Cave game技术测试
版本 |
computer |
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正式名称 |
Cave Game技术演示[1] |
发布日期 |
2009年5月10日-13日 |
下载 |
不可用 |
Pre-classic rd-132211 ► Classic 0.0.2a ►► |
Cave game技术测试(Cave game tech test)[2]是指Notch于2009年5月13日发布的一个视频。虽然该版本从未公开发布,但它于2009年5月10日起开发,[3]于2009年5月13日被展示出来。它是Minecraft(在此时期被称为Cave Game)的第一个已知版本。
特性
常规
- 物理
- 亮度
- 只有两个光照等级
- 区块
- 世界生成
- 256x64x256地图
- 洞穴
- 它们一直延伸到最后一层圆石前几个方块处,形成峡谷。
- 创造模式
- 这是它最基础的版本,玩家不能飞行或放置方块,也没有物品栏和热键栏来获得方块。
实体
- 玩家
- 暂时没有可视化模型
- 1.7格高
方块
- 空气
- 此时还没有被列入方块。
- 圆石
- 图像制作与Notch的游戏RubyDung相同。
- File:Grass Block Revision 1.png 草方块
- 图像制作与Notch的游戏RubyDung相同。
- 只生长在阳光下。
开发
Cave Game的代码在开发过程中被多次编辑。以下是已知的代码编辑列表:
- 2009年5月10日:游戏首次开发。
- 2009年5月12日:修复了一个性能问题。[4]
- 2009年5月13日(17:41 UTC):Notch使它每帧只更新2个区块。[5]游戏生成了空白的区块而且FPS也不准确。
- 2009年5月13日(17:48 UTC):游戏现在运行的更平滑了。[6]
- 2009年5月13日(17:51 UTC):区块现在由8×8×8更改为了16×16,而且玩家附近的区块会优先加载。[7]这是Notch在他的YouTube频道上展示的版本。
视频
参考
- ↑ Cave Game tech demo!
- ↑ “Cave game tech test” (Archive)
- ↑ About the game(存档) ,来自Mojang AB。 Minecraft,2010年3月1日。
- ↑ lwjgl IRC logs — Echelog,2009年5月13日。“<Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.”
- ↑ lwjgl IRC logs — Echelog,2009年5月13日。“<Notch_> I made it only update two chunks per frame maximum, and it's very slow”
- ↑ lwjgl IRC logs — Echelog,2009年5月13日。“<Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second”
- ↑ lwjgl IRC logs — Echelog,2009年5月13日。“<Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start”