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Java版提及特性

出自Minecraft Wiki
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Clock JE2 BE1.gif
此條目需要更新。

條目中某些信息已經不符合當前版本情況。

Minecraft開發以來,Mojang Studios開發人員已經提及到了許多特性。這些特性也許會在未來的更新中加入,但是尚未出現在開發版本中,或者乾脆被放棄或遺忘。

注意:該頁僅記錄被提及而沒有被加入到遊戲中的特性。預覽版本中的特性在對應預覽版本的頁面中有描述。

計劃中[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性計劃在未來的Minecraft中實現,但不能確定是在哪次更新中。

戰鬥更改[編輯 | 編輯原始碼]

目前正在開發一種全新的戰鬥系統,其中包括給武器添加冷卻時間,冷卻時間結束後才能進行下一次攻擊。

製箭台的功能[編輯 | 編輯原始碼]

製箭台以後將獲得實際功能。原計劃在「下次大型主題更新」添加[1][2],但在1.16中並沒有實現[3]。可能會利用其替代藥水箭和追跡之箭的合成配方。

生態域更新[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠莽原生態域在MINECON Earth 2018的「生態域選舉」當中被淘汰。官方承諾這些生態域的新特性將在未來的某次更新當中加入遊戲:[4][5]

  • 將為沙漠添加棕櫚樹、綠洲和貓鼬。
  • 將為莽原添加猴麵包樹、白蟻和鴕鳥。

山地生態域在MINECON Live 2019的「生態域投票」當中勝出,將比沼澤惡地先一步加入新特性,但要等到Java版1.16之後才會更新:[6]

  • 將為山地添加山羊、一種新型的雪,並且對生成地形機制進行優化。
  • 將為惡地添加禿鷲、風滾草和一種新型的仙人掌。
  • 將為沼澤添加青蛙、紅樹和一種新型的船。

「超高」畫質[編輯 | 編輯原始碼]

Docm77在Twitter中表示要添加一個新的畫質選項:「Super Fancy」。1.16-pre1中加入的「極佳」可能就是這個新加入的選項,但目前還不確定。也可能是指基岩版beta 1.15.0.9加入遊戲的光線追蹤功能。[7]

Blaze3D[編輯 | 編輯原始碼]

一張來自Searge的截圖,展示了包括"1.15/blaze3d"在內的開發中特性。[8]

一種新的Java版渲染引擎「Blaze3D」已多次被Searge確認。[8][需要更多信息]在遊戲內檔案中也有很多檔案指向「Blaze3D」,雖然該渲染引擎還未實裝。

逐步淘汰基於NBT的合成配方[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.14加入了許多效用型方塊,將工作枱中的某些「複雜」的合成配方轉移了出來,但轉移後的合成配方仍然依賴於NBT數據。其中包括將合併修復工具的配方轉移至砂輪,將為旗幟的染製圖案的配方轉移至紡織機,還有將修改地圖的配方轉移至製圖台等等。但目前仍然存在許多基於NBT的合成配方,這些配方將被逐步淘汰。[9] 將來可能會添加以實現此目標的某些功能方塊,包括專門用於合成煙火的方塊。

Java版1.14.3中,合併修復工具的合成配方被重新加入;在Java版1.16的快照20w10a中,將鑽石裝備升級為獄髓裝備的合成配方則被轉移至鍛造台

將流體獨立出方塊範疇[編輯 | 編輯原始碼]

Java版1.13加入了含水機制,這標誌着將流體從方塊範疇中分離的開端。官方曾在2018年發佈了一張開發版本的截圖,其中展示了流入樹葉的水,且官方指出圖中的水並不是方塊。[10]然而,目前水和熔岩仍然作為方塊存在,且目前只有水源才能以含水狀態佔據其他不完整方塊。流動的水和氣泡柱無法佔據其他方塊,而熔岩完全無法佔據其他方塊。

官方也考慮過讓水可以只佔據玻璃片之類的方塊的一側,不流到另一邊。[11]

未完全實現的特性[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang員工曾展示過這些特性的開發,但這些特性沒有被進一步開發就被取消了。

生態域[編輯 | 編輯原始碼]

生態域 特點 圖片
天域 它是天域維度獨有且唯一的生態域,在Beta 1.9 Prerelease 4前是一個隱藏的生態域。該生態域會生成浮空島嶼,周圍充滿了空氣。樹木十分稀有。沒有天氣變化。雖然不會下雪,但仍然會天然生成許多積雪。葉子的顏色帶有一點藍色。該生態域於Beta 1.6與天域維度一起被初次提及。之後天域維度移除,天域生態域的地形生成模式被用在了終末之界 Sky Dimension 1.jpg
冰原沙漠(角落生態域) Beta 1.8之前,代碼中存在這個生態域。它本來應該在最冷和最乾的情況下生成,但由於錯誤並不能生成。此生態域的地面是有雪覆蓋的沙,會生成 Ice Desert.jpg

