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18w44a

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18w44a
18w44a.jpeg
版本

Java版

類型

快照

發佈日期

2018年10月31日

快照歸屬

1.14

下載

客戶端.json
服務端

協議版本

443

數據版本

1907

18w44a1.14的第4個快照,加入了新裝飾性方塊和流浪貓。[1]

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

木桶
  • 有一個儲物箱的儲存空間。
  • 物品欄只能在旁觀者模式時存取。
  • 可使用漏斗填充或清空。
  • 可使用投擲器填充。
  • 只能在創造模式物品欄獲得。
  • 被打破時不會掉落其中的物品
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄獲得。
  • 有一個相關的方塊實體佔位符。
  • 可以放在方塊的頂部和底部,每個都有不同的材質。
    • 擁有一個放在方塊側面的方塊狀態,以該方塊狀態存在時沒有材質。
    • 當附着的方塊被破壞時,自身作為物品掉落。
      • 附着的側面方塊被破壞時不會掉落。
高爐煙燻爐
製圖台製箭台鍛造台切石機
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄里獲得。
砂輪
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄里獲得。
  • 具有高如黑曜石的爆炸抗性。
講台
  • 曾為2012年遺棄的想法。
  • 可以讓聯機中的玩家同時閱讀同一本
  • 獨特模型,基於之前被遺棄的設計。
  • 暫無用途。
  • 只能在創造模式物品欄里獲得。
  • 有一個相關的方塊實體佔位符。
  • 有一個BookItem標籤,保存要展示的書,目前無法設定。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

  • 加入可馴服的流浪貓。
  • 加入了新的7種貓的外觀。
  • 會對夜魅嘶嘶叫。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

進度
  • 加入了一條新的進度:
    • 百貓全書:馴服所有種類的貓!

更改[編輯 | 編輯原始碼]

方塊[編輯 | 編輯原始碼]

告示牌
  • 拿着染料使用現在可以改變字體的顏色。
  • 字體的預設顏色更改回黑色。
石頭安山岩閃長岩黑曜石仙人掌小麥
  • 更改了材質。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

  • 現在和山貓是兩種不同的生物了。
劫毀獸
山貓
夜魅
  • 現在會害怕
玩家凋零怪盔甲座
  • 現在有戰利品表。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

進度
  • 「我從哪兒來?」和「永恆的夥伴」
  • 「成雙成對」
    • 進度要求由山貓改為貓。
    • 現在還需要繁殖貓熊
指令
  • 刪除了/drop指令中的award部分(loot代替其運作)。
條件
  • entity_properties
    • 現在使用與進度相同的戰利品表條件語法(例如player_killed_entity)。
    • 參數現在歸屬於predicate領域。如果這個領域是空的對象,任意實體皆可接受(但必須為當前存在的實體)。
函數
  • set_name
    • 加入了新的參數entity(值與entity_present相同)。若被選定,名稱會與當前實體一同處理(可以使用目標選擇器和記分板組件)。
  • fill_player_head
    • 將玩家的資料信息複製到頭顱中。
    • 參數:
      • entity – 資料來源(值與entity_present相同)的條件,非玩家情況下無效。
  • set_lore
    • 加入或修改知識行列。
    • 參數:
      • lore – 將要添加的行列列表(為聊天組件格式)。
      • replace – 值為true時,之前的知識會被移除。
      • entity – 若被選定,名稱會與目標實體一同處理(值與entity_present相同可以使用目標選擇器和記分板組件)。
戰利品表
  • 新的戰利品表功能:set_lorefill_player_head
  • 移除了戰利品表條件:entity_present
  • 加入了新的戰利品表條件: damage_source_propertieslocation_checkweather_check以及2個特殊修改器:invertedalternative.
  • 將實體參數戰利品表條件direct_killer_entity重命名為direct_killer
NBT
  • 方塊變種的coordinates領域現在使用與/setblock相同的格式。
  • 實體變種的selector領域裏的{"nbt": path, "entity": selector}現在使用與/kill相同的格式。
  • 此外,如果領域interpret被選定並且設定為true,被選定的標籤將會被解析為聊天組件。
  • 與目標選擇器組件一樣運作:
    • 當無元素時,會返回至空字符串。
    • 如果有多個元素,會使用,合併。
顯示設定
  • 移除了「啟用頂點緩衝器」選項,現在總是為開。

修復[編輯 | 編輯原始碼]

修復了21個錯誤
1.14前正式版的錯誤
1.14的預覽版本的錯誤
  • MC-137463 – 自然和指令生成的生怪磚有無限火焰粒子
  • MC-137490 – 無法用鼠標中鍵獲取竹荀
  • MC-137512 – 竹荀連接柵欄和牆
  • MC-137589 – 貓熊不在竹林生成
  • MC-137596 – 部分的驢子背部和儲物箱缺少材質
  • MC-137797 – 即使遊戲規則的生物破壞設定為禁止,劫毀獸也會摧毀樹葉
  • MC-137831 – 騎乘史萊姆或者岩漿立方怪導致遊戲崩潰
  • MC-137839 – 光照問題
  • MC-137866 – 發射器會把剪刀變成負耐久度
  • MC-137911 – 由指令生成的箭播放洞穴音效
  • MC-137931 – 放置或破壞方塊時的瞬卡
  • MC-137934 – "觀點範圍"類在JsonObject序列化中有拼寫錯誤
  • MC-137974 – 發射器可以為瀕死的羊剪羊毛
  • MC-138002 – 即使前面沒有羊,發射器也能成功剪羊毛
  • MC-138045 – 貓熊無限地吃蛋糕
  • MC-138082 – 當在在食物物品設定自定義模型數據時,粒子不會被更新到您指定的模型中
  • MC-138474 – 貓熊在着火時不會驚慌
上個預覽版本的錯誤
  • MC-138105 – 黏性活塞移動方塊時嚴重滯後
  • MC-138362 – 完成的書在創建時不保留自定義模型數據的NBT
  • MC-138453 – 高草掉落兩個高草或大型蕨類掉落兩個大型蕨類

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 這是第一個在萬聖節發佈的快照版本。

參考[編輯 | 編輯原始碼]