本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

Java版已移除特性

出自 Minecraft Wiki
前往: 導覽搜尋
Grass Block Revision 2.png
該頁面的內容關於過時或已移除的功能。
這些特性只存在於舊版本的Minecraft
Cleanup.svg
該文章需要整理以符合樣式標準 討論
請幫助優化文章樣式來讓它符合樣式要求。說明如下:
已翻譯的內容有較多的語病
Information icon.svg
此特性為Java版獨有。

Java版開始開發至今,有一些特性已被從遊戲中移除。這些特性可能已經被取代,或者被開發人員決定今後不會加入遊戲。

請注意:該頁只記錄從遊戲中被移除的特性;被移除的特性在其對應的歷史段落中有描述。見Java版未使用特性以了解當前仍存在於遊戲中的特性。

目錄

方塊和物品[編輯 | 編輯原始碼]

馬鞍[編輯 | 編輯原始碼]

在物品欄中的馬鞍材質。

馬鞍,是於13w16a加入的對馬使用的物品。不過馬鞍只能用來騎而不能騎。想要將馬佩戴上馬鞍,需要先將其馴服。馬鞍的合成配方是:

材料 合成配方
皮革 +
鐵錠











它的物品ID曾是416,之後的版本此ID被盔甲座使用,直到1.13

馬鞍之後被從遊戲中移除,現在的豬和馬共用一種鞍。[1][2]

皮革鏈甲[編輯 | 編輯原始碼]

LeatherChain.png

皮革鏈甲的圖標加入於Java版Indev 0.31(2009年12月31日,2)的材質文件中。它們來自Notch的一個名為Legend of the Chambered的未完成的遊戲。

Indev031itemspng.png

無限水源[編輯 | 編輯原始碼]

無限水源
Infinite Water.png
透明

亮度

爆炸抗性

0

開採工具

?

可再生

?

可堆疊

?

可燃盡

?

可被熔岩點燃

?

掉落物

數據值

DEC52 HEX34 BIN110100

命名空間ID

無限水源

無限水源是一個可以創造無限的方塊,該方塊可以無限複製水以填滿一定的空間。由於將兩個無限水源方塊相鄰放置會產生問題,Mojang就將它們從遊戲中移除了。它於Indev(2010年1月20日)版本被加入遊戲,用於在一個地圖中創建一個無限大湖。[3]

它在秘密周五更新2(2010年6月25日)之前可以通過ID 52來獲得。此版本後該ID所引用的物品被替換為生怪磚

無限熔岩源[編輯 | 編輯原始碼]

無限岩漿源
Infinite Lava.png
透明

亮度

爆炸抗性

0

開採工具

?

可再生

?

可堆疊

?

可燃盡

?

可被熔岩點燃

?

掉落物

數據值

DEC53 HEX35 BIN110101

命名空間ID

無限岩漿源

與無限水源類似,無限熔岩源被用於無限創造熔岩以填滿一定的空間。它也在Indev(2010年1月24日)中被加入。

其方塊ID是53,此數據值在Infdev(2010年6月29日)中被橡木階梯使用。

上鎖的儲物箱[編輯 | 編輯原始碼]

Locked Chest Revision 1.png

上鎖的儲物箱是一個愚人節玩笑方塊,它於Java版Beta 1.4加入。它們會較為罕見地生成,並且會發出亮度為15的光。對儲物箱按下使用將會彈出一個介面,點擊介面上的「去商店(Go to Store)」按鈕就會轉到「Minecraft商店(Minecraft Store)」。它於Java版Beta 1.4_01被從正常的遊戲特性中移除,但遊戲源碼仍保留著它們的信息,直到它們在1.7.2被徹底移除。

其方塊ID為95,此數據值在13w41a染色玻璃使用。

激活的紅石比較器[編輯 | 編輯原始碼]

在1.5版本中,Java版用兩個ID來表示比較器有信號和無信號輸出的狀態,ID分別用的是unpowered_comparatorpowered_comparator,數字ID分別為149和150。在13w05a中,官方將powered_comparator方塊從遊戲中移除,取而代之的是信號已輸入狀態unpowered_comparator 方塊。雖然仍能通過 /setblock指令放置它,但不會起任何作用,並且會重新變成unpowered_comparator方塊如果它面對的是有信號的方塊,它將失去信號。在1.13的快照17w47a中,由於扁平化,它被徹底移除。

還原藥水[編輯 | 編輯原始碼]

1.9的快照15w31a之前,有一種效果被稱為「還原」的藥水。在物品欄里,還原藥水的外觀看上去和它們的基礎藥水相同,就像平凡藥水還有其延長版那樣;它們用法也和一般的藥水相同,只是它們的名稱為「還原藥水」,而不是基礎藥水。它們與基礎藥水的區別在於數據值。

有兩種方法來獲得還原藥水,其中之一需要添加發酵蜘蛛眼。總體上說,還原就是將一個經過延時或強化處理的藥水,退化成其處理前的、效果較弱的藥水。例如,通過添加發酵蜘蛛眼,使劇毒藥水(延長版)變成傷害(還原)藥水。

  • 第一種方法是將螢石粉添加到已經過延時處理的藥水。由於這些藥水已經用紅石粉延長效果,且先前加入的改性劑(紅石粉)與後來加入的(螢石粉)不同,它們可以變為其原始(還原)的未延時狀態。調換兩種改性劑的加入順序也能達到相同的效果。
    加入螢石粉或紅石粉,並不一定能還原所有已升級的藥水(例如,將紅石粉加入一個已經被紅石粉延時過的藥水,這樣並不會產生還原藥水)。
  • 第二種方法是加入發酵的蜘蛛眼,然後加入螢光石(通常如此)。第二種方法通過將發酵蜘蛛眼添加到延長的正面效果藥水中來實現。基本上這個操作會產生相等強度的負面效果藥水(在這種情況下,延長的藥水)。然後,將螢光石(取決於配方)添加到延長的負面效果藥水中。由於這些負面效果的藥水(不管是什麼來源)已經用了紅石改性,螢光石會將藥水恢復到較少藥效時間的藥水。

這裡是一個還原虛弱藥水的例子,虛弱藥水可以用兩種方法還原。第一種方法是通過添加發酵蜘蛛眼到平凡藥水 (水瓶+幽靈之淚/閃爍的西瓜/烈焰粉/岩漿球/糖/蜘蛛眼),然後加入紅石,這將產生虛弱藥水(延長)。第二種方法是將發酵的蜘蛛眼加入(或再次)基礎藥水或力量藥水。然後力量和回復藥水會在它們的基礎或延長的形式上產生大小相等的藥水的削弱(在這個例子中,為了增加發酵蜘蛛眼藥水的力量(延長)產生虛弱藥水(延長))。