染色木材[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang發佈的提議彩色木材的原始圖片。

Dinnerbone曾經短暫地想過將染色木材加入到遊戲中並在Twitter上發佈了測試圖片。然而他後來因為下面的原因放棄了這一想法,最後此特性被染色黏土代替。

Nathan Adams Mojang avatar.png

從啟動器的開發中休息一會兒來搞點有意思的東西。有人覺得這玩意有用麼?would this be of use to anybody http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png

抱歉,我是想說「這木塊有用麼wood this be of use」。我之前沒注意到那是個雙關語。

Nathan Adams Mojang avatar.png

回應儀表顯示:30%的「別啊」和80%的「加吧」。是的,加起來是110%,我搞不懂了。

我只是隨便玩玩而已,我不會真的加進去。要不然還得做對應顏色的階梯什麼的。但研究下這些事還是挺有趣的

Nathan Adams Mojang avatar.png

好了好了,沒有染色木材。我們換個口味如何? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_23-04-32.png

泥土半磚[編輯 | 編輯原始碼]

泥土半磚
泥土半磚取代了地圖中的所有泥土

在石半磚於Classic 0.26加入以前,Notch做過一個關於泥土半磚的測試,用它來替換所有泥土方塊。泥土半磚比周圍的草地低半格,且頂部不會長草。但由泥土半磚構成的懸崖、洞穴和裂谷並不美觀,所以它們沒有加入到正式遊戲中。此特性只被提及過一次。[15]

天域[編輯 | 編輯原始碼]

一個天域平原。

曾有計劃想要加入天域維度,以與地獄相對應。此維度可通過特殊手段進入,但天域維度的傳送門從未被實現。這個想法最終被放棄[16][17][18][19][20][21],而其代碼後來被用於開發終末之界

Java版1.13的快照18w15a加入了自助式世界類型,可以使用「浮空島嶼」選項來仿造「天域」。

提及特性[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性曾被提到過,但後來一度被放棄或暫時無從得知其目前的開發狀態。需要注意的是,某些特性是由已離任的Mojang員工或已不再負責Minecraft開發的員工提及的。

生物[編輯 | 編輯原始碼]

開發人員曾提及過一些生物,它們可能會被添加到遊戲中。2012年,Jon Kågström提到了鳥、魚和樹木動物,以「讓遊戲看起來更有生氣」[22]。在2017年和2018年分別加入了鸚鵡和四種不同的

2010年,Notch提到了倉鼠。作為一個簡短、神秘、不嚴肅的建議,在隨後即將到來的秘密周五更新中可能會出現什麼。[23]

Notch提到了Brocraft流中的前綴生物。他舉了一些生物的例子,比如「燃燒蜘蛛、巨型殭屍和鵝卵石苦力怕」。一些前綴生物以洞穴蜘蛛閃電苦力怕流髑屍殼沉屍和其他變種生物的形式加入。巨人殭屍在技術上已經加入,但目前還未被使用。在3D Shareware愚人節更新的ORDER.txt中為一個假遊戲:「MineCraft 3D:Deeper and dark」開玩笑地提到了「111種新敵人。包含更強大的苦力怕和噩夢哞菇二世!」。

生物A,深海之怪

Notch評論說,在2010年7月21日,Minecraft中有可能出現海洋生物。他特別指出了鯊魚的可能性,不過Mojang後來否認會加入鯊魚。在2017年的Minecon投票中,海洋生物是其中一個選擇。它被稱為「生物A」或「深海之怪(The Monster of the Ocean Depths)」,它會在深海中生成,用觸鬚狀的舌頭攻擊你,然後把你拉下來淹死。

在2017年的Minecon投票中給出了另外兩種生物。一個是「生物D,在地獄中徘徊(The Hovering Inferno)」,它看起來像是帶有盾牌而不是棒子的烈焰使者,並且生成在地獄中的一群烈焰使者之中。另一種是「生物C,超級饑渴(The Great Hunger)」,它有一張大嘴,可以移除物品上的附魔,並且可以通過張開嘴鑽入地下來偽裝自己。生物B,夜空之怪(The Monster of the Night Skies)是已加入的生物夜魅[24]

2012年,Dinnerbone還提到了在開發一個沒有衣服的雄性生物,[25][26][27]但目前這方面的工作還沒有消息。這可能是被移除的豬人,不過Jon Kågström暗示了這是一種類似猴子的生物。

