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Java版提及特性

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Minecraft開發以來,Mojang AB開發人員已經提到了許多特性。這些特性也許會在未來的更新中計劃使用,但是尚未出現在開發版本中,或者乾脆被丟棄或遺忘。

注意:該頁僅記錄被提及而沒有被加入到遊戲中的特性。預覽版本中的特性在對應預覽版本的頁面中有描述。

計劃中[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性計劃在未來的Minecraft中實現,但不能確定是在哪次更新中。

戰鬥更改[編輯 | 編輯原始碼]

目前正在開發一種全新的戰鬥系統,該戰鬥系統允許玩家僅在武器冷卻完全結束後才能進行攻擊。

製箭台和鍛造台的功能[編輯 | 編輯原始碼]

製箭台鍛造台將在「下次大型主題更新」當中獲得實用功能。但它們可能無法在1.16中獲得其功能。這些方塊的具體用途尚未公布。[1][2]

生態域更新[編輯 | 編輯原始碼]

沙漠莽原生態域在MINECON Earth 2018的「生態域選舉」當中被淘汰。官方承諾這些生態域的新特性將在未來的某次更新當中加入遊戲:[3][4]

  • 將為沙漠添加棕櫚樹、綠洲和貓鼬。
  • 將為莽原添加猴麵包樹、白蟻和鴕鳥。

山地生態域在MINECON Live 2019的「生態域投票」當中勝出,將比沼澤惡地先一步加入新特性,但要等到Java版1.16之後才會更新:[5]

  • 將為山地添加山羊、一種新型的雪和地形生成的優化。
  • 將為惡地添加禿鷲、風滾草和一種新型的仙人掌。
  • 將為沼澤添加青蛙、紅樹和一種新型的船。

Super Fancy圖像[編輯 | 編輯原始碼]

Docm77在Twitter中確認,一個新的圖像設定選項會加入到遊戲中:「Super Fancy」。可參考Minecraft即將加入的光線追蹤功能。 [6]

Blaze3D[編輯 | 編輯原始碼]

一張來自Searge的截圖,展示了包括"1.15/blaze3d"在內的開發中特性。[7]

一種新的Java版渲染引擎「Blaze3D」已多次被Searge確認。[8][需要更多信息]在遊戲內文件中也有很多文件指向「Blaze3D」,雖然該渲染引擎還未實裝。

逐步淘汰基於NBT的合成配方[編輯 | 編輯原始碼]

1.14中,實現了許多新的方塊,以替代某些「複雜」的製作配方,替換後的合成配方依賴於NBT數據。包括將物品欄工具修復移至砂輪,將旗幟修改移至紡織機,並將地圖修改移至製圖台,等等。但是,仍然存在許多基於NBT的合成配方,並且正在計劃逐步淘汰這些配方。[9] 將來可能會添加以實現此目標的某些功能方塊,包括專門用於合成煙火的功能方塊。

1.14.3中,重新實現了工具修復的合成配方。

將液體獨立出方塊範疇[編輯 | 編輯原始碼]

1.13添加了含水機制,這意味著這種分離的開始。開發中的屏幕快照顯示了占用水的樹葉,被稱為「無水方塊」,在2018年發布。 [10] 然而,水和熔岩仍然作為方塊存在,到目前為止,只有水源才能以含水狀態占據其他不完整方塊。流動的水和氣泡柱無法占據其他方塊,而熔岩完全無法占據其他方塊。

水只占據像玻璃片之類的方塊的一側,而不會占據其他部分,這也是已經考慮過的事。[11]

部分實現特性[編輯 | 編輯原始碼]

這些特徵已被由Mojang員工證明,但沒有進一步的發展就被取消了。

生態域[編輯 | 編輯原始碼]

