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20w17a
20w17a
Java Edition 20w17a Traditional
版本

Java版

類型

快照

發布日期

2020年4月22日

快照歸屬

1.16

下載

用戶端.json
伺服器端

混淆映射表

用戶端
伺服器端

協定版本

713

資料版本

2529

20w17aJava版1.16的第13個快照,發布於2020年4月22日[1],加入了/attribute指令、實體顯示距離調節選項、新的方塊標籤和新的音效,調整了堡壘遺蹟中儲物箱的戰利品和廢棄傳送門的生成頻率,此外,難易度和遊戲規則現在也可以在「建立世界」介面變更,並修復了一些錯誤。

新內容[]

指令格式[]

/attribute
  • 用於取得或修改實體某項屬性的值。
  • 語法:
    • attribute <target> <attribute> get [<scale>]:取得屬性的值
    • attribute <target> <attribute> base set <value>:設定基值
    • attribute <target> <attribute> base get [<scale>]:取得基值
    • attribute <target> <attribute> modifier add <uuid> <name> <value> (add|multiply|multiply_base):加入修飾符(如果已有修飾符則失敗)
    • attribute <target> <attribute> modifier remove <uuid>:移除修飾符
    • attribute <target> <attribute> modifier value get <uuid> [<scale>]:取得修飾符的值
  • 參數:
    • <target>:應用屬性的一個實體(注意:只有玩家、盔甲座與與生物才有屬性)
    • <attribute>:屬性名稱(如minecraft:generic.max_health
    • <name>:描述修飾符名稱的字串(在可選的引號中)
    • <value>:浮點值(注意:某些屬性對最終值有限制,因此可能不會變更)。

常規[]

選項
  • 加入了實體顯示距離調節選項,範圍為50%至500%。
    • 用於設定繪製實體的距離。
標籤
  • 加入了pressure_plates方塊標籤。
    • 包含輕質和重質測重壓力板,以及wooden_pressure_platesstone_pressure_plates方塊標籤。
  • 加入了stone_pressure_plates方塊標籤。
    • 包含石頭和拋光黑石壓力板。
聲音
  • 鎖鏈加入了新的音效。
建立世界

變更[]

方塊[]

熔爐
  • 現在被破壞時正確掉落經驗了。
鑲金黑石地獄金礦
鍛造台
SmithingTableUI-20w17 Traditional

新的鍛造台介面

  • 改進了使用者介面。
    • 向第二個輸入槽加入獄髓錠輪廓。
    • 在輸入槽上方加入了一個錘子圖示,類似於鐵砧的使用者介面。
靈魂火把靈魂燈籠
  • 靈魂火把(Soul Fire Torch)和靈魂燈籠(Soul Fire Lantern)的英文名分別被重新命名為「Soul Torch」和「Soul Lantern」。
    • ID也隨之變更。

世界生成[]

堡壘遺蹟
  • 調整了堡壘遺蹟戰利品。
    • 遠古遺骸和獄髓碎片變得更加稀有了。
    • 堡壘遺蹟中獄髓裝備被替換為鑽石裝備。
    • 調整了各種物品的機率和堆疊數。
廢棄傳送門
  • 生成機率降低了30%。

遊戲內容[]

創造模式物品欄
  • 在「搜尋物品」介面中的物品描述中,物品欄類別的名稱現在以粗體顯示。
    • 其他資訊,例如標籤名稱,也將以粗體顯示。
  • 獄髓錠和獄髓碎片移動至鐵錠和金錠右邊。

常規[]

方塊儲存格式
  • 區塊中的方塊儲存格式稍有變更,以加速各種任務(繪製,尋路,生成世界等)。
    • Sections中的BlockStates元素不再包含覆蓋多個64位元字段的值。
      • 如果每個BlockStates的位數不是2的整數冪(單個64位元的值不能完全表示BlockStates中的數),那麼其中的一些位就不會被使用。
      • 例如,如果一個BlockStates占用5位,則其每個64位元字段的高4位就不會被使用。這也意味著會輕微地增加所需儲存空間(在5位的情況下,使用的64位元字段的個數從320個變成342個)。
字體
  • 聊天組件風格現在支持font屬性,此屬性的值為資源包內的字體的資源位置。沒有與minecraft:default相應的入口。
  • 支持所有Unicode字元,使其可支持鍵入Emoji和位於基本多文種平面(BMP)外的Unicode字元。
    • 然而在此版本中依然需要使用自訂的資源包以正確顯示這些字元,因為預設字體中並不包含這些字元。
  • 「強制使用Unicode字體」選項現在的運作方式是從正常字體和Unicode字體(叫做uniform.json)中切換,因此不再需要重載了。
原始JSON文字
  • JSON的color複合標籤現在支持6位十六進制顏色碼來指定16種預設顏色代碼以外的自訂顏色。
    • 例: /tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
  • hoverEvent聊天組件現在使用contents參數,內容取決於類型:
    • show_text - 聊天組件
    • show_item - 可輸入物品命名空間ID或是包含id(物品名),count(數量)和tag(NBT標籤)三者的物品通用儲存格式
    • show_entity - 包含id(UUID),name(聊天組件)和type(實體類型)三者的項
    • value參數依舊可用,但不推薦使用。
選單畫面
  • 如果沒有可以選擇的世界,點擊「單人遊戲」按鈕將會直接跳轉到「建立新的世界」介面。
標籤
  • 變更了wall_post_override方塊標籤,使其包含bannersandpressure_plates方塊標籤。
世界儲存格式
  • 儲存level.dat時現在使用隨機命名的臨時檔案(代替之前每次都會使用的level.dat_new)。
  • player/*.dat的儲存格式現在更類似於level.dat了(包括會建立.dat_old檔案)。