馴鹿是另一個被認可的生物,最初提及於2015年聖誕節。[28]

在開發界伏蚌這個生物時,Jeb最初有這樣的一個打算,加入生物隨周圍的環境偽裝自己的特性,但由於代碼和渲染上的障礙,他決定放棄這個想法。但他還說這一特性有可能在未來得以實現。[29]

2017年,其他可能有不同行為目的的窳民被提及,其中的掠奪者已經在Java版1.14中實現。[30][31][32][33]

一位最近的開發人員暗示要添加生物,包括增加海豹/海獅逆戟鯨[34]。這可能與海豚有關,大約一個月後才在18w15a中添加了它們。

靈魂火烈焰使者被Jeb提及。 他說他不想製作另一個生物變種,但是製作一個與靈魂火有關的生物會很有趣。

紅龍[編輯 | 編輯原始碼]

Notch在第8個秘密周五更新中提到他將會加入龍,一個是終界龍,另外一個是紅色可馴服的龍。[35]Jeb在他的Reddit[注 1]上通知回帖者他將會加入紅龍,但不確定該如何加入。[36]

Dragons in the Overworld
龍最初被計劃加入主世界

當被問及終界龍如何穿過方塊的問題時,Notch順便表示會加入主世界的龍。然而,紅龍後來並未被加入。

2013年10月22日,Dinnerbone發佈了一條推特說紅龍已被「擱置」,並且不在開發計劃中。

Nathan Adams Mojang avatar.png

我們從來沒有承諾加入紅龍,我們目前也沒有加入紅龍的計劃。

後來,在2013年12月15日,Dinnerbone在Reddit上稱紅龍將來仍有可能加入遊戲。

我相信有一天會加入紅龍,但不是現在。

循環音效[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲檔案中可以找到一些未被使用的循環音效,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(例如洞穴森林海洋和瀑布旁邊)時播放。

它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,共有4個未使用檔案,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布流水聲。

循環音效名稱 音效
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

樹枝[編輯 | 編輯原始碼]

Notch在Indev期間在博客文章中提到要加入樹枝。加入橫向原木似乎是樹枝的替代方法。[39]此特性已在歌萊枝上實現。

地下和洞穴有關的特性[編輯 | 編輯原始碼]

許多與地下和洞穴有關的特性曾被提及,但並未加入遊戲。一個非常早期的例子是水晶塊,一種可以在大型地下礦床中發現的方塊。[40]後來Mojang贊同包括彩虹水晶洞穴的建議[41]與洞穴圖,被Notch認為是「一個有趣的想法」。[42]Java版1.13加入了自助式世界類型,其中有生成洞穴世界的選項。

2013年末,Dinnerbone提出了更多的礦石和洞穴類型,[43]後來,遊戲實現了水下洞穴,還加入了遠古遺骸地獄金礦兩種新礦石。

好友列表[編輯 | 編輯原始碼]

Notch在他的博客The Word of Notch中提到,他將會在Beta 1.8之後加入好友列表。[44]由2個玩家組成的Minecraft紀錄片團隊製作並播放了一個主題路線圖,包含了這些內容。[45][46]Kristoffer在Twitter上提到,他當前正在為《捲軸》以及其他Mojang遊戲製作好友列表。好友列表將會向擁有Mojang賬戶的玩家開放。Jeb在MineCon 2012中表示,實現好友列表在伺服器上是一個很大的目標,並將會應用到所有Mojang遊戲,同時這個也是一項大工程。[47][48]

物品欄的更改[編輯 | 編輯原始碼]

物品欄的重寫原本於Java版1.8快照14w17a完成,但是遇到了瓶頸,他們不得不在1.8發佈之前擱置。[49]其他的物品欄變化已經提及,包括旁觀者現在可以看玩家的物品欄和玩家的生命/護甲條,[50]從他們的第一人稱視角中看見玩家的GUI[51]並雙擊shift返回。[52][53]

Lua腳本[編輯 | 編輯原始碼]

Notch曾提到Lua腳本的特性,可用於調整伺服器。[54]伺服器將能夠創建自訂指令,指定某些伺服器功能塊以及創建用戶組。玩家無需在客戶端內部或外部下載插件,因此無需對客戶端進行任何修改。Notch表示,他想讓Lua成為Minecraft的一個拓展工具。但不希望讓Lua將Minecraft變成一個遊戲引擎。

隨後Searge也對Lua腳本進行了暗示。[8]

現在基岩版已加入官方JavaScript腳本系統,其能夠完成上述功能。諷刺的是,由於GameGuardian提供的支持,腳本系統在中國版手機端外掛的編寫上被大量使用。‌[來源請求]