生態域 特點 圖像
天域 Beta 1.9 Prerelease 4前作為一個隱藏的生態域,它是天域維度獨有且唯一的生態域。該生態域會生成浮空島嶼,周圍充滿了空氣。樹木十分稀有。沒有天氣變化。此生態域會生成許多小片的雪,雖然雪不會再次堆積。葉子的顏色是帶有一點藍色的綠色。該生態域於Beta 1.6與天域維度一起被初次提及。雖然之後它變為了終末之界生態域。 Sky Dimension 1.jpg
冰原沙漠(角落生態域) Beta 1.8之前,在代碼中存在一個生態域,其應該在最冷和最乾的情況下生成,但由於錯誤並沒有生成。此生態域的地面是有雪覆蓋的沙,會生成和降 Ice Desert.jpg

染色木材[編輯 | 編輯原始碼]

Mojang發布的提議彩色木材的原始圖片。

Dinnerbone曾經短暫地想過將染色木材加入到遊戲中並在Twitter上發布了測試圖片。然而他後來因為下述原因放棄了這一想法,最後它被染色黏土所代替。

Dinnerbone-twitter.png 從啟動器的開發中休息一會兒來搞點有意思的東西。有人覺得這玩意有用麼?

http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png

——Dinnerbone[12]
抱歉,我的意思是這是不是"有用的木塊"。我之前沒注意到那是個雙關語。
Dinnerbone-twitter.png 回應儀表顯示:30%的"天啊,不"和80%的"加吧"。是的,加起來是110%,我搞不懂了。
——Dinnerbone[13]
我只是隨便玩玩而已。我不認為我會真的加進去,因為我如果加入了它那我還得把對應顏色的東西諸如階梯一同加進去,但研究下這些事還是挺有趣的。
Dinnerbone-twitter.png 好了好了,沒有染色木材。我們換個口味如何?

http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_23-04-32.png

——Dinnerbone[14]

泥土半磚[編輯 | 編輯原始碼]

泥土半磚,取代了所有泥土(不包括方塊)。

在石半磚於Classic 0.26加入以前,Notch做過一個關於泥土半磚的測試。在測試中它們替換掉了所有的泥土方塊,使得所有原先沒有草的泥土表面比草地低半個方塊。但是,泥土半磚無法很好的裝飾懸崖,並造成了許多溝壑。因此,它們沒有加入到正式遊戲中,並且只被提到過一次。 [15] 它們會替換掉全部的泥土方塊,頂部也不會長

天域[編輯 | 編輯原始碼]

一個天域平原。

天域維度是一個計劃維度,想法是與地獄相反。可以使用修改來進入,但從未實現過「天域維度」的傳送門。這個想法最終被廢除[16][17][18][19][20][21]並且將其代碼用於創建終末之界。終界是紫色的天空,沒有雲,而浮空島嶼完全是用終界石製成的。

在1.13快照18w15a的自助式世界類型,可以使用"浮空島嶼"選項來創建「天域」。

提及特性[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性曾被提到過,但後來一度被遺棄或它們的當前狀態未知。注意,某些特性是由已經不是Mojang員工或不再開發Minecraft的開發者提及的。

循環音效[編輯 | 編輯原始碼]

循環音效是一些未實現的聲音,它們在遊戲文件中找到,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(例如洞穴森林海洋瀑布旁邊)時播放。

它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,並可以轉換為4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布嘩嘩聲。

循環音效名稱 音軌
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

樹枝[編輯 | 編輯原始碼]

Notch提到在Indev期間在博客文章中加入樹枝。加入橫向原木似乎是樹枝的替代方法。[22]已在歌萊枝中實現,但未在普通樹中實現。

[編輯 | 編輯原始碼]

Notch曾提到兔子會跳躍,並且被殺死後會流血和變成碎片。[23]

好友列表[編輯 | 編輯原始碼]

Notch在他的博客The Word of Notch中提到,他將會在Beta 1.8之後加入好友列表。[24]由2個玩家組成的Minecraft紀錄片團隊製作並播放了一個主題路線圖,包含了這些內容。[25][26]Kristoffer在Twitter上提到,他當前正在為《捲軸》以及其他Mojang遊戲製作好友列表。好友列表將會向擁有Mojang帳戶的玩家開放。Jeb在MineCon 2012中表示,實現好友列表在伺服器上是一個很大的目標,並將會應用到所有Mojang遊戲,同時這個也是一項大工程。[27][28]

