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Combat Test

来自Minecraft Wiki
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Combat Test
版本

Java版

预计发布日期

N/A

开发版本

战斗机制的更改目前正在开发中。[1][2][3][4]当前,Reddit上已发布4个关于Combat Test的快照,但它们并不能在启动器中下载。虽然这些快照是未来更新的预览版本,但它们目前都是基于1.14.x及1.15快照开发的分支版本,且并没有加入其他新内容。这些更改不会作为未来某次大型更新的主题而被开发,而是会在全新的战斗系统最终成型后直接加入游戏。[2]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 属性generic.attackReach
    • 代表玩家的攻击距离。
    • 只对玩家有效。
    • 默认基准:3.0;最小值:0.0;最大值:6.0
      • 值是玩家可以攻击到的格数。
    • 武器修饰符现在会以0操作和UUID26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8修改generic.attackReach
  • 三叉戟添加“战斗距离”参数(利用generic.combatReach属性)。
魔咒
  • 为斧加入了Chopping魔咒。
    • 每级魔咒增加1(Half Heart.svg伤害和0.5秒(10)令盾牌失效的时间。
    • 最高等级为III。
    • 锋利魔咒互斥。
  • 剑原本独有的所有伤害加成型魔咒现在可以通过附魔台直接附魔给斧。
盾牌
  • 增加了“盾牌指示器”选项,决定“盾牌指示器”是否在使用盾牌时显示,与攻击指示器相似。
    • 可在视频设置下找到,可选状态有“关”、“十字准星”和“热键”。
  • 加入了禁用在潜行时自动使用盾牌防御的选项。
    • 该选项位于辅助功能菜单当中。

更改[编辑 | 编辑源代码]

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

弹射物
  • 现在不再会激活生物的“无敌时间计时器”,这意味着带有多重射击魔咒的现在可以令其同时发射的3支箭矢全部对同一生物造成有效伤害。
  • 提高了箭的射击精度(“误差范围”从1.0降至了0.25)。
扔出的雪球
  • 现在有4刻的冷却时间。
  • 掷出后的2刻内不会被渲染(以防遮挡玩家视角)。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 玩家现在只可在武器完全冷却(100%)时攻击。
  • 不同武器及物品现在有不同的攻击范围。
    • 剑有3.5个方块的攻击范围。
    • 锄及三叉戟有4个方块的攻击范围。
    • 其他物品只有3个方块的攻击范围。
  • 攻击冷却现在可以达到200%。
    • 剑的攻击动作完全结束后可以令攻击冷却达到200%。
    • 攻击冷却达到190%[5]后可以暴击及进行横扫攻击。
    • 冲刺时,攻击冷却达到190%[5]可以造成更强的击退效果,且攻击距离会增加0.5格。
    • 攻击冷却达到190%[5]时攻击距离会增加1.0格(原为增加0.5格)。
  • 较短冷却时间的武器会令被击者有较短的无敌时间。
  • 现在按住攻击时,攻击冷却每达到120%就会自动进行一次攻击。
  • 现在可以穿过不完整方块(例如)来攻击生物。
  • 攻击计时器现在只会在发动攻击时重置(切换手中的物品现在不会重置攻击计时器)。
  • 普通攻击的距离从3.0格减至了2.5格。
平视显示器
  • 更改了攻击指示器的运作方式。
    • 使用十字准心模式时:
      • 冷却进度现在除了会在武器冷却达到100%前显示,还会在冷却达到200%时的瞬间再显示一次。
      • 冷却时间达到200%时,进度条下会显示“+”。
    • 使用快捷栏模式时:
      • 冷却进度只在武器冷却达到100%前显示。
击退
  • 击退抗性现在不再是随机的。
横扫攻击
  • 进行横扫攻击现在需要横扫之刃魔咒。
  • 只有在冷却时间达到200%时才能够进行横扫攻击。
  • 现在就算没有击中实体也会进行横扫攻击了。

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 所有斧的攻击速度都增加至2点。
  • 所有斧的伤害值都比同种类的剑高1(Half Heart.svg
  • 现在总会令盾牌失效1.6秒(32),而不再只有25%的几率令盾牌失效5秒(100)。
  • 现在进行攻击只会消耗1点耐久值,而非2点。
  • 更改了大部分锄的攻击速度。
    • 木质:2
    • 石质:2.5
    • 钻石质及金质:3.5
  • 更改了所有锄的默认伤害。
    • 木质、石质及金质:2(Heart.svg
    • 铁质及钻石质:3(Heart.svgHalf Heart.svg
  • 增加攻击范围至4格。
  • 所有镐的攻击速度都增加至2.5点。
  • 所有镐的伤害值都增加1(Half Heart.svg
  • 攻击范围仍为3格。
盾牌
  • 移除盾牌的0.25秒的转换手持物品的延迟。
  • 当玩家把盾牌装备于副手且正在潜行,盾牌会自动防御。
    • 潜行时进行攻击会使盾牌暂时失效。
      • 当武器冷却达到200%时,盾牌会重新防御。
  • 盾牌不会再把挡下的攻击者击退。
  • 有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。
  • 所有锹的攻击速度都增加至2点。
  • 所有锹的伤害值都降低1(Half Heart.svg
  • 攻击范围仍为3格。
  • 所有剑的攻击速度都调整至3点。
  • 所有剑的伤害值都增加1(Half Heart.svg
  • 攻击范围增加至3.5格。
  • 现在可以一直按住攻击键以在每次指示器填满时都自动进行一次攻击了。
    • 每次自动攻击都需要等待武器冷却达到120%,稍慢于手动连续攻击。
三叉戟
  • 攻击速度增加至2点。
  • 近战伤害值由9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg减至8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg
  • 攻击范围增加至4格。
  • 现在可以由发射器发射。
  • 带有忠诚魔咒的三叉戟落入虚空也会飞回玩家的手上。
  • 带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。
雪球
  • 现在可堆叠至64。
  • 现在有4刻的投掷冷却时间。
工具
伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离
木质 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 2 3 2(Heart.svg 2 4 3(Heart.svgHalf Heart.svg 2.5 3 2(Heart.svg 2 3 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3 3.5
金质 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 2 2(Heart.svg 3.5 3(Heart.svgHalf Heart.svg 2.5 2(Heart.svg 2 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3
石质 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 2(Heart.svg 2.5 4(Heart.svgHeart.svg 2.5 3(Heart.svgHalf Heart.svg 2 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 3
铁质 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 2 3(Heart.svgHalf Heart.svg 3 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2.5 4(Heart.svgHeart.svg 2 7(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3
钻石质 9(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 3(Heart.svgHalf Heart.svg 3.5 6(Heart.svgHeart.svgHeart.svg 2.5 5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 8(Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 3

外部链接[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]