地獄特性[編輯 | 編輯原始碼]

官方已提出並確認了與地獄有關的許多特性,如開發地獄頂層基岩上方的空間,[55]非矩形的地獄傳送門,[56]還有玩家進入地獄傳送門後將被轉送至門前而非門內。[57]

地獄更新的開發過程中,開發者們還討論了其他想法,例如可染色的地獄傳送門(但Jeb認為這不應該優先考慮[58]),以及關於如何進入地獄的遊戲提示。[59]

稀有工具/武器[編輯 | 編輯原始碼]

Dinnerbone在Twitter上表示,他想加入一些無法合成的武器和工具,只能通過儲物箱和交易等方式獲得它們。例如,有更快射速的弓、增加生命值的靴子和夜視頭盔。但在此之前,必須先完成屬性系統。[60][61][62][63]

後來,寶藏型附魔和三叉戟被加入遊戲,這在某種程度上來說實現了此特性。

資源包[編輯 | 編輯原始碼]

Erik Broes提及將來會更容易地自訂聊天的顏色。[64]

Ryan Holtz發帖說他想改進渲染機制以允許自訂模型和動畫。[65][66] Dinnerbone後來發帖說玩家模型不能被改變。[67]

四季[編輯 | 編輯原始碼]

Dinnerbone在Twitter提到他正在嘗試添加季節,白天和夜晚的時間長短會根據季節改變。他也在Minecon 2013中提及[68][69]季節可能讓樹葉顏色變化,同時也可能與真實時間同步。[70][71]

尖刺方塊[編輯 | 編輯原始碼]

2009年中期,Notch在博客文章中提到了尖刺。[72]尖刺方塊可以在方塊上伸縮。此方塊曾計劃在Beta 1.7中加入,但後來被黏性活塞代替。2012年5月28日,Dinnerbone稱他想加入尖刺方塊,但是不確定如何實現。[73]

[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲開發的早期就已經多次提到鋼。Notch曾表示可以使用煤炭鐵礦合成。[74]以此可以用於製作比鐵更強大的盔甲和武器。[75]

Workbench(插件API)[編輯 | 編輯原始碼]

插件API[76][77]又被稱為Workbench,它允許Mod開發人員輕鬆向遊戲添加更多內容的功能。與Mod相比,插件不需要minecraft.jar檔案本身的任何更改,儘管它們的功能集也會受到一些限制。 [78][79]Bukkit團隊將幫助製作正式的Plugin API。[80]但直至1.16,它也沒有加入的計劃。

非慣用手修改[編輯 | 編輯原始碼]

一些關於非慣用手的改動本來計劃在未來添加到遊戲。[81]類似基岩版,玩家將不能用非慣用手槽的武器攻擊,也不能使用非慣用手槽裡的物品或放置非慣用手槽裡的方塊。不過非慣用手槽仍然可以放置物品,比如地圖。然而,這個想法由於社區玩家的強烈反對而被收回了。

簡單地提及[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性被簡單地提及,並且有一些被部分實現,但是另外一些後來沒有了進一步的消息。

常規[編輯 | 編輯原始碼]

  • 部分實現:更多的生物,例如鳥、樹棲動物,使遊戲變得更有活力。[82]部分實現:Java版1.12加入的鸚鵡
  • 部分實現:更多的生態域獨有結構,[83]自提及以來,綠林府邸終界城沉船海底廢墟掠奪者前哨站已實現。
  • 更多的維度。[84]
  • 部分實現:更多的罕見結構和地形變化。[85]已經部分實現,例如冰刺之地。
  • 部分實現:更多的礦石和洞穴類型。[86]自提及以來,已實現了被淹沒的水下洞穴、遠古遺骸和地獄金礦。
  • 基於高度的內容,像垂直生態域。[87]
  • 部分實現:基岩版所有獨有特性加入到Java版中。[88]更多信息見官方頁面/待同步特性列表

更具體的特性[編輯 | 編輯原始碼]

