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Java版Combat Test

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Combat Test
版本

Java版

預計發佈日期

不適用

開發版本

5個快照
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關於戰鬥機制的更改目前正在開發中。[1][2][3][4][5]目前,Reddit上已發佈5個關於Combat Test的快照,但它們並不能在啟動器中下載。雖然這些快照是未來更新的預覽版本,但它們目前都是基於1.14.x及1.15.x的快照開發的分支版本,且並沒有加入其他新內容。這些更改不會作為一個大型更新的主題而被開發,而是會在全新的戰鬥系統完整成型後直接被加入遊戲。[2]

新內容[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

戰鬥
  • 屬性generic.attackReach
    • 代表玩家的攻擊距離。
    • 只對玩家有效。
    • 預設基準:3.0;最小值:0.0;最大值:6.0
      • 值是玩家可以攻擊到的格數。
    • 武器修飾符現在會以0操作和UUID26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8修改generic.attackReach
  • 三叉戟添加「戰鬥距離」參數(利用generic.combatReach屬性)。
  • 現在玩家瞄準實體後將啟動「Coyote Time」,可使玩家在將十字準心移開該實體後的一小段時間內發動攻擊仍可將其打中。
附魔
  • 為斧加入了Chopping附魔。
    • 每級附魔增加1(傷害和0.5秒(10遊戲刻)令盾牌失效的時間。
    • 最高等級為III。
    • 鋒利附魔互斥。
  • 劍原本獨有的所有傷害加成型附魔現在可以通過附魔台直接附魔給斧。
盾牌
  • 增加了「盾牌指示器」選項,決定「盾牌指示器」是否在使用盾牌時顯示,與攻擊顯示計相似。
    • 可在顯示設定下找到,可選狀態有「關」、「十字準心」和「熱鍵」。
  • 加入了禁用在潛行時自動使用盾牌防禦的選項。
    • 該選項位於輔助功能選單當中。

更改[編輯 | 編輯原始碼]

物品[編輯 | 編輯原始碼]

  • 所有斧的攻擊速度都增至2點(0.5秒)。
  • 所有斧的傷害值都比同種類的劍高1(
  • 現在總會令盾牌失效1.6秒(32遊戲刻),而不再只有25%的機率令盾牌失效5秒(100遊戲刻)。
  • 現在進行攻擊只會消耗1點耐久值,而非2點。
雞蛋
  • 現在有4刻的投擲冷卻時間。
  • 更改了大部分鋤的攻擊速度。
    • 木質:2(0.5秒)
    • 石製:2.5(0.4秒)
    • 鐵質:3(0.33秒)
    • 鑽石質及金質:3.5(0.28秒)
  • 更改了所有鋤的附加傷害。
    • 木質、石製及金質:2(
    • 鐵質及鑽石質:3(
  • 攻擊範圍增至3.5格。
  • 所有鎬的攻擊速度都增至2.5點(0.4秒)。
  • 所有鎬的傷害值都增加1(
盾牌
  • 移除盾牌的0.25秒的轉換手持物品的延遲。
  • 當玩家把盾牌裝備於非慣用手且正在潛行,盾牌會自動防禦。
    • 潛行時進行攻擊會使盾牌暫時失效。
      • 當武器冷卻達到200%時,盾牌會重新防禦。
  • 盾牌不會再把擋下的攻擊者擊退。
  • 有效保護範圍(扇形區域)的圓心角從180°減至了100°。
  • 所有鏟的攻擊速度都增至2點(0.5秒)。
  • 所有鏟的傷害值都降低1(
  • 所有劍的攻擊速度都增至3點(0.33秒)。
  • 石劍的傷害值降低2(,其他劍的傷害值降低1(
三叉戟
  • 攻擊速度增至2點(0.5秒)。
  • 近戰傷害值由9(減至7(
  • 攻擊範圍增加至3.5格。
  • 現在可以由發射器發射。
  • 帶有忠誠附魔的三叉戟落入虛空也會飛回玩家的手上。
  • 帶有魚叉附魔的三叉戟現在會對所有在水中或雨中的生物造成額外傷害。
雪球
  • 現在可堆疊至64。
  • 現在有4刻的投擲冷卻時間。
  • 現在可以擊中玩家並對其造成擊退效果。
工具
傷害 攻速 攻擊距離 傷害 攻速 攻擊距離 傷害 攻速 攻擊距離 傷害 攻速 攻擊距離 傷害 攻速 攻擊距離
木質 5( 2 3 2( 2 4 3( 2.5 3 2( 2 3 4( 3 3.5
金質 5( 2 2( 3.5 3( 2.5 2( 2 4( 3
石製 5( 2 2( 2.5 3( 2.5 2( 2 4( 3
鐵質 6( 2 3( 3 4( 2.5 3( 2 5( 3
鑽石質 7( 2 3( 3.5 5( 2.5 4( 2 6( 3