物品欄的更改[編輯 | 編輯原始碼]

物品欄的重寫原本於1.8快照14w17a完成,但是遇到了一個障礙,他們不得不在1.8發布之前擱置。[29]其他的物品欄變化已經提及,包括旁觀者現在可以看玩家的物品欄和玩家的生命/護甲條,[30]從他們的第一人稱視角中看見玩家的GUI[31]並雙擊shift返回。[32][33]

Lua腳本[編輯 | 編輯原始碼]

Lua腳本是Notch提到的一個特性,這是在伺服器端做修改的一種途徑。[34]伺服器將能夠創建自定義指令,指定某些伺服器功能塊以及創建用戶組。玩家無需在客戶端內部或外部下載插件,因此無需對客戶端進行任何修改。Notch表示,他想讓Lua成為Minecraft的一個拓展工具。但不希望讓Lua將Minecraft變成一個遊戲引擎。

隨後Searge也對Lua腳本進行了暗示。[7]

現在基岩版已加入官方JavaScript腳本系統,其能夠完成上述功能。諷刺的是,由於GameGuardian提供的支持,Lua在中國版手機端外掛的編寫上被大量使用。‌[來源請求]

稀有工具/武器[編輯 | 編輯原始碼]

Dinnerbone在Twitter上表示,他想添加無法製造的武器/工具,只能通過儲物箱/交易等方式獲得。例如,弓有更快的發射速度(可通過附魔快速上弦實現) 增加生命值的靴子或夜視頭盔(1.13的龜殼可以實現水下呼吸)。然而,必須先完成屬性系統。[35][36][37][38]

在1.9和1.11中實現了寶藏附魔,在1.13中實現了三叉戟,在1.14中實現了弩,這在某種程度上實現了此功能。

紅龍[編輯 | 編輯原始碼]

Notch在第8個秘密周五更新中提到他將會加入龍,一個是終界龍,另外一個是紅色可馴服的龍。[39]Jeb在Reddit他的ASA上通知回帖者他將會加入紅龍,但不確定如何加入。[40]紅龍沒有在隨後加入。

在 2013年10月22日,Dinnerbone 發布了一條推特說紅龍已被「擱置」,並且不在開發計劃中。

Dinnerbone-twitter.png 我們從來沒有承諾加入紅龍,我們在此時也沒有加入紅龍的計劃。
——Dinnerbone [41]

後來,在2013年12月15日,Dinnerbone在 Reddit上說他將會在某一天添加紅龍到Minecraft中。

我相信有一天會加入紅龍,但不是現在。
——Dinnerbone[42]

資源包[編輯 | 編輯原始碼]

Erik Broes提及將來會更容易地自定義聊天的顏色。[43]

Ryan Holtz發帖說他想改進渲染系統以允許自定義模型和動畫。[44][45] Dinnerbone後來發帖說玩家模型不能被改變。[46]

四季[編輯 | 編輯原始碼]

Dinnerbone在Twitter提到他正在嘗試添加季節,白天和夜晚的長短會根據季節改變。他也在 Minecon 2013中提及 [47][48]季節可能讓樹葉顏色變化,同時也可能與真實時間同步。[49][50]

尖刺方塊[編輯 | 編輯原始碼]

2009年中期,Notch在博客文章中提到了尖刺。[51]尖刺方塊計劃在Beta 1.7中 加入,這個方塊上的尖刺可以伸縮(這也使尖刺方塊更像「尖刺活塞」),但被黏性活塞代替。2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方塊,但是不確定如何實現。[52]

鋼鐵[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲開發的早期就已經多次提到鋼。Notch曾表示可以使用鐵礦合成。[53]以此可以用於製作比鐵更強大的盔甲和武器。[54]在遊戲裡,打火石使用生鐵製作而成。

工作台(插件API)[編輯 | 編輯原始碼]

插件API[55][56]又被稱為工作台,它允許Mod開發人員輕鬆向遊戲添加更多內容的功能。與Mod相比,插件不需要minecraft.jar文件本身的任何更改,儘管它們的功能集也會受到一些限制。 [57][58]Bukkit團隊將幫助製作正式的Plugin API。[59]