現在,應有兩個虛弱藥水(4:00)。螢石粉被加入虛弱藥水(延長版)後,持續時間(4:00)的虛弱藥水(延長版)會變成持續時間(1:30)的虛弱藥水。

螢光石[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)


抗火藥水
(還原)


抗火藥水
(延長版)


螢石粉
給予對火,熔岩,和烈焰使者的遠距離攻擊的免疫力。
3:00


夜視藥水
(還原)


夜視藥水
(延長版)


螢石粉
使一切看上去處於最大亮度,包括水下區域。
3:00


緩速藥水
(還原)


緩速藥水
(延長版)


螢石粉
在特定的時間裡將玩家的移動減緩至潛行的速度。
1:30


虛弱藥水
(還原)


虛弱藥水
(延長版)


螢石粉
使所有的近身攻擊減少4(Heart.svgHeart.svg傷害。
使所有的近身攻擊減少0.5(Heart.svg × 1/4)傷害。‌‌[原主機基岩]

1:30


水下呼吸藥水
(還原)


水下呼吸藥水
(延長版)


螢石粉
在水下時不會消耗氧氣條,且在水下的視野會更清晰。
3:00

紅石[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)


治療藥水
(還原)


治療藥水 II


紅石粉
對非不死生物每瓶恢復Heart.svgHeart.svg 瞬間


傷害藥水
(還原)


傷害藥水 II


紅石粉
對非不死生物給予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。 瞬間

發酵蜘蛛眼[編輯 | 編輯原始碼]

藥水 原藥水 材料 效果 持續時間
(分鐘)


傷害藥水
(還原)


治療藥水
(還原)



劇毒藥水
(還原)


發酵蜘蛛眼
對非不死生物給予Heart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。 瞬間


緩速藥水
(還原)


抗火藥水
(還原)



迅捷藥水 II


發酵蜘蛛眼
在特定的時間裡將玩家的移動速度減緩至潛行的速度。
1:30


虛弱藥水
(還原)


力量藥水



回復藥水 II


發酵蜘蛛眼
使所有的近身攻擊減少4(Heart.svgHeart.svg傷害。
使所有的近身攻擊減少0.5(Heart.svg × 1/4)傷害。‌‌[原主機基岩]

1:30

常規死亡的珊瑚方塊[編輯 | 編輯原始碼]

Dead Coral.png

在快照18w09a中,所有的珊瑚方塊都有相同的材質,只是顏色不同。因此,只需要存在1種死亡的珊瑚方塊即可。但在快照18w10a中,每種顏色都有了自己的材質,但失活後仍都只變成之前的1種死亡的珊瑚方塊。常規死亡的珊瑚方塊在快照18w10b中被各種珊瑚方塊的失活變種所取代。

玫瑰[編輯 | 編輯原始碼]

玫瑰。
玫瑰盆栽

玫瑰在Java版1.7.2(快照 13w36a)和主機版TU25/CU14/1.17中被移除,取而代之的是罌粟(那時罌粟在主機板仍稱為「玫瑰」 )。

六面共用材質的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在被拆分成方塊狀態之前,下列方塊存在於遊戲的某個版本。‌[需要驗證]它們是否會重新加入尚未清楚。有趣的是一些六個面都使用同種材質的方塊並沒有被移除,例如木塊平滑石頭,原因未知。

之前可以以物品形式獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

參見:數據值§ID以獲取不可獲取方塊的完整列表

遊戲防止特定的方塊通過正常的遊戲方法獲取,例如合成、創造模式物品欄、選取方塊鍵以及絲綢之觸附魔。它也防止一些方塊通過一些不合理的方法獲得,如修改物品欄、Mod指令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有許多種方塊可以被修改進物品欄;然而在這些版本之後,隨著遊戲更加成熟,因此這些方塊就完全不能獲得了,即使是通過修改的方法也不行。

現在,遊戲在多數指令里僅接受ID名稱(如minecraft:dirt),也只在把方塊加進物品欄以及保存文件時才使用ID名稱。通過舊數字ID的方法獲取方塊不再是一個可行方法。此外,遊戲還會自動移除物品欄里擁有不合法ID名稱的方塊,因此使用物品欄編輯器也不再是一個可行方法。而且,一些諸如minecraft:cake的方塊不能獲得它們的方塊形式;然而,自從遊戲給予其相應的物品形式的名字為minecraft:cake時,就取而代之的給予其物品形式。

1.7.2之前可獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在快照13w37a,/give指令被修改了,它僅接收在聊天窗口裡輸入的物品名稱。由於此更改,共有26個方塊不能獲得。

方塊 ID名稱 Dec Hex

minecraft:bed 26 1A

活塞頭
minecraft:piston_head 34 22

活塞臂
minecraft:piston_extension 36 24

紅石線
minecraft:redstone_wire 55 37

小麥
minecraft:wheat 59 3B

站立的告示牌
minecraft:standing_sign 63 3F

橡木門
minecraft:wooden_door 64 40

靠牆的告示牌
minecraft:wall_sign 68 44

鐵門
minecraft:iron_door 71 47

發光的紅石礦
minecraft:lit_redstone_ore 74 4A

熄滅的紅石火把
minecraft:unlit_redstone_torch 75 4B

甘蔗
minecraft:reeds 83 53

蛋糕
minecraft:cake 92 5C

未激活的紅石中繼器
minecraft:unpowered_repeater 93 5D

激活的紅石中繼器
minecraft:powered_repeater 94 5E

南瓜梗
minecraft:pumpkin_stem 104 68

西瓜梗
minecraft:melon_stem 105 69

地獄疙瘩
minecraft:nether_wart 115 73

釀造台
minecraft:brewing_stand 117 75

鍋釜
minecraft:cauldron 118 76

點亮的紅石燈
minecraft:lit_redstone_lamp 124 7C

絆線
minecraft:tripwire 132 84

花盆
minecraft:flower_pot 140 90

生物頭顱
minecraft:skull 144 94

未激活的紅石比較器
minecraft:unpowered_comparator 149 95

激活的紅石比較器
minecraft:powered_comparator 150 96

空氣方塊[編輯 | 編輯原始碼]

Grum重新定義空氣的遊戲內代碼後,空氣1.7.2快照13w38b可以短暫地獲得其物品形式。獲取空氣方塊的能力僅存在於1個快照,因為它是幾個錯誤的焦點。

方塊 ID名稱 Dec Hex

空氣
minecraft:air 0 00

1.8之前可獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在快照14w25a中,物品渲染的方式和方塊數據值的內部表示法都被改了。因此,有12個方塊不能再獲得了:

方塊 ID 名稱 Dec Hex

minecraft:flowing_water 8 08

靜止的水
minecraft:water 9 09

熔岩
minecraft:flowing_lava 10 0A

靜止的熔岩
minecraft:lava 11 0B

雙層石頭半磚
minecraft:double_stone_slab 43 2B

minecraft:fire 51 34

地獄傳送門
minecraft:portal 90 5A

終界傳送門方塊
minecraft:end_portal 119 77

雙層木質半磚
minecraft:double_wooden_slab 125 7D

可可豆
minecraft:cocoa 127 7F

胡蘿蔔
minecraft:carrots 141 91

馬鈴薯
minecraft:potatoes 142 92

1.9之前可獲得的方塊[編輯 | 編輯原始碼]

在快照15w49a中,一個方塊不能被獲得了:

方塊 ID名稱 Dec Hex

燃燒的熔爐
minecraft:lit_furnace 62 3E

合成配方[編輯 | 編輯原始碼]

鎖鏈盔甲[編輯 | 編輯原始碼]

參見:盔甲

Indev中被加入直到1.8快照14w25a發布為止,鎖鏈盔甲可以使用合成。在這個快照中,火不再能以物品欄物品形式存在,無論是否是修改物品欄,並且配方本身已從遊戲的配方註冊表中被移除。

鎖鏈盔甲仍能以其他方法獲得

材料 合成配方
火火火
火
火
火火火
火
火

火

火火火

火


火火火





附魔金蘋果[編輯 | 編輯原始碼]

參見:金蘋果

附魔金蘋果配方在1.3.1中被加入,直到在1.9的快照15w44a被移除:一個蘋果環繞著8個金磚。 附魔金蘋果仍然能以其他方法獲得

材料 合成配方
金磚 +
蘋果











馬鎧[編輯 | 編輯原始碼]

參見:馬鎧

Java版1.6.113w16a快照中,馬鎧的配方被加入遊戲:

材料 合成配方
鐵錠
金錠
鑽石 +
白色羊毛

























同版本的13w18a快照中,該配方被移除。Mojang移除之的緣由尚不明確。

皮革馬鎧已經加入到基岩版與Java版中,有著一個不同的合成配方。

馬鎧仍可以其他方式被獲取

結構生成[編輯 | 編輯原始碼]

紅磚金字塔[編輯 | 編輯原始碼]

紅磚金字塔
Brick Pyramid.png
生態域

任意

包含


紅磚

生成於既有世界

由於測試目的,在Infdev中短暫的一段時間裡,紅磚金字塔這種大型結構生成在距離出生點很遠的地方。這些金字塔完全是實心的,內部沒有房間。這些金字塔有一個奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一層泥土和石頭將會在金字塔底重新生成。這意味著金字塔只能生成在地形的頂端,而不能生成在地下(類似於沙漠神殿)。在後來的Infdev版本中,金字塔被刪除了。

Indev房子[編輯 | 編輯原始碼]

Indev House.png

Indev房子是一個在Indev中出現的結構。這是玩家的出生地。玩家在Indev後期版本開始遊戲時,世界會生成一個由木材組成的房子。

玩家在Indev 0.31(2010年1月24日)到Indev後期版本開始遊戲時,會生成一個由青苔鵝卵石組成的房子,牆壁有火把,玩家的物品欄中有打火石

這兩種房子有用石頭構成的地板。

黑曜石牆[編輯 | 編輯原始碼]

黑曜石牆
Obsidian Wall.png
生態域

任意

包含


黑曜石

生成於既有世界

黑曜石牆在Infdev中被用來標記主方向的位置。這在略高於固體方塊材料的表面上面創建了兩棟交叉延伸的牆壁。它很早就被移除了,僅在Java版Infdev(2010年2月27日)

邊境之地[編輯 | 編輯原始碼]

邊境之地的「拐角」,在X=12550821,Z=12550821處。

邊境之地為Beta 1.8之前版本中組成「無限」地圖的「邊緣」地帶的區域。根據遊戲版本,它們的初始化方式不同。在Java版Infdev(2010年2月27日)中,一堵由石頭組成的牆會生成在距出生點33554432方塊遠處。在隨後的Infdev版中,它被更改為邊境之地,直到Java版Beta 1.7.3。邊境之地開始於距世界中心(0,0)約12550820方塊遠處。它們有兩種類型:邊境之牆和邊境之角。這兩種類型都有著十分奇怪的地形。邊境之地會對遊戲產生一些影響,例如浮點精確度錯誤和嚴重的FPS、刻速度下降,由過高的坐標引起。離世界中心越遠,錯誤越嚴重,直到遊戲凍結並崩潰。在X/Z=32000000以外,區塊均為假區塊,導致玩家從地面上掉落下去。

當「Cubic Chunks」一類的Mod出現後,一種新型的,被稱為「天際之地」的邊境之地被探索到。當高度限制被完全去除時,邊境之地繼續向上生成直到它最終與上方25101640方塊遠的「天際之地」或世界下方2510164方塊遠的「虛空盡處」相碰撞。

Java版Beta 1.7.3(最遠可能追溯到Java版Alpha v1.2.0)中,存在有另一種被稱作「境外之地」的邊境之地,在探索到邊境之地,不久後被發現生成在了距世界中心1004065600方塊遠處。「境外之地」與先前的邊境之地一同構建出了一個更為怪異的組合,其中的地形非常平滑並極少改變其形貌。每個方塊都在兩重角度中出現。這一特徵「邊境之角」中尤其顯著。

邊境之地在Java版Beta 1.8中被移除。

獨石柱[編輯 | 編輯原始碼]

這是Alpha 1.1.0中由於區塊錯誤生成的特殊地形,這種地形直接上升到了高度限制並且帶著自然的草和礦石生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上產生水和在底部的一層基岩之外,使正常的地形看起來像是反向的獨石柱。在非常大的地方,很可能發現正常地形產生的小縫隙,它們往往位於正常生成的地形,它們是由柏林噪聲生成器的錯誤引起的。

在自定義世界中將生態域規模設定成負值,可以在從14w17a到18w05a的版本中生成這種地形。18w06a移除了自定義世界功能,導致獨石柱無法再生成。

理論上可以無限地向上生成,即直到天空邊境之地

[編輯 | 編輯原始碼]

一些樹木不能再從樹苗處開始生長,也不再在自然生成的地形中出現。它們通常是沒有增加新的原木樹葉方塊導致的,於是新的樹種就從其他樹木中「借」了樹幹和樹葉方塊。例如:當相思木最初被添加時,它們用的是叢林木作樹幹,橡木葉作葉子。

玻璃柱[編輯 | 編輯原始碼]

玻璃柱
Glass Pillar.png
生態域

任意

包含


玻璃

生成於既有世界

Beta 1.9-pre3中加入了玻璃柱。因為終界之眼尚未加入,其用於標記要塞的位置。加入終界之眼後,玻璃柱在Beta 1.9-pre4被移除。

地圖設定[編輯 | 編輯原始碼]

