20w17a是Java版1.16的第13個快照,發布於2020年4月22日[1],加入了/attribute
指令、實體顯示距離調節選項、新的方塊標籤和新的音效,調整了堡壘遺蹟中儲物箱的戰利品和廢棄傳送門的生成頻率,此外,難易度和遊戲規則現在也可以在「建立世界」介面變更,並修復了一些錯誤。
新內容[]
指令格式[]
- 用於取得或修改實體某項屬性的值。
- 語法:
attribute <target> <attribute> get [<scale>]
:取得屬性的值attribute <target> <attribute> base set <value>
:設定基值attribute <target> <attribute> base get [<scale>]
:取得基值attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> (add|multiply|multiply_base)
:加入修飾符(如果已有修飾符則失敗)attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid>
:移除修飾符attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>]
:取得修飾符的值
- 參數:
<target>
:應用屬性的一個實體(注意:只有玩家、盔甲座與與生物才有屬性)<attribute>
:屬性名稱(如minecraft:generic.max_health
)<name>
:描述修飾符名稱的字串(在可選的引號中)<value>
:浮點值(注意:某些屬性對最終值有限制,因此可能不會變更)。
常規[]
- 加入了實體顯示距離調節選項,範圍為50%至500%。
- 用於設定繪製實體的距離。
- 加入了
pressure_plates
方塊標籤。- 包含輕質和重質測重壓力板,以及
wooden_pressure_plates
和stone_pressure_plates
方塊標籤。
- 包含輕質和重質測重壓力板,以及
- 加入了
stone_pressure_plates
方塊標籤。- 包含石頭和拋光黑石壓力板。
- 為鎖鏈加入了新的音效。
- 建立世界
變更[]
方塊[]
- 現在被破壞時正確掉落經驗了。
- 現在使用地獄石英礦的音效。
- 改進了使用者介面。
- 向第二個輸入槽加入獄髓錠輪廓。
- 在輸入槽上方加入了一個錘子圖示,類似於鐵砧的使用者介面。
- 靈魂火把(Soul Fire Torch)和靈魂燈籠(Soul Fire Lantern)的英文名分別被重新命名為「Soul Torch」和「Soul Lantern」。
- ID也隨之變更。
世界生成[]
- 調整了堡壘遺蹟戰利品。
- 遠古遺骸和獄髓碎片變得更加稀有了。
- 堡壘遺蹟中獄髓裝備被替換為鑽石裝備。
- 調整了各種物品的機率和堆疊數。
- 生成機率降低了30%。
遊戲內容[]
- 創造模式物品欄
- 在「搜尋物品」介面中的物品描述中,物品欄類別的名稱現在以粗體顯示。
- 其他資訊,例如標籤名稱,也將以粗體顯示。
- 獄髓錠和獄髓碎片移動至鐵錠和金錠右邊。
常規[]
- 方塊儲存格式
- 區塊中的方塊儲存格式稍有變更,以加速各種任務(繪製,尋路,生成世界等)。
Sections
中的BlockStates
元素不再包含覆蓋多個64位元字段的值。- 如果每個
BlockStates
的位數不是2的整數冪(單個64位元的值不能完全表示BlockStates
中的數),那麼其中的一些位就不會被使用。 - 例如,如果一個
BlockStates
占用5位,則其每個64位元字段的高4位就不會被使用。這也意味著會輕微地增加所需儲存空間(在5位的情況下,使用的64位元字段的個數從320個變成342個)。
- 如果每個
- 字體
- 聊天組件風格現在支持
font
屬性,此屬性的值為資源包內的字體的資源位置。沒有與minecraft:default
相應的入口。 - 支持所有Unicode字元,使其可支持鍵入Emoji和位於基本多文種平面(BMP)外的Unicode字元。
- 然而在此版本中依然需要使用自訂的資源包以正確顯示這些字元,因為預設字體中並不包含這些字元。
- 「強制使用Unicode字體」選項現在的運作方式是從正常字體和Unicode字體(叫做
uniform.json
)中切換,因此不再需要重載了。
- JSON的
color
複合標籤現在支持6位十六進制顏色碼來指定16種預設顏色代碼以外的自訂顏色。- 例:
/tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
- 例:
hoverEvent
聊天組件現在使用contents
參數,內容取決於類型:show_text
- 聊天組件show_item
- 可輸入物品命名空間ID或是包含id
(物品名),count
(數量)和tag
(NBT標籤)三者的物品通用儲存格式show_entity
- 包含id
(UUID),name
(聊天組件)和type
(實體類型)三者的項value
參數依舊可用,但不推薦使用。
- 如果沒有可以選擇的世界,點擊「單人遊戲」按鈕將會直接跳轉到「建立新的世界」介面。
- 變更了
wall_post_override