非慣用手更改[編輯 | 編輯原始碼]

1.9加入的非慣用手欄的更改計劃在未來的某個時候添加到Minecraft。 [60]具體來說,玩家將無法再使用attack或將帶有任何物品的方塊放置在非慣用手位置。但是,玩家仍然可以將物品放在非慣用手欄中,這仍然使非慣用手對地圖等有用。而且,如果玩家非慣用手拿著護盾,仍然可以激活阻擋。然而,由於社區的強烈反對,這種更改後來被撤消了。

簡單地提及[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性被簡單地提及,並且有一些被部分實現,但是另外一些後來沒有了進一步的消息。

常規特性[編輯 | 編輯原始碼]

更具體的特性[編輯 | 編輯原始碼]

提及於2009年
  • 在早期開發中,Notch提及要加入兩種遊戲模式:團隊生存模式和要塞模式,包括遊玩奪旗模式的能力。[68]
  • 在地下能找到的水晶。[69]
提及於2010年
  • 有動畫的[70]
  • 有碰撞的[71]
  • 伺服器傳送門[72]
  • 月球[73]
  • 蘿蔔[74](可能通過加入甜菜來部分實現。)
  • 倉鼠[74]
  • 地牢模式:與生存模式相同,不同之處在於玩家無法製作或修改世界。計劃用於在預製地圖上執行任務。[75]
    • 2019MINECON 中,提及了一個正在製作的「我的世界:地牢」。
  • 「Clan」模式[75]
  • 服務端腳本[75]
  • 領地旗幟:在一定的區域內放置該旗幟,表明此地已經被占領。區域內的怪物不能生成以及被清除,並且只有獲準的玩家才能在區域內建造。[75]
  • 煙霧方塊:由火生成,可以通過,有影子,向上漂浮並在短時間內消失。[75]
  • 重力:除了黑曜石外,所有方塊都會受到重力的影響。漂浮的島嶼需要黑曜石脈才能保持漂浮。[75] Notch後來說表示他並不喜歡這個主意。[76]
  • 更多合成模板:箭、食物、裝備等。[75](可能已在1.14中加入。)
  • 遊戲中的反作弊:使伺服器檢查飛行狀態,無碰撞以及提高速度。將這些選項添加到客戶端,但是只有在伺服器認為可以的情況下才啟用。[75]
提及於2011年
  • 選擇工作保存至遊戲文件的能力[77]
  • 彩虹結晶洞穴[78]
  • 稻草人[79]
  • 在線保存成就和統計信息[80]
  • 洞穴地圖,Notch說「這是個有趣的想法」。[81]
  • 自定義的內容。[82]
  • 手繪告示牌[82]
  • 爆炸[83]
提及於2012年
提及於2013年
  • Minecart with Dispenser.png
    發射器礦車,[103]圖像可能只是顯示在下一個快照13w02a中加入的礦車自定義顯示。
  • Dinnerbone原本在資源包.mcmeta格式示範里包含了字體的樣本屬性文件以確定字符大小和間距。[104]儘管遊戲代碼包含讀取文件的代碼,但從未實際使用它們,因此可以動態確定字符寬度和間距。
  • 已附魔的物品應用已使用的屬性。[105]
  • 櫻桃樹[106]
  • 部分實現:移除一個物品的附魔的能力(在快照18w48a中加入)[107]
  • 加入更多顯示計分板得分情況的空間[108]
  • 帶顏色的光照系統[109]
  • 一個為伺服器管理員使用的更好的UI,靈感來自於用戶審核菜單[110]
  • 資源包相關功能,可以改進俄語字體顯示[111]
  • 更好的結構分析[112]
