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Disambig gray  提示:本條目的主題不是Java版Indev
Java版Infdev
Wowc
開始版本

20100227-1(2010年2月27日)

最新版本

20100630(2010年6月30日)

需要付費

Infdev(或Infinite Development,無限開發)是Minecraft開發週期的第四階段,加入了無限世界。Infdev只可遊玩單人生存模式

Infdev繼承自Indev版本,是在Notch決定重寫代碼以使地圖無限並程式化生成,而非以前的有限地圖的開發階段。這種地圖生成的原理類似於現在的Minecraft。Infdev和後來的Beta版本理論上可以生成地球大小約8倍的超級地圖,同時也首次有了邊境之地的說法。地圖大小長寬各60,000,000方塊(36億平方公里)。作為比較,地球的總表面積(包括海洋)有5.1億平方公里。

特點[]

OldInfdev

Infdev的一個早期版本,背景中可看到一座紅磚金字塔

  • 巨大的紅磚金字塔會非常稀有地在早期版本的Infdev中生成。這些金字塔的高度從地面延伸至接近世界頂部的地方。金字塔的底部不會替換掉除水和空氣以外的正常地形。這些金字塔的頂部經常會因超出世界頂部而被移除。這種結構的資訊知之甚少,因為它非常古老稀有。這種結構或許是用於測試的。
  • 遮天蔽日的Infdev大樹與Infdev從20100413加入的險峻的地形生成器
  • Infdev還包括邊境之地。邊境之地並非Infdev獨有,但在Infdev中首次出現。巨大的蜂窩狀牆壁在12,550,820方塊及以後出現。雖然大多數人認為邊境之地在Beta 1.8中被移除,然而這個詞仍被用來形容地圖的遙遠區域和它們奇怪而不穩定的物理現象。地圖的盡頭在正負3200萬方塊處。
  • 無限地圖。
  • 更多可合成物品
  • 3D的
  • 更複雜的洞穴系統。
  • 動態的液體系統。
  • 告示牌梯子
  • 礦車以及鐵軌。
  • 地牢

Infdev的階段[]

人們通常將Infdev分為三個階段。

第一階段開始於2010年2月27日,結束於2010年3月25日。鑑於玩家生成時物品欄中有大量的某些物品,這一階段的Infdev主要目的是測試。諸如紅磚金字塔和黑曜石牆這樣的測試結構在世界中廣泛生成。此階段的遊戲使Indev的所有特性都與Infdev的無限地形相適應。

第二階段開始於2010年3月27日,結束於2010年4月20日。這一階段的遊戲主要用來修復錯誤。樹木與地形生成器在此階段被反覆修改,並引入了一種新的儲存格式,允許玩家在同一用戶端儲存最多5個世界。Infdev大樹在此加入。

第三階段開始於2010年6月7日,結束於2010年6月30日。這是Infdev的「額外階段」,因為Indev的特性在此時都已與無限地型相適應,所以這一階段注重於新增特性。此階段加入了許多新事物,如門、告示牌、梯子和階梯,也引入了秘密更新,加入了礦車鐵軌,以及地牢生怪磚。2010年6月29日,Notch著手開發遊戲離線用戶端,這意味著玩家不再需要使用瀏覽器來遊玩Minecraft。由於這些版本僅僅加入新特性,有人將它們視作早期的Alpha版本。

Alpha取代Infdev[]

Infdev的主要目的是使Indev的內容與無限地形相適應,這一目標在2010年6月左右實現。而後Alpha作為更具標誌性的進展取代了Infdev版本。Infdev不再更新,相關連結也從Minecraft官方網站移除了。

Indev和Infdev於2010年9月從Minecraft.net上撤下。如果現在想玩到Infdev,玩家需要在新的啟動器中選擇遊玩另一版本遊戲。

由Infdev向Alpha的過渡可以說是一個「漸進」的過程,因為Alpha 1.0.0起初是一個Infdev的版本。在Alpha 1.0.1發布後,它才被稱為Alpha 1.0.0。

你知道嗎[]

  • Infdev沿用了Indev的一個文字遊戲(其指代In Development);「Inf」指代「Infinite(無限)」。
  • 自從Infdev的資源包在minecraft.net/resources中被移除後(除非對資源包使用代理伺服器),遊戲的背景音樂也隨之沒有了,遊戲變得十分的沉寂。但這在Indev中並沒有發生。
  • 在Infdev版本中,在一個方塊的頂部破壞它時,它不會顯示破壞動畫。
  • 在Infdev早期版本中,一開始你會得到990個木材和999個草地。
  • Infdev的terrain.png裡面可以看到齒輪的殘餘。
  • 在terrain.png裡,一個奇怪的紋理被畫在樹苗的紋理下面。它是一個紅色、橙色與白色像素的大雜燴。它稍後被替換為了一個紅色方塊,裡面寫著「fire tex」。
  • 在資料夾misc中,齒輪的紋理可以在gear.png和gearmiddle.png中看到。
  • 從2010年2月27日到4月15日的Infdev版本由於代碼錯誤而不會生成怪物,直到2010年4月15日的版本才修復了該錯誤。
  • 儘管啟動器僅提供一個版本的Infdev,但幾乎所有的Infdev版本都可以透過第三方啟動器不修改代碼來啟動。

參見[]

語言

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