自从Minecraft开始发展,已经有一些特征是由开发商Mojang AB提到。这些特点也正在计划在未来的更新,但没有在一个开发版本中出现,或者干脆被丢弃或遗忘。
请注意:该页只是记载了被提及而没有被加入到游戏中的特性。在预览版本中提到的特性在预览版本的对应页面中有描述。
计划中
这些特性计划在未来的Minecraft中实现,但不能确定是在哪次更新中。
有关战斗的更改
Jeb在MineCon Earth的化装比赛中向参赛者透露,随后也在Minecraft社区里的Reddit中透露。[1] 格挡不再能通过使用键触发;潜行或者向后走才会触发。这个特性被Docm77在Twitter中再次提及。他说:“战斗系统将进行重大改革。”[2]
有关副手的更改
1.9加入的副手槽在未来的Minecraft中会有所更改。[1]特别地,玩家不再能使用副手攻击或放置副手槽中的方块。然而,玩家仍然可以将物品放在副手插槽中,以此对使用地图等物品来说非常有用。此外,如果玩家手中持有盾牌,仍然可以触发格挡。然而,由于大规模的社区反对,这种回馈后来被撤回。
新的设置选项
Docm77在Twitter中确认,两个新的图像设置选项会加入到游戏中:“fancy”和“super fancy”。 [2]
生物群系更新
在MineCon Earth 2018期间,观众们可以投他们想要更新的生物群系一票,主要在针叶林、热带草原和沙漠之间。针叶林最终获胜,而热带草原曾被计划拥有猴面包树、白蚁和鸵鸟;沙漠曾被计划添加棕榈树和猫鼬;所有的生物群系被计划在之后的更新中加入。
部分被加入的特性
这些特征已被由Mojang员工证明,但没有进一步的发展就被取消了。
泥土台阶
在石台阶于Classic 0.26加入以前,Notch做过一个关于泥土台阶的测试。在测试中它们替换掉了所有的泥土方块,它们的顶部不会长草,比草方块低。此外,它们还使得悬崖和地下变得十分混乱。它们没有加入到正式游戏中,并且只被提到过一次。[3] 总的来说,它们会替换掉全部的泥土方块,顶部也不会长草。
染色木板
Dinnerbone在Twitter上曾经向大家询问过对于染色木板有什么感受。[4]他宣布的结果是 “回应仪表显示:30%的"天啊,不"和80%的"加吧"。是的,加起来是110%,我也是看不懂了。”[5] 他最终放弃了这个主意,并计划加入硬化粘土和染色粘土。在染色木板被废弃前,Dinnerbone意识到每一种颜色的木板都要制作相应颜色的台阶和楼梯。尽管这样,每种树的木板都有不同的颜色,楼梯和台阶(在1.8添加了门和栅栏)也是这样,但按钮和压力板不是[1.13后除外]。可是它们不能染色,每一种树都只有一种独占颜色。
天域
天域是除了下界之外Minecraft的一个计划维度,是与下界相反的一个维度。但其最终被末路之地代替。
被提及过的特性
这些特性被提到过,但后来一度被遗弃或它们的当前状态是未知的。
循环音效
循环音效尚未添加到游戏中,但是可能玩家在一个特殊的位置(在洞穴、森林、海洋、还有瀑布里)中时播放循环音效。在1.4里添加了水和熔岩部分的环境音效。
好友列表
Notch 在他的博客 The World of Notch 提到,他将会在 Beta 1.8 之后加入好友列表。[6]由2个玩家组成的 Minecraft 纪录片团队制作并播放了一个主题路线图,包含了这些内容。[7][8] Kristoffer 在 Twitter 上提到他当前正在制作卷轴的好友列表,然后就是为其他 Mojang 游戏制作。好友列表将会向拥有 Mojang 账户的玩家开放。在 MineCon 2012 Jeb 留言说,好友列表在服务器上是一个很大的实现,并将会应用到所有 Mojang 游戏,同时这个也是一项大工程。[9][10]
Lua脚本
Lua脚本是Notch提到的一个特性,这是在服务器端做修改的一种途径。[11]
玩家将不能在客户端以外的地方下载脚本,因此无需在客户端进行任何修改。
服务器将能够创建自定义命令,指定某些服务器功能块,还有创建用户组。
Notch说他想Lua成为Minecraft的一个拓展工具。他不想让Lua将Minecraft变成一个游戏引擎。本质上Lua是一个好的拓展工具,但是不会在Minecraft的游戏过程中发生巨大变革。
资源包
Erik Broes提及将来会更容易地自定义聊天和羊的颜色。[12]
Ryan Holtz发帖说他想改进渲染系统以允许自定义模型和动画。[13][14] Dinnerbone后来发帖说玩家模型不能被改变。[15]
红龙
Notch 在第8个秘密周五更新中提到他将会加入龙,一个是末影龙,另外一个是红色可驯服的龙。[16]Jeb 在他的 Reddit AMA 上通知回帖者他将会加入红龙,但不确定如何加入。[17]红龙没有在随后加入。
在 2013年10月22日,Dinnerbone 发布了一条推特说红龙已被“搁置”,并且不在开发计划中。
后来,在 2013年12月15日,Dinnerbone 在 Reddit 上写道他将会在某一天添加红龙到 Minecraft 中。
四季
Dinnerbone 在 Twitter 提到他正在尝试添加季节,白天和夜晚的长短会根据季节改变。他也在 Minecon 2013 中提到[20][21]季节可能会包含树叶颜色变化,同时也可能与真实时间同步。[22][23]
尖刺方块
尖刺方块计划在1.7中加入,这个方块上的尖刺可以伸缩(这也使尖刺方块更像“带刺的活塞”),但是被粘性活塞代替。在 2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方块,但是不确定如何引入它们。[24]
物品栏的更改
物品栏的重写原本于1.8快照14w17a完成,但是因一个路障而受到打击,他们不得不在1.8之前搁置。[25]其他的物品栏变化已经提及,包括旁观者现在可以看玩家的物品栏和玩家的生命/护甲条,[26]从他们的第一人称视角中看见玩家的GUI[27]并shift+双击返回。[28][29]
钢铁
在游戏开发的早期就已经多次提到钢铁。Notch曾表示可以使用煤和铁矿石制造。[30]以此可以用于制作比铁更强悍的盔甲和武器。[31]在游戏里,打火石使用生铁制作而成。
简单地提及
这些特性被简单地提及,并且有一些被部分实现,但是另外一些后来没有了进一步的消息。
常规特性
- 部分实现:更多的生物,例如鱼、鸟、树栖动物,使游戏变得更有活力。[32]部分已实现,例如在1.12加入的鹦鹉
- 部分实现:更多的海洋生物,[33]部分已实现,比如鱼,海龟,海豚。
- 部分实现:更多的生物群系独有结构,[34]部分已实现,例如在1.9加入的末地城和在1.11加入的林地府邸。
- 更多的维度。[35]
- 部分实现:更多的罕见结构和地形更改。[36]部分已实现,例如冰刺之地。
- 更多的矿石和洞穴类型。[37]
- 基于高度的内容,像垂直生物群落。[38]
- 部分实现:基岩版所有独有特性加入到Java版中。[39]部分已实现,例如1.9中船的更新和1.12中的合成系统更新,以及1.13中的并排放置单个箱子不会变成大箱子。