等軸截圖[編輯 | 編輯原始碼]

Indev版本中,你可以用F7獲得一張地圖的等軸透視截圖。

當遊戲生成一張等軸截圖的時候,它將保存所有怪物的當前位置。所有玩家對地圖造成的改變將可見於日出時太陽的角度。除非玩家在截圖前切換至第三人稱視角,否則截圖中玩家將不可見。

等軸截圖會保存在你的用戶資料夾內。名字會是"mc_map_####.png"。####所代表的數字範圍為0000至9999。

該截圖也有一些限制:

  • 只能在第三人稱視角中展示玩家的形象。
  • 由於一個錯誤,截圖只能捕捉到在玩家視野中的方塊。其他的將會顯示為黑色或顯示地下的方塊。

Indev地圖形狀[編輯 | 編輯原始碼]

等軸視角下典型的normal、small、floating、deep地圖。

地圖形狀是地形生成器創建地圖時使用的維度。此功能在0.31版本中被加入,可以調節地圖的長、寬、高。總共有三種地圖形狀:

  • 方(Square)生成的地圖的長、寬、高相等。
  • 長(Long)生成的地圖相對於常規的地圖,長度乘2,寬度除以2。
  • 深(Deep)生成的地圖相對於常規的地圖,高度乘4,長寬各除以2。

一個小型(small)的方形地圖面積為128×128方塊,普通型(normal)的方型地圖面積為256×256方塊,大型(huge)的方型地圖面積為512×512 方塊。所有方型與長型地圖的高度均為64方塊

寬 × 長 × 高 方型 長型 深型
小型 128 × 128 × 64 256 × 64 × 64 64 × 64 × 256
普通型 256 × 256 × 64 512 × 128 × 64 128 × 128 × 256
大型 512 × 512 × 64 1028 × 256 × 64 256 × 256 × 256

Indev地圖主題[編輯 | 編輯原始碼]

一個主題是一般水平的發生器用於創建地圖的風格。於2010年1月7日加入在0.31中,它極大地影響Indev模式的遊戲機制,如怪物的生成區域和邊緣的液體。在2月14日2010年的Indev更新中天域主題和樹林主題。地圖主題在Infdev後 移除,接下來的AlphaBeta,和現在的Minecraft版本就使用生態域代替了。

普通[編輯 | 編輯原始碼]

一個典型的,正常的,在島上的地圖等軸截圖

預設的地圖主題。在地上,會看到樹木和一些可利用的空地。天氣是持續晴間多雲的,日夜交替的長度是相等的。在底下,所有類型的礦石都可以發現而熔岩則會在接近基岩的地方出現。

之後演變成平原、莽原生態域

邊緣液體

地獄[編輯 | 編輯原始碼]

一個典型的,正常的,在島上的地獄等軸截圖

第二種地圖主題。 地獄主題地圖會在白天顯著減少亮度,從而各種生物會在所有時間生成。所有的水都被岩漿代替,不會有草長在泥土方塊上。(除非滿足特別條件後), 小島生成在特定的幾個被選擇的附加值上。豐富的蘑菇會在表面生成。 耕種會在一個相當慢的水平 (每天一次生長循環)。 後來這個地圖主題被換成了地獄

邊緣液體:岩漿

天域[編輯 | 編輯原始碼]

一個典型的,正常的在島上的天域等軸截圖

第三種地圖主題比其他的都要輕鬆很多。和普通主題地圖相比,具有較大的海灘和豐富的動植物,時間也永遠定在中午(太陽永遠不會落下;攻擊型生物只能在地下生成。耕種有著更快的水平。(從播種到收割只需大約30-45分鐘)

之後演變成終界生態域以及Beta1.6的天域

邊緣液體:

樹林[編輯 | 編輯原始碼]

一個典型的,正常的,在島上的森林等軸截圖

第四種地圖主題的挑戰性是介於普通主題和地獄主題之間,有著持續不變的陰沉天氣和較低的亮度,樹長滿了全部可用的陸地。補充一下,蘑菇分布在整個陸地上。

之後演變成森林、雨林、樺木森林、黑森林、蘑菇地以及出現在beta1.8以前的季節性森林

邊緣液體:

Indev地圖類型[編輯 | 編輯原始碼]

浮空島嶼地圖類型

地圖類型是一種用於創建地圖的世界生成器,這個特性加入於0.31。它大大影響了水、沙、礫石生成時的多少。玩家越往世界的盡頭走,他們移動得越慢。在Indev中有四種地圖類型

  • :島是一種常見的地圖類型,具有較小的山丘和由水構成的邊界。
  • 浮空島嶼:浮空島嶼地圖類型有許多大大小小的浮空島嶼,從這些島嶼上落下會導致摔落在基岩上並死亡。懸浮的礫石和沙是常見的,而水是罕見的。
  • 平坦:平坦地圖類型有點類似於正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及開始遊戲時會出現的房子。
  • 內陸:內陸地圖類型有著多多少少的丘陵,它屬於島地圖類型。世界的邊界變成了平原而不是一大片的水。同浮空島嶼世界類型一樣,沙和礫石在這兒非常常見。

冬天模式[編輯 | 編輯原始碼]

下著雪的地圖

冬天模式(Winter Mode)是在Minecraft Alpha版本中隨機出現的地圖類型. 冬天模式在2010年7月9日加入且是Minecraft的第一個「生態域」 。

冬天模式對於普通地圖的不同之處

第一個不同在於雪花,它會不停地下。雪花會在任何暴露在空氣中 的方塊上創造一個片。 第二個不同在於冰,生成地圖時, 冬天模式 下所有外露的水都會變成

1.7.2前的生態域[編輯 | 編輯原始碼]

1.7.2移除了部分生態域:

  • 山地邊緣
  • 寒凍海洋(1.13重新加入)

Beta 1.8前的生態域[編輯 | 編輯原始碼]

在Beta 1.8,對生態域進行了一次大修,移除、改變了許多生態域。在這些改變之前,13個生態域更小,區別也更少。

礫石路[編輯 | 編輯原始碼]

1.10前,村莊的道路使用礫石路生成。在此版本之後被草徑所取代。

莽原村莊[編輯 | 編輯原始碼]

1.10前,生成在莽原的村莊會使用橡木原木橡木木材橡木柵欄橡木階梯生成。在此版本之後被相思木變種取代。

自定義的世界類型[編輯 | 編輯原始碼]

自定義世界曾經是一種可以控制許多能夠影響地形生成的設定的世界類型,例如礦物、海平面、生物群落、結構和許多控制地形的隨機形狀的變量。它是在1.8的快照14w17a中引入的,而在1.13的快照18w06a被移除。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜[編輯 | 編輯原始碼]