修復[]

修復了52個錯誤
1.16前正式版的錯誤
  • MC-1601 — 破壞熔爐後不會給予熔爐內熔煉物品的經驗。
  • MC-5410 — 在創造模式下攀爬梯子或藤蔓時,飛行會停止。
  • MC-31032 — 僅使用一張空白地圖不會增加minecraft.used:minecraft.map
  • MC-46417 — 疾走粒子會在旁觀者模式中出現。
  • MC-56373 — 在hoverEvents中,selector和score不起作用。
  • MC-63020 — 在某些情況下,第一人稱的某些角度會無法繪製區塊(錯誤的視截體裁剪)。
  • MC-94535 — 處於飛行狀態且十分靠近地面的時候按住Ctrl鍵會出現走路粒子。
  • MC-96319 — 生物尋路AI不會將一些方塊視作障礙物並因此無法在其上進行路徑尋找。
  • MC-108598 — 在用戶端,羅盤使用者手中的羅盤狀態會受其他手持羅盤的玩家或生物影響。
  • MC-114544 — 在睡覺時會被以「伺服器未啟用飛行」為由而踢出伺服器。
  • MC-117710 — 重新建立世界時獎勵箱設定未複製。
  • MC-117805 — 橡木可能會在最大高度位置(Y=256)的下方生成,導致出現不完整的樹。
  • MC-120572 — 短時間內反覆交替執行指令/recipe give @p */recipe take @p *會使遊戲崩潰。
  • MC-126244 — 如果結構生成已經關閉,使用/locate、探險家地圖或藏寶圖會導致TPS極度延遲,甚至會導致伺服器完全卡住。
  • MC-131360 — 當你下水時音樂有時會突然停止。
  • MC-132926 — 進度描述所占的寬度取決於第一行。
  • MC-135738 — 擁有分數的Boss生命條名稱在退出並重新進入世界後不會按預期更新。
  • MC-144622 — 使用/data modify從方塊中設定名稱只能使用一次。
  • MC-149704 — 潛行/蹲下兩次後玩家會疾走。
  • MC-149792 — 用戶端書的長度不匹配導致崩潰。
  • MC-151364 — 結構生成被關閉後,給海豚餵食會導致遊戲崩潰。
  • MC-169514 — 馴服後的鸚鵡無法被重新命名,除非其正在飛行。
  • MC-170075 — 滑鼠移至「線上遊戲未分級」頁面的核取方塊時沒有明亮輪廓。
  • MC-171939 — 許多生物在統計資料中被放到了不正確的位置。
  • MC-176104 — 掉落的羅盤總是指向上方。
  • MC-177346 — 當生物轉向時,生物手中的羅盤不會指向正確的方向。
1.16開發版本的錯誤
  • MC-171561 — 一個界伏盒同一時間只能由一個玩家打開。
  • MC-174359 — 豬布林更傾向於使用未附魔的金質物品而不是附魔金質物品。
  • MC-174473 — 地獄金礦使用了石頭的音效。
  • MC-175113 — 下雨阻止實體在火中燃燒。
  • MC-175186 — 重生時不會檢查「重生方塊」是否符合所在維度。
  • MC-175998 — 熾足獸在兩個方塊之間行走時,或斜向朝著方塊前進時,移動速度非常快。
  • MC-176029 — 手持一組羅盤時右鍵磁石,會使這些羅盤全部轉換為磁石羅盤。
  • MC-176060 — 使用配方表載入空白地圖的配方時會載入不完整。
  • MC-176116 — 熾足獸上的鞍紋理朝向後方。
  • MC-176348 — 無法與製圖師村民交易獲得探險家地圖。
  • MC-176521 — 在合成介面,當配方按鈕高亮時,按下空格鍵無法打開或關閉配方表。
  • MC-177776 — 獄髓錠與其他金屬錠的分類不一致。
  • MC-177780 — 在播放關閉動畫時無法打開界伏盒。
  • MC-177796 — 與其他牆不同,黑石牆在「建築方塊」而不是「裝飾方塊」目錄下。
  • MC-177862 — 拋光黑石按鈕和壓力板在創造模式物品欄的位置不正確。
  • MC-177885 — 隱形的馬會顯示圖案。
  • MC-177997 — 幼年豬屍獸依然能造成與成年相同的傷害。
  • MC-178050 — 新的地獄音樂音量不一致。
  • MC-178086 — 飛行時接近靈魂砂地面,靈魂疾走附魔可以使玩家速度加快並產生靈魂粒子效果。
  • MC-178093 — 物品欄占滿時豬布林不會撿起金錠來以物易物,雖然仍然可以右鍵豬布林來以物易物。
  • MC-178259 — 鐵魔像的攻擊力屬性被設定為0.5d時,遊戲崩潰。
  • MC-178316 — 嘗試給能量已滿的重生錨補充能量時,發射器播放發射物品的聲音而不是發射失敗的聲音。
  • MC-178630 — 變更了TNT視線高度。
上個開發版本的錯誤
  • MC-178797 — 堡壘遺蹟內會生成屏障方塊。
  • MC-178955 — 生成廢棄傳送門時,惡地被視為多山的生態域。
  • MC-179542 — 玄武岩三角洲的方塊會替代地獄要塞中的地獄磚。

參考[]

  1. "Minecraft Snapshot 20w17a" – Minecraft.net,2020年4月22日

語言

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