上,而不是只有北極熊才可以。
遊戲內容[]
- 玩家現在可以游過1×1的洞。
- 游泳與一般狀態的轉換現在更加圓滑。
- 在水面上衝刺不再會使玩家浮出水面,而是維持在同樣的水平面上。
常規[]
- 效能
- 最佳化霧的繪製。
修復[]
- 修復了31個錯誤
- 1.13前正式版的錯誤
- MC-25866 — 飽食飛濺藥水無效果。
- MC-98123 — 玩家站在飽食效果的
AreaEffectCloud
中時不會獲得效果。 - MC-112389 — 1.11中飽食藥水不再起效。
- MC-121889 — 動畫紋理插值導致遊戲崩潰。
- MC-121891 — 動畫紋理會忽略非迭代作用的幀。
- 1.13開發版本的錯誤
- MC-121479 — 點擊世界、「儲存並退回到標題畫面」和「退出遊戲」按鈕時,遊戲會卡一秒鐘。
- MC-122354 — 使用鞘翅飛行時遊戲會崩潰,或者玩家會被踢出。
- MC-123055 — 村民不繁殖、尋找房屋或耕種。
- MC-123585 — 啟用除錯餅圖時關閉世界會導致崩潰。
- MC-123853 — 站在雙植物或蜘蛛網中的生物不會燃燒。
- MC-124906 — 地下熔岩湖、地下水池和生怪磚中生成的是普通空氣,而不是洞穴空氣(
cave_air
)。 - MC-124918 — 超平坦世界中,群系獨有結構會在不正確的群系中生成。
- MC-124953 — 叢林中,藤蔓會在高度為64處生成,即使此處在地面以下。
- MC-125083 — 新世界生成器不會在雪地內的樹上生成雪。
- MC-125106 — 已生成結構中的流體不更新。
- MC-125140 — 地牢中的空氣不是洞穴空氣。
- MC-125188 — 放開疾走鍵後,除非碰到地面,否則疾走不會停止。
- MC-125195 — 旁觀者模式中仍可以顯示游泳動畫。
- MC-125219 — 原木被剝皮時不保持其原有朝向。
- MC-125240 — 玩家不能游過頂部有固體方塊的一格高水體。
- MC-125478 — 在水下植物正上方放置冰方塊時,植物會被破壞。
- MC-125530 — 游泳觸及地面並啟用走路晃動時,視野會晃動。
- MC-125578 — 飛濺型龜仙藥水的英文翻譯文字中缺失了「Splash」字樣。
- MC-125579 — 龜仙之箭的英文名稱中的「The」被大寫,與其他的藥水箭不一致。
- MC-125698 — 玩家可以在1格高水中游泳。
- MC-126087 — 創造模式下,用魚桶放魚時,魚桶本身會被消耗。
- MC-126097 — 鱈魚和鮭魚被燒死時不掉落熟魚肉。
- MC-126185 — 世界會因魚不受限制地生成導致的數量過多的實體而崩潰。
- MC-126269 — 即使沒有光源,玩家也可以看到水下的樣子。
- MC-126557 — 海草、海帶和珊瑚可以在岩漿塊上生成。
- MC-127276 — 殭屍在不到齊腰高的水中也會轉變成沉屍。
參考[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 18w15a" – Minecraft.net,2018年4月11日
語言