方塊標籤,使其包含banners
andpressure_plates
方塊標籤。
- 世界儲存格式
- 儲存
level.dat
時現在使用隨機命名的臨時檔案(代替之前每次都會使用的level.dat_new
)。 player/*.dat
的儲存格式現在更類似於level.dat
了(包括會建立.dat_old
檔案)。
修復[]
- 修復了52個錯誤
- 1.16前正式版的錯誤
- MC-1601 — 破壞熔爐後不會給予熔爐內熔煉物品的經驗。
- MC-5410 — 在創造模式下攀爬梯子或藤蔓時,飛行會停止。
- MC-31032 — 僅使用一張空白地圖不會增加
minecraft.used:minecraft.map
。 - MC-46417 — 疾走粒子會在旁觀者模式中出現。
- MC-56373 — 在
hoverEvents
中,selector和score不起作用。 - MC-63020 — 在某些情況下,第一人稱的某些角度會無法繪製區塊(錯誤的視截體裁剪)。
- MC-94535 — 處於飛行狀態且十分靠近地面的時候按住Ctrl鍵會出現走路粒子。
- MC-96319 — 生物尋路AI不會將一些方塊視作障礙物並因此無法在其上進行路徑尋找。
- MC-108598 — 在用戶端,羅盤使用者手中的羅盤狀態會受其他手持羅盤的玩家或生物影響。
- MC-114544 — 在睡覺時會被以「伺服器未啟用飛行」為由而踢出伺服器。
- MC-117710 — 重新建立世界時獎勵箱設定未複製。
- MC-117805 — 橡木可能會在最大高度位置(Y=256)的下方生成,導致出現不完整的樹。
- MC-120572 — 短時間內反覆交替執行指令
/recipe give @p *
和/recipe take @p *
會使遊戲崩潰。 - MC-126244 — 如果結構生成已經關閉,使用
/locate
、探險家地圖或藏寶圖會導致TPS極度延遲,甚至會導致伺服器完全卡住。 - MC-131360 — 當你下水時音樂有時會突然停止。
- MC-132926 — 進度描述所占的寬度取決於第一行。
- MC-135738 — 擁有分數的Boss生命條名稱在退出並重新進入世界後不會按預期更新。
- MC-144622 — 使用
/data modify
從方塊中設定名稱只能使用一次。 - MC-149704 — 潛行/蹲下兩次後玩家會疾走。
- MC-149792 — 用戶端書的長度不匹配導致崩潰。
- MC-151364 — 結構生成被關閉後,給海豚餵食會導致遊戲崩潰。
- MC-169514 — 馴服後的鸚鵡無法被重新命名,除非其正在飛行。
- MC-170075 — 滑鼠移至「線上遊戲未分級」頁面的核取方塊時沒有明亮輪廓。
- MC-171939 — 許多生物在統計資料中被放到了不正確的位置。
- MC-176104 — 掉落的羅盤總是指向上方。
- MC-177346 — 當生物轉向時,生物手中的羅盤不會指向正確的方向。
- 1.16開發版本的錯誤
- MC-171561 — 一個界伏盒同一時間只能由一個玩家打開。
- MC-174359 — 豬布林更傾向於使用未附魔的金質物品而不是附魔金質物品。
- MC-174473 — 地獄金礦使用了石頭的音效。
- MC-175113 — 下雨阻止實體在火中燃燒。
- MC-175186 — 重生時不會檢查「重生方塊」是否符合所在維度。
- MC-175998 — 熾足獸在兩個方塊之間行走時,或斜向朝著方塊前進時,移動速度非常快。
- MC-176029 — 手持一組羅盤時右鍵磁石,會使這些羅盤全部轉換為磁石羅盤。
- MC-176060 — 使用配方表載入空白地圖的配方時會載入不完整。
- MC-176116 — 熾足獸上的鞍紋理朝向後方。
- MC-176348 — 無法與製圖師村民交易獲得探險家地圖。
- MC-176521 — 在合成介面,當配方按鈕高亮時,按下空格鍵無法打開或關閉配方表。
- MC-177776 — 獄髓錠與其他金屬錠的分類不一致。
- MC-177780 — 在播放關閉動畫時無法打開界伏盒。
- MC-177796 — 與其他牆不同,黑石牆在「建築方塊」而不是「裝飾方塊」目錄下。
- MC-177862 — 拋光黑石按鈕和壓力板在創造模式物品欄的位置不正確。
- MC-177885 — 隱形的馬會顯示圖案。
- MC-177997 — 幼年豬屍獸依然能造成與成年相同的傷害。
- MC-178050 — 新的地獄音樂音量不一致。
- MC-178086 — 飛行時接近靈魂砂地面,靈魂疾走附魔可以使玩家速度加快並產生靈魂粒子效果。
- MC-178093 — 物品欄占滿時豬布林不會撿起金錠來以物易物,雖然仍然可以右鍵豬布林來以物易物。
- MC-178259 — 鐵魔像的攻擊力屬性被設定為0.5d時,遊戲崩潰。
- MC-178316 — 嘗試給能量已滿的重生錨補充能量時,發射器播放發射物品的聲音而不是發射失敗的聲音。
- MC-178630 — 變更了TNT視線高度。
- 上個開發版本的錯誤
參考[]
- ↑ "Minecraft Snapshot 20w17a" – Minecraft.net,2020年4月22日
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