野獸小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜Indev時期里遊戲原始人類生物的測試。它們的作者是前Minecraft美工Hayden Scott-Baron。自Scott-Baron在2010年初離開開發團隊後,它們就從遊戲中移除了。這些生物沒有動畫,只有相同的滑行動畫。死後,野獸小子、黑史蒂夫和史蒂夫會掉落1-2根、1-2根羽毛、1-2個火藥和0-1個打火石,拉娜會掉落0-2個蘋果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值為5(Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg,拉娜為13(Heart.svg × 6.5)

人類[編輯 | 編輯原始碼]

人類在攻擊玩家

人類是使用預設外觀的翻版,他們是敵對生物。在Classic中,人類可以通過按G鍵來生成。奇怪的是,他們並沒有使用普通玩家的攻擊動畫;他們只是像殭屍一樣跑向玩家。其他情況下,人類只會毫無目的的漫遊,不停地繞無規則的圈,晃動他們的手臂和頭,偶爾跳躍。他們不能移動或破壞方塊,也不會被流體所影響。在文件中把你的外觀換成其他材質也不會改變人類的外觀。

在慶祝Minecraft十周年的網頁版中,人類生物可以生成。

殭屍的掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

在Beta 1.8前,殭屍死後掉落羽毛,在此版本之後被腐肉所取代。

殭屍豬人的掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

在Beta 1.8前,殭屍豬人死後掉落烤豬肉,在此版本之後被腐肉金粒所取代。

聲音[編輯 | 編輯原始碼]

遊戲音效 音頻
中箭
關門
開門
爆炸
打火石
熔岩
升級
受傷(舊)
水飛濺

其他聲音[編輯 | 編輯原始碼]

玩家 音頻
重摔(1)
重摔(2)
輕摔
擊打(1)
擊打(2)
擊打(3)

未使用[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性從來沒有在遊戲中使用過。

齒輪[編輯 | 編輯原始碼]

Gear.png

在2010年1月25日,Notch發布了一個影片,影片的內容是一些齒輪被放置在一個懸崖壁上。[4]

在2010年1月26日的Indev版本中,齒輪的代碼被加入。它只能夠通過物品欄修改獲得,並且它在物品欄里是不可見的。當被修改到遊戲時,齒輪只能放在方塊的一側,將它們放置在方塊的相鄰兩側將會使它們互相靠近。無法破壞已經放置了的齒輪。像一樣,只有通過破壞其後面的方塊才能破壞齒輪。但是齒輪在被破壞後沒有被移除,而是被古怪地隱藏了。齒輪仍然會存在於地圖上,並當其被重新放置時會重新顯示。使用地圖編輯器將齒輪放置在空氣中,齒輪也是不可見的,只有當在齒輪旁邊放置一個方塊,它們才能顯示出來。齒輪只能被水流移除。齒輪由兩部分組成——中間的杆和會動的齒輪。

在2010年2月27日的Infdev中,齒輪被重命名為鈍齒,並在之後的2010年6月27日被移除。

齒輪的數據值為55,在Alpha 1.0.1中,其被紅石代替了。

哭泣的黑曜石[編輯 | 編輯原始碼]

Crying Obsidian.png

哭泣的黑曜石是Minecraft里被廢棄的一個材質,這個材質用於代替標記重生點的方尖塔。[5][6][7][8]在引入後,該材質便被廢棄了。[9]它可以用黑曜石方塊和青金石合成。[10]

哭泣的黑曜石材質在Beta 1.5中被移除。

2012年2月9日,當Jeb被問到「您選擇重新引入哭泣的黑曜石還是添加一些擁有新的顏色/材質的方塊?」時,他回答道:「我更願意為更多的材質製造空間。[11]

家具[編輯 | 編輯原始碼]

Indev中terrain.png里的椅子文件。

在Indev的terrain.png里有2個可以被解讀為椅子的材質(側面和前面)。不知道這些材質的實際用途。第2個材質可能是一張桌子的側面視角。Notch的話提到幾次家具和更多特別的椅子。[12][13][14][15]

豬人[編輯 | 編輯原始碼]

Pigman.png
.minecraft中豬人的材質。

Minecraft玩家Miclee對豬人有了一個主意[16],因此被給予培根披風作為獎勵。但當Notch被要求讓這件私人披風給其他用戶使用時,他移除了這件披風以防止騷動。‌[來源請求]

Notch在2011年4月25日提到,他可能會加入豬人,並作為村莊的村民,[17]雖然在Beta 1.9的預發布版里已引入了一種不同於豬人的生物——村民

在1.6.2中,豬人的材質文件在Minecraft中被刪除。

草灌木(Grass Shrub)[編輯 | 編輯原始碼]

Shrub Green.png
GrassBushShrub.png

在看Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一個儲物箱時,可以看到奇怪的綠色枯灌木。這很可能是因為遊戲試圖將生物群落著色應用於枯灌木圖像,因為當時死灌木的圖像用於數據值為0的高草。它沒有原因被移除。最後見於1.7版本。

芍藥[編輯 | 編輯原始碼]

芍藥的材質(flower_paeonia.png)。

芍藥(Paeonias)是未實現的兩格高方塊,遊戲中被牡丹花取代。

Jeb只發布了一個截圖[18]。芍藥拿在手上時,花的頂端與肩同高。其材質文件仍在/texture/block資料夾里並稱為flower_paeonia.png,但它在1.13的快照17w47a被移除。

plate.png[編輯 | 編輯原始碼]

未使用的盔甲

在c0.30_01c中,有一個叫做「armor」的資料夾,內含兩個開發中的文件,且僅有頭盔和胸甲。其中一套已完成,叫做「chain.png」,類似鎖鏈甲;另外一套沒有完工,叫做「plate.png」。plate.png一直沒被用過,最終被刪除了,可能是因為它被替換為鐵質盔甲,或者它本來就應該是鐵質盔甲。

藥水[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.9 Prerelease 2.版本中,有30個餘留下來的沒有用途的藥水。所有未使用的藥水均沒有效果且與其他藥水用的是同一個材質。這些藥水在1.9版本快照 15w44b中被移除。

這些藥水只能通過指令/give <玩家> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}得到。對數值乘以64會得到一樣的東西。數值加上16384會得到飛濺版本的藥水。

在指令最後有一個 * 的值不提供 {CustomPotionEffects:[]}

名稱 DV
枯燥的藥水 2 & 3
平淡的藥水 4 & 5
清晰的藥水 6 & 7*
乳白的藥水 8 & 9
擴散的藥水 10 & 11
樸實的藥水 12 & 13
苗條的藥水 14 & 15*
平坦的藥水 18 & 19
笨重的藥水 20 & 21
笨拙的藥水 22 & 23*
名稱 DV
圓滑的藥水 24 & 25
平滑的藥水 26 & 27*
倜儻的藥水 28 & 29
溫和的藥水 30 & 31*
高雅的藥水 34 & 35
花俏的藥水 36 & 37
迷人的藥水 38 & 39*
迅速的藥水 40 & 41
精製的藥水 42 & 43*
親切的藥水 44 & 45
名稱 DV
閃爍的藥水 46 & 47*
有力的藥水 48* & 49
犯規的藥水 50 & 51
無味的藥水 52 & 53
稠密的藥水 54 & 55*
苛刻的藥水 56 & 57
辛辣的藥水 58 & 59*
多毛的藥水 60 & 61
發臭的藥水 62 & 63*
打嗝的藥水 63 & 64