提及於2009年
  • 在早期開發中,Notch提及要加入兩種遊戲模式:團隊生存模式和要塞模式,包括遊玩奪旗模式的能力。[89]
提及於2010年
  • 有動畫的[90]
  • 有碰撞箱的[91]
  • 伺服器傳送門[92]
  • 月球[93]
  • 蕪菁[23](可能以加入甜菜胡蘿蔔的方式來部分實現。)
  • 地牢模式:與生存模式相同,不同之處在於玩家無法製作或修改世界。計劃用於在預製地圖上執行任務。(可能由冒險模式實現)[94]
  • 「Clan」模式[94]
  • 伺服器腳本[94]
  • 領地旗幟:在一定的區域內放置該旗幟,表明此地已經被佔領。區域內的怪物不能生成以及被清除,並且只有獲準的玩家才能在區域內建造。[94]
  • 煙霧方塊:由火生成,可以通過,有影子,向上漂浮並在短時間內消失。[94]營火造成的煙霧可能是該想法的體現。
  • 重力:除了黑曜石外,所有方塊都會受到重力的影響。漂浮的島嶼需要黑曜石脈才能保持漂浮。[94] Notch後來說表示他並不喜歡這個主意。[95]
  • 更多合成模板:箭、食物、裝備等。[94](可能已在Java版1.14中加入。)
  • 遊戲中的反作弊:使伺服器檢查飛行狀態,無碰撞以及提高速度。將這些選項添加到客戶端,但是只有在伺服器啟用本選項的時候才啟用。[94]
提及於2011年
提及於2012年
  • 垂直紅石擺放[103]
  • 設計村莊建築的能力[104]
  • 對雙半磚的絲綢之觸[105]
  • 多人遊戲中暫停遊戲的能力,但只能由op使用,遊戲暫停後玩家只能聊天[106][107]
  • 礦車能夠像那樣使用[108]
  • 倒下的(與基岩版使用的一樣)[109]
  • 更多的顏色和材質包定製的地圖[110]
  • 花盆被擊中時被破壞[111]
  • 部分實現:煙火對生物有作用,例如使感到害怕[112]
  • 地圖將更多地支持顏色和材質包[113]
提及於2013年
  • Minecart with Dispenser.png
    發射器礦車,[114]圖像可能只是顯示在下一個快照13w02a中加入的礦車自訂顯示。
  • Dinnerbone原本在資源包.mcmeta格式示範裡包含了字體的樣本屬性檔案以確定字符大小和間距。[115]儘管遊戲代碼包含讀取檔案的代碼,但從未實際使用它們,因此可以動態確定字符寬度和間距。
  • 已附魔的物品應用已使用的屬性。[116]
  • 櫻桃樹[117]
  • 加入更多顯示計分板得分情況的空間[118]
  • 帶顏色的光照系統(可能類似基岩版RTX中光線穿過染色玻璃後的樣子)[119]
  • 一個為伺服器管理員使用的更好的UI,靈感來自於用戶審核選單[120]
  • 資源包相關功能,可以改進俄語字體顯示[121]
  • 更好的結構分析[122]
  • 部分實現:一種可以改變武器行為的新系統。[123]
    • 快照15w34a中加入的攻擊速度機制可能是該想法的實現。
  • 更容易實現地形變化[83]
  • 便攜式光源,例如手持火把提供的光照[124]
  • 擁抱動畫[125]
  • 木炭塊,作為一種需要加入的東西被提及,以不使煤炭方塊的存在複雜化。[126]
提及於2014年
  • 改進視角控制[127]
  • Dinnerbone發帖說將要進行一個有關終界蟎龍蛋的「終極計劃」[128]
  • 重寫按鍵綁定系統。[129]
  • 自訂聲音系統[130]
  • 被剪掉毛後仍顯示原來羊毛的顏色,就像基岩版一樣[131]
  • 多線程地形生成渲染[132]
  • 修復區塊載入錯誤[133][134]
  • 部分實現告示牌的JSON支持,[135]並有一種方法可以在「生存模式內工作」[136]。Searge後來說「該計劃是最終將每個可以在畫面上顯示的文本使用文本組件系統,然後再不再需要§改變顏色。」[137]
    • 現在(1.14以後)已經可以使用染料對告示牌文字進行染色。
  • 另一種兔子外觀[138][139]
  • 改變世界格式——模塊化並且儲存在每個區塊中16個方塊高和id的部分[140]
  • Ryan Holtz提到要加入一個雲高度的滑塊,[141] 但他後來表示這個想法在團隊中是有爭議的,所以他取消了[142]
  • 殺手兔的其他用途[143]
  • 惡地神殿[144]
  • 「標記」實體[145][146]
  • 更好的自動完成指令(寫入時提示)和指令的自動GUI創建。[147]
  • OAuth[148]
  • 使世界邊界中心緩慢移動[149]
提及於2015年
  • 玉米[150]
  • 遊戲知識,類似基岩版[151]
  • 盾牌可以格擋來自手持盾牌的一個方向的攻擊[152]
  • 允許生物擁有額外的隨機外觀,就像兔子那樣[153]
  • 給予/clone旋轉和鏡像翻轉結構的能力[154][155]
  • 1.10或更高版本的礦車的更改[156]
  • 對GUI的改進。這將使物品欄中的玩家模型上可以看到發光效果。[157]
提及於2016年
  • 逐步淘汰熔爐礦車[158]
  • 新的音樂家村民,他們銷售音階盒、唱片機和唱片。[159]
  • 龍首旗幟圖案[160]
  • 如果充能的活塞不能推方塊,那麼它會出現煙霧粒子密度並且發出悶響[161]
  • 如果製作發射器的弓被附魔了的話,使得從發射器發射的箭相應地起作用。[162]
提及於2017年
提及於2018年
  • 可以切換的附魔光效。[165]
  • 一個將玩家傳送至一個主世界的不同地點的傳送門。[166]
提及於2019年
  • 爬行動畫,可能由防止窒息實現。[167]
  • 幻術師突襲中生成[168]——在代碼中已有相關數據。
  • 早期1.15快照加入結晶蜜和蜂蠟塊的材質,不過,據稱這些內容最初並不打算加入遊戲,後來也被刪除了。
  • 開發更多諸如月球、火星的星球,並通過傳送門來往。[169]
  • 地獄船,可能會用地獄的菌木或獄髓製成,可以行駛在熔岩中。[170] 熾足獸也有類似效果。
提及於2020年
  • 靈魂烈焰使者或與靈魂火關聯的生物。[171]

