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18w43a
18w43a
Java Edition 18w43a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2018年10月24日

快照歸屬

1.14

下載

用戶端.json
伺服器端

協定版本

440

資料版本

1901

18w43aJava版1.14的首個快照,發佈於2018年10月24日[1],加入了首批村莊與掠奪的特性(主要包含竹子及竹林、貓熊、新的村莊及村民和對應的工作站點方塊、新的花及對應的染料、更多種類的告示牌、半磚、階梯,以及掠奪者),並修復了一些錯誤。

新內容[]

方塊[]

竹子
  • 叢林竹林裡自然生成。
  • 可以在叢林神廟沉船的儲物箱裡找到。
  • 貓熊被殺死時掉落,並且可以在叢林生態域裡釣魚時釣到。
  • 可種植,能長到12-16格高。
    • 對其使用骨粉會使其長高1-2格。
  • 可以用瞬間破壞。
  • 可作為貓熊的食物,可用作燃料(可熔煉四分之一個物品),也可以種在花盆裡。
  • 可用於合成木棒
紡織機
  • 用兩根和兩塊木材合成。
  • 可將圖案塗在旗幟上:用於染色和設計旗幟。
  • 有一個旗幟槽、染料槽和旗幟圖案槽。
    • 普通圖案現在只消耗1個染料。
  • 移除現有的旗幟合成配方。
  • 特殊的旗幟圖案現在可以合成一個新的物品—旗幟圖案。
  • 這些圖案在紡織機中使用時不會消耗自身。
  • 可選擇的旗幟圖案以列表的方式顯示。
告示牌
  • 加入了樺木、杉木、叢林木、相思木、黑橡木告示牌。
半磚
  • 加入了石頭、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔鵝卵石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚頭和終界石磚半磚。
階梯
  • 加入了石頭、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔鵝卵石、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英、紅色地獄磚頭和終界石磚階梯。
  • 加入了紅磚頭、安山岩、閃長岩、花崗岩、海磷石、青苔石磚、砂岩、紅砂岩、地獄磚頭、紅色地獄磚頭、終界石磚牆。

物品[]

旗幟圖案
  • 鐵錠木棒絆線鈎合成。
  • 使用方式和類似的武器
    • 擁有更高的傷害,更遠的射程,但需要更長的時間拉弦蓄力。
    • 按住使用拉弦蓄力,點按使用發射。
    • 蓄力狀態會被儲存在物品欄內,留待之後使用。
  • 當慣用手上拿著弩,非慣用手上拿著煙火時,可以發射煙火
  • 可以附上新的附魔:
    • 分裂箭矢:一次發射三支不同方向的,與貫穿不相容。
    • 快速填充:拉弦蓄力速度加快。有3個等級,每級減少0.25秒蓄力時間。
    • 貫穿:發射的箭會貫穿生物。有4個等級,與分裂箭矢不相容。
染料
  • 加入了藍色染料、棕色染料、黑色染料和白色染料。
生怪蛋
  • 災厄之獸生怪蛋
  • 貓熊生怪蛋
  • 掠奪者生怪蛋
可疑的燉湯

生物[]

災厄之獸
  • 破壞農作物,攻擊村民。
  • 擁有100(♥ × 50)生命值
  • 被擊殺時掉落(100%機率掉落,不受掠奪附魔影響)。
  • 會避開兔子
貓熊
  • 暫時不能自然生成。
  • 擁有20(♥ × 10)生命值
  • 被擊殺時掉落1根竹子(不受掠奪附魔影響)。
  • 會尋找竹子和蛋糕物品並吃掉它們。
  • 可繁殖。
    • 小貓熊有時會打噴嚏,並讓周圍的貓熊跳起來。當它們打噴嚏時有機率掉落一個史萊姆球
    • 貓熊的遺傳特性是由一個特殊的遺傳系統決定的。
  • 擁有不同的性格:正常、好鬥的、懶惰的、虛弱的、擔憂的和頑皮的(由兩個NBT決定:HiddenGeneMainGene)。
  • 有稀有的棕色變種。(當棕色貓熊的顯性基因和隱性基因都是棕色時產生)。
  • 有時候會打滾,有時候會坐在自己的後腿上。
掠奪者

世界生成[]

指令格式[]