箭袋[編輯 | 編輯原始碼]

Quiver.png
經改進的螢幕截圖

Legend of the Chambered(一個Notch製作的已遺棄的RPG遊戲)中,有一個名為箭袋的物品可以作為戰利品被撿起來。Notch重新使用了那個遊戲的要素然後放進了Minecraft,儘管它被水平翻轉了。

儘管箭袋這個要素自從Indev就已經加入遊戲,但是玩家幾乎對它一無所知。Jeb最初聲明沒有加入它的計劃。[19] 之後,在1.9的開發階段,Dinnerbone在推特上發布了一個2204×960的圖片[20],由一個 854×480的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[21]在2015年6月30日,Dinnerbone說他又將它們移除了,因為箭在非慣用手上感覺「更自然」。[22]

1.9版本中,箭袋材質被移除。

攜帶版利用作弊可以獲取箭袋。然而,由於箭袋只是一個使用了箭袋材質的「空」物品,因此以此法獲取的箭袋只會使遊戲卡死。

玩教程關卡按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

「玩教程關卡」按鈕在Indev版本中被加入到主介面上,但不能被點擊。它最終在Alpha到Beta的版本更新時被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程關卡事實上並不存在。

滑雪板[編輯 | 編輯原始碼]

滑雪板的材質

在遊戲中有一個已知的材質——「skis.png 」,在駭人更新中被加入。該材質是被Dinnerbone作為紅鯡魚加入的。[23]該材質在馬匹更新中被移除。

紅磚變化[編輯 | 編輯原始碼]

Brick Variations Classic.png

在Classic中,4種相似的紅磚材質被加入,它們彼此有細微的不同,暗示著可能已經計劃添加紋理的變種。

門的細節[編輯 | 編輯原始碼]

Doors Infdev.png

在Infdev的terrain.png中可以發現除了鉸鏈和手柄外,看起來相同的兩個門紋理位於相對的兩側,但在現在的遊戲中只有一個材質被使用,而且被翻轉,即鉸鏈和手柄在另外的一邊。

實體門[編輯 | 編輯原始碼]

Door Entity Infdev.png

在Infdev中的item資料夾(在那個時候告示牌、箭和礦車可以從那個資料夾中找到)你可以看見一個名為「door.png」的文件,它最有可能被用於Notch想要添加的門的動畫。

Fluff.png[編輯 | 編輯原始碼]

Fluff.png

在Infdev中,一個被名為「Fluff.png」的材質被加入,材質與雪相似,在Alpha的早期版本中被移除。(可能用於雲或早期的

Steve村民[編輯 | 編輯原始碼]

村民被加入之後,一個奇怪的文件可以在mobs資料夾里被找到(位於villager資料夾外面),被稱為「villager.png」。這似乎是某種史蒂夫與村民的混合物。由於材質包改進,此文件已在1.5中移除。如果在材質包中將它應用到村民上,看上去會有錯誤。

Steve Villager before 1.5.png
Steve村民可能的外觀,由3D模型程序製作。

char.png里位於第二層的Steve頭髮[編輯 | 編輯原始碼]

Image.png

在0.27 SURVIVAL TEST 10的材質資料夾中,你可以看見一個char.png文件,Steve的頭髮在第二層而不是在第一層,更改的發生原因未知,這也許是一次失敗的頭髮測試。

char.png里另一次失敗的外觀測試[編輯 | 編輯原始碼]

Char 2.png

在Indev2010年2月12日版本的材質資料夾中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失敗的外觀測試,Steve頭部的右上角有兩塊金色的像素,發生原因未知。

waterterrain.png[編輯 | 編輯原始碼]

Waterterrain Infdev.png

在Infdev中,一個類似於terrain.png的文件「waterterrain.png」能夠被找到,這個文件仍不清楚時什麼時候加入的,也不清楚在什麼時候被移除。它似乎是某種箭頭系統,這可能是用來測試水的動畫。

"chunkinfo"指令[編輯 | 編輯原始碼]

1.814w30a)至1.1317w45a),en_us.lang文件包含了/chunkinfo指令的翻譯字符串,而在遊戲中從未存在過。字符串如下:

commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>]
commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s)
commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s
commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty.
commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty.
commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled.
commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled.
commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers.
commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s
commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s
commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices
commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s

目前尚不清楚Mojang是否將此指令用於開發,或者僅僅是一個刪除的功能。

腳印粒子效果[編輯 | 編輯原始碼]

在沙上的腳印粒子效果。

腳印粒子效果曾經被引入,但在遊戲裡從未使用過。它在快照17w47a被移除,作為扁平化的一部分。

火的占位符材質[編輯 | 編輯原始碼]

以前在terrain.png中可以找到火的占位符材質,遊戲在運行時會在顯存中用真正的火的材質來替換該占位符材質。占位符材質上的文字為「FIRE TEX! HNST」,也就是「我認真的,這是火的材質!(Fire texture! Honest!)」。此占位符在紅石更新中被移除,替換成了真正的火的動畫材質。 ‌[需要更多信息]

舊的水和熔岩的材質[編輯 | 編輯原始碼]

以前在terrain.png中可以找到Alpha版本中舊的水和熔岩的材質。紅石更新中這些材質被替換為了不同的水和熔岩的動畫材質。‌[需要更多信息]

村莊邊界的材質[編輯 | 編輯原始碼]

以前在terrain.png中可找到一個Mojang用來標記村莊邊界的材質。在紅石更新中這個材質被移除了。‌[需要更多信息]

重複的蛋糕材質[編輯 | 編輯原始碼]

雖然理論上遊戲會使用蛋糕的材質,但是重複的蛋糕材質並沒有被使用。在紅石更新中這個材質被移除了。‌[需要更多信息]

疑似其他的雪的材質[編輯 | 編輯原始碼]

該材質的用途未知,雖然該材質可能與下雪的天氣效果有關。在紅石更新中這個材質被移除了。‌[需要更多信息]

其他[編輯 | 編輯原始碼]

Calm4.ogg[編輯 | 編輯原始碼]

