本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…)本站文本內容除另有聲明外,轉載時均必須註明出處。(詳情…)中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看?想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化與Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化與Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。
各位用戶:為了讓我們能更好了解您的需求,提供更優良的服務,請幫助我們填寫一份問卷。編者問卷、讀者問卷(需要花費7分鐘左右)
Combat Test
Combat Test
版本 | |
---|---|
預計發佈日期 |
N/A |
開發版本 |
戰鬥機制的更改目前正在開發中。[1][2][3][4]當前,Reddit上已發佈4個關於Combat Test的快照,但它們並不能在啟動器中下載。雖然這些快照是未來更新的預覽版本,但它們目前都是基於1.14.x及1.15快照開發的分支版本,且並沒有加入其他新內容。這些更改不會作為未來某次大型更新的主題而被開發,而是會在全新的戰鬥系統最終成型後直接加入遊戲。[2]
新內容[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]
- 增加了「盾牌指示器」選項,決定「盾牌指示器」是否在使用盾牌時顯示,與攻擊顯示計相似。
- 可在顯示設定下找到,可選狀態有「關」、「十字準心」和「熱鍵」。
- 加入了禁用在潛行時自動使用盾牌防禦的選項。
- 該選項位於輔助功能菜單當中。
更改[編輯 | 編輯原始碼]
非生物實體[編輯 | 編輯原始碼]
- 彈射物
- 提高了箭的射擊精度(「誤差範圍」從1.0降至了0.25)。
- 扔出的雪球
- 現在有4刻的冷卻時間。
- 擲出後的2刻內不會被渲染(以防遮擋玩家視角)。
遊戲控制[編輯 | 編輯原始碼]
- 玩家現在只可在武器完全冷卻(100%)時攻擊。
- 不同武器及物品現在有不同的攻擊範圍。
- 劍有3.5個方塊的攻擊範圍。
- 鋤及三叉戟有4個方塊的攻擊範圍。
- 其他物品只有3個方塊的攻擊範圍。
- 攻擊冷卻現在可以達到200%。
- 較短冷卻時間的武器會令被擊者有較短的無敵時間。
- 現在按住攻擊時,攻擊冷卻每達到120%就會自動進行一次攻擊。
- 現在可以穿過不完整方塊(例如草)來攻擊生物。
- 攻擊計時器現在只會在發動攻擊時重置(切換手中的物品現在不會重置攻擊計時器)。
- 普通攻擊的距離從3.0格減至了2.5格。
- 更改了攻擊顯示計的運作方式。
- 使用十字准心模式時:
- 冷卻進度現在除了會在武器冷卻達到100%前顯示,還會在冷卻達到200%時的瞬間再顯示一次。
- 冷卻時間達到200%時,進度條下會顯示「+」。
- 使用快捷欄模式時:
- 冷卻進度只在武器冷卻達到100%前顯示。
- 使用十字准心模式時:
- 抗擊退現在不再是隨機的。
- 橫掃攻擊
- 進行橫掃攻擊現在需要橫掃之刃附魔。
- 只有在冷卻時間達到200%時才能夠進行橫掃攻擊。
- 現在就算沒有擊中實體也會進行橫掃攻擊了。
物品[編輯 | 編輯原始碼]
- 所有斧的攻擊速度都增加至2點。
- 所有斧的傷害值都比同種類的劍高1(
)。
- 現在總會令盾牌失效1.6秒(32刻),而不再只有25%的機率令盾牌失效5秒(100刻)。
- 現在進行攻擊只會消耗1點耐久值,而非2點。
- 移除盾牌的0.25秒的轉換手持物品的延遲。
- 當玩家把盾牌裝備於非慣用手且正在潛行,盾牌會自動防禦。
- 潛行時進行攻擊會使盾牌暫時失效。
- 當武器冷卻達到200%時,盾牌會重新防禦。
- 潛行時進行攻擊會使盾牌暫時失效。
- 盾牌不會再把擋下的攻擊者擊退。
- 有效保護範圍(扇形區域)的圓心角從180°減至了100°。
- 所有劍的攻擊速度都調整至3點。
- 所有劍的傷害值都增加1(
)。
- 攻擊範圍增加至3.5格。
- 現在可以一直按住攻擊鍵以在每次指示器填滿時都自動進行一次攻擊了。
- 每次自動攻擊都需要等待武器冷卻達到120%,稍慢於手動連續攻擊。
- 攻擊速度增加至2點。
- 近戰傷害值由9(
)減至8(
)。
- 攻擊範圍增加至4格。
- 現在可以由發射器發射。
- 帶有忠誠附魔的三叉戟落入虛空也會飛回玩家的手上。
- 帶有魚叉附魔的三叉戟現在會對所有在水中或雨中的生物造成額外傷害。
- 現在可堆疊至64。
- 現在有4刻的投擲冷卻時間。
外部連結[編輯 | 編輯原始碼]
- Mojang製作的Combat Test Map
參考[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ "A custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics" – u/jeb_
- ↑ 2.0 2.1 "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_
- ↑ "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_
- ↑ "Since doing something this the last minute on a Friday is a great idea: Combat Test Snapshot Number 4" – u/jeb_
- ↑ 5.0 5.1 5.2 "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_