更具体的特性
- 提及于2009年
- 提及于2010年
- 有动画的门[42]
- Notch一度打算加入悬浮的大片土地,并使用黑曜石矿脉来作为基底使其悬浮。他后来表示,他不喜欢这个想法。[43]
- 会碰撞的云[44]
- 服务器链接。[45]
- 萝卜。[46](可能通过加入甜菜来部分实现。)
- 仓鼠。[46]
- 提及于2011年
- 选择工作保存至游戏文件的能力[47]
- 彩虹结晶洞穴[48]
- 稻草人[49]
- 在线保存成就和统计信息[50]
- 洞穴地图,Notch说“这是个有趣的想法”。[51]
- 自定义画的内容。[52]
- 手绘告示牌。[52]
- 提及于2012年
- 哭泣的黑曜石[53]
- 垂直红石摆放[54]
- 设计村庄建筑的能力[55]
- 书能够在任意地方编辑,而不仅仅只是页尾[56]
- 对双台阶的精准采集[57]
- 多人游戏中暂停游戏的能力,但只能由op使用,游戏暂停后玩家只能聊天[58][59]
- 告示牌的复制粘贴功能[60][61]
- 矿车能够像船那样使用[62]
- 倒下的树(与基岩版使用的一样)[63]
- 无毛的雄性生物[64][65][66]
- 更多的颜色和材质包定制的地图[67]
- 花盆被箭击中时被破坏[68]
- 利用下界天花板上的空间[69]
- 部分实现:烟花火箭对生物有作用,例如使狼感到害怕[70]
- 地图将更多地支持颜色和支持材质包[71]
- 提及于2013年
- 发射器矿车,[72]图像可能只是显示在下一个快照13w02a中加入的矿车自定义显示。
- Dinnerbone原本在资源包
.mcmeta
格式示范里包含了字体的样本属性文件以确定字符大小和间距。[73]尽管游戏代码包含读取文件的代码,但从未实际使用它们,因此可以动态确定字符宽度和间距。 - 已附魔的物品应用已使用的属性。[74]
- 樱桃树[75]
- 移除一个物品的附魔的能力[76]
- 加入更多显示计分板得分情况的空间[77]
- 带颜色的光照系统[78]
- 一个为服务器管理员使用的更好的UI,灵感来自于用户审核菜单[79]
- 资源包相关功能,可以改进俄语字体显示[80]
- 更好的结构分析[81]
- 部分实现:一种可以改变武器行为的新系统。[82]
- 已于快照15w34a部分实施,即是攻击速度的实现
- 更容易实现地形变化[34]
- 便携式光源,例如手持火把提供的光照[83]
- 拥抱动画[84]
- 提及于2014年
- 玄武岩,[85]部分已加入,例如花岗岩、安山岩和闪长岩
- 改进相机控制[86]
- 重写液体和光照引擎[87]
- 部分实现:阻止下雨或下雪的游戏规则,[88]
- 这个特性在16w38a部分实施,即是可以禁用天气改变的
doWeatherCycle
- 这个特性在16w38a部分实施,即是可以禁用天气改变的
- Dinnerbone发帖说将要进行一个有关末影螨和龙蛋的“终极计划”[89]
- 重写按键绑定系统。[90]
- 自定义声音系统[91]
- 羊被剪掉毛后仍显示原来羊毛的颜色,就像基岩版一样[92]
- 多线程地形生成渲染[93]
- 修复区块加载漏洞[94][95]
- 告示牌的JSON支持,[96]并有一种方法可以在“生存模式内工作”[97]Searge后来说“该计划是最终将每个可以在屏幕上显示的文本使用文本组件系统,然后再不再需要§改变颜色。”[98]
- 另一种兔子皮肤[99][100]
- 改变世界格式——模块化并且储存在每个区块中16个方块高和id的部分[101]
- Ryan Holtz提到要加入一个云高度的滑块,[102] 但他后来表示这个想法在团队中是有争议的,所以他取消了[103]
- 杀手兔的其他用途[104]
- 平顶山神殿[105]
- “标记”实体[106][107]
- 更好的自动完成命令(写入时提示)和命令的自动GUI创建。[108]
- OAuth[109]
- 驯鹿——最初建议于2015年圣诞节。[110]
- 使世界边界中心缓慢移动[111]
- 提及于2015年
- 玉米[112]
- 游戏知识[113]
- 若可能,下界传送门放置在玩家前面[114]
- 实体能够在切换武器[115]
- 盾牌可以格挡来自手持盾牌的一个方向的攻击[116]
- 在环境中伪装的生物——在开发潜影贝这个生物时,Jeb最初有这样的一个打算,生物根据会周围的环境伪装起来,但由于代码和渲染的困难,他决定放弃这个想法,但有可能在未来得以实现。[117]
- 允许生物拥有额外的随机皮肤,就像马、猫和兔子那样[118]
- 给予
/clone
旋转和镜像翻转结构的能力[119][120] - 1.10或更高版本的矿车的更改[121]
- 平滑台阶的配方[122]
- 提及于2016年
- 逐步淘汰动力矿车[123]
- 新的音乐家村民,他们销售音符盒、唱片机和音乐唱片。[124]
- 龙首旗帜图案[125]
- 如果充能的活塞不能推方块,那么它会出现烟雾颗粒效果并且发出闷响[126]
- 如果制作发射器的弓被附魔了的话,使得从发射器发射的箭相应地起作用。[127]
- 提及于2017年
- 在资源包中编辑天空盒子和生物群系/树叶/光照颜色的能力[128]
- 部分实现: “掠夺者刌民”,以及其他可能有不同行为目的的刌民[129](大多数是开玩笑的)[130][131]部分已实现,即是1.14的掠夺者。
- 更多的刌民[132]
- 改变现在的紫色潜影盒到“默认”颜色的潜影盒,就像玻璃和陶瓦一样,允许染色成紫色的潜影盒,[133]已在基岩版中实现
- 下界金矿石[134]
- 有着和远古守卫者外表类似的海晶石方块。[135]
- 提及于2018年
- 尽量让水填充玻璃板特定的一面[136]
- 海豹、海狮或者逆戟鲸[137]
- 粉红河豚。因为时间原因,这些都没有实现。[138]
- 可以切换的附魔光。[139]
- 自定义世界的回归,“与之前的彻底地不同”,不再有“50个意义不明的滑块的界面“[140][141][142]
- 世界生成将会由数据驱动,使用json文件,允许自定义结构。[143]
开玩笑的特性
Notch和其他Mojang AB员工在谈论关于要添加到游戏的特性的内容时经常开玩笑。
- Searge开玩笑说由于人们不愿意面对快照15w42a作出的更改,他要为工作台添加燃料的支持。[144]
- Searge在“可能之后就实现”列表中加入了“乘坐坦克驾驶飞机拿着激光步枪的考拉”[145]
- 热狗[146][147]
- Herobrine。在每一个新的Minecraft更新像万圣节冒险更新、冒险元素更新、骇人更新、红石更新、马匹更新、世界生成器更新、缤纷更新、战斗更新和霜炙更新等时,更新日志都会写着“移除Herobrine”,但Herobrine从未实施过。[148]
- 当极限模式发布时,发布了一张关于“超极限模式”的开玩笑的快照的图片,即收费玩家如果死亡则会撤销账号。[149]
- Jeb开玩笑说如果社区成员 100% 达成添加何种薯条的共识的话,那么他将会添加薯条。[150]
