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Java版未使用特性

出自Minecraft Wiki
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自從Minecraft的開發初期以來,有許多加入了遊戲但沒什麼實際作用的特性。這些特性一些是被移除特性的殘留物,或者只是作為新特性的占位符。

注意:該頁只記錄當前在遊戲中存在的特性。要查看之前被移除的遊戲特性,請參閱Java版已移除特性

生物[編輯 | 編輯原始碼]

巨人[編輯 | 編輯原始碼]

Zombie Revision 2.png

巨人是一種在Indev中加入的未被使用的生物。它們看起來像是巨型殭屍。巨人沒有運動AI,因此它們無法四處走動。它們無法自然生成,因為遊戲要求亮度等級大於11、小於8,而這些條件在原版中無法滿足。這使得它們無法通過生怪籠產生。

巨人只能通過/summon giant生成。

殺手兔[編輯 | 編輯原始碼]

Killer Bunny Revision 5.png

殺手兔是兔子的一種攻擊性變種,對所有的玩家和狼都有敵意。它擁有純白色的皮毛,以及橫向的血紅色眼睛,和普通兔子的豎向眼睛明顯不同。

即使是在和平難易度下,殺手兔也不會消失,儘管它是敵對生物。它仍會攻擊狼(不管是馴服還是未馴服的)。殺手兔於1.8版本的快照中被加入遊戲,曾作為兔子的一個罕見變種生成,但在正式版發布之前就被刪除了。

殺手兔只能通過/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}指令生成。

殭屍馬[編輯 | 編輯原始碼]

Zombie Horse Revision 5.png

殭屍馬是一種馬的變種,在1.6與普通的馬和骷髏馬一同加入。在創造模式中殭屍馬的生怪蛋是可用的,但在生存模式中殭屍馬仍不能存在。

除了使用生怪蛋生成之外,還能使用指令/summon zombie_horse生成。

幻術師[編輯 | 編輯原始碼]

Illusioner JE2.png

幻術師是在1.12加入的一種未使用的災厄村民。它們會攻擊距離其12格以內的玩家、村民和鐵魔像。它們會使用咒語和弓進行攻擊。

幻術師有兩種咒語:一種是使其對手失明的咒語,另一種是生成分身並使本體隱形的咒語。

幻術師有一張像衛道士一樣的臉。

幻術師只能通過指令/summon illusioner生成。

藥水[編輯 | 編輯原始碼]

無法合成的藥水在1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可獲得且沒有效果。它的飛濺藥水、滯留藥水和藥水箭的形式都可以獲得。它作為缺失或具有無效的效果標籤的藥水的占位符使用。

可通過該指令獲取無法合成的藥水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}

圖標 名稱 ID
無法合成的藥水
無法合成的飛濺藥水
無法合成的滯留藥水
無法合成的藥水箭

還有一些藥水不能被釀造,但可以給你狀態效果,比如噁心藥水和衰變藥水。這些藥水只能通過自定義藥水效果來得到(在基岩版的創造模式中,存在著給予玩家凋零效果的藥水)。

狀態效果[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲中一些狀態仍未使用。它們可以使用 /effect或修改NBT數據來獲得。

霉運[編輯 | 編輯原始碼]

霉運導致玩家減少了釣魚時獲得寶藏的機會。

生命值提升[編輯 | 編輯原始碼]

在1.6的快照中添加了生命值提升效果。它暫時地提高了玩家的生命值。

在後面的快照中,它可以通過食用金蘋果來實現,雖然金蘋果給玩家的效果是吸收而不是生命值提升,但效果仍留在遊戲中。

生態域[編輯 | 編輯原始碼]

這些生態域自從16w36a18w08b不再會在普通的世界中自然生成,但可以使用自定義自選世界類型訪問。

生態域ID 名稱和特徵 描述 樣圖
20

山地邊緣

溫度:0.2

草地泥土石頭杉木橡木(偶爾)

與叢林邊緣群系相似,這個亞生態域只產生在峭壁(及其變種)與其他生態域的連接處。 Mountain Edge.png
47

溫暖深海

溫度:0.1

海豚河豚熱帶魚、 溫暖型海底廢墟海帶海草海底遺蹟深海守衛遠古深海守衛沉船

類似於其他溫暖海洋,但是深度加倍。由於是深海變種,所以海底遺蹟可以生成,從而生成深海守衛、遠古深海守衛、海磷石海綿,雖然溫暖深海並不會自然生成。 Deep Warm Ocean.png

聲音[編輯 | 編輯原始碼]

循環音效[編輯 | 編輯原始碼]

