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Disambig gray  本文章介绍的是还部分存在于游戏中,但没被使用的特性。关于未实现的想法,请见“Java版提及特性”。

自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅Java版已移除特性

生物

巨人

Zombie
主条目:巨人

巨人是一种在Indev中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有运动AI,因此它们无法四处走动。它们无法自然生成,因为游戏要求亮度等级大于11、小于8,而这些条件在原版中无法满足。这使得它们无法通过刷怪箱产生。

巨人只能通过/summon giant生成。

杀手兔

Killer Bunny
主条目:兔子

杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。

即使是在和平难度下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼(不管是驯服还是未驯服的)。杀手兔于1.8版本的快照中被加入游戏,曾作为兔子的一个罕见变种生成,但在正式版发布之前就被删除了。

杀手兔只能通过/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

僵尸马

主条目:

僵尸马是一种马的变种,在1.6与普通的马和骷髅马一同加入。在创造模式中僵尸马的刷怪蛋是可用的,但在生存模式中僵尸马仍不能存在。

除了使用刷怪蛋生成之外,还能使用命令/summon zombie_horse生成。

幻术师

Illusioner
主条目:幻术师

幻术师是在1.12加入的一种未使用的灾厄村民。它们会攻击距离其12格以内的玩家、村民和铁傀儡。它们会使用咒语和弓进行攻击。

幻术师有两种咒语:一种是使其对手失明的咒语,另一种是生成分身并使本体隐身的咒语。

幻术师有一张像卫道士一样的脸。

幻术师只能通过命令/summon illusioner生成。

药水

主条目:药水

无法合成的药水在1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它作为缺失或具有无效的效果标签的药水的占位符使用。

可通过该命令获取无法合成的药水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}

图标 名称 ID
无法合成的药水
无法合成的喷溅药水
无法合成的滞留药水
无法合成的药箭

还有一些药水不能被酿造,但可以给你状态效果,比如反胃药水和衰变药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到(在基岩版的创造模式中,存在着给予玩家凋零效果的药水)。

状态效果

主条目:状态效果

在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

霉运

霉运导致玩家减少了钓鱼时获得宝藏的机会。

生命提升

在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。

在后面的快照中,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

生物群系

主条目:生物群系

这些生物群系自从16w36a18w08b不再会在普通的世界中自然生成,但可以使用自定义自选世界类型访问。

生物群系ID 名称和特征 描述 样图
20

山地边缘

温度:0.2

草方块泥土石头云杉木橡木(偶尔)

与丛林边缘群系相似,这个亚生物群系只产生在峭壁(及其变种)与其他生物群系的连接处。 Extreme Hills Edge
47

暖水深海

温度:0.1

海豚河豚热带鱼、 温暖型海底废墟沙子海带海草海底遗迹守卫者远古守卫者沉船

类似于其他暖水海洋,但是深度加倍。由于是深海变种,所以海底遗迹可以生成,从而生成守卫者、远古守卫者、海晶石海绵,虽然暖水深海并不会自然生成。 Deep Warm Ocean

声音

循环音效

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其他

亡灵马 音轨
Hit1 File:ZombieHorse-hit1.ogg
Hit2 File:ZombieHorse-hit2.ogg
Hit3 File:ZombieHorse-hit3.ogg
Hit4 File:ZombieHorse-hit4.ogg
Idle1 File:ZombieHorse-idle1.ogg
Idle2 File:ZombieHorse-idle2.ogg
Idle3 File:ZombieHorse-idle3.ogg
Death File:ZombieHorse-death.ogg
其他 音轨
Ghast affectionate scream File:GhastScream.ogg
Classic Hurt
Breath File:Breathing.ogg
Pling File:Pling.ogg
Succesfull Hit
Wolf Howl 1 File:Howl1.ogg
Wolf Howl 2 File:Howl2.ogg

然而,"Breath"(呼吸)仍然可以通过在聊天或命令方块里使用/playsound m.breath master @p来播放

蠹虫爬行声音 音轨
Step1 File:Step1Sfish.ogg
Step2 File:Step2Sfish.ogg
Step3 File:Step3Sfish.ogg
Step4 File:Step4Sfish.ogg

材质

一些位于minecraft.jar的材质并未被使用。

生气的村民颗粒

AngryVillager
参见:村民

在颗粒效果的文件夹中,有一个愤怒的村民头的颗粒仍未被使用。

紫色的箭

PurpleArrow
参见:箭§历史

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样, 但这个材质并没有使用。

1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)没有完全使用。

红宝石

参见:绿宝石
Ruby

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

村民谈话气泡

Unused villager speech bubble

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。用途未知。

1.9资源包中,气泡部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个材质已经没有用途了。

debug.pnganddebug2.png

Vector debug2 Vector debug

参见:调试界面

这些材质是在1.9快照15w31a中添加的。它们被开发人员用来制作方块模型

尽管这两个方块都没有使用过,但在2018年愚人节的更新中,这两个方块都被赋予了新的材质:

矿车材质

参见:矿车

来自矿车模型的材质仅在少数情况下可见。这个材质看起来像是泥土,这是一个工件,当矿车行驶的时候像一个便携式的箱子。“泥土”似乎是用来垫物品的。材质会出现在矿车内,但被其他的材质阻挡。只能在旁观者模式下看到。

卫道士、唤魔者和女巫的帽子

Witch 18w50a

18w50a上看到的女巫的帽子。

参见:灾厄村民
MEET THE EVOKER

在遇见唤魔者时看到的唤魔者帽子。

村民为基础的敌对生物唤魔者卫道士女巫具有未使用的帽子材质。

唤魔者的帽子可以在遇见唤魔者和女巫的帽子时看到。

脚印颗粒

参见:颗粒

材质仍然存在。

僵尸猪人、守卫者和盔甲架

僵尸猪人纹理包含文本“THX XATHOBIA”。守卫者纹理包含文本“Jeb”,Jens Bergensten昵称。护甲架材质包含文本“Searge”,Michael Stoyke的昵称。

旗帜部件

参见:旗帜

banner_base及banner_overlay这两种物品材质是存在的,但未被使用。这暗示了在以前可能需要两步操作来合成旗帜,或其在以前可能使用一个物品模型而非原本的实体模型。(可能用于预先存在的彩色旗帜的缩略图,就像它们单独给覆盖层上色一样。)

地图图标

参见:地图

一些额外的地图图标。仅有左上角的白色和绿色箭头图标被普遍使用,其中有色的图标仅被用于主机版的多人游戏中。

参考

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