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Java版Infdev

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Java版Infdev
Wowc.png
開始版本

Infdev 20100227-1

最新版本

Infdev 20100630

需要付費

Infdev(或Infinite Development,無限開發)是Minecraft開發周期的第四階段,只可遊玩單人生存模式

Infdev繼承自Indev版本,是在Notch決定重寫代碼以使地圖無限並程序化生成,而非以前的有限地圖的時候。這種地圖生成的原理類似於現在的Minecraft。Infdev和後來的Beta版本理論上可以生成地球大小8倍的超級地圖,同時也首次有了邊境之地的說法。地圖大小長寬各60,000,000方塊,也就是36億平方公里。作為比較,地球的總表面積(包括海洋)有5.1億平方公里。

特點[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev的一個早期版本,背景中可看到一座紅磚金字塔。
  • 巨大的紅磚金字塔會非常稀有地在早期版本的Infdev中生成。這些金字塔的高度從地面延伸至接近世界頂部的地方。金字塔的底部不會替換掉除水和空氣以外的正常地形。這些金字塔的頂部經常會因超出世界頂部而被移除。這種結構的信息知之甚少,因為它非常古老稀有。這種結構或許是用於測試的。
  • Infdev還包括邊境之地。邊境之地並非Infdev獨有,但在Infdev中首次出現。巨大的扭曲牆在12,550,820方塊及以後出現,大多數人認為邊境之地在Beta 1.8中被移除,然而這個詞仍被用來形容地圖的遙遠區域和它們奇怪而不穩定的物理現象。地圖的盡頭在正負3200萬方塊處。
  • 無限地圖。
  • 更多可合成物品
  • 3D的
  • 更複雜的洞穴系統。
  • 動態的液體系統。
  • 加入了告示牌梯子
  • 礦車以及鐵軌。
  • 地牢

Infdev的階段[編輯 | 編輯原始碼]

人們通常將Infdev分為三個階段。

第一階段開始於2010年2月27日,結束於2010年3月25日。鑑於玩家生成時物品欄中有大量的某些物品,這一階段的Infdev主要目的是測試。諸如紅磚金字塔和黑曜石牆這樣的測試結構在世界中廣泛生成。此階段的遊戲使Indev的所有特性都與Infdev的無限地形相適應。

第二階段開始於2010年3月27日,結束於2010年4月20日。這一階段的遊戲主要用來修復錯誤。地形生成器在此階段被反覆修改,並引入了一種新的存儲格式,允許玩家在同一客戶端存儲最多5個世界。

第三階段開始於2010年6月7日,結束於2010年6月30日。這是Infdev的「額外階段」,因為Indev的特性在此時都已與無限地型相適應,所以這一階段注重於添加新特性。此階段加入了許多新事物,如門、告示牌、梯子和階梯,也引入了秘密更新,加入了礦車鐵軌,以及地牢生怪磚。2010年6月29日,Notch着手開發遊戲離線客戶端,這意味着玩家不再需要使用瀏覽器來遊玩Minecraft。由於這些版本僅僅加入新特性,有人將它們視作早期的Alpha版本。

Alpha取代Infdev[編輯 | 編輯原始碼]

Infdev的主要目的是使Indev的內容與無限地形相適應,這一目標在2010年6月左右實現。而後Alpha作為更具標誌性的進展取代了Infdev版本。Infdev不再更新,相關連結也從Minecraft官方網站移除了。

Indev和Infdev於2010年9月從Minecraft.net上撤下。如果現在想玩到Infdev,玩家需要在新的啟動器中選擇遊玩另一版本遊戲。

由Infdev向Alpha的過渡可以說是一個「漸進」的過程,因為Alpha 1.0.0起初是一個Infdev的版本。在Alpha 1.0.1發佈後,它才被稱為Alpha 1.0.0。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • Infdev沿用了Indev的一個文字遊戲(其指代In Development);「Inf」指代「Infinite(無限)」。
  • 自從Infdev的資源包在minecraft.net/resources中被移除後(除非對資源包使用代理伺服器),遊戲的背景音樂也隨之沒有了,遊戲變得十分的沉寂。但這在Indev中並沒有發生。
  • 在Infdev版本中,在一個方塊的頂部破壞它時,它不會顯示破壞動繪畫。
  • 在Infdev早期版本中,一開始你會得到990個木材和999個草地。
  • Infdev的terrain.png裏面可以看到齒輪的殘餘。
  • 在terrain.png裡,一個奇怪的材質被繪畫在樹苗的材質下面。它是一個紅色、橙色與白色像素的大雜燴。它稍後被替換為了一個紅色方塊,裏面寫着「fire tex」。
  • 在資料夾misc中,齒輪的材質可以在gear.png和gearmiddle.png中看到。
  • 有一個謠言稱,在檔案中可以發現一個未使用的世界類型叫作「天域」,這可能是Indev的一種新檔案類型(或許是浮空島嶼世界類型)。
  • 從2010年2月27日到4月15日的Infdev版本由於代碼錯誤而不會生成怪物,直到2010年4月15日的版本才修復了該錯誤。
  • 儘管啟動器僅提供一個版本的Infdev,但幾乎所有的Infdev版本都可以通過第三方啟動器不修改代碼來啟動。

參見[編輯 | 編輯原始碼]