開玩笑的特性[編輯 | 編輯原始碼]

12marc40awesome快照,Marc Watson的一個開玩笑的快照。
滑雪板材質

Notch和其他Mojang員工在談論關於要加入到遊戲的特性的內容時經常開玩笑。

  • Searge開玩笑說由於人們不願意面對快照15w42a作出的更改(指釀造台需要烈焰粉驅動),他要為工作枱加入燃料支持。[172]
  • Searge在「可能之後就實現」列表中加入了「乘坐戰車駕駛飛機拿着激光步槍的考拉」。[173]
  • 熱狗。[174][175]
  • Herobrine。幾乎每一次Minecraft主題更新的日誌上都會寫着「移除Herobrine」,但Herobrine實際上從未被實現過。這也已出現在《捲軸》的0.103.0版本的更新日誌中。[176]
  • 極限模式發佈時,發佈了一張關於「超極限模式」的開玩笑快照的圖片,即收費玩家如果死亡則會撤銷賬號。[177]
  • Jeb開玩笑說如果社區成員 100% 達成關於要添加的薯條的類型的共識的話,那麼他將會添加薯條。[178]
  • Jeb開玩笑說要添加更多類型的龍。作為回應,MissMarzenia開玩笑說「DRAGONS CONFIRMED.」。[179]
  • Marc開玩笑說要在1.4中加入高帽。[180]
  • 部分實現:一個被命名為12marc40awesome的快照包含了一些開玩笑的特性如火山爆發、更多的龍、珊瑚和魚方塊。[181]雖然大多數是開玩笑的特性,但部分特性依然在後來實現,如在Java版1.13中已經加入了珊瑚
  • 松果。[182]
  • 當Dinnerbone被問到矮人時,他開玩笑說要添加矮人。[183]
  • 聖誕節/新年更新中添加了遊戲檔案中稱為「skis.png」的材質。它的材質由Dinnerbone添加為「紅鯡魚」[184]
  • SethBling在他的一個直播流中提到了指令方塊的一個缺點,Dinnerbone開玩笑說要移除指令方塊來解決他說的問題。 [185]
  • Dinnerbone開玩笑說在Minecraft中加入比薩餅是一個好主意,KrisJelbring則留言確定了比薩餅的加入。[186]
  • 掠奪者宣佈後,Dinnerbone和Jeb開玩笑關於更多的村民混成詞[187]
    • Drillager:他喜歡在東西上戳洞。
    • Fillager:他修復前面那個傢伙幹的事情。
    • Thrillager:非常喜歡高的和恐怖的村民。
    • Killager:但我們已經有和他差不多的村民了。
    • Spillager:防止你喝藥水的村民。
    • Stillager:只是一個站着不動堵住門口村民。
    • Millager:這是唯一一個辛勤工作的村民。
    • Krillager:在周圍游泳並被鯨吃掉[188]
  • Mojang已經實現了一些愚人節玩笑:
    • 2011年,上鎖的儲物箱或者「史蒂夫有限供應公司」允許玩家進行遊戲內微交易。
    • 2013年, Mojang發佈了包括粉紅色凋零怪和紅石蟲的Minecraft 2.0[189]
    • 2014年, 預設的音效被ElementAnimation製作的音效代替。音效被說出音效源的聲音代替,音樂被電視作品系列《權力的遊戲》的背景音樂代替(由「門」一詞組成的重複音樂曲調)並且每個人的外觀被替換為修改後的村民材質,編輯以適合玩家模型。被歸咎於村民身上。
    • 2015年,Mojang發佈了使所有生物變得友好可愛的15w14a
    • 2016年,Mojang發佈了包含2016年新潮物品的Java版1.RV-Pre1
    • 2017年,「挖掘&製作數字娛樂設備」(The Mine & Craft Digital Leisure Device)於Minecraft網站上發佈。
    • 2018年, Mojang向1.12.x和從17w43a18w11a的版本客戶端發佈了一套8位資源包。
    • 2019年,Mojang發佈了3D Shareware v1.34,這個版本更改了遊戲的視覺風格,類似於20世紀90年代的電子遊戲。
    • 2020年,Mojang發佈了20w14infinite,這個版本總共有231個各不相同的維度。

