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Java版提及特性/天域

出自Minecraft Wiki
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早期版本的天域截圖。

天域(Sky Dimension)是一個曾經的計劃加入Minecraft的空間,與地獄相對。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Indev版本,曾出現一個叫做「懸浮」(floating)的世界類型,會生成以空中島嶼為主要地形的地圖主題

至於目前的天域版本,則首次公開於Notch在推特上發布的一張圖片。與地獄般的地獄相對,天域以天堂為藍本,而終末之界則象是地獄邊緣。直到Notch在推特上釋出天域截圖前,天域從未被正式證實存在。「由於PC玩家相當期待天域出現,我猜我將會完成它,並證實它的存在。」[1]

Notch在瑞典網絡實況網站「feber.se」某次實況轉播中,曾泄露天域將「可能是個夢中世界」,「上睡覺時有機率進入夢境,你就可以有意而為之。」

天域最初被計劃放進Beta 1.8的冒險元素更新中,但被Notch擱置,而先集中精力於地獄可玩性的完善[2]

「由於亮度計算問題,這個維度工作得不太理想。」Jeb解釋道,「天域原來是有主世界正下方的亮度,就像你在洞穴里的陰影一樣。但在性能方面,它無法奏效——非常緩慢的緣故。所以我們刪除了太陽,現在在這個維度里一切亮度都是均勻的,除非你有一個火把。」[3]

因此,最初的天域概念之後被重新塑造成終末之界,成為了一個黑暗、適合作為遊戲結尾的地帶[4]。那裡是終界使者終界龍的家鄉,與原始的天域概念截然不同。

Notch之後在推特上推文指出,與終末之界不同的「天域」空間仍持續在製作中[5]。然而,Jeb隨後解釋說重新製作天域不在計劃之列,很可能永遠不會完成。[6][7]

可以通過自助式世界類型部分重新實現天域維度。在世界生成器選項中選擇「浮空島嶼」,並任選一個主世界生態域作為世界地形,便能重現天域可能具有的外觀。

通過Mod激活的版本[編輯 | 編輯原始碼]

Notch在Beta 1.6、1.7中加入了天域的原型,使用數種Mod建構天域的未完成版本。

在這個版本中,天域的方塊組成與主世界十分接近,不同的是它永遠保持在中午,而且不會降雨或降雪(因為天域在雲層上方)。在天域裡偶爾能發現甘蔗紅石礦青金石鑽石礦,但都非常少見。其他如地牢鐵礦煤炭金礦則仍會生成。由於它是空中島嶼,天域裡最多的生物是則非常少見。天域之下是一層雲和虛空;換句話說,玩家若從天域掉下來,就會因進入虛空而死。

錯誤[編輯 | 編輯原始碼]

單人遊戲中的地形錯誤。

最初,天域的代碼被隱藏在了0地區內(主世界)。但自從Beta 1.9-pre3開始,它有了獨立的地區:2地區,1地區則是地獄。然而,天域區塊會在多人遊戲伺服器里的主世界中生成,而不是在自己的地區內生成。這很可能是由於地圖生成和保存的問題,導致天域區塊可以節省主世界區塊而不是像地獄那樣生成獨有的區塊。如果將天空區塊的世界從多人遊戲帶入單人遊戲,區塊會總是為平原生態域甚至雪會在地表自然生成。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

第一批天域的截圖:[8]

參考[編輯 | 編輯原始碼]