循環音效是一些未使用的聲音,它們在遊戲文件中找到,它們可能在當玩家處於一個特定類型的位置(在山洞裡,森林,海洋和瀑布旁邊)時播放。

它們被發現在.minecraft/resources/sound/loops/中,並可以轉換為4個循環,這些音效有鳥鳴叫聲、洞穴的風聲、海洋和瀑布的吵鬧聲。

循環音效名稱 音軌
鳥鳴聲
洞穴的風聲
海洋
瀑布

其他[編輯 | 編輯原始碼]

殭屍馬 音軌
Hit1
Hit2
Hit3
Hit4
Idle1
Idle2
Idle3
Death
其他 音軌
Ghast affectionate scream
Classic Hurt
Breath
Successful Hit
Wolf Howl 1
Wolf Howl 2

然而,"Breath"(呼吸)仍然可以通過在聊天或指令方塊里使用/playsound m.breath master @p來播放

蠹魚爬行音效 音軌
Step1
Step2
Step3
Step4

資源[編輯 | 編輯原始碼]

一些位於遊戲assets資料夾的資源並未被使用。

生氣的村民粒子[編輯 | 編輯原始碼]

AngryVillager.png
參見:村民

在粒子密度的資料夾中,有一個憤怒的村民頭的粒子仍未被使用。

紫色的箭[編輯 | 編輯原始碼]

PurpleArrow.png
箭和紫色的箭以彼此相應的順序排列。
參見:箭§歷史
在生存測試中,一隻骷髏射出紫色的箭。

紫色的箭在生存測試中由骷髏射出,和一般的一樣, 但這個材質並沒有使用。

1.9中,箭的新材質被加入了,導致原始箭的材質(包括紫色的箭)完全未被使用。

紅寶石[編輯 | 編輯原始碼]

參見:綠寶石紅寶石
Ruby Revision 2.png

在2012年5月21日,Jeb發布了一張自己對交易系統的測試截圖。此時,1.3.1的紅寶石礦變成了綠寶石礦。之前紅寶石的材質文件仍然保存在ruby.png文件。不知道什麼時候會使用這個材質。Dinnerbone在一個論壇帖子留言說[1],他們在最後一刻才決定讓綠寶石取代紅寶石是因為他是一個色盲,他很難分清紅寶石礦和紅石礦的區別。
名稱「Ruby Ore」和「Ruby」當時仍位於.lang文件中,但其已被移除。

紅寶石後來作為Minecraft Earth中的可購買貨幣出現。但是它們使用了不同的材質,並且與原始物品完全無關。

村民談話氣泡[編輯 | 編輯原始碼]

Unused villager speech bubble.png

村民談話氣泡是一幅圖像,它連同交易系統一起被加入到遊戲中,氣泡儲存在jar文件裡面的 villager.png。氣泡展示了一個交易組合,即賣給村民一個生雞肉可以得到另一個生雞肉。兩個生雞肉都使用了舊的材質。在一次關於村民的訪談中,Jeb做出了一種可能的解釋:「我們做了一些關於想法氣泡的實驗,但看起來效果並不理想。因此最後,在我於Minecraft方面領導一年後,我們決定加入一個介面作為替代。」[2]


1.9後的材質中,氣泡的一部分被選擇性箭頭覆蓋, 標誌著這個材質已經沒有用途了。

debug.png 和 debug2.png[編輯 | 編輯原始碼]

Vector debug2.svg Vector debug.svg

參見:除錯介面

這些材質是在1.9快照15w31a中添加的。它們被開發人員用來製作方塊模型

儘管這兩個方塊都沒有使用過,但在2018年愚人節的更新中,這兩個方塊都被賦予了新的材質:

礦車材質[編輯 | 編輯原始碼]

參見:礦車

來自礦車模型的材質僅在少數情況下可見。這個材質看起來像是泥土,這是一個工件,當礦車行駛的時候像一個可攜式的儲物箱。「泥土」似乎是用來墊物品的。材質會出現在礦車內,但被其他的材質阻擋。只能在旁觀者模式下看到。

衛道士、喚魔者和女巫的帽子[編輯 | 編輯原始碼]

18w50a上看到的女巫的帽子。
參見:災厄村民
在遇見喚魔者時看到的喚魔者帽子。

村民為基礎的敵對生物喚魔者衛道士女巫具有未使用的帽子材質。

喚魔者的帽子可以在遇見喚魔者和女巫的帽子時看到。

腳印粒子[編輯 | 編輯原始碼]

參見:粒子

材質仍然存在。

殭屍豬人、深海守衛和盔甲座[編輯 | 編輯原始碼]

材質更新前,殭屍豬人材質包含文本「THX XATHOBIA」;深海守衛材質包含文本「jeb_」——Jens Bergensten的暱稱;盔甲座材質包含文本「Searge」——Michael Stoyke的暱稱。