注釋[編輯 | 編輯原始碼]

  1. Ask Me Anything

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. "Minecraft Snapshot 19w11b" – Minecraft.net
  2. 「Not in 1.15 and I can't promise anything for 1.16 either I'm afraid.」@MiaLem_n,2019年9月30日
  3. 「No. We will not be adding functionality to the fletching table in 1.16」@helenangel
  4. "It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated." – u/HelenAngel,2018年9月17日
  5. 「We haven't forgot about them :)」@_ladyagnes,2019年9月17日
  6. 「But mountains will come in a later update.」@MiaLem_n,2019年9月28日
  7. 「There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018」@docm77,2018年5月30日
  8. 8.0 8.1 8.2 「I'm also excited to show the first update to our world selection screen. It didn't feel well integrated with the main menu before, so that's now fixed. 」@SeargeDP,2019年7月11日
  9. 「We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3」 來自/u/Dinnerbone。 Reddit,October 28, 2018。
  10. 「I should start a blooper twitter account. In other news, there is no "minecraft:water" blocks in this world - and that's why trees and flowers are taking a bath.」@Dinnerbone,2018年4月24日
  11. Replying to "will you be able to place water in only 1 side/quarter of glass panes?": 「One day, maybe! Not right now though sorry.」@Dinnerbone,2018年3月8日
  12. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327166273047891969
  15. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  16. https://twitter.com/notch/status/71249283520802817
  17. https://www.youtube.com/watch?v=KavmNrLtdso
  18. https://twitter.com/jeb_/status/124201530856452096
  19. https://twitter.com/notch/status/134609813299671040
  20. https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400
  22. "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
  23. 23.0 23.1 [wordofnotch:941853083 "Tomorrow, I will do a seecret friday update. Ooooh! I wonder what it could be? Perhaps hamsters? Perhaps turnips? Who knows!?"]——The Word of Notch,2010年8月12日
  24. MINECON Earth 2017
  25. 「Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(」@Dinnerbone,2012年8月13日
  26. 「Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.」@Dinnerbone,2012年8月14日
  27. 「@123sendodo No. I've shelved that mob for now.」@Dinnerbone,2012年9月14日
  28. "Next xmas?" – u/jeb_,2014年12月14日
  29. "MINECON 2015 Upcoming Features"Minecraft,,2015年7月30日——通過YouTube
  30. "Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though." – u/jeb_,2017年3月27日
  31. "Other ones we considered:
    • Drillager, he comes and pokes holes in things.
    • Fillager, he fixes the previous guys stuff.
    • Thrillager, really likes heights and scary things.
    • Killager, but we kinda already have that.
    • Spillager, prevents you from drinking potions.
    • Stillager, just stands around blocking important doorways.
    • Millager, the only hard working one of the bunch."
    – u/Dinnerbone,2017年3月27日
  32. "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
  33. 「Meet the Vindicator」 – Minecraft.net,2017年6月20日
  34. 「who knows what the future may hold.」@the_t_pearson,2018年3月11日
  35. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  36. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  37. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  38. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  39. wordofnotch:522979105
  40. [wordofnotch:110762705 "Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)"] – The Word of Notch, May 21, 2009
  41. 「Rainbow Crystalline Caves and how」 (存檔) — Mojang Get Satisfaction,February 7, 2011。
  42. 「@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..」@notch,2011年4月27日
  43. "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  44. http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  45. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  46. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  47. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
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  49. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  50. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  51. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  52. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  53. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  54. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  55. 「@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!」@Dinnerbone,2012年9月26日
  56. 「This feels too cliche...」@Dinnerbone,September 10. 2013
  57. "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
  58. https://twitter.com/jeb_/status/1228220678517604354
  59. https://twitter.com/jeb_/status/1228222733453910017
  60. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  61. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  62. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  63. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  64. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  65. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  66. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  67. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  68. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  69. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  70. http://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s
  71. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
  72. 「Spikes (not 100% sure about this)」 – Notch, May 21, 2009
  73. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  74. 「Coal (Combine with iron ore for steel!)」 – Notch, May 21, 2009
  75. https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival
  76. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
  77. http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
  78. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
  79. Modding API: Modding API
  80. Modding API: Bukkit Developing API
  81. "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!" – u/Retro28,2017年11月18日
  82. "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
  83. 83.0 83.1 "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  84. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
  85. "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  86. "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  87. "I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  88. 「@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms」@jeb_,2015年4月4日