- Marc开玩笑说要在 1.4 中加入高帽。[151]
- 部分实现:一个被命名为 12marc40awesome 的快照包含了一些开玩笑的特性如火山爆发、更多的龙、珊瑚和鱼方块。[152]部分已实现,1.13中已经加入了鱼和珊瑚。
- 松果。[153]
- Dinnerbone当在被问到矮人时,他开玩笑说要添加矮人。[154]
- SethBling在他的一个直播流中提到了命令方块的一个缺点,Dinnerbone开玩笑说要移除命令方块来解决他说的问题。 [155]
- Dinnerbone开玩笑说加入Minecraft比萨饼是一个好主意,KrisJelbring留言说比萨饼已经确定要加入。[156]
- Mojang已经实现了一些愚人节玩笑:
- 在2011年,上锁的箱子或者“史蒂夫有限供应公司”允许玩家进行细小的交易。
- 在2013年, Mojang发布了包括粉色凋灵和红石虫的Minecraft 2.0。[157]
- 在2014年, 默认的音效被ElementAnimation制作的音效代替。音效被说出音效源的声音代替,音乐被电视作品系列《权力的游戏》的背景音乐代替(由“门”一词组成的重复音乐曲调)并且每个人的皮肤被替换为修改后的村民材质,编辑以适合玩家模型。被归咎于村民身上。
- 在2015年,Mojang发布了使所有生物变得友好可爱的15w14a
- 在2016年,Mojang发布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1
- 在2017年,“挖掘&制作数字娱乐设备”(The Mine & Craft Digital Leisure Device)于Minecraft网站上发布。
- 在2018年, Mojang向1.12.x和从17w43a至18w11a的版本客户端发布了一套8位资源包。
参考
- ↑ 1.0 1.1 "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!" – u/Retro28,2017年11月18日
- ↑ 2.0 2.1 “There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018” – @docm77,2018年5月30日
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- ↑ "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
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- ↑ "I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
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- ↑ “@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.” – @notch,2010年10月20日
- ↑ "I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter." – u/xNotch,2010年11月18日
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- ↑ 52.0 52.1 “The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.” – Notch, April 27, 2011
- ↑ “@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space” – @jeb_,2012年2月9日
- ↑ "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
- ↑ “@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week” – @jeb_,2012年4月26日
- ↑ “Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft” – @EvilSeph,2012年5月3日
- ↑ “*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.” – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ “@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused” – @Dinnerbone,2012年5月4日
- ↑ “@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?” – @thormortenns,2012年7月5日
- ↑ “@ThorMortenNs Eventually” – @Dinnerbone,2012年7月5日
- ↑ “@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.” – @Dinnerbone,2012年7月9日
- ↑ “In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)” – @Dinnerbone,2012年7月24日
- ↑ “Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(” – @Dinnerbone,2012年8月13日
- ↑ “Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.” – @Dinnerbone,2012年8月14日
- ↑ “@123sendodo No. I've shelved that mob for now.” – @Dinnerbone,2012年9月14日
- ↑ “I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.” – @Dinnerbone,2012年8月27日
- ↑ “@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.” – @Dinnerbone,2012年8月28日
- ↑ “@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!” – @Dinnerbone,2012年9月26日
- ↑ “Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)” – @jeb_,2012年12月7日