  • 部分實現:一種可以改變武器行為的新系統。[113]
    • 已於快照15w34a部分實施,即是攻擊速度的實現
  • 更容易實現地形變化[62]
  • 可攜式光源,例如手持火把提供的光照[114]
  • 擁抱動畫[115]
提及於2014年
  • 玄武岩[116]已於地獄更新第一個快照20w06a加入。
  • 改進視角控制[117]
  • 重寫液體和光照引擎[118]
  • 部分實現:阻止下雨或下雪的遊戲規則,[119]
    • 這個特性在16w38a部分實施,即是可以禁用天氣改變的doWeatherCycle
  • Dinnerbone發帖說將要進行一個有關終界蟎龍蛋的「終極計劃」[120]
  • 重寫按鍵綁定系統。[121]
  • 自定義聲音系統[122]
  • 被剪掉毛後仍顯示原來羊毛的顏色,就像基岩版一樣[123]
  • 多線程地形生成渲染[124]
  • 修復區塊加載錯誤[125][126]
  • 告示牌的JSON支持,[127]並有一種方法可以在「生存模式內工作」[128]Searge後來說「該計劃是最終將每個可以在屏幕上顯示的文本使用文本組件系統,然後再不再需要§改變顏色。」[129]
  • 另一種兔子外觀[130][131]
  • 改變世界格式——模塊化並且儲存在每個區塊中16個方塊高和id的部分[132]
  • Ryan Holtz提到要加入一個雲高度的滑塊,[133] 但他後來表示這個想法在團隊中是有爭議的,所以他取消了[134]
  • 殺手兔的其他用途[135]
  • 惡地神殿[136]
  • 「標記」實體[137][138]
  • 更好的自動完成指令(寫入時提示)和指令的自動GUI創建。[139]
  • OAuth[140]
  • 馴鹿——最初建議於2015年聖誕節。[141]
  • 使世界邊界中心緩慢移動[142]
提及於2015年
  • 玉米[143]
  • 遊戲知識[144]
  • 若可能,地獄傳送門放置在玩家前面[145]
  • 實體能夠在切換武器[146]
  • 盾牌可以格擋來自手持盾牌的一個方向的攻擊[147]
  • 在環境中偽裝的生物——在開發界伏蚌這個生物時,Jeb最初有這樣的一個打算,生物根據會周圍的環境偽裝起來,但由於代碼和渲染的困難,他決定放棄這個想法,但有可能在未來得以實現。[148]
  • 允許生物擁有額外的隨機外觀,就像兔子那樣[149]
  • 給予/clone旋轉和鏡像翻轉結構的能力[150][151]
  • 1.10或更高版本的礦車的更改[152]
提及於2016年
  • 逐步淘汰熔爐礦車[153]
  • 新的音樂家村民,他們銷售音階盒、唱片機和唱片。[154]
  • 龍首旗幟圖案[155]
  • 如果充能的活塞不能推方塊,那麼它會出現煙霧粒子密度並且發出悶響[156]
  • 如果製作發射器的弓被附魔了的話,使得從發射器發射的箭相應地起作用。[157]
提及於2017年
  • 在資源包中編輯天空盒子和生態域/樹葉/光照顏色的能力[158]
  • 部分實現:其他可能有不同行為目的的窳民[159],比如鑽孔者,填充師,木塊人...(大多數是開玩笑的,見下開玩笑的特性[160][161]部分已實現,即是1.14的掠奪者。
  • 地獄金礦[162]
  • 有著和遠古深海守衛外表類似的海磷石方塊。[163]
提及於2018年
提及於2019年

開玩笑的特性[編輯 | 編輯原始碼]