非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]

彈射物
  • 現在不再會啟動生物的「無敵時間計時器」,這意味着帶有分裂箭矢附魔的現在可以令其同時發射的3支箭矢全部對同一生物造成有效傷害。
  • 提高了箭的射擊精度(「誤差範圍」從1.0降至了0.25)。
扔出的雪球雞蛋
  • 現在在擲出後的2刻內不會被渲染,以防遮擋玩家視角。

遊戲內容[編輯 | 編輯原始碼]

戰鬥
  • 不同的武器和物品現在有不同的近戰攻擊距離,這些距離與玩家能夠觸碰方塊的距離不同。劍的攻擊距離為3格,三叉戟和鋤的攻擊距離為3.5格,其他物品的攻擊距離均為2.5格。
  • 攻擊冷卻現在可以達到200%。
    • 劍的攻擊動作完全結束後可以令攻擊冷卻達到200%。
    • 攻擊冷卻達到190%[6]後可以進行橫掃攻擊。
    • 攻擊冷卻達到190%[6]時攻擊距離會增加1.0格(原為增加0.5格)。
  • 較短冷卻時間的武器會令被攻擊者有較短的無敵時間。
  • 現在可以通過按住攻擊鍵來自動進行攻擊。
    • 此時攻擊冷卻每達到120%就會自動進行一次攻擊。
  • 現在可以穿過不完整方塊(例如)來攻擊生物。
  • 攻擊計時器現在只會在發動攻擊時重置(切換手中的物品現在不會重置攻擊計時器)。
  • 更改了攻擊動畫以優化連續攻擊效果。‌‌[需要更多資訊]
平視顯示器
  • 更改了攻擊顯示計的運作方式。
    • 使用十字准心模式時:
      • 冷卻進度現在除了會在武器冷卻達到100%前顯示,還會在冷卻達到200%時的瞬間再顯示一次。
      • 冷卻時間達到200%時,進度條下會顯示「+」。
    • 使用快捷欄模式時:
      • 冷卻進度只在武器冷卻達到100%前顯示。
飢餓
  • 移除了飽食度加速恢復生命值的特性。
  • 將玩家進食的時間從32遊戲刻(1.6秒)延長至40遊戲刻(2秒)。
  • 強化了自然恢復生命值的特性。玩家的生命值會在飢餓值大於6(時持續恢復(原值為18()。
  • 將自然恢復生命值的速度從每80遊戲刻(4秒)1(提升至每60遊戲刻(3秒)1(
  • 現在自然恢復生命值只會消耗飢餓值。
  • 飽食度不再能恢復生命值,現在只能用於延緩飢餓值的消耗。‌[需要更多資訊]
  • 現在玩家可以在任意飢餓值水平下疾跑。
擊退
  • 抗擊退現在不再是隨機的。
  • 重新引入了攻擊懸空的實體時產生的向高處擊退的效果。
橫掃攻擊
  • 進行橫掃攻擊現在需要橫掃之刃附魔。
  • 只有在冷卻時間達到200%時才能夠進行橫掃攻擊。
  • 現在即使沒有擊中實體也可以進行橫掃攻擊了。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

攻擊
  • 將物品的基礎傷害(包括空手攻擊的傷害)由1(升至2(,以與基岩版統一。

外部連結[編輯 | 編輯原始碼]

參考[編輯 | 編輯原始碼]