- ↑ https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
- ↑ “They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg ” – @Dinnerbone,2013年1月7日
- ↑ https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
- ↑ “One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.” – @Dinnerbone,2013年5月30日
- ↑ “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone” – @pgeuder,2013年7月29日
- ↑ “@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...” – @Dinnerbone,2013年10月22日
- ↑ http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
- ↑ “@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.” – @TheMogMiner,2013年11月7日
- ↑ “@WesCook There's plans to!” – @Dinnerbone,2013年11月19日
- ↑ “@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!” – @_grum,2013年12月1日
- ↑ "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
- ↑ "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
- ↑ "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
- ↑ "I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway." – u/jeb_,2014年1月12日
- ↑ “@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.” – @Dinnerbone,2014年1月30日
- ↑ “@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.” – @_grum,2014年2月3日
- ↑ “@SaiferMc I plan to!” – @Dinnerbone,2014年2月7日
- ↑ “I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.” – @Dinnerbone,2014年3月13日
- ↑ “@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..” – @Dinnerbone,2014年3月20日
- ↑ “@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(” – @_grum,2014年4月9日
- ↑ “@stonepa11 Challenge accepted!” – @TheMogMiner,2014年4月13日
- ↑ "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
- ↑ "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
- ↑ “@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)” – @TheMogMiner,2014年6月6日
- ↑ “Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...” – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ “It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.” – @SeargeDP,2014年6月9日
- ↑ "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
- ↑ “@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?” – @TheMogMiner,2014年7月12日
- ↑ “@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.” – @TheMogMiner,2014年7月2日
- ↑ “@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.” – @_grum,2014年7月17日
- ↑ “Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png” – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ “Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.” – @TheMogMiner,2014年6月17日
- ↑ “@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)” – @SeargeDP,2014年7月23日
- ↑ “@cyruschan2003 Maybe one day” – @jeb_,2014年8月7日
- ↑ “Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.” – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ “@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.” – @SeargeDP,2014年8月25日
- ↑ “Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.” – @Dinnerbone,2014年9月29日
- ↑ "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
- ↑ "Next xmas?" – u/jeb_,2014年12月14日