12marc40awesome快照,Marc Watson的一個開玩笑的快照。
滑雪板材質

Notch和其他Mojang員工在談論關於要加入到遊戲的特性的內容時經常開玩笑。

  • Searge開玩笑說由於人們不願意面對快照15w42a作出的更改(指釀造台需要烈焰粉驅動),他要為工作台加入燃料支持。[176]
  • Searge在「可能之後就實現」列表中加入了「乘坐戰車駕駛飛機拿著雷射步槍的考拉」。[177]
  • 熱狗。[178][179]
  • Herobrine,幾乎每一個Minecraft更新,如萬聖節冒險更新、冒險元素更新、駭人更新、紅石更新、馬匹更新、世界生成器更新、繽紛更新、戰鬥更新、霜炙更新、探險更新、多彩世界更新、水域更新、村莊和掠奪等的更新日誌都會寫著「移除Herobrine」,但Herobrine實際上從未被實現過。這也已出現在《捲軸》的0.103.0版本的更新日誌中。[180]
  • 極限模式發布時,發布了一張關於「超極限模式」的開玩笑快照的圖片,即收費玩家如果死亡則會撤銷帳號。[181]
  • Jeb開玩笑說如果社區成員 100% 達成關於要添加的薯條的類型的共識的話,那麼他將會添加薯條。[182]
  • Jeb開玩笑說要添加更多類型的龍。作為回應,MissMarzenia開玩笑說「DRAGONS CONFIRMED.」。[183]
  • Marc開玩笑說要在1.4中加入高帽。[184]
  • 部分實現:一個被命名為12marc40awesome的快照包含了一些開玩笑的特性如火山爆發、更多的龍、珊瑚和魚方塊。[185]部分實現,在1.13中已經加入了珊瑚
  • 松果。[186]
  • 當Dinnerbone被問到矮人時,他開玩笑說要添加矮人。[187]
  • 聖誕節/新年更新中添加了遊戲文件中稱為「skis.png」的材質。它的材質由Dinnerbone添加為「紅鯡魚」[188]
  • SethBling在他的一個直播流中提到了指令方塊的一個缺點,Dinnerbone開玩笑說要移除指令方塊來解決他說的問題。 [189]
  • Dinnerbone開玩笑說在Minecraft中加入比薩餅是一個好主意,KrisJelbring則留言確定了比薩餅的加入。[190]
  • 掠奪者宣布後,Dinnerbone和Jeb開玩笑關於更多的村民混成詞[191]
    • Drillager:他來在東西上戳洞。
    • Fillager:他修好了以前的傢伙的東西。
    • Thrillager:非常喜歡高的和恐怖的東西。
    • Killager:但我們已經有和他差不多的了。
    • Spillager:防止你喝藥水的傢伙。
    • Stillager:只是站著不動堵住門口。
    • Millager:這是唯一一個辛勤工作的。
    • Krillager:在周圍游泳並被鯨吃掉[192]
  • Mojang已經實現了一些愚人節玩笑:
    • 2011年,上鎖的儲物箱或者「史蒂夫有限供應公司」允許玩家進行細小的交易。
    • 2013年, Mojang發布了包括粉紅色凋零怪和紅石蟲的Minecraft 2.0[193]
    • 2014年, 預設的音效被ElementAnimation製作的音效代替。音效被說出音效源的聲音代替,音樂被電視作品系列《權力的遊戲》的背景音樂代替(由「門」一詞組成的重複音樂曲調)並且每個人的外觀被替換為修改後的村民材質,編輯以適合玩家模型。被歸咎於村民身上。
    • 2015年,Mojang發布了使所有生物變得友好可愛的15w14a
    • 2016年,Mojang發布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1
    • 2017年,「挖掘&製作數字娛樂設備」(The Mine & Craft Digital Leisure Device)於Minecraft網站上發布。
    • 2018年, Mojang向1.12.x和從17w43a18w11a的版本客戶端發布了一套8位資源包。
    • 2019年,Mojang發布了3D Shareware v1.34,這個版本改變了遊戲的視覺風格,類似於20世紀90年代的電子遊戲。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. "Minecraft Snapshot 19w11b" – Minecraft.net
  2. https://twitter.com/MiaLem_n/status/1178624224090558464
  3. "It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated." – u/HelenAngel,2018年9月17日
  4. 「We haven't forgot about them :)」@_ladyagnes,2019年9月17日
  5. 「But mountains will come in a later update.」@MiaLem_n,2019年9月28日
  6. 「There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018」@docm77,2018年5月30日
  7. 7.0 7.1 「I'm also excited to show the first update to our world selection screen. It didn't feel well integrated with the main menu before, so that's now fixed. 」@SeargeDP,2019年7月11日
  8. https://twitter.com/SeargeDP/status/1149269708065124352
  9. "We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3" by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
  10. 「I should start a blooper twitter account. In other news, there is no "minecraft:water" blocks in this world - and that's why trees and flowers are taking a bath.」@Dinnerbone,2018年4月24日
  11. Replying to "will you be able to place water in only 1 side/quarter of glass panes?": 「One day, maybe! Not right now though sorry.」@Dinnerbone,2018年3月8日
  12. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327166273047891969
  15. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  16. https://twitter.com/notch/status/71249283520802817
  17. https://www.youtube.com/watch?v=KavmNrLtdso
  18. https://twitter.com/jeb_/status/124201530856452096
  19. https://twitter.com/notch/status/134609813299671040
  20. https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400
  22. wordofnotch:522979105
  23. https://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood
  24. http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  25. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  26. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  27. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  28. https://www.youtube.com/watch?v=YG9RNyRhIow&feature=youtu.be&t=36m17s
  29. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  30. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  31. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  32. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  33. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  34. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  35. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  36. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  37. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  38. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  39. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  40. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  41. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  42. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  43. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  44. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  45. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  46. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  47. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  48. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  49. http://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s
  50. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
  51. 「Spikes (not 100% sure about this)」 – Notch, May 21, 2009
  52. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  53. 「Coal (Combine with iron ore for steel!)」 – Notch, May 21, 2009