/drop
  • 在各種情況下掉落物品。
    • 用法:/drop <目標> <來源>
      • 來源:
      • award進度完成獎勵。
      • fish釣魚
      • loot:戰利品儲物箱。
      • kill實體掉落物。
      • mine方塊掉落物。
    • 目標:
      • world:掉落於世界中。
      • player:放進玩家物品欄內。
      • entity:設定實體的物品槽。
      • block:放進(分發,就像按住Shift點擊物品一樣)或取代/合併(插入)物品到容器內。
/schedule
  • 用於安排函數或標籤在特定的遊戲刻後執行。
  • 每個函數/標籤只能被安排一次。
  • 執行已安排的函數/標籤將替換最舊的記錄。

常規[]

進度
  • 加入了4個新進度:
    • 扣下懸刀:用弩進行一次射擊。
    • 現在誰才是掠奪者?:讓掠奪者也嘗嘗弩的滋味。
    • 一箭雙鵰:用一支貫穿箭射殺兩隻夜魅
    • 勁弩手:用弩一發擊殺五個不同的怪物。

變更[]

方塊[]

歌萊花
發射器
樹葉
  • 現在會掉落0-2根木棒
地獄磚柵欄
告示牌
  • 重新命名為「橡木告示牌」。
  • 預設的文字顏色由黑色改為白色。
    • 顏色不受亮度影響。
平滑石英方塊平滑砂岩平滑紅砂岩平滑石頭
平滑石頭半磚
  • 石頭半磚重新命名為平滑石頭半磚。
  • 現在由平滑石頭而不是石頭合成。

物品[]

甜菜湯
  • 合成配方現在是無序的。
書和羽毛筆
  • 書和羽毛筆的編輯更直觀了:
    • 移動游標可以自由編輯文字。
    • 支持選擇。
    • 支持複製粘貼。
    • 鍵盤和滑鼠操作。
    • 改善換行和換頁。
    • 雙擊高亮單詞,三擊高亮整頁。
  • 現在最多可有100頁。
枯灌木
  • 現在可用作熔爐燃料。
染料
  • 統一了全部染料的名稱。
    • 玫瑰紅、蒲公英黃和仙人掌綠分別重新命名為紅色、黃色和綠色染料。
  • 加入了染色玻璃和彩色地毯的新合成配方。
兔肉湯
  • 合成配方現在是無序的。

生物[]

苦力怕

遊戲內容[]

光照系統
  • 重寫了光照系統。
    • 光照的儲存從區塊移動至單個結構
    • 亮度計算從遍及全部代碼移動到獨立的位置。
    • 亮度計算從伺服器上的主執行緒中移出。
效能改進

指令格式[]