- ↑ “Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.” – @Dinnerbone,2014年4月24日
- ↑ “@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source” – @jeb_,2015年1月13日
- ↑ “@searous Maybe, but we also like the mystery” – @jeb_,2015年2月10日
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
- ↑ "There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only." – u/Searge,2015年6月15日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
- ↑ “@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31” – @SeargeDP,2015年7月29日
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
- ↑ "I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D" – u/_Grum,2015年10月21日
- ↑ "Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe."" – u/_Grum,2015年11月29日
- ↑ “@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft” – @jeb_,2016年2月15日
- ↑ "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
- ↑ “If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?” – @jeb_,2016年11月30日
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
- ↑ "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
- ↑ "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
- ↑ "Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though." – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ "Other ones we considered:
• Drillager, he comes and pokes holes in things.
• Fillager, he fixes the previous guys stuff.
• Thrillager, really likes heights and scary things.
• Killager, but we kinda already have that.
• Spillager, prevents you from drinking potions.
• Stillager, just stands around blocking important doorways.
• Millager, the only hard working one of the bunch." – u/Dinnerbone,2017年3月27日 - ↑ "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
- ↑ “Meet the Vindicator” – Minecraft.net,2017年6月20日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66hffl/i_made_bedrooms_for_each_color_of_bed/dgk2g3d/
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/971793252658679808
- ↑ https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
- ↑ https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
- ↑ "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
"But after 1.13" – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
"No, they will come back but completely different from before." – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
"No more screens with 50 vague sliders indeed." – u/_Grum,2018年5月15日 - ↑ jebkaile - Mixer 。“We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files.”
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/359769783
- ↑ https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
- ↑ https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
- ↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
- ↑ https://www.reddit.com/xlyi5
- ↑ http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
- ↑ https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
- ↑ http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/
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