  54. https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival
  55. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
  56. http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
  57. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
  58. Modding API: Modding API
  59. Modding API: Bukkit Developing API
  60. "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!" – u/Retro28,2017年11月18日
  61. "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
  62. 62.0 62.1 "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  63. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
  64. "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  65. "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  66. "I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  67. 「@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms」@jeb_,2015年4月4日
  68. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
  69. 「Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)」 – Notch, May 21, 2009
  70. wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
  71. "I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter." – u/xNotch,2010年11月18日
  72. https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
  73. https://notch.tumblr.com/archive/2010
  74. 74.0 74.1 「Tomorrow, I will do a seecret friday update. Ooooh! I wonder what it could be? Perhaps hamsters? Perhaps turnips? Who knows!?」 – Notch, August 12, 2010
  75. 75.0 75.1 75.2 75.3 75.4 75.5 75.6 75.7 "Public To-Do List for Notch" – Toodledo.com
  76. 「@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.」@notch,2010年10月20日
  77. http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
  78. https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
  79. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
  80. http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
  81. 「@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..」@notch,2011年4月27日
  82. 82.0 82.1 「The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.」 – Notch, April 27, 2011
  83. Coding with Notch (from Minecraft: The Story of Mojang)
  84. 「@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space」@jeb_,2012年2月9日
  85. "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
  86. "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
  87. 「@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week」@jeb_,2012年4月26日
  88. 「Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft」@EvilSeph,2012年5月3日
  89. 「*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.」@Dinnerbone,2012年5月4日
  90. 「@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused」@Dinnerbone,2012年5月4日
  91. 「@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?」@thormortenns,2012年7月5日
  92. 「@ThorMortenNs Eventually」@Dinnerbone,2012年7月5日
  93. 「@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.」@Dinnerbone,2012年7月9日
  94. 「In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)」@Dinnerbone,2012年7月24日
  95. 「Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(」@Dinnerbone,2012年8月13日
  96. 「Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.」@Dinnerbone,2012年8月14日
  97. 「@123sendodo No. I've shelved that mob for now.」@Dinnerbone,2012年9月14日
  98. 「I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.」@Dinnerbone,2012年8月27日
  99. 「@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.」@Dinnerbone,2012年8月28日
  100. 「@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!」@Dinnerbone,2012年9月26日
  101. 「Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)」@jeb_,2012年12月7日
  102. https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
  103. 「They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg 」@Dinnerbone,2013年1月7日
  104. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
  105. 「One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.」@Dinnerbone,2013年5月30日
  106. 「I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone」@pgeuder,2013年7月29日
  107. 「@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...」@Dinnerbone,2013年10月22日
  108. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
  109. 「@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.」@TheMogMiner,2013年11月7日
  110. 「@WesCook There's plans to!」@Dinnerbone,2013年11月19日
  111. 「@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!」@_grum,2013年12月1日
  112. "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
  113. "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  114. "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  115. "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
  116. "I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway." – u/jeb_,2014年1月12日
  117. 「@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.」@Dinnerbone,2014年1月30日
  118. 「@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.」@_grum,2014年2月3日
  119. 「@SaiferMc I plan to!」@Dinnerbone,2014年2月7日
  120. 「I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.」@Dinnerbone,2014年3月13日
  121. 「@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..」@Dinnerbone,2014年3月20日
  122. 「@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(」@_grum,2014年4月9日
  123. 「@stonepa11 Challenge accepted!」@TheMogMiner,2014年4月13日
  124. "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
  125. "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
  126. 「@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)」@TheMogMiner,2014年6月6日