Calm4.ogg是一個(和其他音樂文件並列的)音樂文件,是由Notch自己創建的beta-tested文件,其時長為3:13。

它包含一個up-beat、像戰鬥一樣的音調。音樂的1:36秒時,你可以聽到Notch在慢速地說著「Mojang Specifications」。

這個音樂是在Alpha 1.1.1左右發布的,但是不知為何不在下載的遊戲文件中。已經下載了這個文件的玩家仍然可以聽到它被播放,因為任何.minecraft/resources/music資料夾中的音樂都會被播放。

玩家統計[編輯 | 編輯原始碼]

已被移除的玩家統計
Indev 0.31(2010年1月25日)里的玩家統計

在早期的Indev版本里,玩家可以打開物品欄以查看下面三種統計:「ATK」、「DEF」和「SPD」。這些只存在很短的時間,當被玩家問起時,Notch表示他不清楚為什麼被實施並隨後被刪除,他認為他們是「模糊的計劃」的占位符。[24]

物品變換[編輯 | 編輯原始碼]

一次物品的改寫最初在Java版1.814w07a快照中被部分實施,但其在該版本發布前被還原。‌[需要更多信息][25]

舊版的玩家死亡動畫[編輯 | 編輯原始碼]

在Java版1.6.1之前,玩家會在其死亡時保持站立,略微向上跳躍後消失。在1.6.1中,該動畫被玩家倒下後消失所替代。

Notch掉落蘋果[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Beta 1.8前,名稱為Notch的玩家死亡時會掉落一個蘋果。

遊玩過程中顯示的版本數字[編輯 | 編輯原始碼]

版本顯示在Beta 1.6 Test Build 3里。
獨家全文顯示,僅在Beta 1.3 PC Gamer Demo中顯示。

開始於0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字顯示在螢幕的左上角,以告訴玩家遊玩的版本。在Beta 1.6.4Beta 1.7.3之間的版本不會有這個文字。從0.0.9a至最後Indev 0.31發布版本(Indev 0.31(2010年2月5日)),只有顯示版本數字。但在Indev從0.31切換到被稱為Minecraft IndevIndev(2010年2月6日))之後,"Minecraft"這個字在版本數字之前顯示。在Alpha開發階段,文字寫著Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta開發階段,文字寫著Minecraft Beta #.#(_#)。此功能僅被部分刪除,因為除了其他功能之外,現在可以通過在玩遊戲時按F3來顯示版本數字(因此將顯示版本數字為除錯介面的一部分)。Beta 1.0發布之後它才會出現在菜單螢幕上,直到今天。

未經許可的副本信息[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.7.3里的信息。

Minecraft的開發的Beta階段,一個信息寫著「Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net」。只有在Beta 1.6 Test Build 3Beta 1.7.3之間的版本中顯示,由字節碼編輯器證明。在Beta 1.8中刪除了信息的字節碼。

F4生成地獄門[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Alpha v1.2.2a中,玩家可以通過按F4來生成地獄門。在隨後的Java版Alpha v1.2.2中,該操作被移除。

時間控制按鈕F6F7[編輯 | 編輯原始碼]

Java版Beta 1.8 Pre-release中,受殘存的除錯代碼影響,玩家可以按F6F7來控制時間。隨後的Java版Beta 1.8 Pre-release 2 ;)移除了該功能。

成就[編輯 | 編輯原始碼]

成就在從Beta 1.51.1217w13a)可用。它們最終被進度取代,儘管在Java版以外的版本仍然有成就。

Realms介面上的「Player Activity」按鈕[編輯 | 編輯原始碼]

Realms介面上的「Player Activity」按鈕加入於1.5,不知為何在1.14.4版本中移除了。‌[需要更多信息]

材質包[編輯 | 編輯原始碼]

材質包在Alpha 1.2.2加入,在1.6.113w24a)中被移除。材質包被資源包所取代。在基岩版New Nintendo 3DS版原主機版Java版中使用的是資源包。

3D圖像[編輯 | 編輯原始碼]

參見:設定
1.13之前的3D Anaglyph

3D圖像是一個在顯示設定中的選項,它會啟用紅青立體效果,使得佩戴紅青3D眼鏡時可以在遊戲中感受到更大的深度。在1.13快照17w43a中,顯示設定內的3D圖像設定被移除了。

虛空迷霧[編輯 | 編輯原始碼]

Beta 1.8中的虛空迷霧
玩家的視圖的限制將會使深度減少

Beta 1.8開始,虛空黑色迷霧在玩家經過Y=17之後存在並開始增加。當玩家愈加向下,迷霧視野距離的邊緣就愈加靠近玩家,直到玩家到達最大深度,能見度減少到僅有幾個方塊,周圍只有黑暗。在16層及以下的區域也會出現深灰色的虛空的粒子直至到達虛空。

虛空迷霧和虛空粒子在 1.8 預覽版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是為了提高性能。[26]depthsuspend粒子也從虛空中移除,但仍存在於遊戲中,直到快照17w47a。它在此快照中被移除,作為扁平化的一部分。

礦車的更改[編輯 | 編輯原始碼]

礦車在14w11a做出的更改將礦車的速度提高,但是沒有用於1.8,因為玩家表示速度太快而導致了出軌現象,於是在14w17a時,將速度調回了原速。

發射器放置指令方塊[編輯 | 編輯原始碼]

1.8.6中,當一個發射器內有指令方塊時在激活後可以放置一個指令方塊。為了解決一個安全問題這個特性被移除。[27][28]

生物遠離苦力怕[編輯 | 編輯原始碼]

1.8中,生物會遠離將要爆炸的苦力怕。在1.8.1-pre1中,由於錯誤這個特性被移除。

水在岩漿塊上蒸發[編輯 | 編輯原始碼]

16w20a中,水在被給予隨機刻時會在岩漿塊上蒸發。在18w07a中,該效果被渦流氣泡柱的產生替代。

全裝快捷欄[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.4.2之前,玩家在新建並進入一個創造模式的世界後總是會擁有一個填滿了物品(包括橡木樹苗、紅磚、橡木木材、杉木木材、鵝卵石與泥土)的快捷欄。

閃爍標語[編輯 | 編輯原始碼]

當一個閃爍標語被移除時,其在splashes.txt所占用的行會被刪除,意味著後面的標語的行號都會減1。

主標語[編輯 | 編輯原始碼]

閃爍標語 解釋 被添加的版本 被移除的版本 被移除之前所使用的行號
Pre-beta! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 1
Alpha version! Minecraft Alpha版。 Indev或更早 Beta 1.2 30
9.95 euro! Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了不到一半。 Indev或更早 Beta 1.2 48
Half price! Minecraft Alpha版的售價,比最終售價便宜了一半。 Indev或更早 Beta 1.2 49
Check it out! 與21行的「Check it out!」重複。 萬聖節更新之前 Beta 1.8 Pre-release 47
Notch <3 ez! 更像是由於 Notch 要離開 Mojang 而加入的。 Indev 1.8.5 100
SOPA means LOSER in Swedish! SOPA 是一個被駁回前在美國眾議院高度有爭議的反盜版法案,"sopa"是一個意為"去打掃"的動詞而且經常被用在俚語的侮辱中(把某人或某物比作土來表明需要被清除)。在1.3 預發布之前,這個叫做"SOPA在瑞典語裡意味著失敗者"的標語沒有感嘆號。