進度
  • 實體類型現在支持標籤(#baz
  • 傷害類型現在有新選項:is_lightning
  • 實體的狀態敘述現在可以接受指標(flag)了
    • 可用的測試:is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby
指令/NBT標籤
  • 強化了NBT路徑的描述
  • 新增用於顯示NBT值的json聊天元件
    • 方塊的描述元件{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • 實體的描述元件{"nbt": <path>, "entity":<选择器>}
    • 如果聊天窗格的翻譯器是啟用的狀態的話,那麼nbt標籤的內容將會被視為json聊天元件實作
  • 物品的附加介紹現在使用JSON文字而非純文字
  • 在指令/time set/time add/schedule function裡指定時間現在有單位
    • t是刻,s是秒,d是天
    • 只要最後結果為整數,就允許小數(例如0.5d)
創造模式選單
  • 創造模式搜尋欄現在可以搜尋標籤(以#開頭)
  • 創造模式物品欄滑鼠懸浮物品的資訊裡顯示了物品的標籤
戰利品表
  • 方塊掉落現在由戰利品表控制。
  • 整個隨機抽取表與戰利品隨機池都能接受戰利品表函數
  • 新的隨機抽取表類型:dynamictagalternativessequencegroup
  • 新的戰利品表函數:apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table
  • 新的述詞:entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment以及兩個修飾性條件:invertedalternative
  • 數值輸入的戰利品表屬性現在可以指定特定的隨機數生成器
    • 如常數constant、平均分佈uniform(預設值)、二次分佈binomial
  • 可以指定戰利品表的用途
    • emptychestfishingentityadvancement_rewardblock
    • 使用不可用的戰利品表函數將會導致警告
  • 在子判據的實體屬性中可以狀態敘述:像是direct_killer_entity - 就允許了指定投射物的狀態等等。
  • 在實體屬性(entity_properties)中的條件現在與進度一樣使用狀態敘述(predicates)(例如player_killed_entity)。
    • 此類判據現在在狀態敘述域(predicate field)裏面描述
  • 新的述詞
    • alternative:將其下的term判據以「或」的形式加入。
    • block_state_property:用於檢查方塊狀態的屬性,包含以下判據:
      • block:方塊id;如果方塊不是相符的將會回傳「失敗」。
      • properties:屬性列表。
    • damage_source_properties:檢查傷害的來源。
      • entity_properties格式相同,但使用傷害來源的實體狀態敘述(類似於player_hurt_entity的進度觸發器)。
    • entity_present:如果實體存在將會回傳「成功」。
      • 參見entity_properties的實體列表。
    • inverted:將term判據的條件反相傳回。
    • location_check:使用進度的位置狀態敘述,包含判據:
      • predicate:對於位置的狀態敘述,與進度同樣地使用結構名稱。
    • match_tool:檢查使用的工具(只在方塊破壞與釣魚的戰利品表有效)。包含以下狀態敘述:
      • predicate:道具的狀態敘述,使用與進度相同的格式。
    • survives_explosion:在爆炸半徑的倒數的機率下回傳「成功」。
    • table_bonus:從列表中抽取相對應的機率,列表由附魔等級作為索引值。包含以下的狀態敘述:
      • enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。
      • chances:依據附魔等級從0開始排列的機率列表。
    • weather_check:檢測天氣,包含以下狀態敘述:
      • raining(可選)是否在下雨。
      • thundering(可選)是否在打雷。
  • 新的隨機抽取列表類型(loot table entry types)
    • alternatives:依序執行第一個符合條件子元素的戰利品表,不包含品質與權重,但可以有條件。
    • dynamic
      • 得到特定的方塊掉落
        • minecraft:contents:包含方塊狀態的內容、
        • minecraft:self:用於旗幟與頭顱,保留NBT標籤的內容、
    • group:個別執行子元素的戰利品表,不包含品質與權重但可能包含條件、
    • sequence:依序執行子元素的戰利品表直到無法執行為止;不包含品質與權重但可能包含條件、
    • tag:加入一個物品標籤的內容,包含以下判據:
      • name:物品標籤的名稱。
      • expand:如果為false,隨機抽取列表回返回所有標籤列表,否則會像多個物品隨機抽取列表一樣操作。
  • 新的戰利品表函數
    • apply_bonus:套用一個預設定的物品額外數量公式。
      • 包含以下判據:
        • enchantment附魔id,用於抽取該附魔等級以輸入公式中。
        • formula:使用的公式類型。
        • parameters:公式所要求使用的參數(取決於類型)。
      • 公式是基於已存在的幸運效果
      • binomial_with_bonus_count二項式分佈的物品額外數量,包含了以下參數:
        • probability:機率,浮點數。
        • extraRounds:額外次數,整型。
        • 使用二項式分佈加入隨機值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty。
      • uniform_bonus_count平均分佈的物品額外數量,包含以下參數:
        • bonusMultiplier額外數量的倍率
        • 物品額外數量會從0到bonusMultiplier*level
      • ore_drops,沒有參數。
        • 公式為:物品原始數量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
    • copy_name
      • 從來源方塊或實體套用名稱(參考附魔台的行為)。
    • explosion_decay
      • 對於要破壞的每個方塊應用平面分佈的機會(等於1/爆炸半徑)(堆疊中的項目單獨處理)。
    • limit_count,包含以下判據:
      • limit,包含以下判據:
        • min - 可選的最小值限制
        • max - 可選的最大值限制
      • 用於設定所有物品堆疊的數量限制
    • set_contents,包含以下判據:
      • entries戰利品元素的元素列表(類似於戰利品機率池列表)。
      • 從元素列表中的物品生成至BlockEntityTag.Items這個物品列表裏。
    • set_loot_table,包含以下判據:
      • name:設定的戰利品表id
      • seed:隨機種子,如果未設定或其值為0,LootPoolSeed就不會設定。
      • 用於設定BlockEntityTag.LootTableBlockEntityTag.LootPoolSeed兩個戰利品表的標籤。
NBT路徑
  • 現在可以回傳多個數值
    • 當位置存在多個符合的目標時會同時修改所有元素
  • 當設定的位置不存在目標元素時,會生成一個與目標相符的新元素
  • 加入了[{k1=v1,k2=v2}]來從列表中抽取相對應元素
  • 加入了{k1=v1,k2=v2}來選擇相對應的複合標籤
    • 選擇0或1個的元素主要是為了安全避免錯誤選擇元素
  • [index]允許輸入負數來反向指定索引元素
  • [] 現在可以選擇列表的所有元素
世界生成器登錄
  • 大部分的生態域地物現在有登錄以及他們的設定列表了
  • 加入了地物登錄
  • 加入了裝飾登錄
  • 加入了地形登錄
  • 加入了地表建築物登錄
其他
  • /execute (if|unless) data <指定方塊或實體> <NBT路徑>
    • 作為指令來輸出結果時回傳相符的元素數量
    • 作為指令的一部分輸出仍只檢測有(if)或無(unless)
  • 物品展示框的物品可以透過/replaceitem來修改了
  • /data modify <目標方塊或實體> <NBT路徑> <執行操作> <參照來源>
    • 為選擇的NBT標籤進行操作
    • 執行操作
      • set用於設定標籤
      • inserted before index在列表的指定索引前插入值
      • insert after index在列表的指定索引後插入值
      • prepend往列表前增補內容
      • append往列表後增補內容
      • merge用來合併複合標籤
    • 參照來源
      • from <指定方块或实体> <NBT路径>修改的標籤來源使用指定方塊或實體的標籤
      • value <NBT标签>修改的標籤來源使用指定的NBT標籤
  • 加入實體類型標籤
    • 與其他標籤一樣,儲存在資料包相關位置中的tags\entity_types\
    • 目標選擇器的type參數現在也接受實體類型標籤了
  • 物品模型會依照物品NBTNBT標籤而改變
    • 新物品模型屬性:custom_model_data,由CustomModelData整數NBT字段直接支持。