  89. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
  90. wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
  91. "I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter." – u/xNotch,2010年11月18日
  92. https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
  93. https://notch.tumblr.com/archive/2010
  94. 94.0 94.1 94.2 94.3 94.4 94.5 94.6 94.7 "Public To-Do List for Notch" — Toodledo.com
  95. 「@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.」@notch,2010年10月20日
  96. http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
  97. https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
  98. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
  99. http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
  100. 「@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..」@notch,2011年4月27日
  101. 101.0 101.1 「The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.」 – Notch, April 27, 2011
  102. Coding with Notch (from Minecraft: The Story of Mojang)
  103. "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
  104. "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
  105. 「Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft」@EvilSeph,2012年5月3日
  106. 「*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.」@Dinnerbone,2012年5月4日
  107. 「@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused」@Dinnerbone,2012年5月4日
  108. 「@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.」@Dinnerbone,2012年7月9日
  109. 「In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)」@Dinnerbone,2012年7月24日
  110. 「I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.」@Dinnerbone,2012年8月27日
  111. 「@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.」@Dinnerbone,2012年8月28日
  112. 「Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)」@jeb_,2012年12月7日
  113. https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
  114. 「They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg 」@Dinnerbone,2013年1月7日
  115. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
  116. 「One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.」@Dinnerbone,2013年5月30日
  117. 「I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone」@pgeuder,2013年7月29日
  118. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
  119. 「@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.」@TheMogMiner,2013年11月7日
  120. 「@WesCook There's plans to!」@Dinnerbone,2013年11月19日
  121. 「@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!」@_grum,2013年12月1日
  122. "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
  123. "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  124. "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  125. "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
  126. 「No. Logical issues with crafting and destroying. There would have to be separate coal/charcoal blocks which isn't nice.」@Dinnerbone,2013年4月5日
  127. 「@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.」@Dinnerbone,2014年1月30日
  128. 「I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.」@Dinnerbone,2014年3月13日
  129. 「@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..」@Dinnerbone,2014年3月20日
  130. 「@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(」@_grum,2014年4月9日
  131. 「@stonepa11 Challenge accepted!」@TheMogMiner,2014年4月13日
  132. "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
  133. "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
  134. 「@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)」@TheMogMiner,2014年6月6日
  135. 「Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...」@SeargeDP,2014年6月9日
  136. 「It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.」@SeargeDP,2014年6月9日
  137. "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
  138. 「@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?」@TheMogMiner,2014年7月12日
  139. 「@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.」@TheMogMiner,2014年7月2日
  140. 「@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.」@_grum,2014年7月17日
  141. 「Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png」@TheMogMiner,2014年6月17日
  142. 「Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.」@TheMogMiner,2014年6月17日
  143. 「@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)」@SeargeDP,2014年7月23日
  144. 「@cyruschan2003 Maybe one day」@jeb_,2014年8月7日
  145. 「Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.」@SeargeDP,2014年8月25日
  146. 「@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.」@SeargeDP,2014年8月25日
  147. 「Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.」@Dinnerbone,2014年9月29日
  148. "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
  149. Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.」@Dinnerbone,2014年4月24日
  150. 「@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source」@jeb_,2015年1月13日
  151. 「@searous Maybe, but we also like the mystery」@jeb_,2015年2月10日
  152. https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
  153. https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
  154. 「@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31」@SeargeDP,2015年7月29日
  155. https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
  156. "I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D" – u/_Grum,2015年10月21日
  157. MC-84377
  158. 「@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft」@jeb_,2016年2月15日
  159. "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
  160. 「If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?」@jeb_,2016年11月30日
  161. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  162. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  163. "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
  164. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
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  166. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
  167. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1113198807288832005
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  169. 「Ask Mojang Episode #4」,Per Landin。Minecraft.net,2019年11月8日
  170. https://twitter.com/MiaLem_n/status/1234039957217533952
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  172. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
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  187. "Other ones we considered:" – u/Dinnerbone,2017年3月27日
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  189. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/