在這個標語移除之後,SOPA這個特殊的法案已有好幾年再也沒有出現過當時的問題。

1.1 1.915w42a 304
Better than Prey! Prey是一款廣受讚譽的第一人稱射擊遊戲。

在Bethesda發布2017年的同名遊戲後,閃爍標語出於規避與ZeniMax間的訴訟的原因被移除。

Indev 1.12.117w31a 5
Hobo humping slobo babe! Hobo Humpin' Slobo Babe」為樂隊Whale廣受好評的首支單曲。 Beta 1.8 Pre-release 1.1419w12a 259
Made by Notch! NotchMinecraft之父。 Indev 1.1419w13a 9
The Work of Notch! 可能參考了Notch的Tumblr主頁 「The Word of Notch」,或由於NotchMinecraft之父的身份。 Alpha 1.0.0 1.1419w13a 136
110813! Notchez的結婚紀念日,2011年8月13日。 Beta 1.8 Pre-release 1.1419w13a 233
Woo, minecraftforum! Minecraft Forum。在論壇宣布關閉後馬上移除了。[29] Alpha v1.0.14 1.14.21.14.2-pre4 171

特殊的閃爍標語[編輯 | 編輯原始碼]

閃爍標語 解釋 顯示的版本/日期 被移除的版本
Happy birthday, ez! ez的生日那一天顯示。 11月9日 1.8.5
Happy birthday, Notch! Notch生日那一天顯示。 6月1日 1.8.5

超級秘密設定[編輯 | 編輯原始碼]

「超級秘密設定」加入於1.7.2快照13w38a,並在1.9快照15w31a中因內部重寫代碼而被移除。這是一個位於設定里的按鈕,按下後會發出一個隨機的、音調很低的聲音,並會激活著色器

本地Twitch.tv集成[編輯 | 編輯原始碼]

「本地Twitch.tv集成」加入於1.7.4快照13w47a,並在1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已經在遊戲中集成。

entity.hanging.place 和 entity.hanging.pop[編輯 | 編輯原始碼]

entity.hanging.placeentity.hanging.pop這兩種聲音效果加入於15w49a,但在下一個快照15w49b中被移除了。

舊海靈核心粒子效果[編輯 | 編輯原始碼]

舊海靈核心粒子效果

18w15a快照加入了海靈核心與其粒子效果,但這粒子效果在下一個快照18w16a被移除。

定位新村莊[編輯 | 編輯原始碼]

曾有指令/locate New Village,存在于海洋更新及之前的村莊結構被移除前的村莊和掠奪更新的快照階段。這些「舊」村莊結構從遊戲結構的生成列表中一經移除這條指令就被"/locate village"代替了,因為「New Village」這個ID不再被需要。

遊戲開始時送64個柵欄[編輯 | 編輯原始碼]

Alpha v1.0.17版本中玩家生成時會被給予64個柵欄,雖然此特性很快在Alpha v1.0.17_01版本中被移除。‌[需要驗證]

第一人稱視圖的視角中心偏移[編輯 | 編輯原始碼]

由於性能原因,這個特性在1.14.4中被移除。‌[需要更多信息]

奇怪的掉落物[編輯 | 編輯原始碼]

生存測試加入的掉落物由以下情況出現:

Indev版本中這些掉落被修改了。

奇怪的材質[編輯 | 編輯原始碼]

生存測試中,物品掉落物的外觀僅限於方塊狀。所有的面中材質均相同,材質的大小與方塊接近,而且看起來是裁剪過的。

標籤[編輯 | 編輯原始碼]

標籤 water_hackedwaterlogged 分別在Java版1.1318w07a18w07b快照中被加入並在18w10c快照中被移除。在移除前,其功能如下:

標籤名 用途
minecraft:water_hacked #minecraft:stairs, #minecraft:waterlogged, #minecraft:slabs, minecraft:chest
  • 在該標籤下的方塊均會被渲染成看上去該方塊模型中所有未被填滿的空間都是水的樣子。
minecraft:waterlogged #minecraft:coral_plants, minecraft:bubble_column, minecraft:kelp, minecraft:kelp_top, minecraft:sea_grass, minecraft:tall_sea_grass
  • 在方塊標籤文件「water_hacked.json」中被使用來避免非水生生物在該方塊上生成,允許在該方塊中游泳。

Java版啟動器的彩蛋[編輯 | 編輯原始碼]

Minecraft Java版啟動器版本2.1.497x發布之前,啟動器內有好幾個彩蛋存在。如果玩家在「開始遊戲」按鈕上停留幾秒鐘,啟動器的右下角就會出現一個隨機的生物。啟動器的左上角有一個半透明的苦力怕的臉,其有111的機率被替換為一個聳肩的顏文字「¯\_(ツ)_/¯」。兩者被點擊時都會變為純白色,再點一下又會回到半透明狀態。此外,按下Ctrl+B會播放經驗球被撿起的聲音。這些彩蛋於啟動器版本2.1.497x中被移除。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 「Oh, yes, one thing that I didn't explicitly say: We have removed the "horse saddle", pigs and horses use the same saddle item now」@jeb_,2013年4月26日
  2. 「Twitter sometimes... =) Rehearsal: Saddles not craftable, but found in dungeons. (As before snapshots.) Horses use same saddles as pigs.」@jeb_,2013年4月26日
  3. http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
  4. https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
  5. https://twitter.com/jeb_/status/58821868924309504
  6. user talk:Jeb mojang#Your opinion on this deletion
  7. https://twitter.com/jeb_/status/40350003591380992
  8. https://twitter.com/jeb_/status/52994778224275456
  9. https://twitter.com/jeb_/status/140410431394160640
  10. https://twitter.com/jeb_/status/140411053250064384
  11. https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
  12. wordofnotch:659506746/asynchronous-saving-and-loading-and-slightly-more
  13. wordofnotch:660061390/lo-and-behold-now-i-need-larger-blocks
  14. wordofnotch:666612436/i-got-my-pandora-yesterday
  15. wordofnotch:673782427/finally-an-update
  16. https://twitter.com/notch/status/28832121068
  17. https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
  18. https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
  19. User_talk:Jeb mojang#Quiver
  20. https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
  21. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  24. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
  25. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  26. https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
  27. https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
  28. https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
  29. 「Important Minecraft Forum Announcement」 – Minecraft Forum,2019年5月21日