常規[]

製作人員名單
  • 更新了製作人員名單列表。
暫停介面
  • 增加了「提供意見回饋」和「報告錯誤」按鈕。
紋理
進度

修復[]

修復了29個錯誤
1.14前正式版的錯誤
  • MC-1578 — 寫作時游標不能在書/告示牌中向後移動,不能從書中複製任何內容。
  • MC-1692 — 跨越塊邊界的光出現/消失過慢。
  • MC-3329 — 自然產生的光源(火、螢光石、火把等)有時不發光。
  • MC-3961 — 陽光穿過水、蜘蛛網、岩漿塊、樹葉和其他方塊時亮度不減弱。
  • MC-4686 — 可以看到傳送的過程。
  • MC-9188 — 火可以留下「幻象」並繼續照明。
  • MC-11571 — 照明更新落後於遊戲。
  • MC-76278 — 照明不會更新,直到走過去或方塊更新。
  • MC-80966 — 區塊的光計算錯誤實現導致用戶端錯誤(空區塊不顯示光/繪製暗)。
  • MC-88097 — 頂層雪隨機進行無用的更新,並在亮度變化時融化。
  • MC-91136 — 照明更新在塊邊界處延遲。
  • MC-95044 — 顯示卡與告示牌顏色的問題。
  • MC-101127 — 凋零效果會傷害凋零骷髏。
  • MC-102162 — 一些發光方塊(熔岩、燃燒的熔爐、被點亮的紅石礦)把同樣的光照強度向下發送。
  • MC-112579 — 被持弓的凋零骷髏和流髑殺死的苦力怕不掉落唱片。
  • MC-117067 — 樹木/樹葉在大平台下太亮。
  • MC-119932 — 發光的固體方塊(燃燒的熔爐、岩漿塊、螢光石、被點亮的紅石礦)讓光線(陽光,方塊光)透過。
  • MC-123772 — Lore字串不能格式化。
  • MC-124395 — 實體方塊烽火台資料包含自訂名稱時,沒有將其儲存到NBT,而且烽火台GUI也沒有。
  • MC-124926 — 方塊被指令破壞後拾起不顯示自訂名稱。
  • MC-129090 — 世界底部的方塊發光。
  • MC-131071 — 新區塊生成時丟擲異常:Asking a region for a chunk out of bound | X X
  • MC-131320 — 新生成的世界中照明錯誤。
  • MC-132283 — 自然生成的湖泊有時過暗。
  • MC-135453 — 繪製方塊實體時崩潰。
  • MC-136526 — 在靠近世界的極限高度時崩潰。
  • MC-137229 — 在1.13中載入1.8生成的世界時書籍損壞。
  • MC-137276 — 海龜被閃電擊殺掉落碗的行為被硬編碼。
  • MC-137300 — 升級世界時丟擲ConcurrentModificationException異常。

參考[]

  1. "Minecraft Snapshot 18w43a" – Minecraft.net,2018年10月24日

語言

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