  127. 「Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...」@SeargeDP,2014年6月9日
  128. 「It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.」@SeargeDP,2014年6月9日
      • 現在(1.14以後)已經可以使用染料對告示牌文字進行染色。
    "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
  129. 「@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?」@TheMogMiner,2014年7月12日
  130. 「@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.」@TheMogMiner,2014年7月2日
  131. 「@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.」@_grum,2014年7月17日
  132. 「Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png」@TheMogMiner,2014年6月17日
  133. 「Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.」@TheMogMiner,2014年6月17日
  134. 「@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)」@SeargeDP,2014年7月23日
  135. 「@cyruschan2003 Maybe one day」@jeb_,2014年8月7日
  136. 「Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.」@SeargeDP,2014年8月25日
  137. 「@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.」@SeargeDP,2014年8月25日
  138. 「Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.」@Dinnerbone,2014年9月29日
  139. "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
  140. "Next xmas?" – u/jeb_,2014年12月14日
  141. Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.」@Dinnerbone,2014年4月24日
  142. 「@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source」@jeb_,2015年1月13日
  143. 「@searous Maybe, but we also like the mystery」@jeb_,2015年2月10日
  144. https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
  145. "There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only." – u/Searge,2015年6月15日
  146. https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
  147. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
  148. https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
  149. 「@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31」@SeargeDP,2015年7月29日
  150. https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
  151. "I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D" – u/_Grum,2015年10月21日
  152. 「@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft」@jeb_,2016年2月15日
  153. "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
  154. 「If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?」@jeb_,2016年11月30日
  155. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  156. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  157. "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
  158. "Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though." – u/jeb_,2017年3月27日
  159. "Other ones we considered:
    • Drillager, he comes and pokes holes in things.
    • Fillager, he fixes the previous guys stuff.
    • Thrillager, really likes heights and scary things.
    • Killager, but we kinda already have that.
    • Spillager, prevents you from drinking potions.
    • Stillager, just stands around blocking important doorways.
    • Millager, the only hard working one of the bunch."
    – u/Dinnerbone,2017年3月27日
  160. "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
  161. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
  162. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  163. https://twitter.com/Dinnerbone/status/971793252658679808
  164. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  165. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  166. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
  167. "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
    "But after 1.13" – u/_Grum,2018年5月15日
  168. "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
    We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
    "No, they will come back but completely different from before." – u/_Grum,2018年5月15日
  169. "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
    "No more screens with 50 vague sliders indeed." – u/_Grum,2018年5月15日
  170. "jebkaile - Mixer" "We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files.".
  171. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
  172. "We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3" by /u/Dinnerbone. Reddit, October 28, 2018.
  173. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1113198807288832005
  174. https://www.youtube.com/watch?v=OZqNaEX8208
  175. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  176. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  177. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  178. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  179. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  180. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  181. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  182. https://twitter.com/jeb_/status/587556420033318912
  183. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  184. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  185. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  186. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xlyi5/hey_dinnerbone_when_are_we_going_to_get_dwarves/
  187. https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
  188. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  189. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  190. "Other ones we considered:" – u/Dinnerbone,2017年3月27日
  191. "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
  192. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/