材質更新後,殭屍豬人和深海守衛材質內的文本均被刪去,而盔甲座材質中的文本「Searge」則得以保留,並且添加了文本「JAPPA」——新材質作者Jasper Boerstra的暱稱。

旗幟部件[編輯 | 編輯原始碼]

參見:旗幟

banner_base及banner_overlay這兩種物品材質是存在的,但未被使用。這暗示了在以前可能需要兩步操作來合成旗幟,或其在以前可能使用一個物品模型而非原本的實體模型。(可能用於預先存在的彩色旗幟的縮略圖,就像它們單獨給覆蓋層上色一樣。)

舊的殭屍村民材質[編輯 | 編輯原始碼]

參見:殭屍村民
舊的殭屍村民材質

自12w32a快照起的舊材質仍存在於textures/entity/zombie目錄中但未被使用。

地圖圖標[編輯 | 編輯原始碼]

參見:地圖

一些額外的地圖圖標。僅有左上角的白色和綠色箭頭圖標被普遍使用,其中有色的圖標僅被用於基岩版和原主機版的多人遊戲中。

已選擇與未選擇[編輯 | 編輯原始碼]

標有「SEL」和「UN SEL」【可能分別指「SELECTED」(已選擇)和「UNSELECTED」(未選擇)】的正方形 可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。目的未知。

骷髏的近戰攻擊[編輯 | 編輯原始碼]

可以用指令生成沒有弓的骷髏,他們會進行近戰攻擊。

Alex外觀[編輯 | 編輯原始碼]

Alex all visible.png

當將所有像素的不透明度設定為100%時,可以看見未使用的紋理。

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

Java版(Indev)
0.31 20100205Zombie Revision 2.png 加入了巨人。
巨人的行為就像任何正常的敵對生物一樣:他們朝玩家走去直到碰到他們。但是,巨人無法「觸摸」任何東西,除非站在它上面,這使他們很難與對手作戰。
Java版
1.7.2 13w36a 巨人現在可以不使用MOD而使用新的/summon 指令生成。
13w36a Zombie Horse Revision 1.png 加入/summon指令使得殭屍馬現在無需第三方工具即可生成。
1.8 14w06a 盔甲在巨人上現在被渲染。這是由14w05a中的一個錯誤引起的,該錯誤導致所有生物渲染磨損的盔甲。在修復此錯誤時,Grum現在允許巨人提供裝甲。
巨人的AI已被移除。
14w28a 殺手兔的生成機率現在從1/1000降低到了1/2500。
14w29a 殺手兔不再生成於和平難易度下。
14w31a Killer Bunny Revision 2.png兔子現在有了聲音,並且其模型經過修改,其中包括一條尾巴,現在可以承受墜落傷害。
14w34a Killer Bunny Revision 3.png敵對的兔子有了新的材質和新的名字(「殺手兔」),它們現在會忽略創造模式的玩家
殺手兔無法使用除了指令以外的方法生成。Jeb後來發表評論說,殺手兔被從正常遊戲玩法中刪除,因為「這是一個玩笑,並且在很多遊戲中都被引用,」另一個原因是「它們基本上是隨機死亡事件」。[3]
黑白斑駁皮毛兔子的眼睛的顏色現已從粉紅色變為黑色。
pre1 Killer Bunny Revision 5.png更改了殺手兔的材質,不再有鮮血。
1.9 15w43a44b掉落物現在已針對殭屍馬進行了多次更改。最終結果是,殭屍馬現在總是掉落1個腐肉,不受掠奪附魔的影響。
15w47b 添加了殭屍馬吃玩家給予的食物的聲音
1.10 16w20a 加入了殭屍馬生怪蛋
pre2 移除了殭屍馬生怪蛋。
1.11 16w32a 巨人的實體ID從Giant更改為giant
殭屍馬現在有了與分開的ID:zombie_horse
重新加入了殭屍馬生怪蛋。
1.12 17w16a Illusioner JE2.png加入了幻術師。
17w17a 幻術師的失明效果法術現在只有區域難易度為3或以上時才會施放,。
幻覺者有了新的聲音效果。
17w17b 幻術師的失明法術現在只有當區域難易度大於2時才會施展。
1.13 pre5 幻術師的實體ID從illusion_illager更改為illusioner
1.14 18w46a 加入了幻術師的戰利品表
18w50a 巨人現在使用殭屍的AI(比如說他們在陽光中移動時會燃燒)和NBT數據。
巨人現在有殭屍的傷害聲音效果。
巨人不再有玩家的傷害聲音效果。
巨人現在移動的速度是殭屍的兩倍,並在陽光中燃燒。
巨人現在攻擊並感染村民
19w03a 恢復了快照18w50a的關於巨人的更改。

參考[編輯 | 編輯原始碼]