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Java版提及特性/天域

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天域維度最終被重塑為終末之界。

早期版本的天域截圖。

天域(Sky Dimension)是一個曾經的計劃加入Minecraft的維度,與地獄相對。通過使用自助式世界類型的世界生成選項,玩家可以生成最初的天域概念的部分重製地形。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Indev版本,曾出現一個叫做「懸浮」(floating)的世界類型,會生成以空中島嶼為主要地形的地圖主題

至於目前的天域版本,則首次公開於Notch在推特上發佈的一張圖片。與地獄般的地獄相對,天域以天堂為藍本,而終末之界則像是地獄邊緣。直到Notch在推特上釋出天域截圖前,天域從未被正式證實存在。「由於PC玩家相當期待天域出現,我猜我將會完成它,並證實它的存在。」[1]

Notch在瑞典網路實況網站「feber.se」某次實況轉播中,曾泄露天域「可能是個夢中世界」,「上睡覺時有機率進入夢境,你就可有意而為之。」

天域最初被計劃放進Beta 1.8的冒險更新中,但被Notch擱置,而先集中精力於地獄可玩性的完善[2]

「由於亮度計算問題,這個維度運作得不太理想。」Jeb解釋道,「天域原來是有像主世界一樣從上至下的光照,然後你就可以看到洞穴裡有像陰影一樣的東西。但在性能方面,它工作得不那麼好——太慢了。所以我們移除了太陽,現在在這個維度裡除非你放置一個火把,所有地方的亮度都是均勻的。」[3]

因此,最初的天域概念之後被重新塑造成「終末之界」,成為了一個黑暗、適合作為「遊戲終結」的地帶[4]。那裏是終界使者終界龍的家鄉,與原始的天域概念截然不同。

Notch之後在推特上推文指出,與終末之界不同的「天域」空間仍持續在製作中[5]。然而,Jeb隨後解釋說重新製作天域不在計劃之列,很可能永遠不會完成。[6][7]

Java版1.13之後,可以通過自助式世界類型部分重新實現天域維度。在世界生成器選項中選擇「浮空島嶼」,並任選一個主世界生態域作為世界地形,便能重現天域可能具有的外觀。

Beta 1.6~1.8中的天域[編輯 | 編輯原始碼]

Notch在Beta 1.6、1.7中加入了天域的原型。使用Mod或修改原始碼可以進入天域的原型版本。

可以在beta 1.6.6中修改wr.class/beta 1.7.3修改xa.class/beta 1.8.1修改acz.class以進入天域。

在這些版本中,天域的方塊組成與主世界十分接近,不同的是它永遠保持在中午,而且不會降雨或降雪(因為天域在雲層上方)。在天域裏偶爾能發現甘蔗紅石礦青金石鑽石礦,但都非常少見。其他如地牢鐵礦煤炭金礦則仍會生成。由於它是空中島嶼,天域裏最多的生物是則非常少見。天域之下是一層雲和虛空;換句話說,玩家若從天域掉下來,就會因進入虛空而死。

Beta 1.9中的天域[編輯 | 編輯原始碼]

單人遊戲中的地形錯誤。

最初,天域的代碼被隱藏在了0區域內(主世界)。但自從Beta 1.9-pre3開始,它有了獨立的區域:2區域,1區域則是地獄。然而,天域區塊在多人遊戲伺服器裡可能會在主世界中生成,而不是在自己的地區內生成。這很可能是由於地圖生成和保存的問題,導致天域區塊為了節省資源而生成在主世界,而不是像地獄那樣生成獨有的地圖中。這就導致了主世界的生成可能會突然斷裂,在一片虛空中出現天域的浮空島嶼景觀。如果將天空區塊的世界從多人遊戲帶入單人遊戲,區塊會總是為平原生態域,甚至雪會在地表自然生成。

而在Beta 1.9-pre4以後,它便被終末之界替代了。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

  • 天域是地獄的相反版本,後者基本上是內部空間開闊、充滿大量怪物的洞穴,而前者則是生成於開放空間之中平靜浮空島嶼。地獄和天域也被認為是地獄和天堂,雖然在其中可能遇到的危險是相似的:從天域跌落如同在地獄自懸崖落入岩漿湖一樣致命。
  • 和地獄相似,天域沒有天氣變化。其位於雲層之上的事實可能會較好地解釋這一特性。
  • 邊境之地能夠在天域生成,但它們生成的方式看起來與主世界邊境之地相比完全不同。[8]

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

第一批天域的截圖:[9]

參考[編輯 | 編輯原始碼]